# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"

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## ⚔️ Capitolo VI – Il Giardino delle Spine

### 🎲 Introduzione per i giocatori

Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine d’ombra e silenzio innaturale, vi attende il cuore pulsante del culto. Il Giardino delle Spine è più che un luogo: è una menzogna incarnata, costruita da maschere e memorie rubate. Qui, si consuma l’ultima recita.

### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)

* Far vivere ai PG l’epilogo emotivo e narrativo del conflitto.
* Concludere l’arco personale di ciascun personaggio.
* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico.

### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)

#### 📅 Giorno 17 – L’invito

* I PG ricevono un invito scritto in calamo rosso, senza mittente. Il testo cambia forma sotto la luce della luna piena.
* Il messaggio li convoca al **Teatro delle Memorie**, un edificio in rovina ai margini della città, chiuso da anni.
* Il biglietto porta impressa una maschera che assomiglia a quella dell’antico direttore Malor, con un frammento di rosa nera tra le labbra.

**🎭 Scena opzionale:** Un anziano bibliotecario avverte i PG: “Tutti ricordano dove si trova quel teatro… finché non ci arrivi davvero.”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG ignorano l’invito o ritardano l’ingresso, al loro arrivo il rituale è già iniziato e il numero di maschere animate aumenta di un terzo.

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#### 🌒 Notte 17 – Il Ballo Silente

* I PG attraversano corridoi teatrali dove ogni stanza rappresenta un ricordo, una maschera indossata, un volto dimenticato.
* Alcuni PNG noti sono presenti… ma agiscono come se fossero personaggi di un'opera scritta da un altro autore.
* Una musica distorta risuona senza strumenti visibili.

**🎭 Scena opzionale:** Un PG si riconosce in uno dei ruoli messi in scena e ha l’occasione di “interpretarlo” – il risultato può dare bonus o rivelare memorie perdute.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG restano troppo a lungo in una sala, il sipario cala e si risvegliano su un palco… ma il pubblico è composto solo da maschere vuote.

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#### 🌑 Mezzanotte – Il Volto Infranto

* I PG giungono nella platea centrale dove il Direttore si rivela: è un costrutto animato fatto di ombre, lacci e maschere frantumate.  
* Il Direttore richiama un’**Ombra Vivente**, forgiata dalla somma dei volti perduti: possiede tratti da barbaro (ira, colpi potenti, penalità alla CA).
* Attorno a loro, decine di maschere animate iniziano a strisciare fuori da pareti, poltrone, lampadari.

**🎭 Scena opzionale:** Il Direttore invita i PG a “scegliere un volto” da indossare: uno dei PG può ottenere un potere temporaneo… o perdere un ricordo importante.

**⏳ Evento a tempo:** Se l’Ombra Vivente non viene sconfitta entro un numero limitato di round, comincia a inghiottire le maschere attorno a sé, aumentando la propria potenza.

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#### 🕯️ Epilogo – Il teatro si chiude

* Con la sconfitta dell’Ombra, il Direttore si frantuma. Tutti i volti scompaiono dalle maschere animate, che crollano a terra.
* Il Teatro delle Memorie implode su sé stesso in un’illusione: il mattino dopo, nessuno ne trova traccia.
* I PG si risvegliano nella piazza dove si svolse la Giornata delle Rose, senza ferite, ma con la sensazione di aver danzato… a lungo.

**🎭 Scena opzionale:** Uno spettatore (un bambino?) si avvicina e dice: “Bello il finale… ma io preferivo la maschera con le crepe.”

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a fuggire dal teatro entro 1d6 minuti dalla conclusione del rituale, ogni personaggio acquisisce una **cicatrice onirica** (effetto a scelta del master: tratto, debolezza o visione futura).

### 🧩 Sfide e PNG principali

* **Il Volto Infranto:** entità mutaforma generata da frammenti di anime.
* **Maschere animate:** affrontano i PG con attacchi legati a emozioni (rabbia, colpa, desiderio).
* **Eco di Rivan:** può apparire come guida o difensore, se morto.
* **Ritratto Finale:** quadro magico da distruggere per annullare il rituale.

### 🔚 Epilogo e transizione

Una volta vinta la battaglia, il Giardino crolla. I PG riescono a fuggire, ma portano con sé ferite nell’anima. L’alba su Korvosa è fredda e limpida. Nessuno parlerà mai del culto. Nessuno dirà i loro nomi.

Ma in una bottega dimenticata, sei figure senza volto vengono scolpite nella cera. E guardano, insieme, verso l’aurora.

Il combattimento finale non fu solo una prova fisica, ma psicologica. Il Volto Infranto tentava i PG, li seduceva, prometteva loro **una nuova identità, libera dal dolore, dal fallimento, dalla memoria**.

Rivan Harlost si sacrificò per difendere uno di loro. Le maschere iniziarono a crollare, una ad una, quando i personaggi distrussero il **legame tra volto e anima**. Il ritratto centrale, un’opera magica che conservava la volontà di Thavrin, fu bruciato con una fiamma creata non dalla magia… ma dalla scelta di uno dei PG di **restare se stesso**.

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## 🌅 Epilogo – Il Giorno Dopo

Korvosa si svegliò con un cielo limpido, ma con più silenzio del solito. Nessuna cerimonia celebrò i protagonisti. Nessuna pagina del Corriere di Korvosa riportò le gesta del gruppo. Tutto fu sepolto, dimenticato, insabbiato.

Solo Neolandus Kalepopolis li ringraziò in privato. E, nella bottega di un vecchio mascheraio in un vicolo cieco del Midland, fu esposta una scultura di cera: **sei figure senza volto, mano nella mano, rivolte verso l’alba**. Nessuna firma.

Solo una targa incisa:

> **“Korvosa ha mille volti. E a volte, uno solo basta per salvarla.”**
