# 🌹 Il Patto della Rosa Insanguinata

### Manuale per i Giocatori

## Introduzione

Korvosa è una città che vive su una lama di coltello: elegante e decadente, potente e marcia, orgogliosa e crudele. In questa campagna, interpreterete giovani cittadini che si trovano catapultati al centro di un mistero che può cambiare per sempre il volto della città.

Questa non è un’avventura di caverne o dungeon, ma di strade, salotti, templi, tribunali e sogni.

## Il Tono della Campagna

* **Mistero e corruzione**: vi muoverete in un contesto urbano, tra maschere, culti, intrighi politici e magia oscura.
* **Scelte morali**: potrete compromettere la vostra integrità o rimanere fedeli ai vostri principi.
* **Realismo urbano**: tutto accade alla luce del giorno, davanti a occhi che osservano.

## Korvosa in breve

* **Regina Ileosa** siede sul trono, temuta e isolata.
* **Neolandus Kalepopolis**, il siniscalco, tenta di mantenere l'equilibrio della città.
* **La Guardia Korvosana** protegge la città, ma è sotto pressione e politicamente spaccata.
* **La Compagnia Nera** (Sable Company) è una forza militare indipendente, specializzata in interventi rapidi e operazioni aeree con ippogrifi: fedele al senato cittadino, ma osteggiata dalla corona.
* **Il popolo** è inquieto, spaventato e pronto a credere a tutto pur di avere speranza.

## Chi siete voi

Siete sei giovani (tra i 16 e i 25 anni) scelti per partecipare alla **Giornata delle Rose**, una celebrazione annuale della città, interrotta da anni e appena restaurata. Siete stati convocati tra centinaia di altri nomi per partecipare a una serie di prove pubbliche.

Non vi conoscete, ma ciascuno di voi ha un legame profondo con la città:

* Un mentore scomparso in circostanze sospette
* Un parente che ha servito la città e ne è stato tradito
* Un segreto personale legato alle maschere
* Un desiderio bruciante: vendetta, redenzione, giustizia, potere...

## Temi ricorrenti

* **Maschere**: simbolo di potere e menzogna
* **Rose**: bellezza e veleno
* **Ricordi**: sogni, memorie condivise, identità
* **Scelte**: ogni azione lascia il segno nella città

## Meccaniche

* I personaggi iniziano al **livello 1**, sono tutti **umani**, provenienti da Korvosa.
* Potete scegliere **qualsiasi classe** del Manuale di Base.
* Ogni personaggio avrà:

  * 1 contatto personale (PNG)
  * 1 legame con l’evento che scatena l’indagine
  * 1 desiderio segreto

## Domande per la creazione del PG

1. Chi ha influenzato la tua vita più di tutti?
2. Cosa desideri ottenere più di ogni altra cosa?
3. Cosa sei disposto a sacrificare per ottenerlo?
4. Hai mai indossato una maschera? Perché?
5. Cosa ti fa paura più della morte?

## Note finali

Korvosa non è una città che perdona. Sta a voi decidere se proteggerla, cambiarla o sopravvivere alla sua ombra.

> "Quando indossi una maschera troppo a lungo... non ricordi più com'è il tuo vero volto."
