# Ambientazione

> *Documento di lore – versione v0.1.0*

Questo documento descrive i pilastri narrativi della campagna **Il valore di un ricordo**.

Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e costituiscono la base su cui verranno costruiti i singoli moduli.

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## Tema

La campagna affronta il tema del **sacrificio personale**.

I protagonisti non sono chiamati a salvare il mondo attraverso imprese eroiche, bensì a confrontarsi con una responsabilità che non hanno scelto.

Ogni decisione comporta un costo.

Ogni conquista richiede una rinuncia.

La domanda che accompagnerà l'intera campagna è:

> **Quanto di te sei disposto a sacrificare per preservare qualcosa di più grande di te?**

Non esistono scelte completamente giuste o completamente sbagliate.

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## Tono

L'avventura trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic.

L'obiettivo non è costruire una storia di eroismo classico, bensì una narrazione caratterizzata da:

* responsabilità personali;
* conflitti morali;
* conseguenze permanenti;
* dubbi etici;
* sacrifici.

L'antagonista non rappresenta necessariamente il Male.

Le diverse fazioni della campagna perseguono obiettivi che possono essere ritenuti legittimi a seconda del punto di vista.

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## Korvosa

La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**.

La città non rappresenta solamente il luogo in cui si svolgono gli eventi, ma costituisce un elemento narrativo fondamentale.

Le istituzioni, le famiglie nobili, la criminalità organizzata, l'Acadamae e le autorità religiose continuano a perseguire i propri interessi indipendentemente dalle azioni dei protagonisti.

Korvosa deve essere percepita come una città viva, in continuo mutamento.

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## I Custodi della Memoria

Da secoli esiste una ristretta organizzazione conosciuta come **Custodi della Memoria**.

Non si tratta di un ordine religioso né di una società segreta nel senso tradizionale.

I Custodi condividono un unico scopo: preservare un antico **Patto** di cui conoscono soltanto una parte della verità.

Ogni Custode:

* appartiene a una specifica linea di sangue;
* custodisce un singolo frammento;
* eredita ricordi e conoscenze dal proprio predecessore;
* può trasmettere il proprio ruolo esclusivamente a un discendente della propria linea.

I Custodi sono alcune decine.

Nessuno conosce necessariamente tutti gli altri Custodi.

Nessuno possiede l'intera verità.

Ogni Custode interpreta il significato del proprio compito sulla base dei ricordi ricevuti e della propria esperienza personale.

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## Il rituale di successione

Ogni linea di sangue possiede un unico successore designato, la cui identità viene rivelata dal frammento.

Quando il successore viene individuato, il Custode esegue il rituale utilizzando il frammento appartenente alla propria linea di sangue.

Il successore riceve:

* i ricordi tramandati dalla propria linea;
* la conoscenza necessaria a custodire il frammento;
* il legame con il Patto.

Il rituale è irreversibile.

Dal momento della trasmissione il successore diviene a tutti gli effetti un Custode della Memoria.

Il Custode anziano continua normalmente la propria esistenza fino alla morte naturale.

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## Inizio della campagna

La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono nello stesso periodo il proprio ruolo ai rispettivi discendenti.

Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.

Questo non accade.

Per ragioni ancora ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.

I tre protagonisti vivono quindi una parte della successione nello stesso spazio liminale.

Quando il rito termina, la Soglia collassa.

I tre protagonisti si risvegliano accomunati da un ricordo impossibile.

Un ricordo che non appartiene soltanto alla loro linea, ma all'esperienza condivisa nella Soglia.

Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dalla propria linea di sangue.

È il primo passo di una storia destinata a mettere in discussione il significato stesso del Patto custodito da secoli.

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Tema della campagna.
* Tono narrativo.
* Ruolo di Korvosa nell'ambientazione.
* Struttura dei Custodi della Memoria.
* Meccanismo di successione.
* Ruolo iniziale dei personaggi.
* Definita l'anomalia iniziale come generazione di una Soglia condivisa.

### 🚧 Aperto

* Natura del Patto.
* Origine dei frammenti.
* Scopo del Patto.
* Causa della generazione della Soglia condivisa.
* Antagonista principale.
