# Primo sacrificio

> *Documento di lore e uso al tavolo – versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*

Questo documento definisce come introdurre il primo sacrificio nella campagna **Il valore di un ricordo**.

Il primo sacrificio è il momento in cui i protagonisti comprendono che il Patto non richiede solo memoria in senso astratto.

Richiede perdita.

Richiede responsabilità.

Richiede una scelta.

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## Principio fondamentale

Il primo sacrificio non deve essere usato come tutorial meccanico.

Non deve essere imposto immediatamente ai personaggi giocanti.

Non deve obbligare un PG a perdere subito un ricordo personale importante creato nell'Archivio personale del Custode.

Il primo sacrificio deve servire a mostrare:

* cosa chiede il Patto;
* perché il sacrificio è pericoloso;
* perché i Custodi anziani hanno paura;
* perché il Patto non può essere trattato come uno strumento neutrale;
* perché ricordare e dimenticare sono entrambe scelte morali.

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## Quando introdurlo

Il primo sacrificio dovrebbe comparire nel **Modulo 1**, ma non nella scena iniziale della Soglia condivisa.

La Soglia condivisa deve introdurre:

* anomalia;
* ricordo comune;
* legame tra i protagonisti;
* frammenti in risonanza;
* domanda fondativa.

Il primo sacrificio deve arrivare dopo, quando i protagonisti hanno già visto almeno una conseguenza concreta dell'anomalia in Korvosa.

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## Forma consigliata

Il primo sacrificio dovrebbe essere un **sacrificio amministrato**, non un sacrificio personale immediato di un PG.

Questo significa che i protagonisti assistono, scoprono o vengono coinvolti in una situazione in cui un ricordo deve essere perso per impedire una conseguenza più grave.

Il ricordo può appartenere a:

* un PNG consenziente;
* un PNG inconsapevole;
* una persona già colpita dal Patto;
* un Custode anziano;
* un luogo;
* una memoria collettiva minore;
* una famiglia;
* una piccola comunità.

Il punto centrale non è chi perde il ricordo.

Il punto centrale è chi decide.

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## Cosa evitare

Evitare che il primo sacrificio sia:

* una scelta puramente meccanica;
* un costo pagato fuori scena;
* un sacrificio personale obbligatorio di un PG;
* una scena in cui il master spiega il funzionamento del Patto;
* un ricordo generico e anonimo;
* una prova senza conseguenze;
* un evento che i PG non possono influenzare in alcun modo.

Il primo sacrificio deve essere comprensibile, concreto e moralmente scomodo.

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## Struttura consigliata

Il primo sacrificio può seguire questa struttura:

```text id="ny4113"
1. I PG trovano una risonanza materiale in città.
2. La risonanza conduce a una persona, un luogo o un oggetto.
3. Un Custode anziano riconosce il segno e reagisce con paura o reticenza.
4. I PG scoprono che qualcosa deve essere dimenticato per stabilizzare la situazione.
5. Il sacrificio non è automaticamente giusto.
6. I PG devono decidere se accettarlo, impedirlo, modificarlo o rimandarlo.
7. La scelta produce un Eco, una conseguenza o un debito.
```

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## Sacrificio iniziale consigliato

Il primo sacrificio potrebbe riguardare un ricordo minore ma emotivamente chiaro.

Esempio:

> Una donna di Vecchia Korvosa ricorda ogni notte una stanza che non esiste.
> In quella stanza sente bussare qualcuno.
> Ogni volta che apre gli occhi, una porta reale della città viene trovata socchiusa.
> Qualcosa sta cercando di rientrare nella memoria di Korvosa.

Il Patto richiede un ricordo di casa.

Non necessariamente da un PG.

Possibili fonti:

* la donna stessa;
* un familiare;
* il Custode della Porta Chiusa;
* un vecchio inquilino della casa;
* una memoria conservata nell'edificio;
* un ricordo personale offerto volontariamente da un PG, se il giocatore lo desidera.

Il sacrificio possibile:

> cancellare il ricordo dell'unico luogo in cui qualcuno si è mai sentito al sicuro.

Conseguenza:

* la porta si richiude;
* la risonanza si stabilizza;
* la persona sopravvive;
* ma da quel momento non riesce più a riconoscere la sensazione di casa.

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## Perché funziona

Questo sacrificio è adatto come primo esempio perché:

* è concreto;
* è comprensibile;
* non richiede spiegazioni lunghe;
* si collega alla Soglia condivisa;
* usa il tema della porta;
* mostra che il Patto protegge e ferisce insieme;
* può coinvolgere la Linea della Porta Chiusa anche se non è assegnata a un PG;
* permette ai protagonisti di intervenire senza essere costretti a pagare subito con i propri ricordi.

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## Possibili varianti

### Variante della Candela Nera

Il Patto richiede il ricordo del nome di un morto.

La persona che lo conserva soffre, ma quel nome impedisce a qualcosa di restare sepolto.

Sacrificare il nome dà pace ai vivi, ma cancella l'ultima traccia del defunto.

### Variante della Moneta Forata

Il Patto richiede il ricordo di un favore ricevuto.

Chi lo perde sopravvive a un debito impossibile, ma non ricorderà mai più chi lo ha salvato.

### Variante dell'Aula Senza Maestro

Il Patto richiede il ricordo del primo nome con cui qualcuno si è riconosciuto.

Il sacrificio stabilizza un errore rituale, ma indebolisce l'identità della persona coinvolta.

### Variante del Ponte Incompiuto

Il Patto richiede il ricordo di una promessa non mantenuta.

Perderla impedisce a una vecchia soglia di riaprirsi, ma cancella anche il motivo per cui quella promessa non doveva essere compiuta.

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## Ruolo dei protagonisti

I protagonisti devono poter scegliere.

Le opzioni minime dovrebbero essere:

* accettare il sacrificio proposto;
* cercare una fonte alternativa;
* offrire volontariamente un ricordo personale;
* impedire il sacrificio;
* rimandarlo e affrontare una conseguenza;
* chiedere aiuto a un Custode anziano;
* tentare una soluzione rituale incompleta.

Non tutte le opzioni devono essere equivalenti.

Non tutte devono funzionare.

Ma devono esistere.

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## Rapporto con le Incisioni

Nel primo sacrificio è possibile mostrare per la prima volta il ruolo delle Incisioni.

Un Custode anziano può spiegare, mostrare o far intuire che un sacrificio troppo pesante può spezzare chi lo amministra.

L'Incisione non sostituisce il ricordo richiesto.

Permette al Custode di sostenerne il peso.

Per il primo sacrificio è consigliabile mostrare un'Incisione già presente su un Custode anziano, invece di chiederne subito una ai PG.

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## Rapporto con gli Echi

Il primo sacrificio dovrebbe lasciare un Eco visibile.

L'Eco serve a mostrare che dimenticare non cancella tutto.

Esempi:

* la persona non ricorda più la propria casa, ma prova nostalgia davanti a ogni porta chiusa;
* la madre non ricorda più il figlio morto, ma continua a comprare fiori ogni settimana;
* il debitore non ricorda chi lo salvò, ma non riesce più ad accettare aiuto gratuito;
* lo studente non ricorda il proprio nome d'infanzia, ma trema quando qualcuno lo chiama con affetto;
* il muratore non ricorda la promessa mancata, ma zoppica ogni volta che vede un ponte.

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## Stato del documento

### ✅ Completato

* Stabilito che il primo sacrificio non avviene nella Soglia condivisa.
* Stabilito che il primo sacrificio non deve obbligare subito un PG a perdere un ricordo personale.
* Definita la forma consigliata del primo sacrificio come sacrificio amministrato.
* Definita una struttura pratica per introdurlo nel Modulo 1.
* Proposto un sacrificio iniziale legato al tema della casa e della porta.
* Proposte varianti collegate alle cinque linee korvosane.
* Definito il ruolo dei protagonisti nella scelta.
* Collegato il primo sacrificio a Incisioni ed Echi.

### 🚧 Aperto

* Decidere quale linea sarà coinvolta nel primo sacrificio effettivo.
* Decidere quale Custode anziano lo introdurrà o tenterà di impedirlo.
* Decidere quale PNG subirà o offrirà il ricordo.
* Collegare il primo sacrificio al primo mistero del Modulo 1.
