# Frammenti

> *Documento di lore – versione v0.1.0*

Questo documento descrive i **frammenti** custoditi dai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.

Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra frammenti, linee di sangue, corpo del Custode e Patto.

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## Introduzione

I frammenti sono manifestazioni individuali del Patto legate ai Custodi della Memoria.

Ogni Custode possiede un frammento.

Ogni frammento è associato a una specifica linea di sangue, ma non viene ereditato come un normale oggetto.

Il frammento non è una parte fisica di un artefatto più grande che si è rotto.

La parola "frammento" indica una porzione limitata, personale e incarnata del legame tra un Custode e il Patto.

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## Natura dei frammenti

Un frammento non è semplicemente un oggetto magico.

È un vincolo.

È il punto in cui il Patto si ancora al corpo, alla memoria e alla linea di sangue di un Custode.

Un frammento esiste finché esiste il Custode a cui è legato.

Quando il Custode muore, il frammento si spezza.

Questo evento non rappresenta la distruzione di una parte del Patto, ma la conclusione del legame tra quel Custode e la responsabilità che ha portato in vita.

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## Numero dei frammenti

Non si conosce il numero reale dei frammenti.

Secondo la tradizione dei Custodi, esiste un frammento per ogni linea di sangue.

Questa affermazione non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti.

Il numero dei frammenti è quindi tramandato come una verità pratica, non come una conoscenza assoluta.

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## Frammenti e linee di sangue

Ogni linea di sangue è associata a un frammento.

Questo non significa che lo stesso frammento passi fisicamente da un Custode al suo successore.

Il successore eredita:

* i ricordi della linea;
* la conoscenza rituale;
* il legame con il Patto;
* la responsabilità del Custode precedente.

Non eredita invece il frammento fisico del predecessore.

Ogni Custode deve legare a sé un nuovo frammento attraverso un oggetto personale.

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## Oggetto legato

Ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo e al proprio ruolo.

L'oggetto deve essere sufficientemente piccolo da poter essere portato addosso, nascosto o custodito per tutta la vita.

Può trattarsi, ad esempio, di:

* un anello;
* una moneta;
* un dente;
* una chiave;
* una scheggia di vetro;
* un frammento d'osso;
* un ago;
* una piccola pietra;
* un pendente;
* un bottone;
* una lamina incisa;
* un piccolo sigillo metallico.

L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale.

È importante per il legame che il Custode decide di stabilire con esso.

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## Legatura del frammento

La legatura del frammento avviene durante la fase conclusiva del rituale di successione.

Il nuovo Custode sceglie un piccolo oggetto personale e lo lega al proprio corpo attraverso tre elementi:

* il sangue;
* il contatto fisico;
* un ricordo di ancoraggio.

Il sangue stabilisce il legame con la linea.

Il contatto fisico stabilisce il legame con il corpo.

Il ricordo di ancoraggio stabilisce il legame con l'identità del Custode.

Il ricordo di ancoraggio non viene sacrificato né perduto durante la legatura, ma resta associato al frammento per tutta la vita del Custode.

Da quel momento, l'oggetto non è più soltanto un oggetto: diventa il punto materiale attraverso cui il Patto riconosce il nuovo Custode.

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## Incorporazione del frammento

Il frammento non viene semplicemente conservato dal Custode.

Viene legato al suo corpo.

Questo legame può manifestarsi in modi differenti a seconda della linea, del rituale e della natura dell'oggetto scelto.

Alcuni Custodi portano il frammento sotto la pelle.

Altri lo tengono a contatto costante con il corpo.

Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile impossibile da rimuovere senza ferirsi, in una protesi o in un segno rituale inciso nella carne.

La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato:

> **Il frammento non viene posseduto dal Custode. Il frammento viene portato dal Custode.**

Un frammento lasciato lontano dal corpo per troppo tempo inizia a indebolire il legame con il Patto.

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## Creazione del frammento

Il frammento nasce quando un nuovo Custode lega un oggetto personale al Patto.

Il rituale non trasferisce il frammento del predecessore.

Genera invece un nuovo ancoraggio.

Questo nuovo ancoraggio raccoglie la responsabilità della linea e permette al Custode di amministrare la memoria ricevuta.

In questo senso, ogni frammento è nuovo e antico allo stesso tempo.

Nuovo, perché nasce con il Custode.

Antico, perché continua una linea di memoria precedente alla sua vita.

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## Rottura del frammento

Un frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode a cui è legato.

La rottura del frammento è un evento inevitabile.

Non può essere impedita con mezzi ordinari.

Non può essere evitata nascondendo, proteggendo o separando l'oggetto dal corpo del Custode.

Quando il Custode muore, il legame si interrompe e il frammento si spezza.

Ciò che resta dell'oggetto può continuare a esistere fisicamente, ma non conserva più il legame vivo con il Patto.

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## Morte del Custode

La morte di un Custode non è soltanto un evento biologico.

È una frattura nella continuità della linea.

Se la successione è già avvenuta, la rottura del vecchio frammento rappresenta la chiusura naturale di una responsabilità ormai trasmessa.

Se invece il Custode muore prima della successione, la rottura del frammento può causare una perdita irreversibile di memoria, conoscenza rituale o continuità della linea.

Per questo motivo i Custodi temono la morte improvvisa più della vecchiaia.

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## Frammenti e successione

Il rituale di successione non consegna al successore il frammento del predecessore.

Il rituale trasmette al successore ciò che rende possibile la creazione del proprio frammento.

Il nuovo Custode deve quindi legare un oggetto a sé stesso e al Patto.

Solo da quel momento il suo ruolo diviene stabile.

Questa distinzione è fondamentale: il ruolo può essere trasmesso, ma il frammento appartiene sempre alla vita del singolo Custode.

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## Frammenti e identità

Poiché ogni frammento nasce da un oggetto scelto dal Custode, nessun frammento è completamente neutro.

La scelta dell'oggetto rivela qualcosa della persona che lo porta.

Alcuni Custodi scelgono oggetti legati alla famiglia.

Altri scelgono oggetti privi di valore, per ricordare che il ruolo non appartiene all'orgoglio personale.

Altri ancora scelgono oggetti dolorosi, colpevoli o vergognosi.

Il frammento diventa così un simbolo della relazione tra il Custode e la responsabilità ereditata.

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## Frammenti e memoria

Il frammento non contiene tutti i ricordi del Custode.

Non è un archivio.

È un ancoraggio.

Attraverso il frammento, il Custode mantiene il legame con i ricordi tramandati dalla propria linea e con il Patto.

Il frammento può risvegliare visioni, sensazioni, sogni o intuizioni, ma non permette di consultare la memoria custodita in modo ordinato e volontario.

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## Frammenti e possesso

Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito.

Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode.

La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto.

La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo.

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## Separazione dal frammento

Un Custode può essere separato fisicamente dal proprio frammento, ma la separazione non interrompe immediatamente il legame con il Patto.

La separazione produce però conseguenze progressive.

### Separazione breve dal frammento

Una separazione breve provoca disagio, inquietudine e difficoltà di concentrazione.

Il Custode percepisce l'assenza del frammento come una mancanza fisica.

Può avvertire:

* freddo;
* nausea;
* dolore fantasma;
* sogni confusi;
* improvvise intrusioni di ricordi non propri.

### Separazione prolungata dal frammento

Una separazione prolungata indebolisce il controllo del Custode sui ricordi tramandati.

I ricordi possono emergere in modo incontrollato oppure diventare temporaneamente irraggiungibili.

Il Custode può iniziare a confondere ricordi personali e ricordi custoditi.

### Separazione estrema dal frammento

Una separazione estrema può rendere instabile il legame con il Patto.

Il Custode non perde il proprio ruolo, ma diventa vulnerabile a visioni, crisi di identità e interferenze rituali.

Il frammento resta legato al Custode, ma il Custode non riesce più a reggerne pienamente il peso.

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## Frammenti e distruzione

Distruggere l'oggetto legato non equivale a distruggere il frammento.

Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto.

La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode.

Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici.

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## Distruzione dell'oggetto legato

Quando l'oggetto legato viene distrutto, il Custode subisce immediatamente una crisi di risonanza.

La crisi può manifestarsi con:

* dolore fisico intenso;
* perdita temporanea dei sensi;
* visioni incontrollate;
* emersione violenta di ricordi custoditi;
* confusione tra identità personale e memoria della linea;
* impossibilità temporanea di usare consapevolmente il frammento nei rituali.

Dopo la distruzione dell'oggetto, il Custode deve legare a sé un nuovo oggetto attraverso un rituale di ricomposizione.

Il rituale di ricomposizione non crea un nuovo frammento, ma offre al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.

Se il rituale non viene eseguito, il Custode resta vivo e conserva il proprio ruolo, ma il suo rapporto con il Patto rimane instabile.

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## Rituale di ricomposizione

Quando l'oggetto legato viene distrutto o il legame con il frammento diventa instabile, il Custode deve compiere un rituale di ricomposizione.

Il rituale non crea un nuovo frammento.

Il frammento resta lo stesso, perché è legato al Custode e non alla materia dell'oggetto distrutto.

Il rituale fornisce al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.

Per compiere il rituale sono necessari:

* un nuovo oggetto piccolo scelto dal Custode;
* il sangue del Custode;
* il contatto fisico con il corpo;
* un nuovo ricordo di ancoraggio;
* un luogo in cui il Custode possa restare indisturbato per l'intera durata del rito.

Il nuovo ricordo di ancoraggio non sostituisce il precedente.

Si aggiunge a esso.

Questo significa che ogni ricomposizione rende il legame più stratificato, ma anche più pesante.

Un Custode che ha ricomposto più volte il proprio frammento porta con sé una relazione più complessa con il Patto, fatta di ferite, sostituzioni e ricordi sovrapposti.

Il rituale di ricomposizione non può essere compiuto da un altro Custode al posto del diretto interessato.

Un altro Custode può assistere, guidare o proteggere il rito, ma non può sostenere il peso della ricomposizione.

Il Custode deve scegliere personalmente il nuovo oggetto e il nuovo ricordo di ancoraggio.

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## Ritualità dei frammenti

I frammenti non sono soltanto simboli della condizione dei Custodi.

Sono strumenti necessari per interagire con il Patto.

Ogni rituale significativo dei Custodi richiede la presenza del frammento del Custode che lo compie.

Il frammento serve a:

* riconoscere il Custode;
* stabilire il legame con la linea di sangue;
* accedere ai ricordi custoditi;
* sostenere il peso del rituale;
* impedire che il Patto venga amministrato da chi non ne porta la responsabilità.

Un Custode separato dal proprio frammento può conoscere le parole di un rituale, ma non è in grado di sostenerne pienamente gli effetti.

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## Frammenti e rituali di mantenimento

I rituali di mantenimento del Patto non richiedono necessariamente la presenza di tutti i Custodi.

Ogni Custode può amministrare soltanto la porzione di Patto legata alla propria linea.

Il frammento rende possibile questa amministrazione limitata.

Durante un rituale di mantenimento, il frammento agisce come punto di contatto tra:

* il corpo del Custode;
* i ricordi custoditi;
* la linea di sangue;
* il Patto.

Più il frammento è stabile, più il Custode riesce a reggere il peso del rituale.

Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.

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## Frammenti e anomalia della Soglia condivisa

All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.

Questo fenomeno non dipende soltanto dai frammenti.

Secondo le regole note ai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.

Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.

I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo perché sono stati riconosciuti dal Patto nello stesso spazio liminale.

La reazione non implica che i tre frammenti siano parti di un unico oggetto, né che debbano essere riuniti fisicamente.

Indica piuttosto che il Patto ha stabilito tra quei tre nuovi ancoraggi una risonanza inattesa.

Al termine del rituale, la Soglia condivisa collassa, ma la risonanza tra i tre frammenti permane.

Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando secondo le regole note ai Custodi.

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## Reazioni dei frammenti dei tre protagonisti

I frammenti dei tre protagonisti reagiscono in modo anomalo fin dalla loro legatura.

Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione e al fatto che i tre frammenti siano stati legati all'interno della stessa Soglia.

Quando i tre protagonisti sono vicini, i frammenti possono manifestare una risonanza comune.

La risonanza può produrre:

* calore improvviso;
* vibrazioni lievi;
* dolore localizzato;
* affioramento simultaneo dello stesso ricordo;
* percezione della presenza degli altri Custodi;
* frammenti di parole comprensibili solo ai tre protagonisti;
* brevi sovrapposizioni sensoriali.

Questa risonanza non permette ai tre Custodi di comunicare telepaticamente.

Non permette loro di localizzarsi con precisione.

Non indica che i frammenti siano parti di un unico oggetto.

Indica però che, per ragioni ignote, il Patto riconosce tra i tre nuovi ancoraggi una relazione che non dovrebbe esistere.

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## Effetti specifici nei moduli

Gli effetti dei frammenti possono variare a seconda del modulo e dello stato del Patto.

In condizioni ordinarie, un frammento è silenzioso.

Il Custode ne percepisce la presenza come parte della propria condizione, ma non riceve costantemente visioni o segnali.

Quando il Patto è instabile, quando un rituale viene disturbato o quando i tre protagonisti entrano in contatto con elementi collegati al ricordo condiviso, i frammenti possono reagire.

Gli effetti specifici dei frammenti dovranno essere definiti nei singoli moduli.

Esempi di effetti possibili:

* un frammento si scalda davanti a un luogo collegato al Patto;
* un frammento provoca dolore quando un ricordo viene sacrificato nelle vicinanze;
* un frammento risveglia una visione incompleta;
* un frammento reagisce alla presenza di un altro Custode;
* un frammento diventa temporaneamente freddo o muto quando la linea è minacciata;
* i frammenti dei tre protagonisti entrano in risonanza davanti a un indizio comune.

Questi effetti non devono diventare una bussola automatica.

Il frammento non indica sempre la strada corretta.

Non distingue il vero dal falso.

Non sostituisce l'indagine.

Il suo ruolo è generare pressione, inquietudine e frammenti di comprensione.

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## Effetti narrativi e meccanici provvisori

Le conseguenze meccaniche dei frammenti devono restare leggere e subordinate alla narrazione.

Come linea guida provvisoria:

* la separazione breve dal frammento può imporre una penalità di circostanza di -1 alle prove basate su concentrazione, Volontà o Percezione legata ai ricordi;
* la separazione prolungata può aumentare la penalità a -2 e provocare visioni intrusive;
* la distruzione dell'oggetto legato può rendere il Custode scosso, confuso o incapace di usare capacità legate ai rituali per una scena significativa;
* la ricomposizione del legame richiede un rituale specifico e almeno un ricordo di ancoraggio.

Queste indicazioni non sono ancora regole definitive di Pathfinder, ma servono a mantenere coerenza tra narrazione e meccanica.

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Stabilito che non si conosce il numero reale dei frammenti.
* Stabilito che, secondo la tradizione, esiste un frammento per ogni linea di sangue.
* Stabilito che il frammento non è parte di un oggetto più grande che si è rotto.
* Stabilito che il frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode.
* Stabilito che il frammento non viene ereditato fisicamente.
* Stabilito che ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo.
* Definita la legatura del frammento attraverso sangue, corpo e ricordo di ancoraggio.
* Definito il frammento come ancoraggio personale del Patto.
* Definite le conseguenze narrative della separazione dal frammento.
* Definite le conseguenze narrative della distruzione dell'oggetto legato.
* Definito il rituale di ricomposizione.
* Definito il ruolo dei frammenti nei rituali di mantenimento del Patto.
* Definite le reazioni anomale dei frammenti dei tre protagonisti.
* Definito che gli effetti specifici dei frammenti verranno declinati nei singoli moduli.
* Collegati i frammenti all'anomalia della Soglia condivisa.
* Stabilito che la Soglia condivisa collassa al termine del rituale, ma lascia una risonanza permanente tra i tre frammenti.

### 🚧 Aperto

* Regole definitive Pathfinder per separazione, distruzione e ricomposizione del frammento.
