# 🗺️ Piazzale delle Colonne – Mappa descrittiva

Un'area pubblica ampia, pavimentata in pietra bianca, con sei alte colonne centrali che danno nome al piazzale. Intorno sono disposti padiglioni per:

* **Palco centrale** – per annunci, musica e premiazione

* **Sei aree prova** (ognuna con scenografia distinta):

  * **Forza**: una piattaforma rialzata con rotaie su cui è montato un **carro cerimoniale** da sollevare e trascinare. Attorno, sculture raffiguranti soldati di Korvosa in posa eroica.

  * **Astuzia**: un piccolo **labirinto di siepi e pannelli mobili**, con specchi e trabocchetti, che ricrea un vicolo cieco di Vecchia Korvosa. Le pareti sono decorate con simboli da decifrare e leve trappola.

  * **Onore**: un **tribunale all’aperto in legno**, con sedie, banco giudici e attori che impersonano testimoni e accusati. Dietro il palco si trova una falsa prigione simbolica.

  * **Fede**: un **mini-tempio rotondo** decorato con statue dei principali dei cittadini (Abadar, Sarenrae, Pharasma, Iomedae). Incensi accesi, musica sacra, e uno specchio d’acqua al centro.

  * **Eleganza**: un **padiglione di seta bianca** con una pista da ballo in legno levigato e un’orchestra cittadina. Maschere cerimoniali appese alle colonne e rose bianche ovunque.

  * **Lealtà**: una **scena urbana simulata** con bancarelle, figuranti e ostacoli mobili. Durante la prova, un attore in incognito inscena un attacco o un pericolo, e i partecipanti devono intervenire correttamente.

* **Tribune** – per nobili, giudici e cronisti

* **Bancarelle** – cibo, ricordi, intrattenimento

* **Zona Guardia** – pattuglia della Guardia Korvosana e postazione Compagnia Nera

Il piazzale viene addobbato con **rose rosse e nastri bianchi**, e sono visibili **stemmi di Korvosa** e delle principali casate cittadine.

---

> Per chi desidera mostrarla ai giocatori, questa lettera può essere consegnata come **handout sigillato** prima della sessione introduttiva.
