# Custodi anziani

> *Documento di lore – versione v0.2.0*
> *Materiale riservato al master*

Questo documento descrive i **Custodi anziani** della campagna **Il valore di un ricordo**.

I Custodi anziani sono coloro che hanno portato il Patto prima dei protagonisti, o che continuano a portarlo da molto tempo.

Non sono guide affidabili per definizione.

Non sono maestri neutrali.

Non sono semplicemente vecchi saggi.

Sono persone che hanno custodito ricordi, amministrato sacrifici, accettato Incisioni, mentito per proteggere qualcosa e pagato prezzi che i nuovi Custodi non comprendono ancora.

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## Funzione narrativa

I Custodi anziani servono a portare in gioco:

* memoria parziale;
* tradizioni contraddittorie;
* spiegazioni incomplete;
* autorità morale ambigua;
* paura dell'anomalia;
* conseguenze di lungo periodo del Patto;
* esempi viventi di Incisioni;
* sacrifici passati;
* versioni incompatibili della verità.

Un Custode anziano non dovrebbe mai essere solo un dispensatore di informazioni.

Ogni informazione che offre dovrebbe essere filtrata da:

* ciò che sa;
* ciò che crede di sapere;
* ciò che non può dire;
* ciò che ha scelto di dimenticare;
* ciò che teme che i protagonisti scoprano;
* ciò che ha sacrificato per arrivare fin lì.

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## Principio fondamentale

Un Custode anziano non conosce tutta la verità.

Anche il Custode più esperto è limitato dalla propria linea di sangue, dai propri ricordi, dai propri sacrifici e dalle proprie menzogne.

Ogni Custode anziano dovrebbe avere almeno:

* una verità utile;
* una menzogna;
* una paura;
* un sacrificio non confessato;
* una ferita lasciata dal Patto;
* un motivo per aiutare o ostacolare i protagonisti.

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## Custodi anziani nel mondo

I Custodi anziani non esistono soltanto a Korvosa.

Poiché le linee di sangue del Patto sono diffuse in più zone di Golarion, anche i Custodi possono esistere altrove.

Questi Custodi esterni possono appartenere a tradizioni diverse, custodire ricordi differenti o interpretare il Patto in modi incompatibili con quelli korvosani.

Per la campagna **Il valore di un ricordo**, i Custodi esterni a Korvosa restano sullo sfondo.

Possono comparire come:

* nomi in lettere antiche;
* genealogie spezzate;
* riferimenti in archivi;
* maestri mai incontrati;
* tradizioni contraddittorie;
* viaggiatori;
* corrispondenze interrotte;
* minacce lontane;
* sviluppi futuri.

Non devono essere definiti nel dettaglio all'inizio della campagna.

Il centro della campagna resta Korvosa.

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## Custodi anziani a Korvosa

A Korvosa esistono cinque linee rilevanti per la campagna.

Di conseguenza, i Custodi anziani principali devono essere collegati a queste cinque linee:

* Linea della Porta Chiusa;
* Linea della Candela Nera;
* Linea dell'Aula Senza Maestro;
* Linea della Moneta Forata;
* Linea del Ponte Incompiuto.

Non tutti questi Custodi devono comparire subito.

Non tutti devono essere attivi.

Non tutti devono essere ostili o disponibili.

Alcuni possono essere Custodi uscenti.

Alcuni possono essere ancora in pieno possesso del proprio ruolo.

Alcuni possono essere spezzati, nascosti, inconsapevoli o quasi dimenticati.

Le cinque linee korvosane devono però avere, almeno in potenza, una figura anziana che rappresenti il peso della tradizione precedente.

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## Rapporto con i nuovi Custodi

I nuovi Custodi sono un'anomalia.

Per i Custodi anziani, l'esistenza di tre successori legati da una stessa risonanza è qualcosa di difficile da accettare.

Le possibili reazioni sono diverse:

* proteggerli;
* isolarli;
* studiarli;
* usarli;
* eliminarli;
* screditarli;
* separarli;
* convincerli a obbedire;
* impedire loro di parlare;
* trasformarli in prova vivente di una teoria sul Patto.

Nessun Custode anziano dovrebbe reagire in modo neutro all'anomalia.

Anche chi li aiuta dovrebbe avere una ragione precisa per farlo.

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## Custodi uscenti

I Custodi uscenti sono particolarmente importanti.

Sono i Custodi che hanno appena trasmesso il ruolo ai protagonisti, o che stanno per farlo.

Poiché il frammento non viene ereditato fisicamente, il Custode uscente resta vivo e legato al proprio frammento fino alla morte.

Questo crea una situazione delicata.

Il nuovo Custode porta la responsabilità della linea.

Il vecchio Custode continua però a ricordare, temere, giudicare e interferire.

Il rapporto tra Custode uscente e successore può essere:

* affettuoso;
* ostile;
* manipolatorio;
* protettivo;
* colpevole;
* distante;
* burocratico;
* religioso;
* familiare;
* fondato sulla menzogna.

Questa sezione descrive le conseguenze narrative della successione sul rapporto tra Custode uscente e successore.

Per la procedura rituale completa, vedere `documenti/patto/rituali.md`.

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## Assegnazione dei Custodi uscenti ai protagonisti

I Custodi uscenti dei protagonisti non devono essere definiti prima della sessione 0.

Devono essere costruiti dopo aver ricevuto:

* background del personaggio;
* Archivio personale del Custode;
* tratto di legame con Korvosa;
* classe e ruolo sociale;
* PNG importanti;
* segreti;
* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.

Per ogni protagonista bisogna definire:

* linea di sangue assegnata;
* Custode uscente;
* rapporto tra Custode uscente e successore;
* cosa il Custode uscente sa dell'anomalia;
* cosa il Custode uscente ha taciuto;
* quale sacrificio non ha mai confessato;
* quali Incisioni porta;
* quale frammento possiede;
* quale oggetto personale il nuovo Custode sceglierà per il proprio frammento;
* quale prima risonanza accompagna la successione.

Il Custode uscente non deve essere necessariamente un mentore.

Può essere una persona che il personaggio conosce già.

Può essere un parente.

Può essere qualcuno che il personaggio odiava.

Può essere una figura marginale della sua vita.

Può essere qualcuno che ha sempre vegliato su di lui senza rivelarsi.

Può essere anche qualcuno che ha mentito per anni.

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## Incisioni dei Custodi anziani

I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso degli anni.

Le Incisioni non devono apparire come potenziamenti.

Devono apparire come prezzi.

Un Custode anziano può essere più capace di reggere il Patto, ma anche meno integro.

Le Incisioni possono mostrare ai protagonisti possibili futuri:

* perdere il sonno;
* non riconoscere più il proprio volto;
* non poter dire certi nomi;
* non avere più ombra;
* non poter ricevere guarigione;
* ricordare dolori non propri;
* non riuscire a distinguere i ricordi personali da quelli della linea;
* vivere solo per una responsabilità ormai indistinguibile dalla propria identità.

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## Informazioni fornite dai Custodi anziani

Quando un Custode anziano dà informazioni ai protagonisti, il master dovrebbe distinguere tra:

* verità certa;
* tradizione della linea;
* interpretazione personale;
* menzogna consapevole;
* omissione;
* ricordo deformato;
* contenuto coperto dal vincolo del silenzio.

Questa distinzione è fondamentale.

I Custodi anziani non devono risolvere il mistero della campagna.

Devono complicarlo in modo significativo.

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## Vincolo del silenzio

I Custodi anziani sono soggetti al vincolo del silenzio.

Possono parlare del proprio ruolo, delle proprie paure, delle proprie interpretazioni e delle proprie colpe.

Non possono trasmettere liberamente i ricordi protetti dal Patto a chi non è in grado di riceverli.

Quando tentano di farlo, le parole possono:

* deformarsi;
* spezzarsi;
* uscire in una lingua inesistente;
* trasformarsi in descrizioni inutili;
* produrre dolore fisico;
* cancellarsi dalla memoria di chi ascolta;
* essere sostituite da immagini simboliche;
* provocare una risonanza del frammento.

I Custodi anziani più esperti conoscono modi per aggirare parzialmente il vincolo.

Non lo infrangono direttamente.

Alludono.

Mostrano oggetti.

Conducono i protagonisti in luoghi.

Raccontano storie false con una struttura vera.

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## Custodi anziani e Korvosa

I Custodi anziani devono essere radicati a Korvosa.

Non devono sembrare figure astratte o isolate dal mondo.

Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città:

* sacerdote;
* becchino;
* usuraio;
* archivista;
* docente;
* ex guardia;
* proprietario di una locanda;
* nobile decaduto;
* medico;
* domestica anziana di una grande casata;
* ricettatore;
* portinaia;
* magistrato in pensione;
* custode di una cappella;
* funzionario di archivio;
* libraio;
* artigiano;
* muratore;
* barcaiolo;
* manutentore.

Il Patto sopravvive perché è intrecciato alla città ordinaria.

I Custodi anziani devono mostrarlo.

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## Custodi anziani e linee di sangue

Ogni Custode anziano dovrebbe essere collegato a una linea di sangue.

Il legame può essere evidente o nascosto.

Un Custode può:

* rappresentare pienamente la propria linea;
* vergognarsene;
* tradirla;
* averne deformato le tradizioni;
* esserne l'ultimo membro consapevole;
* aver trasmesso il ruolo a un successore riluttante;
* voler impedire che la linea continui;
* cercare disperatamente un successore;
* aver mentito al successore;
* non riconoscere più la propria linea come legittima.

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## Custodi non principali

Non tutte le figure legate al Patto devono essere Custodi anziani principali.

Alcuni PNG possono essere collegati a linee esterne, tradizioni minori, archivi, culti, famiglie o frammenti di memoria senza appartenere alle cinque linee korvosane rilevanti.

Queste figure possono servire come:

* testimoni;
* intermediari;
* studiosi;
* archivisti;
* vittime;
* eredi mancati;
* falsi Custodi;
* aiutanti inconsapevoli;
* custodi di documenti;
* persone che possiedono un ricordo senza comprenderlo.

Questo permette di usare PNG laterali senza aumentare il numero delle linee principali.

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## Template per un Custode anziano

```markdown id="4jxh7v"
## Nome del Custode

### Linea

Linea di sangue a cui appartiene.

### Stato

Attivo / uscente / ex Custode / quasi spezzato / nascosto / ostile / scomparso.

### Posizione a Korvosa

Ruolo pubblico o copertura nella città.

### Aspetto

Tratti fisici, portamento, segni evidenti.

### Personalità

Come parla, cosa evita, come tratta i nuovi Custodi.

### Rapporto con il Patto

Come interpreta il Patto.

### Rapporto con la propria linea

Cosa pensa della propria linea, dei predecessori e dei successori.

### Incisioni

Incisioni visibili o nascoste.

### Sacrifici noti

Sacrifici che il Custode ammette, ricorda o lascia intendere.

### Sacrificio non confessato

Il prezzo che il Custode non vuole rivelare.

### Menzogna

La bugia che racconta agli altri o a sé stesso.

### Paura

Ciò che teme più di tutto.

### Cosa sa davvero

Informazioni vere che può fornire.

### Cosa crede erroneamente

Informazioni sbagliate, incomplete o deformate.

### Rapporto con i protagonisti

Perché li aiuta, li teme, li ostacola o li manipola.

### Uso in gioco

Come usare il Custode nei moduli.
```

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## Custodi d'esempio

Gli esempi seguenti rappresentano i Custodi anziani collegati alle cinque linee korvosane principali.

Sono modelli di lavoro e possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti.

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## Maela Vhonn, la donna che dorme vicino alla porta

### Linea

Linea della Porta Chiusa.

### Stato

Custode uscente o Custode attiva molto anziana.

### Posizione a Korvosa

Gestisce stanze, affitti e piccoli favori in Vecchia Korvosa.

Ufficialmente è solo una donna pratica che conosce tutti e trova sempre un posto dove far dormire qualcuno.

### Aspetto

Bassa, larga, con mani forti e capelli grigi raccolti male.

Porta molte chiavi alla cintura.

Alcune non aprono più nulla.

Una non ha denti.

### Personalità

Materna solo in apparenza.

È brusca, invadente, concreta.

Non sopporta gli sprechi, le porte lasciate aperte e le promesse fatte con leggerezza.

Aiuta spesso, ma non gratis: vuole sapere chi entra, chi esce e perché.

### Rapporto con il Patto

Per Maela il Patto è una casa.

Una casa non è giusta o sbagliata.

Una casa protegge chi sta dentro e tiene fuori ciò che non deve entrare.

Se qualcuno deve restare fuori perché tutti gli altri sopravvivano, Maela riesce a convivere con questa scelta.

### Rapporto con la propria linea

Ama la propria linea e la disprezza.

La considera fatta di persone semplici costrette a decidere chi meritasse rifugio e chi no.

Non perdona ai predecessori di aver trasformato la protezione in abitudine.

### Incisioni

Non può più dormire in un letto.

Dorme seduta, sempre vicino a una porta.

Se una porta viene chiusa a chiave vicino a lei, si sveglia immediatamente anche dal sonno più profondo.

### Sacrifici noti

Ha custodito e amministrato ricordi di casa, infanzia, odori familiari, stanze sicure e luoghi in cui qualcuno è stato protetto.

### Sacrificio non confessato

Una volta ha sacrificato il ricordo della casa di un bambino per impedirgli di tornare in un luogo contaminato dal Patto.

Il bambino sopravvisse.

Da adulto non fu più capace di sentirsi a casa da nessuna parte.

### Menzogna

“Io apro sempre a chi ne ha bisogno.”

Maela sa di aver chiuso almeno una porta nel momento sbagliato.

### Paura

Che la stanza chiusa della sua linea non stia più contenendo ciò che dovrebbe contenere.

O peggio: che sia vuota da anni.

### Cosa sa davvero

Sa riconoscere una risonanza di casa.

Sa che certi luoghi di Korvosa ricordano chi vi è stato accolto anche quando le persone non lo ricordano più.

Sa che i tre protagonisti sono stati, in qualche modo, nella stessa stanza.

### Cosa crede erroneamente

Crede che ogni anomalia debba essere isolata.

Potrebbe pensare che separare i tre protagonisti sia il modo migliore per proteggerli.

### Rapporto con i protagonisti

Può proteggerli, nasconderli o imprigionarli per il loro bene.

Se uno dei protagonisti è legato a Vecchia Korvosa, Maela potrebbe conoscerne famiglia, casa o debiti meglio di quanto lui stesso sappia.

### Uso in gioco

Maela funziona come Custode ambigua e fortemente urbana.

Può offrire rifugio, informazioni sui quartieri poveri e accesso a luoghi dimenticati.

Può anche diventare pericolosa se decide che i protagonisti devono restare “dentro” o “fuori”.

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## Sorella Ilvara, la becchina senza lacrime

### Linea

Linea della Candela Nera.

### Stato

Custode attiva, divisa tra compassione e fanatismo dolce.

### Posizione a Korvosa

Si occupa di veglie funebri, morti senza famiglia, corpi non reclamati e piccoli riti per chi non può pagare una sepoltura dignitosa.

Potrebbe essere associata a una cappella minore o a un culto cittadino riconosciuto.

### Aspetto

Alta, magra, con abiti sempre puliti ma consumati.

Ha mani fredde e una voce bassa, quasi rassicurante.

Porta con sé una candela nera che non accende mai davanti agli estranei.

### Personalità

Gentile, paziente, quasi impossibile da far arrabbiare.

Ascolta molto.

Quando decide che qualcuno soffre troppo, può diventare spaventosa nella sua misericordia.

### Rapporto con il Patto

Per Ilvara, il Patto è una veglia.

Finché qualcuno resta a ricordare, la perdita non divora tutto.

Ma quando il ricordo distrugge i vivi, dimenticare può diventare un atto di carità.

### Rapporto con la propria linea

Considera la propria linea necessaria e maledetta.

Crede che nessuno dovrebbe custodire i morti dimenticati, ma qualcuno deve farlo.

### Incisioni

Non può più piangere.

Non per tristezza.

Non per dolore.

Non per gioia.

I suoi occhi restano asciutti anche quando il frammento brucia.

### Sacrifici noti

Ha amministrato ricordi di lutto, volti di defunti, ultime parole, funerali, corpi identificati e nomi di morti cancellati dai registri.

### Sacrificio non confessato

Ha cancellato da una madre il ricordo del figlio morto perché il dolore la stava distruggendo.

La donna sopravvisse.

Ogni anno porta fiori alla tomba senza sapere perché.

### Menzogna

“Nessuno viene dimenticato se io sono presente.”

In realtà Ilvara ha scelto più volte chi dovesse essere dimenticato per proteggere chi restava.

### Paura

Che tutti i nomi cancellati tornino insieme.

Teme che Korvosa venga sommersa da un lutto accumulato per generazioni.

### Cosa sa davvero

Sa che il Patto non conserva solo ciò che è prezioso.

Conserva anche ciò che è insopportabile.

Sa che alcuni ricordi non vogliono essere ricordati.

### Cosa crede erroneamente

Crede che la misericordia possa giustificare quasi ogni cancellazione.

Potrebbe vedere i protagonisti come persone da sollevare dal peso, anche contro la loro volontà.

### Rapporto con i protagonisti

Può aiutarli a comprendere sacrifici legati alla perdita.

Può però opporsi a loro se ritiene che stiano riportando alla luce dolori che dovrebbero restare sepolti.

### Uso in gioco

Ilvara è utile per scene legate a morte, lutto, memoria dei defunti e sacrifici apparentemente misericordiosi.

È un'alleata pericolosa perché sinceramente compassionevole.

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## Edran Voltirossi, il maestro che ha dimenticato il proprio nome

### Linea

Linea dell'Aula Senza Maestro.

### Stato

Custode attivo instabile, forse già parzialmente spezzato.

### Posizione a Korvosa

Docente minore, archivista arcano, ex assistente dell'Acadamae o studioso non più riconosciuto dai registri ufficiali.

Alcuni lo ricordano.

Alcuni ricordano il suo ruolo ma non il suo nome.

Alcuni documenti lo indicano con nomi diversi.

### Aspetto

Uomo sottile, elegante, con abiti accademici fuori moda.

Porta sempre guanti.

Il suo riflesso non muove le labbra nello stesso momento in cui parla.

### Personalità

Brillante, ansioso, affascinante e frammentato.

Inizia frasi molto precise e le conclude con un dubbio.

Si corregge spesso, anche quando ha ragione.

Ha paura dei nomi propri.

### Rapporto con il Patto

Per Edran, il Patto è una formula.

Una formula incompleta, forse corrotta.

Crede che possa essere studiato, corretto o riscritto.

Questa convinzione lo rende utile e molto pericoloso.

### Rapporto con la propria linea

Ritiene che la sua linea abbia confuso identità e funzione.

Disprezza i predecessori per aver cancellato individui in nome della conoscenza.

Eppure continua a usare i loro metodi.

### Incisioni

Il suo riflesso pronuncia il suo nome con qualche secondo di ritardo.

A volte il nome è diverso.

In certe superfici riflettenti appare più giovane, in altre non appare affatto.

### Sacrifici noti

Ricordi di nomi, volti, firme, prime lezioni, identità negate, fallimenti accademici e momenti in cui qualcuno ha capito chi voleva diventare.

### Sacrificio non confessato

Ha sacrificato il ricordo del proprio primo maestro.

Ora cerca ossessivamente un insegnante che non riconoscerebbe nemmeno se lo avesse davanti.

### Menzogna

“Capire il Patto significa poterlo controllare.”

In realtà più Edran comprende, più il Patto lo riscrive.

### Paura

Che il suo vero nome sia già stato usato da qualcun altro.

O che non sia mai esistito.

### Cosa sa davvero

Sa che alcuni spazi legati al Patto non sono luoghi fisici, ma memorie condivise con comportamento simile a luoghi.

Sa che la Soglia condivisa dei protagonisti potrebbe essere un precedente, non un'anomalia isolata.

### Cosa crede erroneamente

Crede che basti trovare la struttura corretta del Patto per modificarlo senza pagare un prezzo equivalente.

### Rapporto con i protagonisti

Li vuole studiare.

Potrebbe aiutarli sinceramente, ma prende appunti anche quando li vede soffrire.

Se uno dei protagonisti è legato all'Acadamae, Edran potrebbe conoscerne un dettaglio impossibile.

### Uso in gioco

Edran è il Custode più adatto a collegare Patto, Acadamae, identità e teoria rituale.

Può diventare mentore, ricercatore, manipolatore o vittima di una propria ipotesi sbagliata.

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## Tavia Corda, l'usuraia gentile

### Linea

Linea della Moneta Forata.

### Stato

Custode attiva, ambigua, perfettamente inserita nella città.

### Posizione a Korvosa

Gestisce prestiti, pegni, informazioni e favori attraverso una rete di debitori.

Potrebbe avere rapporti indiretti con la Società Cerulea senza esserne formalmente subordinata.

### Aspetto

Donna di mezza età, curata, sorridente, con occhi stanchi.

Indossa gioielli semplici ma costosi.

Porta una moneta forata cucita all'interno del guanto sinistro.

### Personalità

Gentile, disponibile, quasi affettuosa.

Non minaccia mai.

Ricorda con esattezza ogni favore, ogni parola e ogni omissione.

Fa sentire gli altri in debito anche quando li sta aiutando.

### Rapporto con il Patto

Per Tavia, il Patto è un debito.

Non importa chi lo abbia contratto.

Un debito antico non smette di esistere solo perché gli eredi non ne conoscono l'origine.

### Rapporto con la propria linea

Considera la propria linea più onesta delle altre.

Almeno la Moneta Forata ammette che qualcuno deve pagare.

### Incisioni

Non può ricevere denaro direttamente in mano.

Ogni pagamento deve essere appoggiato su una superficie.

Se qualcuno le mette una moneta nel palmo, Tavia sanguina dal naso e dimentica per qualche istante il nome del debitore.

### Sacrifici noti

Ricordi di favori ricevuti, debiti pagati, salvataggi, mani tese, tradimenti economici e promesse fatte per necessità.

### Sacrificio non confessato

Ha sacrificato il ricordo della persona che per prima la aiutò senza chiedere nulla in cambio.

Da allora non crede più nell'aiuto gratuito.

### Menzogna

“Tutti i debiti possono essere saldati.”

In realtà Tavia sa che alcuni debiti vengono solo trasferiti a qualcun altro.

### Paura

Che il Patto presenti il conto completo alla città invece che alle linee.

### Cosa sa davvero

Sa che molti sacrifici non sono volontari, anche quando vengono registrati come tali.

Sa seguire la traccia di un ricordo attraverso favori, debiti e promesse.

### Cosa crede erroneamente

Crede che qualunque perdita possa essere compensata con un pagamento equivalente.

Sottovaluta i ricordi che non hanno misura.

### Rapporto con i protagonisti

Può offrire risorse, informazioni e protezione.

Sempre a credito.

Potrebbe vedere i tre protagonisti come un investimento rischioso ma potenzialmente enorme.

### Uso in gioco

Tavia è utile per legare il Patto alla criminalità, ai debiti personali, alla Società Cerulea e ai sacrifici amministrati.

È un'alleata molto comoda finché non arriva il momento di pagare.

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## Borren Skeld, l'uomo che zoppica dove non c'è ponte

### Linea

Linea del Ponte Incompiuto.

### Stato

Possibile ultimo Custode consapevole della linea, oppure falso Custode che crede di esserlo.

### Posizione a Korvosa

Vecchio muratore, barcaiolo, facchino o manutentore di infrastrutture cittadine.

Conosce mappe, ponti, passaggi, cantieri abbandonati e percorsi che non compaiono più nei registri.

### Aspetto

Robusto, invecchiato male, con una zoppia evidente.

Porta sempre con sé un chiodo piegato.

Dice che è un portafortuna.

Non lo è.

### Personalità

Taciturno, diffidente, abituato a essere ignorato.

Non ama chi parla di destino, nobiltà o grandi responsabilità.

Per lui le cose importanti sono quelle che reggono il peso.

O quelle che crollano.

### Rapporto con il Patto

Non è sicuro che il Patto meriti di esistere.

Crede però che alcune cose non vadano completate.

Alcune porte non devono essere aperte.

Alcuni ponti non devono arrivare dall'altra parte.

### Rapporto con la propria linea

La sua linea è quasi scomparsa.

Borren non sa quanto di ciò che ricorda sia tradizione e quanto sia superstizione familiare.

È forse il Custode più ignorante sul Patto e, proprio per questo, uno dei meno corrotti dalle sue giustificazioni.

### Incisioni

Zoppica sempre dalla stessa gamba, ma la ferita cambia posizione.

A volte è il ginocchio.

A volte la caviglia.

A volte non c'è alcuna ferita visibile.

### Sacrifici noti

Ricordi di promesse non mantenute, opere incompiute, partenze rimandate, incontri mancati, lavori abbandonati a metà.

### Sacrificio non confessato

Ha sacrificato il ricordo del motivo per cui non terminò un lavoro importante.

Sa solo che, se lo avesse completato, qualcuno sarebbe morto.

O qualcosa sarebbe arrivato.

### Menzogna

“Ho fallito.”

Forse è vero.

Forse il fallimento è ciò che ha salvato tutti.

### Paura

Che qualcuno trovi il progetto originale del ponte e decida di finirlo.

### Cosa sa davvero

Sa che non tutte le fratture devono essere ricucite.

Alcune interruzioni sono sigilli.

Sa riconoscere luoghi incompleti che il Patto usa come barriere.

### Cosa crede erroneamente

Crede di essere quasi inutile perché non conosce formule, archivi o rituali complessi.

In realtà la sua linea potrebbe custodire una delle intuizioni più importanti sul Patto.

### Rapporto con i protagonisti

Potrebbe aiutarli se li vede disposti a non completare ciò che non comprendono.

Li ostacolerà se li considera troppo curiosi, troppo istruiti o troppo simili ai Custodi che vogliono sempre “riparare” tutto.

### Uso in gioco

Borren è utile per introdurre la linea quasi estinta e il tema dell'incompiuto come protezione.

Può diventare una voce ruvida ma necessaria contro l'idea che ogni frattura vada chiusa.

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## Figure laterali legate al Patto

Le figure seguenti non appartengono necessariamente alle cinque linee korvosane principali.

Possono essere usate come contatti, studiosi, testimoni o strumenti narrativi.

Non devono essere considerate Custodi anziani principali, salvo decisione successiva.

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## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti

### Stato

Figura laterale collegata ad archivi, successioni e documenti del Patto.

### Posizione a Korvosa

Notaio in pensione, ancora consultato per testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari.

### Uso possibile

Arvath può servire come esperto di documenti, falsi atti, genealogie e registrazioni impossibili.

Può conoscere tracce di linee esterne a Korvosa o documenti che nominano Custodi ormai dimenticati.

Non è una delle cinque figure principali collegate alle linee korvosane.

### Segreto possibile

Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità.

Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti.

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## Uso dei Custodi nei moduli

I Custodi anziani dovrebbero comparire progressivamente.

Non tutti devono apparire nel primo modulo.

Una possibile progressione:

* **Modulo 1:** un Custode aiuta, uno osserva, uno mente.
* **Modulo 2:** una linea si oppone apertamente ai protagonisti.
* **Modulo 3:** un Custode anziano rivela una verità utile ma incompleta.
* **Modulo 4:** un Custode anziano diventa antagonista o vittima del Patto.
* **Modulo 5:** i protagonisti devono decidere se ereditare, spezzare, correggere o superare le interpretazioni dei Custodi precedenti.

I Custodi non devono occupare il centro della storia.

Devono mettere pressione sui protagonisti.

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Definita la funzione narrativa dei Custodi anziani.
* Stabilito che i Custodi anziani possiedono conoscenza parziale.
* Stabilito che esistono Custodi anche fuori da Korvosa.
* Concentrato il documento sui Custodi collegati alle cinque linee korvosane.
* Definito il rapporto possibile tra Custodi anziani e nuovi Custodi.
* Definito il ruolo dei Custodi uscenti.
* Definito il metodo per assegnare i Custodi uscenti ai protagonisti dopo la sessione 0.
* Collegati i Custodi anziani alle Incisioni.
* Definita la gestione delle informazioni fornite dai Custodi anziani.
* Collegato il vincolo del silenzio ai Custodi anziani.
* Collegati i Custodi anziani a Korvosa.
* Collegati i Custodi anziani alle linee di sangue.
* Definita la possibilità di usare Custodi o figure laterali non principali.
* Definito un template per creare Custodi anziani.
* Creati cinque Custodi d'esempio collegati alle cinque linee korvosane.
* Declassato Arvath Demeir a figura laterale non principale.
* Definito un possibile uso progressivo dei Custodi nei moduli.

### 🚧 Aperto

* Definire i Custodi uscenti dei tre protagonisti.
* Definire quali tre linee saranno assegnate ai personaggi giocanti.
* Definire quale Custode tenterà di proteggere i protagonisti.
* Definire quale Custode tenterà di separarli o controllarli.
* Definire quale Custode conosce meglio l'anomalia iniziale.
* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti.
* Definire eventuali rapporti personali tra Custodi anziani e fazioni di Korvosa.
