# Linee di sangue

> *Documento di lore – versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*

Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.

Le linee di sangue sono uno degli strumenti principali attraverso cui il Patto sopravvive nel tempo.

Ogni linea custodisce una parte della memoria complessiva, ma nessuna linea possiede l'intera verità.

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## Principio fondamentale

Una linea di sangue non è soltanto una famiglia.

È una continuità di memoria, responsabilità, omissioni e sacrifici.

Il Patto non si trasmette attraverso un'istituzione, una chiesa o una scuola.

Si trasmette attraverso sangue, discendenza e riconoscimento rituale.

Ogni linea conserva una parte del Patto.

Ogni linea ha dimenticato qualcosa.

Ogni linea ha mentito almeno una volta.

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## Linea di sangue e famiglia

Una linea di sangue può coincidere con una famiglia riconoscibile, ma non è obbligatorio.

Può manifestarsi attraverso:

* una famiglia nobile;
* una famiglia decaduta;
* una stirpe criminale;
* una discendenza comune e apparentemente irrilevante;
* una linea bastarda;
* una famiglia spezzata da adozioni, fughe o matrimoni;
* una linea nascosta sotto falsi cognomi;
* una comunità che conserva legami di sangue senza nominarli apertamente.

La linea non deve essere sempre pubblica.

In molti casi, i membri viventi non sanno di appartenere a una linea del Patto.

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## Il Custode della linea

Ogni linea può avere un Custode attivo.

Il Custode attivo è colui che porta il frammento, custodisce i ricordi della linea e può amministrare sacrifici legati al Patto.

Non tutti i membri della linea sono Custodi.

Non tutti possono diventarlo.

Il Patto riconosce un successore quando ritiene che la linea debba trasmettere il proprio peso.

Il Custode uscente non sceglie liberamente il successore.

Può prepararlo, ingannarlo, proteggerlo o nasconderlo.

Ma non può imporlo al Patto.

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## Successione

La successione avviene attraverso un rituale.

Durante il rituale, il successore riceve:

* ricordi della linea;
* conoscenza rituale parziale;
* responsabilità verso il Patto;
* capacità di creare il proprio frammento;
* legame con i sacrifici compiuti dalla linea.

Il frammento del Custode uscente non viene ereditato.

Il nuovo Custode crea un proprio frammento legando a sé un oggetto personale.

Il Custode uscente può continuare a vivere dopo la successione.

Questo può generare tensioni, conflitti e interpretazioni divergenti tra vecchio e nuovo Custode.

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## Conoscenza parziale

Nessuna linea conosce tutto.

Ogni linea custodisce:

* una versione del Patto;
* una memoria fondativa;
* una tradizione rituale;
* un insieme di sacrifici passati;
* un linguaggio simbolico;
* una paura ricorrente;
* una menzogna utile;
* una verità incompleta.

Due linee possono raccontare versioni incompatibili dello stesso evento.

Entrambe possono essere sincere.

Entrambe possono essere sbagliate.

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## Rapporto con Korvosa

Le linee di sangue sono radicate a Korvosa.

Non tutte sono nobili, potenti o note.

Alcune si nascondono nei quartieri poveri.

Alcune attraversano la Guardia, l'Acadamae, le chiese, gli archivi, le famiglie mercantili o la criminalità.

Alcune sono state assorbite da istituzioni più grandi.

Alcune sono quasi estinte.

Alcune sopravvivono solo perché nessuno ricorda più perché fossero importanti.

Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee.

È il deposito delle loro conseguenze.

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## Linee dei personaggi giocanti

Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto.

Le linee dei protagonisti devono essere definite a partire da:

* background del personaggio;
* Archivio personale del Custode;
* tratto di legame con Korvosa;
* classe e ruolo sociale;
* PNG importanti;
* segreti;
* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.

Le linee dei personaggi giocanti non devono essere scritte interamente prima della sessione 0.

Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla campagna.

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## Anomalia delle tre linee

All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo.

Questo evento è raro ma non impossibile.

L'anomalia è un'altra.

I tre rituali, invece di generare tre Soglie distinte, generano una sola Soglia condivisa.

I tre successori ricevono uno stesso ricordo condiviso.

Questo significa che, per un momento, le tre linee non hanno funzionato come rami separati.

Hanno risposto come se fossero parte di una memoria più antica.

La causa resta aperta.

Possibili spiegazioni:

* il Patto si sta fratturando;
* una forza esterna ha manipolato i rituali;
* le tre linee erano originariamente una sola;
* le tre linee custodiscono parti diverse dello stesso ricordo;
* uno dei Custodi uscenti ha alterato il rituale;
* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori come un unico segno;
* il Patto ha generato volontariamente l'anomalia per difendersi.

Nessuna di queste spiegazioni è ancora canonica definitiva.

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## Funzione narrativa delle linee

Le linee di sangue servono a portare in gioco:

* eredità;
* colpa;
* memoria;
* responsabilità;
* segreti familiari;
* fazioni cittadine;
* Custodi anziani;
* ricordi custoditi;
* sacrifici passati;
* conflitti tra interpretazioni del Patto.

Ogni linea dovrebbe rispondere a una domanda:

> Che cosa questa linea ha scelto di ricordare, e che cosa ha scelto di dimenticare?

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## Anatomia di una linea

Ogni linea importante dovrebbe essere descritta attraverso questi elementi.

### Nome della linea

Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome usato solo dai Custodi.

Esempi:

* Linea Arkona;
* Linea dei Notai Ciechi;
* Linea del Sale;
* Linea della Porta Chiusa;
* Linea Vancaskerkin;
* Linea dei Figli del Ponte;
* Linea della Candela Nera.

### Posizione sociale

La linea può essere:

* nobile;
* borghese;
* popolare;
* criminale;
* religiosa;
* accademica;
* militare;
* mercantile;
* decaduta;
* nascosta;
* quasi estinta.

### Luogo di radicamento

Ogni linea dovrebbe avere almeno un luogo forte a Korvosa.

Può essere:

* un palazzo;
* una casa;
* una bottega;
* un archivio;
* una cripta;
* un quartiere;
* una cappella;
* un'aula dell'Acadamae;
* un vicolo;
* un ponte;
* una stanza che nessuno usa più.

### Memoria custodita

Ogni linea custodisce una categoria dominante di memoria.

Esempi:

* casa;
* colpa;
* promessa;
* perdita;
* identità;
* sangue;
* tradimento;
* amore;
* paura;
* vergogna;
* obbedienza;
* fondazione;
* esilio;
* debito;
* giuramento.

La categoria non limita tutti i ricordi della linea.

Indica il tipo di memoria che la linea riconosce meglio.

### Simbolo

Ogni linea dovrebbe avere un simbolo ricorrente.

Il simbolo può comparire in:

* frammenti;
* sogni;
* archivi;
* risonanze;
* oggetti di famiglia;
* marchi su documenti;
* incisioni;
* luoghi;
* rituali.

Esempi:

* una chiave senza denti;
* un ago spezzato;
* una rosa secca;
* una candela nera;
* una moneta forata;
* una porta senza maniglia;
* un occhio cucito;
* un bicchiere incrinato;
* una bilancia senza piatti.

### Ricordo fondativo

Ogni linea conserva un ricordo fondativo.

Questo ricordo spiega perché la linea è legata al Patto, ma non deve necessariamente essere vero nella forma in cui viene tramandato.

Un ricordo fondativo può essere:

* una promessa fatta durante la fondazione di Korvosa;
* un tradimento rimosso;
* una morte accettata come prezzo;
* una casa salvata cancellando chi la abitava;
* un giuramento imposto;
* una colpa attribuita alla persona sbagliata;
* un atto d'amore trasformato in dovere;
* una scelta politica nascosta come rito familiare.

### Menzogna della linea

Ogni linea dovrebbe avere una menzogna.

La menzogna può essere consapevole o ereditata.

Esempi:

* “Abbiamo sempre protetto Korvosa.”
* “Il Patto non richiede innocenti.”
* “La nostra linea non ha mai fallito.”
* “I nostri sacrifici sono stati volontari.”
* “Il primo Custode della linea era un eroe.”
* “Nessuno della nostra famiglia ha mai tradito il Patto.”
* “Siamo stati scelti perché eravamo degni.”
* “Il ricordo fondativo è completo.”

La menzogna serve a creare conflitto.

Prima o poi dovrebbe incrinarsi.

### Paura della linea

Ogni linea dovrebbe avere una paura ricorrente.

Esempi:

* estinguersi;
* ricordare la verità;
* essere sostituita;
* perdere il proprio nome;
* scoprire che il Patto è inutile;
* scoprire che il Patto è una prigione;
* perdere il controllo dei propri ricordi;
* trasmettere il ruolo a qualcuno inadatto;
* essere giudicata dai discendenti.

### Custode attuale o uscente

Per ogni linea importante bisogna definire:

* chi è il Custode attuale;
* se è ancora vivo;
* se ha già trasmesso il ruolo;
* che rapporto ha con il successore;
* quali Incisioni porta;
* quale sacrificio non ha mai confessato;
* cosa teme del nuovo Custode.

### Stato della linea

Una linea può essere:

* stabile;
* decaduta;
* spezzata;
* corrotta;
* quasi estinta;
* infiltrata;
* dimenticata;
* divisa;
* in conflitto con sé stessa;
* in rottura con il Patto.

Lo stato della linea dovrebbe produrre conseguenze visibili nel modulo.

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## Le linee non sono classi

Le linee di sangue non devono diventare classi, talenti, casate con bonus o pacchetti meccanici rigidi.

Una linea può influenzare:

* risonanze;
* simboli;
* ricordi ereditati;
* PNG collegati;
* segreti;
* luoghi;
* richieste del Patto;
* possibili Echi;
* interpretazioni del ruolo di Custode.

Ma non deve trasformarsi in una build.

La linea serve alla storia.

Non all'ottimizzazione.

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## Linee e Archivio personale

L'Archivio personale del Custode riguarda i ricordi individuali del personaggio.

La linea di sangue riguarda i ricordi ereditati.

Questi due livelli possono sovrapporsi.

Un ricordo personale del personaggio può risuonare con un ricordo della linea.

Un trauma familiare può essere la forma moderna di una colpa antica.

Una promessa privata può ripetere una promessa fondativa.

Una perdita personale può aprire l'accesso a una memoria custodita da generazioni.

Quando questo accade, il Patto riconosce il personaggio non solo come individuo, ma come continuità.

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## Linee e tratto di legame con Korvosa

Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea.

Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria.

Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere a una linea accademica o arcana.

Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere a una linea criminale o informativa.

Un personaggio legato a una chiesa potrebbe appartenere a una linea religiosa, funeraria o caritatevole.

Un personaggio legato a un quartiere povero potrebbe appartenere a una linea sopravvissuta fuori dalla storia ufficiale.

Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte.

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## Linee e fazioni

Le linee possono avere rapporti con le fazioni di Korvosa.

Questi rapporti non devono essere sempre ufficiali.

Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia consapevole.

Esempi:

* una famiglia nobile conserva archivi legati al Patto;
* un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire;
* alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali;
* una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati;
* la Società Cerulea traffica in ricordi senza capirne l'origine;
* un archivista comunale falsifica documenti per proteggere una linea;
* una stirpe di guaritori conserva dolori non propri.

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## Linee e antagonisti

Una linea non deve essere automaticamente alleata.

Una linea può diventare antagonista se:

* vuole preservare il Patto a qualunque costo;
* vuole distruggere il Patto;
* vuole usare il Patto per potere personale;
* vuole impedire ai nuovi Custodi di conoscere la verità;
* considera i protagonisti un errore;
* teme l'anomalia della Soglia condivisa;
* ha costruito la propria identità su una menzogna;
* ha sacrificato troppo per accettare che fosse inutile.

Un antagonista legato a una linea è più interessante se non pensa di essere malvagio.

Crede di proteggere qualcosa.

O di correggere un torto antico.

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## Linee iniziali da definire

Per l'avvio della campagna è necessario definire almeno:

* le tre linee dei personaggi giocanti;
* un Custode anziano favorevole o ambiguo;
* una linea ostile o spaventata dall'anomalia;
* una linea quasi estinta;
* una linea legata a una fazione cittadina.

Non è necessario definire tutte le linee del Patto.

Anzi, è preferibile lasciare alcune linee indefinite, nominate solo come voci, simboli o assenze.

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## Esempi di linee

Gli esempi seguenti non sono necessariamente linee definitive della campagna.

Servono come modelli per costruire le linee dei personaggi giocanti e le linee secondarie legate a Korvosa.

Ogni esempio mostra come una linea possa intrecciare famiglia, memoria, luogo, menzogna e rapporto con il Patto.

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## Linea dei Notai Ciechi

### Stato

Nascosta, ancora attiva.

### Posizione sociale

Borghese, archivistica, legale.

### Luogo di radicamento

Un piccolo archivio notarile vicino al Distretto Alto, formalmente specializzato in successioni, testamenti e proprietà contese.

### Categoria dominante di memoria

Promessa.

### Simbolo

Una penna d'argento spezzata.

### Ricordo fondativo

La linea tramanda il ricordo di un notaio che, durante una crisi dimenticata di Korvosa, certificò un patto che non avrebbe mai dovuto essere scritto.

Secondo la tradizione della linea, quel documento salvò centinaia di persone da una guerra civile.

### Menzogna della linea

“Abbiamo solo registrato la volontà di altri.”

In realtà, la linea non si è limitata a testimoniare il Patto: ha contribuito a formularne alcune clausole.

### Paura della linea

Che esista ancora una copia integra del primo documento.

### Custode attuale o uscente

Un anziano notaio quasi cieco, formalmente in pensione, che continua a correggere testamenti e contratti di notte.

Ha trasmesso più volte documenti falsi per proteggere la linea.

### Incisioni note

La perdita progressiva della vista.

Non è chiaro se sia vecchiaia, malattia o Incisione.

### Sacrifici noti

Ricordi di promesse infrante, giuramenti matrimoniali, accordi politici e ultime volontà.

### Rapporto con il Patto

La linea considera il Patto un contratto necessario.

Non importa se sia giusto.

Importa che venga rispettato.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe aver ereditato un bene, un debito o un nome falso tramite un atto prodotto da questa linea.

Un PG potrebbe scoprire che la propria identità legale è stata modificata per proteggerlo.

### Segreto della linea

Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità.

Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti.

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## Linea della Porta Chiusa

### Stato

Popolare, quasi dimenticata.

### Posizione sociale

Quartiere povero, famiglie comuni, artigiani, portinai, custodi di case e locande.

### Luogo di radicamento

Un vecchio edificio di Vecchia Korvosa in cui esiste una stanza che nessuno usa, nessuno affitta e nessuno riesce davvero a descrivere.

### Categoria dominante di memoria

Casa.

### Simbolo

Una chiave senza denti.

### Ricordo fondativo

La linea conserva il ricordo di una famiglia che aprì la propria casa a sconosciuti durante una notte di violenza cittadina.

Al mattino, nessuno ricordava più i volti delle persone salvate.

La casa, però, continuò a riconoscerle.

### Menzogna della linea

“La nostra famiglia ha sempre protetto chi cercava rifugio.”

In realtà, almeno una volta la linea chiuse la porta a qualcuno che avrebbe dovuto salvare.

### Paura della linea

Che la porta giusta venga lasciata chiusa nel momento decisivo.

### Custode attuale o uscente

Una donna anziana che gestisce affitti, stanze e piccoli favori nel quartiere.

Tutti la conoscono come una persona pratica e un po' invadente.

Pochi sanno che ricorda case ormai demolite e famiglie mai esistite nei registri.

### Incisioni note

Non riesce più a dormire in un letto.

Dorme seduta vicino a una porta.

### Sacrifici noti

Ricordi di casa, protezione, infanzia, odori familiari, stanze sicure.

### Rapporto con il Patto

La linea vede il Patto come una casa fragile.

Non è importante capire tutto.

È importante tenere fuori ciò che non deve entrare.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe essere cresciuto in una casa protetta dalla linea.

Oppure potrebbe aver perso il senso di casa a causa di un sacrificio compiuto da un vecchio Custode.

### Segreto della linea

La stanza chiusa non protegge qualcosa da Korvosa.

Protegge Korvosa da qualcosa che un tempo è stato accolto in casa.

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## Linea della Candela Nera

### Stato

Religiosa, divisa.

### Posizione sociale

Legata a riti funebri, cappelle minori, necropoli, guaritori dei morenti e famiglie che si occupano dei morti poveri.

### Luogo di radicamento

Una cappella laterale quasi dimenticata, usata per veglie funebri di persone senza parenti.

### Categoria dominante di memoria

Perdita.

### Simbolo

Una candela nera che brucia senza consumarsi del tutto.

### Ricordo fondativo

La linea custodisce il ricordo di un bambino morto durante un'epidemia, il cui nome venne sacrificato per impedire che l'intero quartiere cadesse nella disperazione.

Da allora, la linea veglia su chi muore senza essere ricordato.

### Menzogna della linea

“Nessuno muore davvero solo, se noi siamo presenti.”

In realtà, la linea ha cancellato più volte il ricordo dei morti per proteggere i vivi.

### Paura della linea

Che tutti i nomi cancellati tornino insieme.

### Custode attuale o uscente

Un sacerdote minore o una becchina devota, rispettata dai poveri ma ignorata dalle autorità.

Potrebbe essere stanca, tenera e terribile allo stesso tempo.

### Incisioni note

Non può più piangere.

Nemmeno davanti ai morti che ama.

### Sacrifici noti

Ricordi di lutto, volti di defunti, ultime parole, funerali, oggetti lasciati dai morti.

### Rapporto con il Patto

La linea crede che dimenticare possa essere una forma di misericordia.

Questo la rende compassionevole e pericolosa.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe aver perso qualcuno il cui funerale venne curato dalla linea.

Oppure potrebbe scoprire che il nome di un morto importante per lui è stato deliberatamente cancellato.

### Segreto della linea

La candela nera non ricorda solo i morti.

Ricorda anche chi è stato sacrificato pur essendo ancora vivo.

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## Linea dell'Aula Senza Maestro

### Stato

Accademica, instabile.

### Posizione sociale

Legata all'Acadamae, a studenti falliti, assistenti ignorati, docenti marginali e famiglie che hanno pagato troppo per l'istruzione arcana.

### Luogo di radicamento

Un'aula dell'Acadamae che compare in registri vecchi, ma che nessuno riesce a trovare due volte nello stesso modo.

### Categoria dominante di memoria

Identità.

### Simbolo

Uno specchio coperto da cera rossa.

### Ricordo fondativo

La linea tramanda il ricordo di un allievo che rinunciò al proprio nome per impedire a un'entità evocata di riconoscerlo.

Il gesto salvò una parte dell'Acadamae, ma nessuno ricorda più chi fosse davvero.

### Menzogna della linea

“La conoscenza richiede disciplina.”

In realtà, la linea ha spesso confuso disciplina con cancellazione dell'individuo.

### Paura della linea

Che un giorno nessun membro della linea ricordi il proprio vero nome.

### Custode attuale o uscente

Un docente minore, un archivista arcano o un ex studente espulso.

Conosce corridoi dell'Acadamae che ufficialmente non esistono.

### Incisioni note

Il suo riflesso pronuncia il suo nome con qualche secondo di ritardo.

A volte usa un nome diverso.

### Sacrifici noti

Ricordi di nomi, volti, firme, prime lezioni, fallimenti accademici, momenti in cui una persona ha capito chi voleva diventare.

### Rapporto con il Patto

La linea vede il Patto come una formula incompleta.

Crede che, se fosse compreso fino in fondo, potrebbe essere corretto.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe aver studiato all'Acadamae, essere stato espulso, aver perso un familiare durante un esperimento o portare un cognome che appare nei registri sbagliati.

### Segreto della linea

L'aula senza maestro non è un luogo.

È un ricordo didattico condiviso, usato per addestrare Custodi senza far sapere loro di esserlo.

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## Linea della Moneta Forata

### Stato

Criminale, ambigua, ancora attiva.

### Posizione sociale

Legata a debitori, usurai, ricettatori, informatori, piccoli ladri e intermediari della Società Cerulea.

### Luogo di radicamento

Una bisca, un banco dei pegni o una stanza sul retro dove i debiti vengono registrati più spesso a voce che su carta.

### Categoria dominante di memoria

Debito.

### Simbolo

Una moneta forata legata con filo nero.

### Ricordo fondativo

La linea conserva il ricordo di un debito impossibile contratto durante i primi anni di Korvosa.

Il debitore non poté pagare con oro, terre o sangue.

Pagò con il ricordo di chi lo aveva aiutato.

### Menzogna della linea

“Tutti i debiti possono essere saldati.”

In realtà, alcuni debiti vengono solo spostati su qualcun altro.

### Paura della linea

Che il Patto presenti il conto completo.

### Custode attuale o uscente

Un usuraio gentile, un mediatore criminale o un informatore anziano che non alza mai la voce.

È il tipo di persona che sa sempre chi deve qualcosa a chi.

### Incisioni note

Non può accettare monete direttamente in mano.

Devono sempre essere appoggiate su una superficie.

### Sacrifici noti

Ricordi di favori ricevuti, debiti pagati, mani tese, salvataggi, tradimenti economici, promesse fatte per necessità.

### Rapporto con il Patto

La linea considera il Patto un debito antico.

Non importa chi lo abbia contratto.

Qualcuno deve continuare a pagare.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe avere un debito con la Società Cerulea, aver impegnato un oggetto di famiglia o aver ricevuto aiuto da qualcuno che poi ha dimenticato di conoscerlo.

### Segreto della linea

La moneta forata non segna chi deve pagare.

Segna chi è già stato pagato.

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## Linea del Ponte Incompiuto

### Stato

Quasi estinta.

### Posizione sociale

Popolare, operaia, legata a costruttori, facchini, barcaioli, muratori e famiglie vissute ai margini dei grandi progetti cittadini.

### Luogo di radicamento

Un vecchio ponte, una passerella crollata o una struttura mai completata che compare in mappe discordanti di Korvosa.

### Categoria dominante di memoria

Promessa mancata.

### Simbolo

Un chiodo piegato.

### Ricordo fondativo

La linea tramanda il ricordo di un ponte che avrebbe dovuto unire due parti della città.

Il ponte non fu mai completato.

Secondo la linea, il suo mancato completamento impedì a qualcosa di attraversare.

### Menzogna della linea

“Abbiamo fallito.”

In realtà, il fallimento potrebbe essere stato l'unico modo per salvare Korvosa.

### Paura della linea

Che qualcuno completi finalmente ciò che era stato lasciato incompiuto.

### Custode attuale o uscente

Forse non esiste più un Custode attivo riconosciuto.

Oppure il Custode è una persona inconsapevole, ultimo discendente di una famiglia dispersa.

### Incisioni note

Sconosciute.

I vecchi racconti parlano di Custodi che zoppicavano tutti dalla stessa gamba.

### Sacrifici noti

Ricordi di promesse non mantenute, lavori incompiuti, partenze rimandate, incontri mancati, cose lasciate a metà.

### Rapporto con il Patto

La linea credeva che non completare qualcosa potesse essere una forma di protezione.

Questa idea è quasi scomparsa.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe discendere da questa linea senza saperlo.

Potrebbe avere un antenato muratore, barcaiolo o operaio coinvolto in un progetto cittadino mai terminato.

### Segreto della linea

Il ponte non era stato progettato per attraversare il Jeggare.

Era stato progettato per attraversare una distanza nella memoria della città.

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## Bozza di template per una linea

```markdown
## Linea: Nome provvisorio

### Stato

Stabile / decaduta / spezzata / nascosta / quasi estinta / corrotta / divisa.

### Posizione sociale

Nobile / popolare / criminale / religiosa / accademica / militare / mercantile / altra.

### Luogo di radicamento

Luogo principale a Korvosa.

### Categoria dominante di memoria

Casa / colpa / promessa / perdita / identità / sangue / tradimento / amore / paura / vergogna / altra.

### Simbolo

Simbolo ricorrente della linea.

### Ricordo fondativo

Ricordo fondativo tramandato dalla linea.

### Menzogna della linea

Cosa la linea racconta a sé stessa.

### Paura della linea

Cosa la linea teme più di tutto.

### Custode attuale o uscente

Nome, ruolo, stato, rapporto con il successore.

### Incisioni note

Eventuali Incisioni del Custode attuale o dei Custodi precedenti.

### Sacrifici noti

Sacrifici ricordati, nascosti o attribuiti alla linea.

### Rapporto con il Patto

Come la linea interpreta il Patto.

### Rapporto con le altre linee

Alleati, rivali, debiti, accuse, silenzi.

### Possibili agganci con un PG

Come questa linea può legarsi a un personaggio giocante.

### Segreto della linea

Verità non nota all'inizio della campagna.

### Uso in gioco

Come usare la linea nei moduli.
```

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Definito il principio fondamentale delle linee di sangue.
* Stabilita la differenza tra linea e famiglia.
* Definito il ruolo del Custode della linea.
* Definita la successione all'interno di una linea.
* Stabilita la conoscenza parziale delle linee.
* Collegato il sistema delle linee a Korvosa.
* Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti.
* Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti.
* Definita la funzione narrativa delle linee.
* Definita l'anatomia di una linea.
* Stabilito che le linee non sono classi o pacchetti meccanici.
* Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa.
* Definita la relazione possibile tra linee e fazioni.
* Definito il possibile ruolo antagonista delle linee.
* Definito un template per creare linee specifiche.

### 🚧 Aperto

* Definire le tre linee dei personaggi giocanti.
* Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti.
* Definire almeno una linea ostile o spaventata dall'anomalia.
* Definire almeno una linea quasi estinta.
* Definire almeno una linea legata a una fazione cittadina.
* Definire simboli, ricordi fondativi e menzogne delle linee principali.
