# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"

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## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere

### 🕯️ Introduzione narrativa – L’Ombra dopo la Festa

Dopo il clamore, la musica e gli applausi della **Giornata delle Rose**, la città di Korvosa sembra tornata alla sua consueta inquietudine. I venditori smontano i chioschi, i fiorai raccolgono petali appassiti dai marciapiedi, e persino gli araldi sembrano aver perso il tono trionfale. Ma sotto l’apparente normalità, **qualcosa non torna**.

Le voci iniziano come bisbigli nei cortili: un giudice non ha fatto ritorno a casa. Un attore che aveva partecipato alla festa è svanito nel nulla. Una maschera, ritrovata sul letto di un artigiano, reca incisa una bocca sorridente che nessuno ricorda di aver scolpito.

In alcune botteghe di Old Korvosa, si parla di **maschere che sussurrano nel sonno**. Qualcuno giura di aver udito, la notte seguente alla celebrazione, una voce che sussurrava il proprio nome da dentro uno specchio coperto. Altri raccontano di sogni condivisi, volti deformati e occhi senza pupille.

Poi, una nuova **convocazione** giunge nelle vostre mani. Non ci sono banditori. Nessuna folla. Solo una pergamena piegata con cura, chiusa da un sigillo discreto e consegnata da un corriere silenzioso. Le sue parole sono brevi, ma pesanti:

> *“Il Siniscalco Kalepopulis vi attende. In privato. È giunto il tempo di una seconda verità.”*

L’incontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano dagli occhi della gente. Non per festeggiare, ma per svelare. Non per esibire le virtù, ma per interrogare ciò che si cela dietro i volti.

Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.  
E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**

### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)

* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
* Introdurre Rivan Harlost come guida e ponte con la Guardia Korvosana.
* Inserire i primi segnali tangibili della minaccia: sogni condivisi, maschere anomale, comportamenti alterati.
* Favorire la costruzione del gruppo e la suddivisione dei ruoli investigativi.

### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)

#### 📅 Giorno 1 – Convocazione e incarico

* I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
* Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
* Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
* Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.

**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non fanno domande sulle passate attività di Lucthar, non verranno a sapere dei suoi legami con un collettivo artistico chiamato “Il Volto Secondo”.

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#### 📅 Giorno 2 – Indagini e sogno condiviso

* I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
* Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
* Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.

**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dall’interno… anche se era vuota.

**⏳ Evento a tempo:** Se la perlustrazione avviene dopo il tramonto, una runa dipinta sotto uno specchio comincia a svanire lentamente, rendendo irrecuperabile un indizio chiave.

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#### 📅 Giorno 3 – L’atelier teatrale

* I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
* Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
* I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”

**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.

**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno tocca la maschera entro mezzogiorno, essa smette di emettere suoni fino a che non viene immersa nell’inchiostro.

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#### 📅 Giorno 4 – Una nuova sparizione

* Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
* I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
* Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.

**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG arrivano dopo il tramonto, trovano segni di un tentato incendio, e parte delle prove nella stanza sono carbonizzate.

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#### 🌑 Notte 4 – La confessione di Rivan

* Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
* Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.

**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.

**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.

### 🧩 Sfide e PNG principali

* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante l’indagine.
* **Vedova Lucthar:** donna anziana e rigida, nasconde un diario del marito con schizzi criptici.
* **Mascheraia di Serin Row:** artigiana inquieta che parla nel sonno e ha iniziato a scolpire volti mai visti.
* **Iskellian Drelt:** impresario teatrale che finge ignoranza ma cela opere proibite in cantina.
* **La Maschera Crepata:** oggetto magico legato a un’entità senziente, può tentare i PG.

### 🔚 Epilogo e transizione

Le prove raccolte portano i PG a un nome sepolto: **Thavrin Malor**. La firma compare su una tela “appena dipinta” trovata in un magazzino murato da vent’anni. Una pergamena nascosta dietro la cornice indica un luogo e una data: l’antica **Galleria degli Echi**.

Il sergente Harlost, turbato, suggerisce cautela: “Se quel nome è reale… allora questo è solo l’inizio.”

Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave.

> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.”

Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.

Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
