# Changelog

Tutte le modifiche rilevanti al progetto **Il valore di un ricordo** vengono annotate in questo file.

Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma adattato alla natura narrativa e progettuale della campagna.

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## [v0.1.0] - 2026-07-06

### Aggiunto

* Definita la struttura iniziale del repository.
* Creato il file `README.md`.
* Creato il file `CHANGELOG.md`.
* Scelta la licenza **CC BY-SA 4.0**.
* Definito il titolo della campagna: **Il valore di un ricordo**.
* Definita la struttura della campagna:

  * 5 moduli;
  * livello iniziale 6;
  * livello finale 10;
  * 4–6 sessioni per modulo;
  * sessioni da circa 2,5 ore.
* Definito il tono generale della campagna, ispirato ai giochi di ruolo nordic.
* Definiti i temi principali:

  * sacrificio;
  * memoria;
  * identità;
  * responsabilità;
  * eredità;
  * dovere;
  * morale.
* Definita la distinzione tra:

  * `documenti/`, per la lore canonica;
  * `progettazione/`, per idee, decisioni e materiale non ancora canonico;
  * `materiale_giocatori/`, per ciò che può essere mostrato o consegnato ai giocatori;
  * `moduli/`, per gli archi narrativi della campagna;
  * `personaggi_ricorrenti/`, per i PNG che attraversano più moduli;
  * `sessioni/`, per il diario della campagna giocata;
  * `strumenti/`, per materiale di supporto al master.

### Modificato

* Rinominata la campagna da **Il Ballo dei Volti Infranti** a **Il valore di un ricordo**.
* Abbandonata la nomenclatura mista italiano/inglese nella struttura del repository.
* Sostituito il concetto di `handout` con `materiale_giocatori`.
* Sostituito `docs` con `documenti`.
* Sostituito `npg` con `png` dove necessario.
* Rimossa la cartella generica `risorse/`, evitando duplicazioni con `materiale_giocatori/`.
* Rimossa la cartella `mappe/` dalla root del repository.

### Decisioni progettuali

* La campagna non sarà una one-shot, ma una campagna modulare.
* La campagna sarà ambientata a Korvosa, nel mondo di Golarion.
* Il diventare Custodi non rappresenta l'obiettivo finale della campagna, ma l'evento traumatico iniziale.
* I personaggi saranno coinvolti loro malgrado in una responsabilità ereditata.
* Ogni modulo dovrà proporre almeno una scelta morale significativa, priva di una risposta oggettivamente corretta.
* I ricordi non dovranno essere trattati come una risorsa anonima, ma come frammenti di vita appartenenti a persone specifiche.

### Aperto

* Definizione della natura del Patto.
* Definizione dei Custodi della Memoria.
* Definizione dei frammenti.
* Definizione del rituale di successione.
* Definizione dell'evento scatenante della campagna.
* Definizione delle fazioni principali.
* Definizione dell'antagonista o delle forze antagoniste.
* Definizione dei cinque moduli.
