# Sacrifici

> *Documento di lore – versione v0.4.0*

Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**.

Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra Patto, ricordi, frammenti e perdite personali dei Custodi della Memoria.

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## Introduzione

Il Patto si nutre di ricordi.

I ricordi sono il prezzo reale attraverso cui il Patto viene mantenuto, stabilizzato o rafforzato.

Tuttavia, non tutti i ricordi hanno lo stesso peso.

Alcuni ricordi sono troppo profondi, antichi, dolorosi o instabili perché un Custode possa sostenerli senza esserne spezzato.

Per questo motivo, accanto ai sacrifici richiesti dal Patto esistono le **Incisioni**: perdite scelte dal Custode per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di reggere un peso maggiore.

La distinzione fondamentale è questa:

> **Il sacrificio è ciò che il Patto richiede.
> L'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per riuscire a sostenerlo.**

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## Principio fondamentale

Il Patto non si nutre genericamente di dolore, sangue, carne o mutilazioni.

Il Patto si nutre di ricordi.

Quando il Patto richiede un prezzo, quel prezzo assume quasi sempre la forma di un ricordo specifico, personale e significativo.

Il ricordo richiesto è il sacrificio.

L'Incisione è diversa.

L'Incisione non nutre direttamente il Patto.

Serve a rafforzare il frammento del Custode, rendendolo capace di sostenere sacrifici più pesanti, ricordi più profondi o rituali più instabili.

Il ricordo è il nutrimento.

L'Incisione è la ferita che permette al Custode di reggerne il peso.

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## Sacrificio e Incisione

Il sacrificio non viene scelto liberamente dal Custode come una risorsa da spendere.

È una richiesta del Patto.

La richiesta può dipendere:

* dal rituale;
* dalla frattura da stabilizzare;
* dal ricordo coinvolto;
* dalla linea di sangue;
* dallo stato del frammento;
* dalla natura dell'anomalia affrontata;
* da ciò che il Patto riconosce come prezzo adeguato.

L'Incisione, invece, appartiene alla scelta del Custode.

Il Custode può accettare di cedere una parte di sé per rendere il proprio frammento più forte.

Questa scelta può essere presa per necessità, disperazione, responsabilità, orgoglio, amore, paura o senso del dovere.

L'Incisione non cancella il sacrificio richiesto.

Lo rende sostenibile.

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## Fonti del sacrificio

Il ricordo richiesto dal Patto non deve necessariamente appartenere al Custode che compie il rituale.

Il Custode amministra il sacrificio, ma non è sempre la fonte del sacrificio.

Un sacrificio può provenire da diverse fonti:

* un ricordo personale del Custode;
* un ricordo di un altro individuo consenziente;
* un ricordo sottratto a un individuo non consenziente;
* un ricordo custodito dalla linea del Custode;
* un ricordo sedimentato in un luogo;
* un ricordo legato a un oggetto;
* un ricordo condiviso da una famiglia, una comunità o una fazione.

Questa distinzione è fondamentale.

Il conflitto morale non nasce solo dal prezzo richiesto dal Patto, ma dalla scelta di chi debba pagarlo.

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## Sacrificio amministrato

Un sacrificio amministrato avviene quando il Custode offre al Patto un ricordo che non appartiene direttamente alla propria memoria personale.

Il Custode può amministrare il sacrificio di un ricordo appartenente a un'altra persona, a una linea, a un luogo, a un oggetto o a una comunità.

Questo tipo di sacrificio è più frequente e più gestibile rispetto al sacrificio personale del Custode.

Permette di mantenere il Patto senza consumare direttamente l'identità del Custode.

Tuttavia, il sacrificio amministrato non è moralmente neutro.

Il Custode deve comunque decidere:

* chi possiede il ricordo;
* se quella persona comprende il prezzo;
* se il ricordo viene ceduto volontariamente;
* se il ricordo viene sottratto;
* chi trarrà beneficio dalla perdita;
* chi porterà la responsabilità della scelta.

Il Custode non paga sempre in prima persona.

Spesso decide chi deve pagare.

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## Potenza del ricordo personale

Un ricordo personale del Custode ha una potenza rituale superiore rispetto a un ricordo amministrato.

Il frammento riconosce il ricordo personale come parte diretta dell'identità del Custode.

Per questo motivo, quando un Custode sacrifica un proprio ricordo, il Patto riceve un prezzo più puro, più stabile e più immediatamente compatibile con il frammento.

Questa potenza ha però un costo maggiore.

Il sacrificio di un ricordo personale produce quasi sempre un'**Eco del sacrificio**.

L'Eco è la conseguenza emotiva, simbolica o comportamentale che resta dopo la perdita del ricordo.

Il Custode dimentica l'evento, ma non viene liberato da ciò che quell'evento ha inciso in lui.

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## Ricordi personali e rarità del sacrificio

Il sacrificio di un ricordo personale del Custode deve essere raro.

Non deve rappresentare la forma ordinaria di mantenimento del Patto.

Il ricordo personale è una risorsa narrativa estrema, da usare quando il sacrificio amministrato non basta, quando il Patto richiede una stabilizzazione particolarmente profonda o quando il Custode sceglie consapevolmente di pagare al posto di qualcun altro.

Un ricordo personale del Custode può essere necessario quando:

* il rituale è troppo instabile;
* il ricordo amministrato è insufficiente;
* la frattura del Patto riguarda direttamente la linea del Custode;
* la Soglia condivisa o una sua risonanza interferisce con il rito;
* il Custode vuole evitare che un innocente paghi il prezzo;
* il Patto richiede una compatibilità immediata tra ricordo, frammento e identità.

La potenza del ricordo personale non deve trasformarlo in una soluzione comoda.

Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita.

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## Archivio personale del Custode

Durante la creazione del personaggio, ogni giocatore può definire un piccolo **Archivio personale del Custode**.

L'Archivio personale non è un elenco di risorse da spendere.

È una costellazione di ricordi significativi che aiutano a definire il passato, le ferite e i legami del personaggio.

Questi ricordi possono diventare rilevanti quando il Patto richiede un sacrificio personale, quando una risonanza tocca direttamente il Custode o quando il frammento reagisce a una categoria di prezzo.

Ogni ricordo dell'Archivio personale dovrebbe essere breve e contenere almeno:

* una persona;
* un luogo o un oggetto;
* un'emozione dominante.

L'Archivio personale protegge l'agenzia del giocatore, perché permette di stabilire in anticipo quali parti del passato del personaggio sono importanti.

Allo stesso tempo, offre al master materiale concreto per costruire risonanze, Echi e richieste del Patto.

I ricordi dell'Archivio personale non sono munizioni narrative.

Sono parti vive del personaggio che il Patto potrebbe, un giorno, riconoscere come prezzo.

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## Creazione dell'Archivio personale

Ogni Custode dovrebbe definire almeno sei ricordi personali.

Tre ricordi sono consigliati per tutti:

* un ricordo di casa;
* un ricordo di colpa;
* un ricordo di perdita.

Gli altri tre possono essere scelti tra categorie come:

* promessa;
* identità;
* sangue o famiglia;
* tradimento;
* amore;
* paura;
* orgoglio;
* vergogna;
* innocenza;
* rabbia.

I ricordi non devono essere tutti traumatici.

Un ricordo felice può essere un sacrificio più doloroso di un ricordo tragico.

Un ricordo quotidiano può diventare fondamentale se rappresenta sicurezza, appartenenza o identità.

Ogni ricordo dovrebbe essere scritto in una, due o tre frasi.

Non deve spiegare tutta la vita del personaggio.

Deve contenere abbastanza dettagli da poter essere riconosciuto, evocato e, se necessario, perduto.

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## Uso dell'Archivio personale

Quando il Patto richiede un sacrificio personale, il master e il giocatore possono guardare all'Archivio personale del Custode.

Se un ricordo dell'Archivio corrisponde alla categoria di prezzo richiesta, il frammento può reagire a quel ricordo.

Il giocatore può accettare di sacrificarlo, rifiutare, proporre un ricordo alternativo, cercare un sacrificio amministrato o accettare un'Incisione per sostenere un sacrificio più pesante.

Il fatto che un ricordo sia presente nell'Archivio personale non autorizza il master a cancellarlo automaticamente.

Il sacrificio personale deve restare una scelta significativa.

L'Archivio personale serve a rendere il sacrificio più concreto, non a togliere controllo al giocatore.

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## Ricordi latenti

Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode.

Quando il Patto richiede un sacrificio personale, può emergere un **ricordo latente**.

Un ricordo latente è un frammento del passato del Custode che non era ancora stato definito esplicitamente in gioco, ma che risulta coerente con il personaggio, la categoria di prezzo richiesta e il tono della campagna.

Il ricordo latente può essere proposto dal giocatore, dal master o costruito insieme.

Una volta accettato, diventa parte canonica della storia del personaggio.

Il suo sacrificio produce un'Eco.

Il ricordo latente permette di usare il sacrificio personale senza costringere i giocatori a definire in anticipo ogni dettaglio del passato dei propri personaggi.

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## Procedura del sacrificio personale

Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente:

1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo.
2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente tratto dall'Archivio personale.
3. Se nessun ricordo dell'Archivio personale è adatto, il giocatore può proporre un nuovo ricordo coerente.
4. Se il giocatore non propone un ricordo, il master può proporre un ricordo latente.
5. Il ricordo viene definito in modo essenziale.
6. Il Custode sceglie se sacrificarlo.
7. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde.
8. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto.
9. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa.

Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo.

Il master può proporre un ricordo forte, ma il giocatore deve avere spazio per accettarlo, modificarlo o rifiutarlo.

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## Ricordi come sacrificio

Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato.

Viene ceduto al Patto.

La persona che lo perde può conservare le conseguenze emotive del ricordo, ma non il ricordo stesso.

Può restare l'amore senza il volto.

Può restare la colpa senza l'evento.

Può restare la paura senza la causa.

Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.

Un ricordo sacrificato deve sempre appartenere a una persona precisa e deve sempre produrre una conseguenza.

Non esistono ricordi anonimi offerti al Patto.

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## Peso dei ricordi

I ricordi non hanno tutti lo stesso peso.

Un ricordo leggero può essere custodito, sacrificato o amministrato senza modificare profondamente il frammento.

Un ricordo pesante richiede invece un frammento più forte.

Il peso di un ricordo può dipendere da:

* intensità emotiva;
* antichità;
* vicinanza all'origine del Patto;
* numero di persone coinvolte;
* trauma associato;
* valore identitario;
* grado di rimozione o deformazione;
* importanza rituale;
* legame con una linea di sangue;
* legame con la Soglia;
* legame con una frattura del Patto.

Più un ricordo è pesante, maggiore è la stabilità che può offrire al Patto.

Maggiore è anche il rischio per il Custode che tenta di sostenerlo.

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## Risonanza come indizio

Il Patto non comunica il prezzo con parole chiare.

Quando richiede un sacrificio, produce una risonanza.

La risonanza deve fornire indizi giocabili, non soltanto immagini vaghe.

Una risonanza efficace suggerisce tre elementi:

* la categoria del ricordo richiesto;
* la possibile fonte del ricordo;
* la conseguenza emotiva della sua perdita.

Il Custode può percepire la risonanza attraverso il frammento, il corpo, i ricordi custoditi o l'ambiente circostante.

Il Patto non spiega perché quel ricordo sia richiesto.

Mostra ciò che manca.

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## Lettura della risonanza

La risonanza può essere letta attraverso tre livelli.

### Risonanza sensoriale

La risonanza sensoriale manifesta il tema generale del prezzo.

Può comparire come odore, suono, temperatura, sapore, immagine ricorrente o alterazione del corpo.

Non indica ancora un ricordo preciso, ma suggerisce il campo simbolico del sacrificio.

### Risonanza mnemonica

La risonanza mnemonica fa emergere frammenti di memoria.

Questi frammenti possono appartenere al Custode, alla sua linea, a un luogo, a un oggetto o a una persona vicina al rituale.

La risonanza mnemonica aiuta a comprendere quale tipo di ricordo il Patto stia richiedendo.

### Risonanza materiale

La risonanza materiale indica possibili fonti del ricordo.

Un oggetto può vibrare.

Una stanza può deformarsi.

Un nome può riapparire.

Una persona può reagire senza capire perché.

La risonanza materiale non consegna automaticamente la risposta, ma orienta l'indagine dei Custodi.

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## Categorie di prezzo

Le categorie di prezzo aiutano a rendere leggibile la richiesta del Patto.

Non sono formule rigide, ma strumenti per costruire indizi coerenti.

### Memoria di casa

Il Patto richiede un ricordo legato alla sicurezza, all'appartenenza o al luogo in cui qualcuno si è sentito protetto.

Segni possibili:

* odore di cibo;
* chiavi;
* porte chiuse;
* voci familiari;
* calore che svanisce;
* stanze troppo piccole;
* oggetti domestici conservati senza motivo.

### Memoria di colpa

Il Patto richiede un ricordo legato a una responsabilità negata, rimossa o mai confessata.

Segni possibili:

* mani sporche;
* rumore di vetro rotto;
* passi dietro di sé;
* sangue che non macchia;
* frasi interrotte;
* oggetti riparati male;
* sguardi evitati.

### Memoria di promessa

Il Patto richiede un ricordo legato a un impegno preso, mantenuto, tradito o dimenticato.

Segni possibili:

* nodi;
* fili;
* anelli;
* mani strette;
* parole ripetute;
* sigilli incompleti;
* pergamene bianche.

### Memoria di perdita

Il Patto richiede un ricordo legato a qualcuno o qualcosa che non c'è più.

Segni possibili:

* sedie vuote;
* fotografie senza volto;
* nomi che producono eco;
* oggetti conservati senza ricordarne il motivo;
* stanze ordinate per qualcuno che non tornerà;
* lettere mai aperte.

### Memoria di identità

Il Patto richiede un ricordo legato al modo in cui una persona riconosce sé stessa.

Segni possibili:

* specchi opachi;
* firme illeggibili;
* nomi cancellati;
* volti confusi;
* documenti contraddittori;
* riflessi in ritardo;
* voci che chiamano con il nome sbagliato.

### Memoria di sangue

Il Patto richiede un ricordo legato alla famiglia, alla discendenza, all'eredità o al rapporto con una linea di sangue.

Segni possibili:

* vene scure sotto la pelle;
* alberi genealogici incompleti;
* nomi ripetuti in generazioni diverse;
* ritratti di famiglia con dettagli alterati;
* somiglianze improvvise;
* dolore nel frammento quando viene pronunciato un cognome.

### Memoria di tradimento

Il Patto richiede un ricordo legato a una fiducia spezzata.

Segni possibili:

* porte lasciate socchiuse;
* coltelli puliti;
* lettere richiuse male;
* impronte che si interrompono;
* voci familiari che mentono;
* oggetti consegnati alla persona sbagliata.

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## Frammento e capacità

Il frammento non è soltanto il segno della condizione del Custode.

È anche ciò che permette al Custode di reggere, amministrare e trasmettere i ricordi legati alla propria linea.

Un frammento fragile può sostenere solo ricordi limitati.

Un frammento rafforzato può sostenere ricordi più pesanti, più antichi o più instabili.

Il rafforzamento del frammento non avviene gratuitamente.

Richiede un'Incisione.

In questo senso, il Custode non diventa semplicemente più potente.

Diventa più adatto a portare un peso maggiore.

E più difficile da separare dal Patto.

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## Incisioni

Le Incisioni sono perdite permanenti, durature o temporanee attraverso cui un Custode rafforza il proprio frammento.

Un'Incisione non nutre direttamente il Patto.

Serve a rendere il frammento capace di sostenere sacrifici più pesanti.

Ogni Incisione richiede che il Custode ceda una parte significativa di sé.

Può trattarsi di:

* una parte del corpo;
* una facoltà sensoriale;
* la voce;
* il volto;
* il nome;
* l'ombra;
* il sonno;
* il riflesso;
* la capacità di provare una determinata emozione;
* una relazione con il proprio corpo;
* una forma di riconoscibilità sociale;
* un tratto identitario profondo.

L'Incisione rende il frammento più forte, ma rende anche il Custode meno integro.

Un Custode inciso può stabilizzare il Patto con ricordi che un Custode ordinario non riuscirebbe a sopportare.

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## Profondità dell'Incisione

Non tutte le Incisioni hanno la stessa profondità.

Un'Incisione può essere temporanea, duratura o permanente.

La profondità dell'Incisione dipende dal peso del ricordo che il Custode deve sostenere e dalla gravità della frattura che il rituale tenta di stabilizzare.

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## Incisione temporanea

Un'Incisione temporanea altera il Custode per il tempo necessario a sostenere un rituale, contenere un ricordo o attraversare una crisi del Patto.

La voce può spezzarsi per una notte.

La vista può oscurarsi fino all'alba.

La mano può perdere sensibilità finché il ricordo non viene stabilizzato.

Il volto può diventare irriconoscibile per la durata del rito.

L'Incisione temporanea svanisce, ma non è mai del tutto priva di conseguenze.

Può lasciare:

* una cicatrice minima;
* un sogno ricorrente;
* una paura nuova;
* una piccola lacuna emotiva;
* un mutamento nel frammento;
* una sensazione fisica che ritorna in presenza di ricordi simili.

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## Incisione duratura

Un'Incisione duratura accompagna il Custode per un periodo significativo.

Può durare giorni, mesi o fino al completamento di una specifica responsabilità.

Il Custode resta segnato finché il frammento non ha terminato di sostenere il peso del ricordo coinvolto.

Un'Incisione duratura può manifestarsi come:

* perdita temporanea ma prolungata di una facoltà;
* mutamento evidente del corpo;
* impossibilità di pronunciare un nome;
* incapacità di riconoscere un volto;
* dolore ricorrente;
* alterazione della propria ombra;
* perdita del riflesso;
* rifiuto del corpo a compiere un gesto collegato al ricordo.

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## Incisione permanente

Un'Incisione permanente modifica il Custode in modo definitivo o quasi definitivo.

Viene scelta quando il peso del ricordo è troppo grande per essere sostenuto senza una perdita reale.

Un Custode inciso permanentemente non ottiene semplicemente maggiore potere.

Diventa meno integro, più legato al Patto e più difficile da separare dalla responsabilità che ha accettato.

Un'Incisione permanente può cambiare il modo in cui il Custode vive, combatte, parla, ricorda o viene riconosciuto dagli altri.

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## Scelta dell'Incisione

L'Incisione è una scelta del Custode, ma non sempre una scelta libera in senso pieno.

Può avvenire in una situazione limite.

Può essere l'unica alternativa alla perdita di una persona, al collasso di un rituale o alla dispersione di un ricordo fondamentale.

Può essere suggerita da un altro Custode, richiesta da una tradizione di linea o intuita attraverso il frammento.

Tuttavia, l'Incisione deve sempre contenere un atto di assenso.

Un'Incisione imposta con pura violenza è instabile, incompleta o corrotta.

La domanda dell'Incisione non è:

> Che cosa vuoi ottenere?

La domanda è:

> Che cosa sei disposto a perdere per sostenere ciò che il Patto richiede?

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## Incisioni e identità

Ogni Incisione modifica il rapporto tra il Custode e sé stesso.

Non è soltanto una perdita funzionale.

È una trasformazione del modo in cui il Custode abita il proprio corpo, la propria memoria e la propria responsabilità.

Un'Incisione può cambiare:

* il modo in cui il Custode percepisce il mondo;
* il modo in cui viene riconosciuto;
* il rapporto con il proprio frammento;
* la capacità di distinguere i propri ricordi da quelli della linea;
* la relazione con il proprio passato;
* la possibilità di raccontare sé stesso agli altri;
* il modo in cui vive il proprio ruolo.

Più profonda è l'Incisione, più il Custode diventa inseparabile dal Patto.

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## Incisioni e frammento

Quando un Custode accetta un'Incisione, il frammento cambia.

Il cambiamento non deve essere necessariamente visibile, ma è reale.

Il frammento può diventare:

* più caldo;
* più pesante;
* più freddo;
* più doloroso;
* più presente nei sogni;
* più difficile da ignorare;
* più sensibile ai ricordi sacrificati;
* più reattivo alle fratture del Patto;
* più capace di sostenere rituali instabili.

Il frammento rafforzato permette al Custode di reggere un sacrificio più pesante, ma aumenta anche la pressione del Patto sulla sua vita.

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## Sacrifici richiesti dal Patto

Quando il Patto richiede un sacrificio, non chiede un ricordo qualsiasi.

Chiede un ricordo adatto al peso della situazione.

La richiesta può apparire attraverso:

* una visione;
* una frase impossibile da dimenticare;
* una risonanza del frammento;
* una deformazione della Soglia;
* un sogno ricorrente;
* una lacuna improvvisa;
* un dolore fisico collegato a un ricordo;
* la certezza disturbante che un determinato ricordo sia il prezzo.

Il Custode può rifiutare.

Il rifiuto, però, non annulla la necessità del prezzo.

Può lasciare il rituale incompleto, la frattura instabile o il Patto indebolito.

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## Sacrifici volontari

Un sacrificio volontario è un ricordo ceduto consapevolmente al Patto.

Questo non significa che la scelta sia serena.

Un Custode può accettare il sacrificio perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario.

Il consenso non cancella il costo.

Un sacrificio volontario è più stabile dal punto di vista rituale, ma non è moralmente neutro.

Resta sempre la domanda:

> **Chi ha deciso che questo prezzo fosse accettabile?**

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## Sacrifici imposti

Un sacrificio imposto è un ricordo sottratto senza pieno consenso.

Può essere causato da un rituale violento, da un altro Custode, da una fazione, da una manipolazione del Patto o da una scelta compiuta da altri in nome di un bene superiore.

I sacrifici imposti sono più instabili.

Possono lasciare cicatrici più profonde, generare rancore, deformare il rituale o produrre conseguenze inattese.

Un sacrificio imposto non deve essere usato con leggerezza sui personaggi giocanti.

Se entra in gioco, deve essere trattato come evento traumatico e centrale, non come semplice ostacolo.

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## Sacrifici inconsapevoli

Non tutti i sacrifici vengono riconosciuti nel momento in cui avvengono.

Una persona può perdere un ricordo senza accorgersene subito.

Può accettare un dono senza sapere quale prezzo sia stato pagato.

Può beneficiare del Patto ignorando che qualcun altro abbia sacrificato qualcosa al suo posto.

Questi sacrifici sono particolarmente adatti alla campagna, perché permettono di rivelare il costo di una scelta solo in un secondo momento.

La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso.

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## Eco del sacrificio

Quando un Custode sacrifica un proprio ricordo personale, il ricordo viene ceduto al Patto.

L'evento viene dimenticato.

La sua conseguenza emotiva, però, può restare.

Questa conseguenza è chiamata **Eco del sacrificio**.

L'Eco non è il ricordo.

È ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato rimosso.

Un Custode può non ricordare più l'evento, le parole, il volto o la scelta compiuta, ma continuare a portarne:

* colpa;
* nostalgia;
* paura;
* vergogna;
* tenerezza;
* rabbia;
* protezione;
* desiderio di espiazione;
* bisogno di vicinanza;
* rifiuto di essere aiutato.

L'Eco traduce la perdita del ricordo in conseguenza narrativa e, quando utile, meccanica.

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## Durata dell'Eco

L'Eco del sacrificio non deve necessariamente avere una durata temporale.

Può durare fino al verificarsi di una condizione narrativa significativa.

La durata dell'Eco può terminare quando il Custode:

* compie un gesto coerente con l'emozione rimasta;
* affronta una situazione simbolicamente legata al ricordo perduto;
* sceglie di agire contro l'impulso prodotto dall'Eco;
* incontra una persona collegata al ricordo;
* scopre una traccia del ricordo sacrificato;
* accetta una nuova Incisione;
* completa il rituale per cui il sacrificio era stato richiesto;
* permette a qualcun altro di ricordare al suo posto.

L'Eco può anche attenuarsi invece di svanire completamente.

In alcuni casi, un'Eco particolarmente profonda può diventare parte permanente del personaggio.

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## Effetti dell'Eco

Un'Eco può produrre malus, bonus, impulsi o vulnerabilità.

Non deve essere soltanto punitiva.

Deve deformare il comportamento del Custode in modo coerente con il ricordo perduto.

Un'Eco può generare:

* penalità a determinate prove;
* bonus in situazioni coerenti con l'emozione rimasta;
* difficoltà a ricevere aiuto;
* impulso a proteggere qualcuno;
* incapacità di pronunciare un nome;
* disagio davanti a un luogo o a un oggetto;
* reazioni del frammento;
* sogni ricorrenti;
* attrazione verso persone o situazioni collegate al ricordo perduto.

L'Eco dovrebbe sempre avere una logica emotiva.

Non rappresenta un difetto casuale.

Rappresenta la forma che il ricordo ha lasciato dopo essere stato sacrificato.

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## Esempio di Eco della colpa

Il Patto richiede un ricordo di colpa.

Il Custode sceglie di offrire un proprio ricordo personale.

Il ricordo sacrificato riguarda un evento dell'adolescenza in cui il Custode causò un grave dispiacere alla madre.

Dopo il sacrificio, il Custode non ricorda più l'evento.

Non ricorda cosa fece.

Non ricorda il volto della madre in quel momento.

Non ricorda le parole pronunciate.

Resta però il senso di colpa.

Finché l'Eco della colpa permane, il Custode subisce:

* -1 ai tiri salvezza su Volontà;
* -2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti a sé stesso;
* +2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti ad altri.

L'Eco non rappresenta il ricordo.

Rappresenta ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato ceduto al Patto.

L'Eco potrebbe terminare quando il Custode sceglie di curare qualcuno che ritiene colpevole, quando accetta di essere curato da qualcun altro o quando incontra una figura che occupa simbolicamente il posto della madre.

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## Sacrifici e responsabilità

Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità.

Non basta chiedersi quale ricordo viene perso.

Bisogna chiedersi:

* chi perde il ricordo;
* chi trae beneficio dalla perdita;
* chi ha deciso che quel ricordo fosse sacrificabile;
* chi ne porterà la colpa;
* chi lo ricorderà;
* chi lo dimenticherà;
* chi potrà raccontarlo;
* chi non potrà più farlo.

Un sacrificio senza responsabilità rischia di diventare decorazione cupa.

Un sacrificio con responsabilità diventa storia.

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## Incisioni e responsabilità

Anche l'Incisione comporta responsabilità.

Il Custode che accetta un'Incisione non paga il prezzo al posto del sacrificio richiesto dal Patto.

Sceglie di rendersi capace di sostenerlo.

Questa scelta può essere nobile, disperata, arrogante o terribile.

Un Custode può convincersi di essere l'unico in grado di reggere certi ricordi.

Può accumulare Incisioni fino a non riuscire più a distinguere la propria identità dalla funzione che svolge.

Può diventare indispensabile al Patto e, proprio per questo, pericoloso.

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## Sacrifici e benefici rituali

Il Patto può stabilizzarsi, rafforzarsi o modificarsi attraverso un sacrificio adeguato.

Questo non deve essere trattato come una ricompensa eroica.

È l'effetto del prezzo pagato.

Un sacrificio può permettere di:

* completare un rituale;
* stabilizzare una frattura del Patto;
* rafforzare temporaneamente una linea;
* impedire la dispersione di una memoria;
* chiudere una risonanza instabile;
* contenere una Soglia deformata;
* proteggere qualcuno da una cancellazione mnemonica;
* rendere accessibile un ricordo che altrimenti resterebbe irraggiungibile.

Tuttavia, ciò che viene ottenuto non cancella ciò che è stato perso.

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## Incisioni e benefici rituali

Un'Incisione può rendere il frammento più capace di sostenere il peso del Patto.

Questo può produrre effetti concreti.

Un Custode inciso può essere in grado di:

* sostenere ricordi più pesanti;
* resistere meglio alle intrusioni di memorie non proprie;
* stabilizzare rituali più instabili;
* percepire tracce di sacrifici avvenuti nelle vicinanze;
* sopportare una risonanza della Soglia;
* amministrare temporaneamente una memoria non appartenente alla propria linea;
* parlare, vedere, trattenere o riconoscere ciò che un Custode non inciso non riuscirebbe a reggere.

Questi benefici non devono essere trattati come potenziamenti gratuiti.

Sono funzioni rituali ottenute attraverso una perdita.

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## Incisioni da evitare

Le Incisioni non devono diventare una lista di potenziamenti acquistabili.

Non devono essere scelte come talenti, equipaggiamento o avanzamento di livello.

Non devono trasformarsi in un modo per ottimizzare il personaggio.

Non devono essere presentate come ricompense.

Un'Incisione dovrebbe emergere da:

* una crisi del Patto;
* un rituale instabile;
* un sacrificio troppo pesante;
* una scelta morale;
* una responsabilità accettata;
* una situazione in cui il Custode decide consapevolmente di perdere qualcosa per sostenere un peso maggiore.

La formula da evitare è:

> Per ottenere questo potere, pago questo costo.

La formula corretta è:

> Per sostenere questo ricordo, accetto questa perdita.

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## Sacrifici da evitare

Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati.

I sacrifici non devono diventare:

* una valuta rituale generica;
* una lista di costi intercambiabili;
* un modo per punire arbitrariamente i personaggi;
* un prezzo pagato da personaggi non importanti solo per creare atmosfera;
* una scorciatoia per risolvere un problema complesso;
* una perdita reversibile con facilità;
* un meccanismo senza conseguenze morali.

Ogni sacrificio importante deve avere un soggetto, una scena, una conseguenza e una memoria.

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## Sacrifici, Incisioni e magia ordinaria

La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio o un'Incisione legati al Patto.

Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un'Incisione, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato.

Un occhio può forse essere rigenerato.

Ma l'Incisione dell'occhio potrebbe restare nel frammento.

Una voce può forse essere restituita.

Ma le parole che il Custode ha scelto di non poter più pronunciare potrebbero non tornare.

Un ricordo può forse essere ricostruito attraverso tracce, testimonianze o oggetti.

Ma il rapporto originario con quel ricordo potrebbe essere perduto per sempre.

La magia può modificare la ferita.

Non deve cancellare il prezzo.

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## Esempi di Incisioni

Questi esempi non sono regole definitive, ma modelli narrativi da usare come riferimento.

### Incisione dell'occhio

Il Custode cede un occhio al Patto per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla visione, alla testimonianza o alla rivelazione.

Da quel momento, il Custode può reggere memorie che mostrano ciò che sarebbe dovuto restare nascosto.

L'occhio non è il prezzo che nutre il Patto.

Il prezzo resta il ricordo richiesto dal rituale.

L'occhio perduto modifica il Custode, rendendo il suo frammento più adatto a contenere ricordi di maggiore peso.

Il Custode perde parte della vista ordinaria, ma può diventare capace di percepire tracce di memorie sacrificate, vuoti nella realtà o immagini residue legate al Patto.

### Incisione della voce

Il Custode cede la propria voce al Patto per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi che devono essere pronunciati, trasmessi o sottratti al vincolo del silenzio.

La voce non nutre direttamente il Patto.

La voce diventa il canale bruciato attraverso cui il frammento può sostenere parole che non dovrebbero essere dette.

Il Custode può forse comunicare ciò che normalmente sarebbe proibito, ma perde una parte fondamentale del proprio modo di esistere nel mondo.

### Incisione della mano

Il Custode cede una mano al Patto per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati all'azione, alla colpa, alla creazione o alla violenza.

La mano non è il prezzo del Patto.

Permette al Custode di trattenere memorie che altrimenti si disperderebbero o corromperebbero il rituale.

La mano perduta diventa il segno permanente di ciò che il Custode ha accettato di non poter più fare come prima.

### Incisione del volto

Il Custode cede il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati all'identità, alla menzogna o alla cancellazione.

Il Custode può diventare più difficile da riconoscere attraverso rituali, memorie o testimonianze.

Il prezzo non è solo estetico.

Gli altri possono ricordare il Custode senza riuscire più a descriverlo davvero.

### Incisione dell'ombra

Il Custode cede la propria ombra per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla Soglia, all'assenza o alla separazione dal Piano Materiale.

Il Custode appare incompleto anche quando nessuno sa spiegare perché.

Può sopportare più facilmente risonanze liminali, presenze mnemoniche o tracce di Soglie deformate.

La perdita dell'ombra non nutre il Patto.

Rende il Custode più vicino a ciò che il Patto normalmente tiene separato.

### Incisione del nome

Il Custode cede il proprio nome in un determinato contesto rituale per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla chiamata, al riconoscimento o alla continuità personale.

Il nome non viene necessariamente cancellato dai documenti o dalla memoria di tutti.

Perde però forza in relazione al Patto.

Il Custode può diventare più difficile da vincolare, nominare o riconoscere attraverso certi rituali.

Il prezzo è la perdita di una parte della propria continuità personale.

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## Esempi di sacrifici

Questi esempi descrivono ricordi che il Patto potrebbe richiedere come prezzo.

### Ricordo di una promessa

Il Patto richiede il ricordo di una promessa fatta a una persona importante.

La persona che sacrifica il ricordo può conservare il senso di dover fare qualcosa, ma non ricorda più a chi, né perché.

La promessa resta come obbligo privo di origine.

### Ricordo di un volto amato

Il Patto richiede il ricordo del volto di una persona amata.

La persona sacrificante può sapere di amare qualcuno, riconoscerne il nome, leggerne le lettere o conservarne i doni.

Ma il volto è perduto.

Ogni tentativo di ricostruirlo produce una sensazione di vuoto.

### Ricordo di una colpa

Il Patto richiede il ricordo di una colpa.

La persona che sacrifica il ricordo può non ricordare più l'atto compiuto, ma le conseguenze restano.

Le persone ferite restano.

Gli oggetti spezzati restano.

Il bisogno di chiedere perdono può restare, ma senza destinatario chiaro.

### Ricordo di una casa

Il Patto richiede il ricordo del luogo in cui una persona si è sentita al sicuro.

La persona può ricordare indirizzi, stanze e nomi, ma non prova più il senso di casa.

Il mondo diventa leggermente più estraneo.

### Ricordo di una voce

Il Patto richiede il ricordo della voce di qualcuno.

Il nome della persona resta.

Il volto può restare.

Le parole scritte possono restare.

Ma il suono della voce è perduto.

Il lutto diventa muto.

### Ricordo dell'innocenza

Il Patto richiede il ricordo del momento in cui una persona si è sentita innocente.

La persona può continuare a vivere, combattere e scegliere, ma non riesce più a ricordare di essere stata libera dal peso della colpa.

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## Sacrifici dei personaggi giocanti

I sacrifici dei personaggi giocanti devono essere trattati con particolare attenzione.

Non devono essere imposti come prezzo automatico per proseguire la campagna.

Devono emergere da scelte significative, situazioni limite o rituali chiaramente costruiti attorno al costo.

Un sacrificio di un personaggio giocante dovrebbe sempre offrire almeno una scelta reale:

* accettare o rifiutare il prezzo richiesto;
* cercare un'alternativa;
* proporre un ricordo diverso;
* chiedere a qualcun altro di pagare;
* accettare un'Incisione per sostenere il ricordo richiesto;
* lasciare il rituale incompleto.

Se non esiste alcuna scelta, il sacrificio rischia di diventare solo una punizione narrativa.

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## Incisioni dei personaggi giocanti

Le Incisioni dei personaggi giocanti devono essere ancora più delicate dei sacrifici.

Un'Incisione modifica il modo in cui il personaggio esiste nel mondo.

Non dovrebbe mai essere assegnata come effetto automatico di una scena.

Il giocatore deve comprendere il tipo di perdita che il personaggio sta accettando, anche se non conosce tutte le conseguenze future.

L'Incisione può essere temporanea, duratura o permanente, ma deve sempre lasciare una traccia narrativa.

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## Sacrifici dei personaggi non giocanti

I sacrifici dei personaggi non giocanti possono mostrare ai protagonisti il funzionamento morale del Patto.

Un PNG può aver sacrificato qualcosa molto tempo prima.

Un PNG può non sapere di essere stato sacrificato da altri.

Un PNG può chiedere ai protagonisti di aiutarlo a recuperare ciò che ha perduto.

Un PNG può difendere il Patto proprio perché ha già pagato troppo per ammettere che fosse sbagliato.

I sacrifici dei PNG devono servire a rendere il mondo più concreto, non a togliere peso alle scelte dei protagonisti.

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## Incisioni dei Custodi anziani

I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso della propria vita.

Queste Incisioni raccontano il rapporto che ciascun Custode ha sviluppato con il Patto.

Un Custode pieno di Incisioni può apparire potente, autorevole o indispensabile.

Ma può anche essere una persona consumata dal proprio ruolo.

Le Incisioni dei Custodi anziani possono mostrare ai protagonisti possibili futuri:

* il Custode che ha sacrificato troppo di sé;
* il Custode che non riesce più a distinguere il dovere dalla dipendenza;
* il Custode che considera ogni perdita giustificata;
* il Custode che teme di aver rafforzato il Patto per una menzogna;
* il Custode che non può più vivere fuori dalla responsabilità che porta.

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## Sacrifici e Korvosa

I sacrifici legati al Patto possono lasciare tracce nella città.

Korvosa può conservare memorie che nessuno ricorda più correttamente.

Un palazzo nobiliare può essere costruito attorno a una stanza che nessuno nomina.

Una famiglia può mantenere una tradizione senza conoscerne l'origine.

Un quartiere può evitare una strada senza sapere perché.

Un archivio può contenere documenti coerenti ma privi di significato emotivo per chi li legge.

Il Patto non agisce solo sui Custodi.

Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città.

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## Effetti narrativi e meccanici provvisori

Le conseguenze meccaniche dei sacrifici, delle Incisioni e delle Echi devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione.

Come linea guida provvisoria:

* un sacrificio di memoria può imporre penalità, blocchi narrativi o false certezze in situazioni collegate al ricordo perduto;
* un'Incisione sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso inciso;
* un'Incisione corporea può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche;
* un'Incisione della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione;
* un'Incisione del volto, del nome o dell'ombra può influenzare riconoscimento, reputazione, magia rituale o interazioni con il Patto;
* un'Eco può imporre penalità e bonus temporanei, duraturi o condizionati a eventi narrativi;
* un'Eco dovrebbe sempre riflettere l'emozione lasciata dal ricordo sacrificato;
* un'Incisione particolarmente significativa può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con la perdita accettata.

Ogni beneficio deve essere più stretto della perdita.

Ogni perdita deve restare percepibile.

Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio, l'Incisione o l'Eco entrano concretamente in gioco.

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Stabilito che il Patto si nutre di ricordi.
* Definita la distinzione tra sacrificio e Incisione.
* Stabilito che il sacrificio è ciò che il Patto richiede.
* Stabilito che l'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per sostenere il sacrificio.
* Definito il sacrificio amministrato.
* Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore.
* Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro.
* Definito l'Archivio personale del Custode.
* Definita una procedura per creare l'Archivio personale del Custode.
* Definito il concetto di ricordo latente.
* Definita una procedura per il sacrificio personale.
* Definito il peso dei ricordi.
* Definita la risonanza come indizio giocabile.
* Definite categorie di prezzo e segni associati.
* Collegato il rafforzamento del frammento alle Incisioni.
* Definite Incisioni temporanee, durature e permanenti.
* Stabilito che le Incisioni non devono essere trattate come potenziamenti o avanzamenti di livello.
* Definita l'Eco del sacrificio come conseguenza del ricordo personale ceduto.
* Stabilito che l'Eco termina tramite condizioni narrative, non necessariamente temporali.
* Definiti esempi narrativi di Incisioni.
* Definiti esempi narrativi di sacrifici di memoria.
* Definito un esempio di Eco della colpa.
* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio o dell'Incisione.
* Collegati sacrifici, Incisioni ed Echi a Korvosa e ai Custodi anziani.

### 🚧 Aperto

* Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici.
* Regole definitive Pathfinder per le singole Incisioni.
* Regole definitive Pathfinder per le Echi.
* Scala precisa del peso dei ricordi.
* Costi rituali specifici nei moduli.
* Incisioni associate alle diverse linee di sangue.
* Sacrifici già compiuti dai Custodi anziani.
* Sacrifici nascosti nella storia di Korvosa.
* Limiti esatti degli incantesimi di guarigione, rigenerazione e recupero della memoria.
