# Appunti per il master

## La frase sulla pergamena

La pergamena riporta un disegno di metà volto coperto da una folta e lunga barba, palesemente di un nano. C'è la frase ed un simbolo.

![pergamena](imgs/pergamena.png)

In linguaggio nanico: "Dûrn'skar lorn nar mâktak az orak d'sar, Eodred duraz dumaz noch."
In linguaggio comune: "Là dove il sole non raggiunge e le ombre parlano, il segreto di Eodred riposa ancora. Cerca oltre la via dei caduti, fra le mura che parlano di tempi passati."

Faccio tirare un dado per conoscenze "storia" o "locali" e - dopo aver insinuato che il ladro Yanner conosce bene questa storia - parlo dell'ultima marcia di Re Eodred

## L'Ultima Marcia di Re Eodred

* **Contesto Storico**: Re Eodred Arabasti II fu un sovrano di Korvosa tanto amato quanto enigmatico, con una certa passione per la magia e i simboli protettivi. Era anche noto per il suo governo instabile e, secondo alcuni racconti, per il suo fascino oscuro. Sotto il suo regno, Korvosa prosperò economicamente grazie a un certo carisma e alle sue abilità diplomatiche, ma il popolo cominciò presto a sospettare che dietro al suo regno si nascondessero sotterfugi e giochi di potere. Le voci dicevano che Eodred avesse stretto patti con forze arcane per ottenere tale prosperità, e che si fosse persino alleato con antichi poteri per proteggere la città dalle incursioni esterne.

* **L'Ultima Marcia**: Durante i suoi ultimi anni, Re Eodred iniziò a soffrire di un rapido decadimento fisico e mentale. Mentre il popolo di Korvosa era diviso tra chi lo adorava e chi lo disprezzava, i suoi consiglieri più fidati sostenevano che una maledizione avesse colpito il Re e che solo una prova estrema avrebbe potuto spezzarla.  
Un giorno, secondo la leggenda, Re Eodred fu visto marciare con passo incerto verso il fiume Jeggare, seguito dai suoi guerrieri più leali, sacerdoti e maghi della corte. Questa marcia si fermò in un punto specifico vicino alle rive, dove Eodred si immerse nel fiume, tenendo in mano un sigillo incastonato in una pietra. Questa importante reliquia di nobile fattura, avrebbe avuto un enorme potere da custodire Alcuni racconti sostengono che, alla fine della marcia, il sigillo iniziò a creparsi a causa - almeno così si dice - dell'eccessivo potere da contenere.  

* **Conseguenze**: Subito dopo quell'evento, il Re non fu più visto in pubblico. Secondo i resoconti ufficiali, morì pochi giorni dopo nel suo letto. Dopo il corteo funebre, del sigillo non vi fu più alcuna traccia e i vari tentativi di recuperarlo si rivelarono infruttuosi, come se il suo ritrovamento fosse protetto da una fortissima entità arcana.  
I cittadini di Korvosa giurano ancora di vedere lo spirito di Re Eodred aggirarsi lungo le rive del fiume Jeggare, incapace di trovare pace. Da allora, il luogo della "marcia" è diventato un punto di pellegrinaggio per alcuni, che lasciano offerte nelle acque del fiume per invocare la protezione dello spirito di Eodred.

Dal luogo della marcia ci si deve dirigere verso Vecchia Korvosa, quartiere che ha anche strade e palazzi in rovina e dove alcuni edifici potrebbero essere stati importanti nella storia del regno di Eodred.

## Gli Scontri con i Guardiani del Segreto

Una volta giunti sul posto, puoi organizzare un incontro casuale con alcuni cultisti locali o banditi, che Toff potrebbe aver assoldato per depistare e rallentare i potenziali inseguitori. Questo sarebbe uno scontro leggero per prepararli alla tensione che cresce.

Dopo questa battaglia, i giocatori possono trovare un ulteriore indizio: magari un medaglione con incisa una variante stilizzata del sigillo rubato, oppure uno straccio con un simbolo che rappresenta la gilda a cui Toff è affiliato. Questo dovrebbe condurli al luogo dove Toff ha nascosto il sigillo.

* *Primo Guardiano*: **Le Ombre Raminghe**

  * **Descrizione**: Nei corridoi umidi e abbandonati della vecchia città sotterranea, i giocatori incontrano le Ombre Raminghe, esseri incorporei che si nutrono dei ricordi e delle paure di chiunque osi entrare. Le ombre sono antichi spiriti senza riposo, che una volta erano guerrieri o consiglieri devoti a Eodred. Anche se non possiedono un linguaggio vero e proprio, i loro sussurri confusi e i ricordi sparsi potrebbero dare indizi criptici sui segreti che stanno difendendo.
  * **Sfida**: Le Ombre Raminghe sono difficili da colpire e sfuggono facilmente agli attacchi fisici. Tuttavia, reagiscono violentemente alla luce magica o al fuoco, il che può rivelarsi un vantaggio per i giocatori.
  * **Indizio**: Durante il combattimento, una delle ombre potrebbe rivelare una frase incompleta come “...un segreto… un re... sotto la pietra…”, creando così una traccia per i giocatori che li porti al prossimo incontro.

* *Secondo Guardiano*: **Il Custode delle Chiavi**

  * **Descrizione**: Questo guardiano è una creatura elementale incatenata che funge da difensore della soglia. Il Custode delle Chiavi appare come un golem di pietra, ma possiede alcuni tratti magici che gli consentono di manipolare le rocce circostanti, come se fosse un tutt'uno con il pavimento e i muri. Inciso sulla sua corazza, il simbolo del sigillo di Eodred brilla di un bagliore spettrale.
  * **Sfida**: Il Custode delle Chiavi attacca in modo implacabile chiunque si avvicini. Durante lo scontro, manipola la pietra attorno a sé per ostacolare i movimenti dei giocatori. Per sconfiggerlo, i giocatori dovranno individuare un punto debole sulla corazza, rivelato da antichi scritti nanici sparsi nelle stanze precedenti, che parlano di un "respiro vitale" (un nucleo vulnerabile dietro la placca frontale).
  * **Indizio**: Una volta sconfitto, il Custode delle Chiavi lascia cadere un pezzo di pietra inciso con una parola: “ombre”, il che suggerisce ai giocatori che devono cercare una stanza buia o un’area che le ombre proteggono.

* *Il Guardiano Finale*: **Il Difensore del Sigillo**

  * **Descrizione**: Arrivati alla sala principale, i giocatori trovano il Difensore del Sigillo, un essere evocato da Toff, incaricato di proteggere il sigillo e impedire a chiunque di avvicinarsi. Questo guardiano ha metà volto simile a quello del nano nella pergamena, con un’armatura d’ombra e occhi che brillano di una luce rossa. Al collo porta il sigillo stesso, la chiave verso il segreto di Eodred.
  * **Sfida**: Il Difensore è un avversario abile in combattimento, in grado di evocare ombre per bloccare la visione e oscurare la stanza, rendendo difficile il confronto diretto. Durante lo scontro, può lanciare incantesimi che rallentano i movimenti o infondono paura.
  * **Indizio**: Sconfiggendo il Difensore, i giocatori trovano finalmente il sigillo al suo collo, insieme a un messaggio inciso: "Il segreto riposa ancora… solo un cuore puro può risvegliare ciò che fu." Questo potrebbe indicare che il sigillo deve essere attivato da qualcuno con un intento nobile per rivelare completamente il segreto di Eodred.

Suggerimenti per l'incontro finale

Tensione e Atmosfera: Amplifica la suspense descrivendo dettagli come i movimenti furtivi del guardiano, le risate sinistre che echeggiano nella sala, o la luce tremolante che proviene dal sigillo.
Decisioni Critiche: Consenti ai giocatori di fare scelte tattiche, come distruggere l’armatura d’ombra o disarmare il guardiano.
Possibili Rivelazioni: Nel caso i giocatori superino tutte le sfide, il segreto di Eodred potrebbe rivelarsi una profezia o una reliquia antica legata alla protezione della città.

## Rivelazione e Conclusione

Dopo la battaglia, i giocatori recuperano il sigillo e forse trovano un’ultima lettera o simbolo che conferma definitivamente il coinvolgimento di Toff. Questo lascia spazio per un confronto finale con lui o per un prossimo capitolo dell’avventura, in cui scoprire perché ha rubato il sigillo e quale sia il suo scopo ultimo.  
