# 🎖️ Le Sei Prove della Giornata delle Rose

## Principi guida

Ogni prova rappresenta una delle **virtù fondanti della cittadinanza korvosana** e mette alla prova tanto l’abilità quanto **l’identità morale e interpretativa dei personaggi**. I PG dovranno affrontare **situazioni complesse, ambigue o sceneggiate**, che richiedono sia pensiero critico che coerenza con il proprio ruolo e carattere.

I Master sono incoraggiati a premiare **idee creative, collaborazione e interpretazione**, non solo tiri di dado.

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## 🪓 Prova della Forza

**Tema**: coraggio, determinazione, spirito di squadra
**Scenografia**: carro cerimoniale da sollevare e trascinare lungo una rampa inclinata, circondati da statue di guerrieri eroici.

### Sfida

Il carro è troppo pesante per essere trascinato da un singolo individuo. I PG devono ideare **un sistema cooperativo** (leva, spinta combinata, ritmo, uso di magie, incoraggiamento motivazionale).

* Tiri su Forza, Professione (soldato), o prove assistite.
* Bonus se si motivano a vicenda o se un PG sacrifica il suo tempo per aiutare un altro (Esempio: CD 15 cumulativa, 4 successi su 6).

**Domanda chiave**: chi sei, quando la tua forza non basta da sola?

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## 🧠 Prova dell’Astuzia

**Tema**: ingegno, logica, pensiero laterale
**Scenografia**: labirinto di siepi con trappole false, indovinelli simbolici e simboli arcani da disporre correttamente.

### Sfida

I PG devono disattivare una sequenza di meccanismi interpretando **simboli cittadini (casate, dei, mestieri)** per aprire una via nascosta. Alcuni indizi possono essere fuorvianti.

* Conoscenze (locali), Intelligenza, Linguistica, Intuizione.
* Ruoli multipli: chi analizza, chi si fida, chi rischia.

**Domanda chiave**: riesci a leggere la città... o sei solo uno dei suoi ingranaggi?

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## ⚖️ Prova dell’Onore

**Tema**: giustizia, verità, reputazione
**Scenografia**: simulazione di tribunale con attori che impersonano giudici, testimoni e accusati. La causa è ambigua, i ruoli vengono assegnati casualmente ai PG.

### Sfida

Un PG interpreta l’accusato, gli altri avvocati, testimoni o giudici. La situazione è moralmente grigia: un ladro ha rubato per dare da mangiare alla sorella malata.

* Diplomazia, Intuizione, Bluff, Conoscenze (nobiltà/legge).
* I PG devono giustificare la loro posizione in modo coerente col loro allineamento e background.

**Domanda chiave**: l’onore sta nella legge… o nel cuore?

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## 🕯️ Prova della Fede

**Tema**: convinzione, tentazione, speranza
**Scenografia**: mini-tempio con quattro statue. Una voce (magica) pone domande esistenziali e morali.

### Sfida

I PG entrano uno alla volta. Ricevono una domanda come:

> “Se potessi salvare una vita solo a costo di mentire davanti agli dei, lo faresti?”

Devono rispondere in character. Una luce arcana valuta la loro coerenza interiore (non la risposta giusta o sbagliata).

* Tiro su Volontà + interpretazione
* Bonus per riferimenti alla divinità del PG, ideali, traumi, paure.

**Domanda chiave**: in cosa credi davvero?

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## 🎭 Prova dell’Eleganza

**Tema**: autocontrollo, bellezza, presenza
**Scenografia**: pista da ballo cerimoniale, musica dal vivo. Ciascun PG viene invitato da un nobile (attore) a danzare o esibirsi.

### Sfida

Ogni PG deve reagire a una situazione sociale tesa: un’affermazione pungente, un segreto sussurrato, un invito ambiguo. Non è una prova solo fisica, ma di **galateo, carisma, fiducia in sé**.

* Intrattenere, Diplomazia, Intuizione, Acrobazia, Bluff.
* Bonus se si rimane in character anche a costo del fallimento.

**Domanda chiave**: puoi essere te stesso anche mentre interpreti un ruolo?

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## 🤝 Prova della Lealtà

**Tema**: altruismo, scelta, azione
**Scenografia**: piazza con attori mischiati al pubblico. Un pericolo improvviso viene inscenato (furto, minaccia, collasso strutturale).

### Sfida

I PG devono decidere **se, come e chi aiutare**. Alcuni attori sono ostili, altri testano la sincerità. Il pubblico osserva tutto. Un errore può causare danni (simulati).

* Rapidità di reazione, empatia, lavoro di squadra.
* Bonus se salvano qualcuno con ingegno o sacrificio.

**Domanda chiave**: a chi sei disposto a offrire il tuo aiuto, e a che prezzo?

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> Tutte le prove possono essere gestite come scene interattive, usando il sistema delle abilità di Pathfinder 1e come riferimento ma lasciando spazio a narrazione condivisa e scelte morali complesse.
