# Linee di sangue

> *Documento di lore – versione v0.3.0*
> *Materiale riservato al master*

Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.

Le linee di sangue sono uno degli strumenti principali attraverso cui il Patto sopravvive nel tempo.

Ogni linea custodisce una parte della memoria complessiva, ma nessuna linea possiede l'intera verità.

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## Principio fondamentale

Una linea di sangue non è soltanto una famiglia.

È una continuità di memoria, responsabilità, omissioni e sacrifici.

Il Patto non si trasmette attraverso un'istituzione, una chiesa o una scuola.

Si trasmette attraverso sangue, discendenza e riconoscimento rituale.

Ogni linea conserva una parte del Patto.

Ogni linea ha dimenticato qualcosa.

Ogni linea ha mentito almeno una volta.

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## Linea di sangue e famiglia

Una linea di sangue può coincidere con una famiglia riconoscibile, ma non è obbligatorio.

Può manifestarsi attraverso:

* una famiglia nobile;
* una famiglia decaduta;
* una stirpe criminale;
* una discendenza comune e apparentemente irrilevante;
* una linea bastarda;
* una famiglia spezzata da adozioni, fughe o matrimoni;
* una linea nascosta sotto falsi cognomi;
* una comunità che conserva legami di sangue senza nominarli apertamente.

La linea non deve essere sempre pubblica.

In molti casi, i membri viventi non sanno di appartenere a una linea del Patto.

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## Il Custode della linea

Ogni linea può avere un Custode attivo.

Il Custode attivo è colui che porta il frammento, custodisce i ricordi della linea e può amministrare sacrifici legati al Patto.

Non tutti i membri della linea sono Custodi.

Non tutti possono diventarlo.

Il Patto riconosce un successore quando ritiene che la linea debba trasmettere il proprio peso.

Il Custode uscente non sceglie liberamente il successore.

Può prepararlo, ingannarlo, proteggerlo o nasconderlo.

Ma non può imporlo al Patto.

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## Successione

La successione avviene attraverso un rituale.

Durante il rituale, il successore riceve:

* ricordi della linea;
* conoscenza rituale parziale;
* responsabilità verso il Patto;
* capacità di creare il proprio frammento;
* legame con i sacrifici compiuti dalla linea.

Il frammento del Custode uscente non viene ereditato.

Il nuovo Custode crea un proprio frammento legando a sé un oggetto personale.

Il Custode uscente può continuare a vivere dopo la successione.

Questo può generare tensioni, conflitti e interpretazioni divergenti tra vecchio e nuovo Custode.

Questa sezione descrive la successione dal punto di vista della linea di sangue.

Per la procedura rituale completa, vedere `documenti/patto/rituali.md`.

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## Conoscenza parziale

Nessuna linea conosce tutto.

Ogni linea custodisce:

* una versione del Patto;
* una memoria fondativa;
* una tradizione rituale;
* un insieme di sacrifici passati;
* un linguaggio simbolico;
* una paura ricorrente;
* una menzogna utile;
* una verità incompleta.

Due linee possono raccontare versioni incompatibili dello stesso evento.

Entrambe possono essere sincere.

Entrambe possono essere sbagliate.

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## Linee nel mondo

Le linee di sangue legate al Patto non esistono soltanto a Korvosa.

Nel corso dei secoli, alcune linee si sono spostate, spezzate, fuse con altre famiglie o radicate in luoghi diversi di Golarion.

Esistono linee in altre città, nazioni e regioni, ciascuna legata a memorie, tradizioni e interpretazioni differenti del Patto.

Non tutte queste linee conoscono Korvosa.

Non tutte riconoscono l'autorità dei Custodi korvosani.

Non tutte credono che il Patto abbia lo stesso significato.

Alcune linee potrebbero custodire ricordi che precedono Korvosa.

Altre potrebbero aver ricevuto solo frammenti deformati della tradizione originale.

Altre ancora potrebbero aver abbandonato il Patto, tradito il proprio ruolo o dimenticato completamente la propria origine.

Per la campagna **Il valore di un ricordo**, queste linee restano sullo sfondo.

Possono esistere come:

* voci;
* lettere;
* genealogie spezzate;
* nomi negli archivi;
* tradizioni lontane;
* simboli ricorrenti;
* possibili sviluppi futuri.

Non devono essere definite nel dettaglio all'inizio della campagna.

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## Rapporto con Korvosa

Le linee di sangue presenti a Korvosa sono radicate nella città.

Non sono necessariamente nobili, potenti o note.

Alcune si nascondono nei quartieri poveri.

Alcune attraversano la Guardia, l'Acadamae, le chiese, gli archivi, le famiglie mercantili o la criminalità.

Alcune sono state assorbite da istituzioni più grandi.

Alcune sono quasi estinte.

Alcune sopravvivono solo perché nessuno ricorda più perché fossero importanti.

Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee.

È il deposito delle loro conseguenze.

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## Linee rilevanti a Korvosa

A Korvosa le linee di sangue rilevanti per la campagna sono **cinque**.

Questo non significa che siano le uniche linee esistenti nel mondo.

Significa che, nella zona di Korvosa, queste sono le linee attive, riconoscibili o direttamente coinvolte negli eventi della campagna.

Tre di queste linee saranno collegate ai personaggi giocanti.

Le altre due serviranno come linee di confronto, pressione, opposizione o rivelazione.

Le eventuali altre linee del Patto possono essere nominate, suggerite o evocate, ma non hanno un ruolo centrale nella campagna iniziale.

Questa scelta mantiene il Patto abbastanza vasto da sembrare antico e diffuso, ma concentra il gioco su un numero gestibile di eredità, Custodi e conflitti.

Le cinque linee rilevanti a Korvosa sono:

* Linea della Porta Chiusa;
* Linea della Candela Nera;
* Linea dell'Aula Senza Maestro;
* Linea della Moneta Forata;
* Linea del Ponte Incompiuto.

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## Linee dei personaggi giocanti

Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto.

Le linee dei protagonisti devono essere definite a partire da:

* background del personaggio;
* Archivio personale del Custode;
* tratto di legame con Korvosa;
* classe e ruolo sociale;
* PNG importanti;
* segreti;
* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.

Le linee dei personaggi giocanti non devono essere scritte interamente prima della sessione 0.

Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla campagna.

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## Assegnazione delle linee ai personaggi giocanti

Le linee di sangue dei personaggi giocanti non vengono scelte liberamente dai giocatori.

Il giocatore costruisce il personaggio, il background, il legame con Korvosa e l'Archivio personale del Custode.

A partire da questi elementi, il master individua alcune linee compatibili.

La linea può essere scelta dal master oppure sorteggiata tra quelle compatibili.

Il sorteggio, se usato, non deve essere completamente casuale.

Serve a rappresentare il peso dell'eredità, non a produrre incoerenza.

La linea assegnata può rivelare significati nascosti del background del personaggio, ma non deve contraddirlo.

Il giocatore non deve conoscere subito tutti i dettagli della propria linea.

La scoperta della linea è parte della campagna.

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## Metodo consigliato di assegnazione

Dopo la sessione 0, il master procede in questo modo:

1. legge background, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa del personaggio;
2. individua due o tre linee compatibili tra le cinque linee korvosane;
3. sceglie o sorteggia la linea tra quelle compatibili;
4. adatta la linea al personaggio;
5. definisce il Custode uscente;
6. prepara una prima risonanza legata alla linea;
7. stabilisce cosa il personaggio sa, cosa sospetta e cosa ignora.

Il sorteggio non deve mai produrre un risultato che renda il personaggio meno coerente.

Deve invece rivelare che il suo passato conteneva un significato più antico di quanto lui sapesse.

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## Anomalia delle tre linee

All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo.

Questo evento è raro ma non impossibile.

L'anomalia è un'altra.

I tre rituali, invece di generare tre Soglie distinte, generano una sola Soglia condivisa.

I tre successori ricevono uno stesso ricordo condiviso.

Questo significa che, per un momento, le tre linee non hanno funzionato come rami separati.

Hanno risposto come se fossero parte di una memoria più antica.

La causa resta aperta.

Possibili spiegazioni:

* il Patto si sta fratturando;
* una forza esterna ha manipolato i rituali;
* le tre linee erano originariamente una sola;
* le tre linee custodiscono parti diverse dello stesso ricordo;
* uno dei Custodi uscenti ha alterato il rituale;
* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori come un unico segno;
* il Patto ha generato volontariamente l'anomalia per difendersi.

Nessuna di queste spiegazioni è ancora canonica definitiva.

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## Funzione narrativa delle linee

Le linee di sangue servono a portare in gioco:

* eredità;
* colpa;
* memoria;
* responsabilità;
* segreti familiari;
* fazioni cittadine;
* Custodi anziani;
* ricordi custoditi;
* sacrifici passati;
* conflitti tra interpretazioni del Patto.

Ogni linea dovrebbe rispondere a una domanda:

> Che cosa questa linea ha scelto di ricordare, e che cosa ha scelto di dimenticare?

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## Anatomia di una linea

Ogni linea importante dovrebbe essere descritta attraverso questi elementi.

### Nome della linea

Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome usato solo dai Custodi.

Esempi:

* Linea della Porta Chiusa;
* Linea della Candela Nera;
* Linea dell'Aula Senza Maestro;
* Linea della Moneta Forata;
* Linea del Ponte Incompiuto.

### Posizione sociale

La linea può essere:

* nobile;
* borghese;
* popolare;
* criminale;
* religiosa;
* accademica;
* militare;
* mercantile;
* decaduta;
* nascosta;
* quasi estinta.

### Luogo di radicamento

Ogni linea dovrebbe avere almeno un luogo forte a Korvosa.

Può essere:

* un palazzo;
* una casa;
* una bottega;
* un archivio;
* una cripta;
* un quartiere;
* una cappella;
* un'aula dell'Acadamae;
* un vicolo;
* un ponte;
* una stanza che nessuno usa più.

### Memoria custodita

Ogni linea custodisce una categoria dominante di memoria.

Esempi:

* casa;
* colpa;
* promessa;
* perdita;
* identità;
* sangue;
* tradimento;
* amore;
* paura;
* vergogna;
* obbedienza;
* fondazione;
* esilio;
* debito;
* giuramento.

La categoria non limita tutti i ricordi della linea.

Indica il tipo di memoria che la linea riconosce meglio.

### Simbolo

Ogni linea dovrebbe avere un simbolo ricorrente.

Il simbolo può comparire in:

* frammenti;
* sogni;
* archivi;
* risonanze;
* oggetti di famiglia;
* marchi su documenti;
* incisioni;
* luoghi;
* rituali.

Esempi:

* una chiave senza denti;
* una candela nera;
* uno specchio coperto;
* una moneta forata;
* un chiodo piegato.

### Ricordo fondativo

Ogni linea conserva un ricordo fondativo.

Questo ricordo spiega perché la linea è legata al Patto, ma non deve necessariamente essere vero nella forma in cui viene tramandato.

Un ricordo fondativo può essere:

* una promessa fatta durante la fondazione di Korvosa;
* un tradimento rimosso;
* una morte accettata come prezzo;
* una casa salvata cancellando chi la abitava;
* un giuramento imposto;
* una colpa attribuita alla persona sbagliata;
* un atto d'amore trasformato in dovere;
* una scelta politica nascosta come rito familiare.

### Menzogna della linea

Ogni linea dovrebbe avere una menzogna.

La menzogna può essere consapevole o ereditata.

Esempi:

* “Abbiamo sempre protetto Korvosa.”
* “Il Patto non richiede innocenti.”
* “La nostra linea non ha mai fallito.”
* “I nostri sacrifici sono stati volontari.”
* “Il primo Custode della linea era un eroe.”
* “Nessuno della nostra famiglia ha mai tradito il Patto.”
* “Siamo stati scelti perché eravamo degni.”
* “Il ricordo fondativo è completo.”

La menzogna serve a creare conflitto.

Prima o poi dovrebbe incrinarsi.

### Paura della linea

Ogni linea dovrebbe avere una paura ricorrente.

Esempi:

* estinguersi;
* ricordare la verità;
* essere sostituita;
* perdere il proprio nome;
* scoprire che il Patto è inutile;
* scoprire che il Patto è una prigione;
* perdere il controllo dei propri ricordi;
* trasmettere il ruolo a qualcuno inadatto;
* essere giudicata dai discendenti.

### Custode attuale o uscente

Per ogni linea importante bisogna definire:

* chi è il Custode attuale;
* se è ancora vivo;
* se ha già trasmesso il ruolo;
* che rapporto ha con il successore;
* quali Incisioni porta;
* quale sacrificio non ha mai confessato;
* cosa teme del nuovo Custode.

### Stato della linea

Una linea può essere:

* stabile;
* decaduta;
* spezzata;
* corrotta;
* quasi estinta;
* infiltrata;
* dimenticata;
* divisa;
* in conflitto con sé stessa;
* in rottura con il Patto.

Lo stato della linea dovrebbe produrre conseguenze visibili nel modulo.

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## Le linee non sono classi

Le linee di sangue non devono diventare classi, talenti, casate con bonus o pacchetti meccanici rigidi.

Una linea può influenzare:

* risonanze;
* simboli;
* ricordi ereditati;
* PNG collegati;
* segreti;
* luoghi;
* richieste del Patto;
* possibili Echi;
* interpretazioni del ruolo di Custode.

Ma non deve trasformarsi in una build.

La linea serve alla storia.

Non all'ottimizzazione.

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## Linee e Archivio personale

L'Archivio personale del Custode riguarda i ricordi individuali del personaggio.

La linea di sangue riguarda i ricordi ereditati.

Questi due livelli possono sovrapporsi.

Un ricordo personale del personaggio può risuonare con un ricordo della linea.

Un trauma familiare può essere la forma moderna di una colpa antica.

Una promessa privata può ripetere una promessa fondativa.

Una perdita personale può aprire l'accesso a una memoria custodita da generazioni.

Quando questo accade, il Patto riconosce il personaggio non solo come individuo, ma come continuità.

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## Linee e tratto di legame con Korvosa

Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea.

Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria.

Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere alla Linea dell'Aula Senza Maestro.

Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere alla Linea della Moneta Forata.

Un personaggio legato a una chiesa, ai funerali o alla cura dei morti potrebbe appartenere alla Linea della Candela Nera.

Un personaggio legato a Vecchia Korvosa, a una casa, a una locanda o a una rete di rifugi potrebbe appartenere alla Linea della Porta Chiusa.

Un personaggio legato a lavori incompiuti, cantieri, ponti, mappe, trasporti o famiglie quasi dimenticate potrebbe appartenere alla Linea del Ponte Incompiuto.

Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte.

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## Linee e fazioni

Le linee possono avere rapporti con le fazioni di Korvosa.

Questi rapporti non devono essere sempre ufficiali.

Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia consapevole.

Esempi:

* una famiglia conserva archivi legati al Patto;
* un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire;
* alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali;
* una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati;
* la Società Cerulea traffica in ricordi senza capirne l'origine;
* un archivista comunale falsifica documenti per proteggere una linea;
* una stirpe di guaritori conserva dolori non propri.

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## Linee e antagonisti

Una linea non deve essere automaticamente alleata.

Una linea può diventare antagonista se:

* vuole preservare il Patto a qualunque costo;
* vuole distruggere il Patto;
* vuole usare il Patto per potere personale;
* vuole impedire ai nuovi Custodi di conoscere la verità;
* considera i protagonisti un errore;
* teme l'anomalia della Soglia condivisa;
* ha costruito la propria identità su una menzogna;
* ha sacrificato troppo per accettare che fosse inutile.

Un antagonista legato a una linea è più interessante se non pensa di essere malvagio.

Crede di proteggere qualcosa.

O di correggere un torto antico.

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## Linee iniziali da definire

Per l'avvio della campagna è necessario definire le cinque linee rilevanti a Korvosa.

Tra queste:

* tre saranno collegate ai personaggi giocanti;
* una potrà agire come linea alleata, ambigua o osservatrice;
* una potrà agire come linea ostile, spaventata o quasi estinta.

Non è necessario definire tutte le linee del Patto presenti nel mondo di Golarion.

Le linee esterne a Korvosa possono restare indefinite, nominate solo attraverso voci, frammenti, documenti, genealogie o allusioni.

La campagna si concentra sulle cinque linee korvosane perché sono quelle coinvolte direttamente nell'anomalia della Soglia condivisa.

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## Esempi di linee korvosane

Gli esempi seguenti rappresentano le cinque linee rilevanti a Korvosa.

Sono modelli canonici di lavoro, ma possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti.

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## Linea della Porta Chiusa

### Stato

Popolare, quasi dimenticata.

### Posizione sociale

Quartiere povero, famiglie comuni, artigiani, portinai, custodi di case e locande.

### Luogo di radicamento

Un vecchio edificio di Vecchia Korvosa in cui esiste una stanza che nessuno usa, nessuno affitta e nessuno riesce davvero a descrivere.

### Categoria dominante di memoria

Casa.

### Simbolo

Una chiave senza denti.

### Ricordo fondativo

La linea conserva il ricordo di una famiglia che aprì la propria casa a sconosciuti durante una notte di violenza cittadina.

Al mattino, nessuno ricordava più i volti delle persone salvate.

La casa, però, continuò a riconoscerle.

### Menzogna della linea

“La nostra famiglia ha sempre protetto chi cercava rifugio.”

In realtà, almeno una volta la linea chiuse la porta a qualcuno che avrebbe dovuto salvare.

### Paura della linea

Che la porta giusta venga lasciata chiusa nel momento decisivo.

### Custode attuale o uscente

Una donna anziana che gestisce affitti, stanze e piccoli favori nel quartiere.

Tutti la conoscono come una persona pratica e un po' invadente.

Pochi sanno che ricorda case ormai demolite e famiglie mai esistite nei registri.

### Incisioni note

Non riesce più a dormire in un letto.

Dorme seduta vicino a una porta.

### Sacrifici noti

Ricordi di casa, protezione, infanzia, odori familiari, stanze sicure.

### Rapporto con il Patto

La linea vede il Patto come una casa fragile.

Non è importante capire tutto.

È importante tenere fuori ciò che non deve entrare.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe essere cresciuto in una casa protetta dalla linea.

Potrebbe aver lavorato in una locanda, in una casa nobile, in un rifugio o in un edificio di Vecchia Korvosa.

Potrebbe aver perso il senso di casa a causa di un sacrificio compiuto da un vecchio Custode.

### Segreto della linea

La stanza chiusa non protegge qualcosa da Korvosa.

Protegge Korvosa da qualcosa che un tempo è stato accolto in casa.

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## Linea della Candela Nera

### Stato

Religiosa, divisa.

### Posizione sociale

Legata a riti funebri, cappelle minori, necropoli, guaritori dei morenti e famiglie che si occupano dei morti poveri.

### Luogo di radicamento

Una cappella laterale quasi dimenticata, usata per veglie funebri di persone senza parenti.

### Categoria dominante di memoria

Perdita.

### Simbolo

Una candela nera che brucia senza consumarsi del tutto.

### Ricordo fondativo

La linea custodisce il ricordo di un bambino morto durante un'epidemia, il cui nome venne sacrificato per impedire che l'intero quartiere cadesse nella disperazione.

Da allora, la linea veglia su chi muore senza essere ricordato.

### Menzogna della linea

“Nessuno muore davvero solo, se noi siamo presenti.”

In realtà, la linea ha cancellato più volte il ricordo dei morti per proteggere i vivi.

### Paura della linea

Che tutti i nomi cancellati tornino insieme.

### Custode attuale o uscente

Un sacerdote minore, una becchina devota o una guaritrice dei poveri, rispettata dai disperati ma ignorata dalle autorità.

Potrebbe essere stanca, tenera e terribile allo stesso tempo.

### Incisioni note

Non può più piangere.

Nemmeno davanti ai morti che ama.

### Sacrifici noti

Ricordi di lutto, volti di defunti, ultime parole, funerali, oggetti lasciati dai morti.

### Rapporto con il Patto

La linea crede che dimenticare possa essere una forma di misericordia.

Questo la rende compassionevole e pericolosa.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe aver perso qualcuno il cui funerale venne curato dalla linea.

Potrebbe essere legato a una chiesa, a un ospedale, a una cappella povera o a una famiglia che si occupa dei morti.

Potrebbe scoprire che il nome di un morto importante per lui è stato deliberatamente cancellato.

### Segreto della linea

La candela nera non ricorda solo i morti.

Ricorda anche chi è stato sacrificato pur essendo ancora vivo.

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## Linea dell'Aula Senza Maestro

### Stato

Accademica, instabile.

### Posizione sociale

Legata all'Acadamae, a studenti falliti, assistenti ignorati, docenti marginali e famiglie che hanno pagato troppo per l'istruzione arcana.

### Luogo di radicamento

Un'aula dell'Acadamae che compare in registri vecchi, ma che nessuno riesce a trovare due volte nello stesso modo.

### Categoria dominante di memoria

Identità.

### Simbolo

Uno specchio coperto da cera rossa.

### Ricordo fondativo

La linea tramanda il ricordo di un allievo che rinunciò al proprio nome per impedire a un'entità evocata di riconoscerlo.

Il gesto salvò una parte dell'Acadamae, ma nessuno ricorda più chi fosse davvero.

### Menzogna della linea

“La conoscenza richiede disciplina.”

In realtà, la linea ha spesso confuso disciplina con cancellazione dell'individuo.

### Paura della linea

Che un giorno nessun membro della linea ricordi il proprio vero nome.

### Custode attuale o uscente

Un docente minore, un archivista arcano o un ex studente espulso.

Conosce corridoi dell'Acadamae che ufficialmente non esistono.

### Incisioni note

Il suo riflesso pronuncia il suo nome con qualche secondo di ritardo.

A volte usa un nome diverso.

### Sacrifici noti

Ricordi di nomi, volti, firme, prime lezioni, fallimenti accademici, momenti in cui una persona ha capito chi voleva diventare.

### Rapporto con il Patto

La linea vede il Patto come una formula incompleta.

Crede che, se fosse compreso fino in fondo, potrebbe essere corretto.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe aver studiato all'Acadamae, essere stato espulso, aver perso un familiare durante un esperimento o portare un cognome che appare nei registri sbagliati.

Potrebbe anche non essere un incantatore, ma essere figlio, debitore, servitore o vittima indiretta dell'Acadamae.

### Segreto della linea

L'aula senza maestro non è un luogo.

È un ricordo didattico condiviso, usato per addestrare Custodi senza far sapere loro di esserlo.

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## Linea della Moneta Forata

### Stato

Criminale, ambigua, ancora attiva.

### Posizione sociale

Legata a debitori, usurai, ricettatori, informatori, piccoli ladri e intermediari della Società Cerulea.

### Luogo di radicamento

Una bisca, un banco dei pegni o una stanza sul retro dove i debiti vengono registrati più spesso a voce che su carta.

### Categoria dominante di memoria

Debito.

### Simbolo

Una moneta forata legata con filo nero.

### Ricordo fondativo

La linea conserva il ricordo di un debito impossibile contratto durante i primi anni di Korvosa.

Il debitore non poté pagare con oro, terre o sangue.

Pagò con il ricordo di chi lo aveva aiutato.

### Menzogna della linea

“Tutti i debiti possono essere saldati.”

In realtà, alcuni debiti vengono solo spostati su qualcun altro.

### Paura della linea

Che il Patto presenti il conto completo.

### Custode attuale o uscente

Un usuraio gentile, un mediatore criminale o un informatore anziano che non alza mai la voce.

È il tipo di persona che sa sempre chi deve qualcosa a chi.

### Incisioni note

Non può accettare monete direttamente in mano.

Devono sempre essere appoggiate su una superficie.

### Sacrifici noti

Ricordi di favori ricevuti, debiti pagati, mani tese, salvataggi, tradimenti economici, promesse fatte per necessità.

### Rapporto con il Patto

La linea considera il Patto un debito antico.

Non importa chi lo abbia contratto.

Qualcuno deve continuare a pagare.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe avere un debito con la Società Cerulea, aver impegnato un oggetto di famiglia o aver ricevuto aiuto da qualcuno che poi ha dimenticato di conoscerlo.

Potrebbe anche essere stato salvato da un favore che non ricorda più.

### Segreto della linea

La moneta forata non segna chi deve pagare.

Segna chi è già stato pagato.

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## Linea del Ponte Incompiuto

### Stato

Quasi estinta.

### Posizione sociale

Popolare, operaia, legata a costruttori, facchini, barcaioli, muratori e famiglie vissute ai margini dei grandi progetti cittadini.

### Luogo di radicamento

Un vecchio ponte, una passerella crollata o una struttura mai completata che compare in mappe discordanti di Korvosa.

### Categoria dominante di memoria

Promessa mancata.

### Simbolo

Un chiodo piegato.

### Ricordo fondativo

La linea tramanda il ricordo di un ponte che avrebbe dovuto unire due parti della città.

Il ponte non fu mai completato.

Secondo la linea, il suo mancato completamento impedì a qualcosa di attraversare.

### Menzogna della linea

“Abbiamo fallito.”

In realtà, il fallimento potrebbe essere stato l'unico modo per salvare Korvosa.

### Paura della linea

Che qualcuno completi finalmente ciò che era stato lasciato incompiuto.

### Custode attuale o uscente

Forse non esiste più un Custode attivo riconosciuto.

Oppure il Custode è una persona inconsapevole, ultimo discendente di una famiglia dispersa.

### Incisioni note

Sconosciute.

I vecchi racconti parlano di Custodi che zoppicavano tutti dalla stessa gamba.

### Sacrifici noti

Ricordi di promesse non mantenute, lavori incompiuti, partenze rimandate, incontri mancati, cose lasciate a metà.

### Rapporto con il Patto

La linea credeva che non completare qualcosa potesse essere una forma di protezione.

Questa idea è quasi scomparsa.

### Possibili agganci con un PG

Un personaggio potrebbe discendere da questa linea senza saperlo.

Potrebbe avere un antenato muratore, barcaiolo, operaio, cartografo, trasportatore o manutentore coinvolto in un progetto cittadino mai terminato.

Potrebbe essere legato a una promessa non mantenuta che si rivela più importante del previsto.

### Segreto della linea

Il ponte non era stato progettato per attraversare il Jeggare.

Era stato progettato per attraversare una distanza nella memoria della città.

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## Bozza di template per una linea

```markdown id="czj2gx"
## Linea: Nome provvisorio

### Stato

Stabile / decaduta / spezzata / nascosta / quasi estinta / corrotta / divisa.

### Posizione sociale

Nobile / popolare / criminale / religiosa / accademica / militare / mercantile / altra.

### Luogo di radicamento

Luogo principale a Korvosa.

### Categoria dominante di memoria

Casa / colpa / promessa / perdita / identità / sangue / tradimento / amore / paura / vergogna / altra.

### Simbolo

Simbolo ricorrente della linea.

### Ricordo fondativo

Ricordo fondativo tramandato dalla linea.

### Menzogna della linea

Cosa la linea racconta a sé stessa.

### Paura della linea

Cosa la linea teme più di tutto.

### Custode attuale o uscente

Nome, ruolo, stato, rapporto con il successore.

### Incisioni note

Eventuali Incisioni del Custode attuale o dei Custodi precedenti.

### Sacrifici noti

Sacrifici ricordati, nascosti o attribuiti alla linea.

### Rapporto con il Patto

Come la linea interpreta il Patto.

### Rapporto con le altre linee

Alleati, rivali, debiti, accuse, silenzi.

### Possibili agganci con un PG

Come questa linea può legarsi a un personaggio giocante.

### Segreto della linea

Verità non nota all'inizio della campagna.

### Uso in gioco

Come usare la linea nei moduli.
```

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Definito il principio fondamentale delle linee di sangue.
* Stabilita la differenza tra linea e famiglia.
* Definito il ruolo del Custode della linea.
* Definita la successione all'interno di una linea.
* Stabilita la conoscenza parziale delle linee.
* Stabilito che le linee del Patto esistono anche fuori da Korvosa.
* Collegato il sistema delle linee a Korvosa.
* Stabilito che le linee rilevanti a Korvosa sono cinque.
* Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti.
* Definito il metodo di assegnazione guidata delle linee ai personaggi giocanti.
* Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti.
* Definita la funzione narrativa delle linee.
* Definita l'anatomia di una linea.
* Stabilito che le linee non sono classi o pacchetti meccanici.
* Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa.
* Definita la relazione possibile tra linee e fazioni.
* Definito il possibile ruolo antagonista delle linee.
* Definite le cinque linee korvosane principali.
* Definito un template per creare o adattare linee specifiche.

### 🚧 Aperto

* Assegnare tre linee ai personaggi giocanti dopo la sessione 0.
* Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti.
* Definire quale delle due linee non assegnate agirà come alleata, osservatrice o ambigua.
* Definire quale delle due linee non assegnate agirà come ostile, spaventata o quasi estinta.
* Definire simboli, risonanze e ricordi fondativi specifici delle linee dei protagonisti.
* Definire eventuali linee esterne a Korvosa solo se diventeranno rilevanti in gioco.
