# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"

---

## 📜 Capitolo I – Il Richiamo del Siniscalco

### 🌹 Introduzione narrativa – L’Alba della Giornata delle Rose

La città di **Korvosa**, con le sue guglie gotiche, i balconi in marmo rosso e i vicoli che odorano di spezie e muffa salmastra, si prepara a un raro momento di unità e festa. La **Giornata delle Rose**, una celebrazione civica dimenticata da oltre una generazione, torna a fiorire nei cuori e nelle piazze, riportata in vita per volere del Siniscalco **Neolandus Kalepopulis**. In tempi incerti, tra sussurri di corruzione e tensioni mai sopite tra nobiltà e popolo, il Siniscalco desidera offrire qualcosa di diverso: **speranza, orgoglio, spettacolo**.

Stendardi cremisi sventolano sopra le terrazze di Heights, mentre nelle strade del Midland i bambini intrecciano corone di fiori finti e si esercitano a sfilare. Artigiani e poeti vengono pagati per dipingere le virtù civiche, e dai balconi delle Accademie piovono petali su chiunque sia disposto a guardare in alto. Korvosa, la città che spesso dimentica sé stessa, sembra per un giorno desiderosa di ricordare.

In questo scenario sospeso tra sincerità e propaganda, i vostri nomi sono stati pronunciati. **Siete stati scelti** — estratti a sorte, secondo gli araldi — ma alcuni iniziano già a mormorare che ci sia qualcosa di più dietro la selezione: legami segreti? Favori politici? O forse davvero un disegno del destino?

Come **giovani cittadini**, appena entrati nell’età adulta, siete chiamati a rappresentare la vostra generazione nella sfida più importante mai vista da decenni: una **prova pubblica** di virtù, talento, ingegno e cooperazione. Non siete guerrieri veterani, né eroi da ballata; siete inesperti, incerti, eppure… scelti.

Non vi conoscete ancora. I vostri cammini non si sono mai incrociati. Eppure vi ritrovate ora insieme, convocati al **Piazzale delle Colonne**, davanti agli occhi del popolo e al giudizio della città.

Le maschere saranno molte. Alcune indossate per gioco, altre per paura, altre ancora per nascondere chi siete davvero.

**Presto scoprirete che a Korvosa, essere sé stessi è la prova più difficile.**  
E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una sola cosa con certezza:

> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.**

### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)

* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città.
* Introdurre l’atmosfera della città e le tensioni sotto la superficie (notizie, discorsi, sguardi).
* Introdurre elementi misteriosi legati alle maschere, simboli e arte visiva.
* Valutare l’approccio interpretativo dei PG alle sfide simboliche.
* Premiare in modo significativo (ma ambiguo) il gruppo vincente.

### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)

#### 🌅 **Alba – Convocazione al Piazzale delle Colonne**

* I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
* Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
* Il Piazzale è trasformato in un’arena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
* Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.

**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “l’ha sognato la notte prima”.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non si presentano entro l’ora stabilita, il gruppo viene retrocesso nel programma e riceve un handicap iniziale (penalità a Diplomazia con i giudici).

---

#### 🌞 **Mattina – Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore**

* **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sull’acqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
* **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
* **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.

**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare l’esito della prova dell’Onore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG saltano o accorciano le pause, subiscono stanchezza nelle prove successive (–1 a tutte le prove di abilità).

---

#### 🌤️ **Pomeriggio – Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà**

* **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
* **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
* **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.

**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG esagerano con i tempi nella prova della Fede, Ilacara li penalizza per mancanza di equilibrio interiore.

---

#### 🌇 **Tardo pomeriggio – Premiazione cerimoniale**

* Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
* Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
* Registrazione nell’Albo Cittadino dei Giovani Esemplari.

**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non notano l’assenza o il comportamento anomalo di Severin, l’allarme passa inosservato e il culto guadagna vantaggio.

---

#### 🌙 **Sera – Ricevimento nobiliare (facoltativo)**

* I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
* Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.

**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono l’occasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove.

### 🧩 Sfide e PNG principali

* **Valerna Gorth** – Giudice della Forza (fisico e rispetto dell’onore marziale).
* **Severin Lucthar** – Giudice dell’Astuzia (puzzle logico, dialettica).
* **Marielle Koss** – Giudice dell’Onore (tribunale simulato, decisione morale).
* **Ilacara dei Sette Veli** – Giudice della Fede (interrogazione spirituale e simbolica).
* **Baron Turell** – Giudice dell’Eleganza (prova sociale e diplomatica con imprevisti).
* **Basden Hallavar** – Giudice della Lealtà (scena teatrale con dilemmi multipli).

Eventuali PNG secondari includono membri della Compagnia Nera, giovani nobili rivali e un misterioso mascheraio ambulante che osserva le prove.

### 🔚 Epilogo e transizione

La cerimonia si conclude con onori civici: nastri, un piccolo premio magico (oggetto a scelta), e un applauso del popolo. Tuttavia, uno dei giudici manca alla chiusura. Un inserviente riferisce che è *"uscito per una chiamata urgente e non è più tornato"*.

Poche notti dopo, il gruppo riceverà una nuova convocazione: **una richiesta riservata del Siniscalco**. È l’inizio della vera missione.

Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro.

Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli d’oro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**.

Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per l’arguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare l’attenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia.
