# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"

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## 🎭 Capitolo III – Il Teatro dei Volti

### 🎲 Introduzione per i giocatori

Le indagini vi conducono in luoghi dimenticati, tra botteghe d’arte polverose, archivi sigillati e gallerie abbandonate. Una serie di segnali inquietanti vi porta a scoprire che qualcosa, o qualcuno, sta cercando di comunicare con voi… attraverso la pittura. In una casa silenziosa, un ritratto appena dipinto mostra i vostri volti, ma qualcosa è distorto. Il vostro riflesso sembra voler dire altro. E nei sogni, la voce torna a sussurrare: "Indossa me..."

### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)

* Far progredire il mistero legato a Thavrin Malor.
* Introdurre la natura magica dei ritratti e delle maschere.
* Rendere i PG spettatori e vittime di eventi onirici e distorsioni percettive.
* Introdurre la Galleria degli Echi come futura location cruciale.

### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)

#### 📅 Giorno 5 – La tela distorta

* I PG tornano in possesso di una tela sequestrata dalla guardia cittadina: rappresenta una scena reale, ma distorta e priva di colori.
* La tela, se osservata a lungo, inizia a cambiare i volti ritratti, sostituendoli con quelli dei PG.
* Un artigiano di nome Hestarr afferma di aver realizzato la cornice su commissione… ma non ricorda chi l’ha pagato.

**🎭 Scena opzionale:** Un vecchio pittore, mezzo cieco, riconosce uno dei PG come “l’opera mai finita” del suo apprendistato giovanile.

**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG osserva la tela entro il tramonto, l’immagine centrale si fissa su un volto che nessuno riconosce… ma che li osserverà in ogni sogno futuro.

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#### 📅 Giorno 6 – La restauratrice scomparsa

* I PG rintracciano Elira, una restauratrice che aveva lavorato su alcune maschere espressive del teatro di Drelt.
* Elira non si presenta all’appuntamento. Il suo laboratorio è in disordine, ma non c’è segno di colluttazione.
* L’unica anomalia: una tela incorniciata che raffigura il suo laboratorio… come se fosse osservato dall’interno.

**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista racconta che Elira parlava con le maschere durante il lavoro, e a volte… cambiava voce.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a rintracciarla entro la sera, Elira sparisce del tutto dalle memorie di chiunque, salvo i PG e Rivan.

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#### 📅 Giorno 7 – La veggente cieca

* Indagando su tracce trovate nel laboratorio, i PG raggiungono una veggente cieca, Morlissa, che conosce i simboli ricorrenti nelle maschere.
* Morlissa rivela che la “Maschera dell’Ultimo Sorriso” fu distrutta una volta… ma non dimenticata.
* Durante la seduta, un volto compare in superficie sull’acqua del catino usato per la divinazione.

**🎭 Scena opzionale:** Morlissa chiede a ogni PG di pescare un “volto” da un sacchetto. Ogni volto è quello di un altro PG… ma più vecchio.

**⏳ Evento a tempo:** Se disturbata o interrotta, Morlissa perde il contatto con le voci del passato e non sarà più in grado di fornire ulteriori visioni.

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#### 📅 Giorno 8 – La casa di Malor

* Su suggerimento di Morlissa, i PG trovano il luogo dove Malor visse: una residenza distrutta da un incendio quarant’anni prima.
* La struttura è quasi completamente bruciata, ma un seminterrato in pietra è ancora accessibile.
* Lì ritrovano schizzi, maschere carbonizzate, simboli runici… e una parete affrescata che li ritrae.

**🎭 Scena opzionale:** Toccando il frammento dell’affresco, un PG sperimenta un flashback nei panni di Malor stesso, dipingendo ossessivamente.

**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano prima della mezzanotte, l’altare simbolico nel seminterrato si disgrega, e con esso svanisce un’invocazione da decifrare.

### 🧩 Sfide e PNG principali

* **Boralai Tanor:** pittore errante e alcolizzato, ex allievo di Thavrin, offre informazioni sotto pagamento o manipolazione.
* **Ritratto Imprigionato:** tela incantata che comunica solo attraverso mutamenti pittorici. Può essere “decifrata” solo empatizzando.
* **Gilda dei Conservatori:** riluttanti a parlare, ma uno di loro consegna una maschera decorativa che “sanguina”.
* **Sogno condiviso:** i PG si ritrovano in un incubo speculare dove ciascuno è privo del volto dell’altro.

### 🔚 Epilogo e transizione

Una pergamena trovata nella tela indica un passaggio nascosto verso la **vecchia Galleria degli Echi**, ufficialmente sigillata da trent’anni. Rivan Harlost, leggendo la firma su una cornice, impallidisce. “Questo... è il segno di Malor. Non era solo un artista. Era un evocatore.”

Il prossimo passo è chiaro. Ma la Galleria non è un luogo qualsiasi. È una reliquia viva.

Le indagini li condussero tra **botteghe d’arte**, **soffitte dimenticate**, **sepolcri murati nelle fondamenta della città vecchia**. Tra maschere cerimoniali, libri censurati e statue vandalizzate, cominciò a emergere un nome: **Thavrin Malor**, un artista illusionista dichiarato morto da anni, la cui firma cominciava ad apparire su opere che non dovevano esistere.

In una casa abbandonata in Old Korvosa trovarono **una galleria nascosta**: maschere senza occhi appese come trofei, e al centro una tela ancora fresca, su cui erano ritratti... loro stessi. Ma il volto di ciascuno era sbagliato, come se la pittura avesse tentato di ricordare chi erano e avesse fallito.

Ogni giorno, **uno di loro faceva un sogno**. Una sala piena di specchi. Una voce che sussurrava: “**Indossa me. Sii te stesso. Non avere più paura.**”
