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Alfredo Di Stasio
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@@ -43,12 +43,14 @@ I templi maggiormente frequentati dalla popolazione di *Korvosa* sono quelli di
#### Magia
*Korvosa* ospita la scuola di Magia **Acadamae**, un collegio di maghi che richiama studenti e affiliati anche da terre molto lontane.
Anche se nell'Acadamae si insegnano tutte le otto scuole moderne di Magia, essa è una scuola specializzata nelle pratiche di Evocazione.
Anche se nell'Acadamae si insegnano tutte le otto scuole moderne di Magia, essa è una scuola specializzata nelle pratiche di Evocazione.
Il percorso di studi dell'Acadamae è di dieci anni durante i quali gli studenti sono messi a dura prova, tra manovalanza a basso costo, trappole magiche, esercizi sfiancanti od addirittura incantesimi fatali.
L'Acadamae è famosa per i suoi metodi di insegnamento rigidi ed assolutamente non affrontabili da chiunque: infatti, il percorso di studi dell'Acadamae dura dieci anni durante i quali gli studenti sono messi a dura prova, tra manovalanza a basso costo, trappole magiche, esercizi sfiancanti od addirittura incantesimi fatali.
Dopo i primi tre anni di permanenza, quelli che sopravvivono intraprendono il percorso di specializzazione preferito e solo i più bravi hanno accesso agli esami di laurea.
Solo un ristrettissimo numero di talentuosi maghi ha accesso alla facoltà di II livello, che permette loro di studiare con i più grandi maestri della scuola.
Solo un ristrettissimo numero di ben più che talentuosi maghi ha accesso alla facoltà di II livello, che permette loro di studiare con i più grandi maestri della scuola.
Preside della scuola è l'aristocratico e temutissimo arcimago **Toff Ornelos**, che difficilmente lascia le mura della sua accademia, perché da lì tutto può osservare e dalle sue stanze può agire senza alcun tipo di interferenza esterna. Forte è il suo influsso verso la nobiltà e verso il governo cittadino: chi frequenta quegli ambienti, non di rado lo vede apparire durante le diatribe di politicanti ed intervenire con la sua pesante opinione, per poi scomparire in una nuvola di fumo bluastra e far istantaneo ritorno all'Acadamae.
### I tre rami cadenti
@@ -59,7 +61,7 @@ Marlene è una donna di razza nanica ormai di mezz'età, che ha incontrato molti
Marlene e Borten, presi dall'entusiasmo di gestire questa attività, misero a posto *I tre rami cadenti*, dando alla taverna un aspetto allegro e conviviale, che si scostava di molto dal resto delle case e delle locande della zona.
Gli avventori cominciarono ad essere sempre più e gli affari andavano molto bene; persino, la notte, le tre camere al piano superiore erano quasi sempre occupate. A volte, persino il *Siniscalco* sceglieva la loro taverna per portare a termine qualche affare privato.
Col tempo, però, la frequentazione della taverna non era più di buon livello: il *via vai* era molto alto, ma sempre più spesso entravano persone poco raccomandabili - alcuni anche appartenenti alla famosa *Gilda dei ladri* - che, oltre a consumare a tutte le ore bevande più o meno alcoliche di terz'ordine, gestivano anche i loro loschi affari. Borten e Marlene si videro costretti ad assoldare alcuni di loro per mantenere la calma ed evitare danni alla taverna.
Col tempo, però, la frequentazione della taverna non era più di buon livello: il *via vai* era molto alto, ma sempre più spesso entravano persone poco raccomandabili - alcuni anche appartenenti alla famosa *Gilda dei ladri* - che, oltre a consumare a tutte le ore bevande più o meno alcoliche di terz'ordine, gestivano anche i loro loschi affari. Borten e Marlene, per sedare eventuali animi accesi ed evitare danni alla taverna, furono costretti a pagare per avere protezione.
### Gli avventori
@@ -99,25 +101,30 @@ Da qualche giorno, però, è venuto alla taverna **Maystan**, il figlio di Marle
È una calda serata di metà autunno e Thail è stato contattato da Marlene per ricucire le ferite di Haya, colpita ripetutamente ad un braccio dal suo ultimo avversario, che comunque aveva avuto la peggio.
Yanner al suo tavolino conta i soldi vinti con le scommesse della giornata e Perien sbuffa del fumo dalla sua pipa in attesa di un compratore in forte ritardo e che, probabilmente, non arriverà mai.
Dall'interno della taverna si sente sempre più forte il clangore di alcune armature, che finalmente fanno il loro ingresso: due Guardie Korvosane seguite dall'arcimago **Toff Ornelos**, aristocratico preside dell'Acadamae.
Toff Ornelos difficilmente lascia le mura della sua accademia di Magia, da cui tutto può osservare; deve essere successo davvero qualcosa di molto grave. Ma cosa può volere una persona dell'importanza di Toff Ornelos dagli avventori di una umida taverna nei dintorni del porto di Korvosa?
Dall'interno della taverna si sente sempre più forte il clangore di alcune armature, che finalmente fanno il loro ingresso: due delle più robuste Guardie Korvosane seguite dall'arcimago *Toff Ornelos*, scuro in volto come non mai.
Ma cosa può volere una persona dell'importanza del preside dell'Acadamae dagli avventori di una umida taverna nei dintorni del porto di Korvosa?
I pochi avventori di passaggio presenti, intuendo che la situazione si stava riscaldando più del dovuto, saggiamente decidono di andar via, qualcuno anche senza pagare ciò che hanno consumato. Anche i due della *Gilda dei ladri*, sgattaiolano via nel modo più discreto è possibile.
I pochi avventori di passaggio presenti, intuendo che la situazione si stava riscaldando più del dovuto, saggiamente decidono di andar via, qualcuno anche senza pagare ciò che ha consumato. Anche i due brutti ceffi al soldo di Borten e Marlene sgattaiolano via nel modo più discreto e veloce è possibile.
Tutti si ammutoliscono per la presenza dell'arcimago. Un'aura strana lo circonda e i suoni ed i rumori sono quasi del tutto attutiti. Si sente solo la sua voce.
"Perien" - dice Toff con un tono di disprezzo - "vedo con molto stupore che non ti è bastato essere stato cacciato dall'accademia per lasciare Korvosa. Ancora a commerciare il ciarpame che vendi come oggetti magici? Ma non ti preoccupare, non sono qui per un reietto come te".
"Vester, un famoso ladro varisiano" - aggiunge l'arcimago - "ha trafugato dal Planetario Dorato un antico sigillo della famiglia Arcona ed ha pernottato qua alcuni giorni fa. Vester ha pagato con la vita le sue malefatte, ma la regina non è ancora contenta ed esige che il sigillo venga restituito".
"Andate!", dice quindi alle guardie. "Cercate ovunque!"
Toff schiocca le dita ed una piccola scintilla appare per un'istante attorno Borten e Marlene.
"Maestro Ornelos" - dice mestamente Borten, col capo chino in segno di riverenza e timore - "non sappiamo nulla di questo particolare oggetto che state cercando".
"Vi prego, non rompete nulla", aggiunge Marlene con voce sommessa, rivolgendosi alle guardie, che nel frattempo stavano rovistando ovunque, incuranti del disordine e dei danni provocati.
"Borten, dimmi dov'è il sigillo e non succederà nulla", incalza il maestro di Magia.
"Davvero, non sappiamo nulla di questo manufatto", risponde il locandiere.
"Ora basta", sussurra; e con un veloce gesto, Toff prende da una piccola sacca una polverina grigia che velocemente scintilla via e Maystan viene imprigionato a mezz'altezza in un invalicabile campo di forza. "Vediamo se così ti ritorna la memoria, Borten".
"Ora basta", sussurra, accigliato ed adirato come non mai; con un veloce gesto, Toff prende da una piccola sacca una polverina grigia che velocemente si dissolve in polvere e Maystan viene imprigionato a mezz'altezza in un invalicabile campo di forza. "Vediamo se così ti ritorna la memoria, Borten".
I due locandieri sono pietrificati dall'incantesimo di Toff e non riescono a dire alcunché.
I due locandieri sono pietrificati dall'incantesimo di Toff e non riescono a dire alcunché. Solo delle lacrime si notano sulle guance dei due nani.
Il mago si rivolge allora agli avventori: "Visto che i due nani sembrano imbambolati, lo dico a voi: fra 2 giorni inizierà a scarseggiare l'ossigeno, e dopo un altro giorno il loro figlioletto sarà cadavere. Trovate il sigillo e riportatemelo". Toff biascica qualcosa e scompare in una nube bluastra.
Le guardie korvosane lasciano *I tre rami cadenti* ribadendo con tono estremamente minaccioso che se vogliono salvare la vita al figlio dei due locandieri hanno solo 3 giorni per trovare il sigillo e consegnarlo all'arcimago.
Il silenzio ovattato scompare di colpo e si sente il rumore delle guardie korvosane che lasciano *I tre rami cadenti* ribadendo con tono estremamente minaccioso che se vogliono salvare la vita al figlio dei due locandieri hanno solo 3 giorni per trovare il sigillo e consegnarlo all'arcimago.
Nell'uscire dalla taverna, una delle due guardie butta a terra un pezzo di pergamena dove c'è scritta la frase in una lingua per lui sconosciuta...