# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"

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## 🖼️ Capitolo IV – Il Sussurro del Ritratto

### 🎲 Introduzione per i giocatori

Vi addentrate nella Galleria degli Echi, un luogo di leggende cittadine, temuto e dimenticato. Al suo interno si celano opere che nessuno dovrebbe vedere, ricordi mai vissuti, e maschere che sembrano aspettare. È qui che la verità inizia a perdere significato e la vostra identità viene messa in discussione. Siete pronti a scoprire chi siete veramente?

### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)

* Condurre i PG all’interno della Galleria e far vivere l’esperienza della distorsione percettiva.
* Rafforzare l’impatto emotivo delle prove con visioni e memorie frammentate.
* Introdurre la figura di Thavrin Malor come presenza quasi tangibile.
* Fornire al gruppo indizi chiave su rituali, culto e obiettivi dei Petali del Secondo Volto.

### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)

#### 📅 Giorno 9 – La Galleria delle Ombre

* I PG ricevono indicazioni da Rivan su una vecchia galleria nobiliare abbandonata, dove erano custoditi ritratti commissionati da Malor.
* L’accesso è bloccato da un sigillo che si dissolve solo quando uno dei PG si guarda in uno specchio crepato all’ingresso.
* Una volta entrati, scoprono ritratti sfigurati, volti cancellati o moltiplicati, e alcune cornici vuote… con nomi che sembrano familiari.

**🎭 Scena opzionale:** Un autoritratto incompiuto si anima e chiede a un PG: “Chi ti ha disegnato così?”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano insieme, l’ultimo a passare la soglia è sostituito da una copia muta fino al prossimo sogno condiviso.

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#### 📅 Giorno 10 – Il Corridoio delle Immagini

* I PG esplorano un’ala della galleria in cui ogni stanza è costruita attorno a un tema: memoria, identità, doppio, assenza.
* In ogni stanza, uno dei PG si ritrova rappresentato in modo distorto o alterato, con variazioni inquietanti della propria storia.
* Appaiono illusioni sensoriali intense (rumori, profumi, risate spezzate).

**🎭 Scena opzionale:** Un PG vede una versione di sé stesso più vecchia, che gli domanda: “Cosa hai perso per diventare quello che sei?”

**⏳ Evento a tempo:** Se un PG si sofferma troppo a lungo in una stanza, viene intrappolato temporaneamente in un riflesso che “rifiuta” di lasciarlo uscire.

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#### 📅 Giorno 11 – Il Ritratto Vivente

* I PG trovano una tela appena dipinta… che si completa davanti ai loro occhi.
* Il ritratto raffigura i sei PG insieme, ma al posto del volto di uno di loro c’è un ovale nero, profondo, che pulsa.
* Il volto mancante cambia ogni volta che viene guardato da un PG diverso.

**🎭 Scena opzionale:** Toccare la cornice genera una visione in cui un PNG secondario (già visto) appare con il volto sostituito da una maschera vuota.

**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno distrugge o isola la tela entro la fine del giorno, durante la notte successiva un PG sognerà la propria morte… vista da quel quadro.

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#### 📅 Giorno 12 – Il Ritratto Collettivo e l’Uscita

* Al centro di una sala circolare si trova un grande ritratto corale di artisti, nobili e maschere: alcuni volti si muovono, altri scompaiono.
* I PG capiscono che il quadro rappresenta il legame tra tutti i soggetti coinvolti nella vicenda e che qualcuno sta manipolando la composizione.
* Quando cercano di uscire dalla galleria, le pareti mutano: solo chi accetta la propria “maschera interiore” riesce ad attraversare il portale finale.

**🎭 Scena opzionale:** La voce di Severin Lucthar sussurra da dietro un quadro: “Non tutti i volti vanno svelati.”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non parlano sinceramente tra loro entro il tramonto (rivelando un tratto nascosto del proprio passato), l’uscita resta chiusa per 24 ore.

### 🧩 Sfide e PNG principali

* **Visioni personali:** ogni PG affronta un dilemma morale o un ricordo alternativo (da concordare col giocatore).
* **Cornice di Malor:** struttura vivente che analizza i PG, offrendo risposte o illusioni.
* **Dipinti animati:** uno o più quadri prendono vita e difendono il cuore della galleria.
* **I Petali:** due cultisti minori osservano da lontano e potrebbero intervenire.

### 🔚 Epilogo e transizione

All’uscita, i PG ritrovano un diario incompleto di Malor e una mappa del **Teatro di Hespenturn**, chiuso da anni. La mappa mostra modifiche strutturali non ufficiali: passaggi murati, stanze nascoste e un simbolo arcano nel cuore della scena.

Rivan Harlost è ora certo: il culto sta pianificando un rituale di evocazione. Il gruppo ha poco tempo prima che tutto diventi irreversibile.

Il gruppo scoprì che uno dei giudici — **Severin Lucthar**, architetto e giudice dell’Astuzia — era stato visto per l’ultima volta vicino a un’ex galleria d’arte donata alla città. Seguendo la pista, trovarono un ingresso nascosto che conduceva ai **sotterranei della vecchia Scuola di Belle Arti**.

Lì trovarono **un tempio profanato alle emozioni e all’identità**. I muri erano tele, i pavimenti di specchi, e le stanze cambiavano forma. Furono costretti a **rivivere i propri ricordi come visioni oniriche**, a confrontarsi con la versione peggiore di sé.

Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, li seduceva, li sfidava.

> “Chi sei, se nessuno ti guarda?”
> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?”

Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
