diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md index bee763a..b6601c9 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Linee di sangue -> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Documento di lore – versione v0.3.0* > *Materiale riservato al master* Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**. @@ -115,11 +115,47 @@ Entrambe possono essere sbagliate. --- +## Linee nel mondo + +Le linee di sangue legate al Patto non esistono soltanto a Korvosa. + +Nel corso dei secoli, alcune linee si sono spostate, spezzate, fuse con altre famiglie o radicate in luoghi diversi di Golarion. + +Esistono linee in altre città, nazioni e regioni, ciascuna legata a memorie, tradizioni e interpretazioni differenti del Patto. + +Non tutte queste linee conoscono Korvosa. + +Non tutte riconoscono l'autorità dei Custodi korvosani. + +Non tutte credono che il Patto abbia lo stesso significato. + +Alcune linee potrebbero custodire ricordi che precedono Korvosa. + +Altre potrebbero aver ricevuto solo frammenti deformati della tradizione originale. + +Altre ancora potrebbero aver abbandonato il Patto, tradito il proprio ruolo o dimenticato completamente la propria origine. + +Per la campagna **Il valore di un ricordo**, queste linee restano sullo sfondo. + +Possono esistere come: + +* voci; +* lettere; +* genealogie spezzate; +* nomi negli archivi; +* tradizioni lontane; +* simboli ricorrenti; +* possibili sviluppi futuri. + +Non devono essere definite nel dettaglio all'inizio della campagna. + +--- + ## Rapporto con Korvosa -Le linee di sangue sono radicate a Korvosa. +Le linee di sangue presenti a Korvosa sono radicate nella città. -Non tutte sono nobili, potenti o note. +Non sono necessariamente nobili, potenti o note. Alcune si nascondono nei quartieri poveri. @@ -137,6 +173,32 @@ Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee. --- +## Linee rilevanti a Korvosa + +A Korvosa le linee di sangue rilevanti per la campagna sono **cinque**. + +Questo non significa che siano le uniche linee esistenti nel mondo. + +Significa che, nella zona di Korvosa, queste sono le linee attive, riconoscibili o direttamente coinvolte negli eventi della campagna. + +Tre di queste linee saranno collegate ai personaggi giocanti. + +Le altre due serviranno come linee di confronto, pressione, opposizione o rivelazione. + +Le eventuali altre linee del Patto possono essere nominate, suggerite o evocate, ma non hanno un ruolo centrale nella campagna iniziale. + +Questa scelta mantiene il Patto abbastanza vasto da sembrare antico e diffuso, ma concentra il gioco su un numero gestibile di eredità, Custodi e conflitti. + +Le cinque linee rilevanti a Korvosa sono: + +* Linea della Porta Chiusa; +* Linea della Candela Nera; +* Linea dell'Aula Senza Maestro; +* Linea della Moneta Forata; +* Linea del Ponte Incompiuto. + +--- + ## Linee dei personaggi giocanti Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto. @@ -157,6 +219,46 @@ Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla --- +## Assegnazione delle linee ai personaggi giocanti + +Le linee di sangue dei personaggi giocanti non vengono scelte liberamente dai giocatori. + +Il giocatore costruisce il personaggio, il background, il legame con Korvosa e l'Archivio personale del Custode. + +A partire da questi elementi, il master individua alcune linee compatibili. + +La linea può essere scelta dal master oppure sorteggiata tra quelle compatibili. + +Il sorteggio, se usato, non deve essere completamente casuale. + +Serve a rappresentare il peso dell'eredità, non a produrre incoerenza. + +La linea assegnata può rivelare significati nascosti del background del personaggio, ma non deve contraddirlo. + +Il giocatore non deve conoscere subito tutti i dettagli della propria linea. + +La scoperta della linea è parte della campagna. + +--- + +## Metodo consigliato di assegnazione + +Dopo la sessione 0, il master procede in questo modo: + +1. legge background, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa del personaggio; +2. individua due o tre linee compatibili tra le cinque linee korvosane; +3. sceglie o sorteggia la linea tra quelle compatibili; +4. adatta la linea al personaggio; +5. definisce il Custode uscente; +6. prepara una prima risonanza legata alla linea; +7. stabilisce cosa il personaggio sa, cosa sospetta e cosa ignora. + +Il sorteggio non deve mai produrre un risultato che renda il personaggio meno coerente. + +Deve invece rivelare che il suo passato conteneva un significato più antico di quanto lui sapesse. + +--- + ## Anomalia delle tre linee All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo. @@ -220,13 +322,11 @@ Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome us Esempi: -* Linea Arkona; -* Linea dei Notai Ciechi; -* Linea del Sale; * Linea della Porta Chiusa; -* Linea Vancaskerkin; -* Linea dei Figli del Ponte; -* Linea della Candela Nera. +* Linea della Candela Nera; +* Linea dell'Aula Senza Maestro; +* Linea della Moneta Forata; +* Linea del Ponte Incompiuto. ### Posizione sociale @@ -307,14 +407,10 @@ Il simbolo può comparire in: Esempi: * una chiave senza denti; -* un ago spezzato; -* una rosa secca; * una candela nera; +* uno specchio coperto; * una moneta forata; -* una porta senza maniglia; -* un occhio cucito; -* un bicchiere incrinato; -* una bilancia senza piatti. +* un chiodo piegato. ### Ricordo fondativo @@ -451,13 +547,15 @@ Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea. Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria. -Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere a una linea accademica o arcana. +Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere alla Linea dell'Aula Senza Maestro. -Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere a una linea criminale o informativa. +Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere alla Linea della Moneta Forata. -Un personaggio legato a una chiesa potrebbe appartenere a una linea religiosa, funeraria o caritatevole. +Un personaggio legato a una chiesa, ai funerali o alla cura dei morti potrebbe appartenere alla Linea della Candela Nera. -Un personaggio legato a un quartiere povero potrebbe appartenere a una linea sopravvissuta fuori dalla storia ufficiale. +Un personaggio legato a Vecchia Korvosa, a una casa, a una locanda o a una rete di rifugi potrebbe appartenere alla Linea della Porta Chiusa. + +Un personaggio legato a lavori incompiuti, cantieri, ponti, mappe, trasporti o famiglie quasi dimenticate potrebbe appartenere alla Linea del Ponte Incompiuto. Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte. @@ -473,7 +571,7 @@ Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia co Esempi: -* una famiglia nobile conserva archivi legati al Patto; +* una famiglia conserva archivi legati al Patto; * un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire; * alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali; * una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati; @@ -508,103 +606,27 @@ O di correggere un torto antico. ## Linee iniziali da definire -Per l'avvio della campagna è necessario definire almeno: +Per l'avvio della campagna è necessario definire le cinque linee rilevanti a Korvosa. -* le tre linee dei personaggi giocanti; -* un Custode anziano favorevole o ambiguo; -* una linea ostile o spaventata dall'anomalia; -* una linea quasi estinta; -* una linea legata a una fazione cittadina. +Tra queste: -Non è necessario definire tutte le linee del Patto. +* tre saranno collegate ai personaggi giocanti; +* una potrà agire come linea alleata, ambigua o osservatrice; +* una potrà agire come linea ostile, spaventata o quasi estinta. -Anzi, è preferibile lasciare alcune linee indefinite, nominate solo come voci, simboli o assenze. +Non è necessario definire tutte le linee del Patto presenti nel mondo di Golarion. + +Le linee esterne a Korvosa possono restare indefinite, nominate solo attraverso voci, frammenti, documenti, genealogie o allusioni. + +La campagna si concentra sulle cinque linee korvosane perché sono quelle coinvolte direttamente nell'anomalia della Soglia condivisa. --- -## Esempi di linee +## Esempi di linee korvosane -Gli esempi seguenti non sono necessariamente linee definitive della campagna. +Gli esempi seguenti rappresentano le cinque linee rilevanti a Korvosa. -Servono come modelli per costruire le linee dei personaggi giocanti e le linee secondarie legate a Korvosa. - -Ogni esempio mostra come una linea possa intrecciare famiglia, memoria, luogo, menzogna e rapporto con il Patto. - ---- - -## Linea dei Notai Ciechi - -### Stato - -Nascosta, ancora attiva. - -### Posizione sociale - -Borghese, archivistica, legale. - -### Luogo di radicamento - -Un piccolo archivio notarile vicino al Distretto Alto, formalmente specializzato in successioni, testamenti e proprietà contese. - -### Categoria dominante di memoria - -Promessa. - -### Simbolo - -Una penna d'argento spezzata. - -### Ricordo fondativo - -La linea tramanda il ricordo di un notaio che, durante una crisi dimenticata di Korvosa, certificò un patto che non avrebbe mai dovuto essere scritto. - -Secondo la tradizione della linea, quel documento salvò centinaia di persone da una guerra civile. - -### Menzogna della linea - -“Abbiamo solo registrato la volontà di altri.” - -In realtà, la linea non si è limitata a testimoniare il Patto: ha contribuito a formularne alcune clausole. - -### Paura della linea - -Che esista ancora una copia integra del primo documento. - -### Custode attuale o uscente - -Un anziano notaio quasi cieco, formalmente in pensione, che continua a correggere testamenti e contratti di notte. - -Ha trasmesso più volte documenti falsi per proteggere la linea. - -### Incisioni note - -La perdita progressiva della vista. - -Non è chiaro se sia vecchiaia, malattia o Incisione. - -### Sacrifici noti - -Ricordi di promesse infrante, giuramenti matrimoniali, accordi politici e ultime volontà. - -### Rapporto con il Patto - -La linea considera il Patto un contratto necessario. - -Non importa se sia giusto. - -Importa che venga rispettato. - -### Possibili agganci con un PG - -Un personaggio potrebbe aver ereditato un bene, un debito o un nome falso tramite un atto prodotto da questa linea. - -Un PG potrebbe scoprire che la propria identità legale è stata modificata per proteggerlo. - -### Segreto della linea - -Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità. - -Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti. +Sono modelli canonici di lavoro, ma possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti. --- @@ -678,7 +700,9 @@ Non è importante capire tutto. Un personaggio potrebbe essere cresciuto in una casa protetta dalla linea. -Oppure potrebbe aver perso il senso di casa a causa di un sacrificio compiuto da un vecchio Custode. +Potrebbe aver lavorato in una locanda, in una casa nobile, in un rifugio o in un edificio di Vecchia Korvosa. + +Potrebbe aver perso il senso di casa a causa di un sacrificio compiuto da un vecchio Custode. ### Segreto della linea @@ -728,7 +752,7 @@ Che tutti i nomi cancellati tornino insieme. ### Custode attuale o uscente -Un sacerdote minore o una becchina devota, rispettata dai poveri ma ignorata dalle autorità. +Un sacerdote minore, una becchina devota o una guaritrice dei poveri, rispettata dai disperati ma ignorata dalle autorità. Potrebbe essere stanca, tenera e terribile allo stesso tempo. @@ -752,7 +776,9 @@ Questo la rende compassionevole e pericolosa. Un personaggio potrebbe aver perso qualcuno il cui funerale venne curato dalla linea. -Oppure potrebbe scoprire che il nome di un morto importante per lui è stato deliberatamente cancellato. +Potrebbe essere legato a una chiesa, a un ospedale, a una cappella povera o a una famiglia che si occupa dei morti. + +Potrebbe scoprire che il nome di un morto importante per lui è stato deliberatamente cancellato. ### Segreto della linea @@ -826,6 +852,8 @@ Crede che, se fosse compreso fino in fondo, potrebbe essere corretto. Un personaggio potrebbe aver studiato all'Acadamae, essere stato espulso, aver perso un familiare durante un esperimento o portare un cognome che appare nei registri sbagliati. +Potrebbe anche non essere un incantatore, ma essere figlio, debitore, servitore o vittima indiretta dell'Acadamae. + ### Segreto della linea L'aula senza maestro non è un luogo. @@ -902,6 +930,8 @@ Qualcuno deve continuare a pagare. Un personaggio potrebbe avere un debito con la Società Cerulea, aver impegnato un oggetto di famiglia o aver ricevuto aiuto da qualcuno che poi ha dimenticato di conoscerlo. +Potrebbe anche essere stato salvato da un favore che non ricorda più. + ### Segreto della linea La moneta forata non segna chi deve pagare. @@ -976,7 +1006,9 @@ Questa idea è quasi scomparsa. Un personaggio potrebbe discendere da questa linea senza saperlo. -Potrebbe avere un antenato muratore, barcaiolo o operaio coinvolto in un progetto cittadino mai terminato. +Potrebbe avere un antenato muratore, barcaiolo, operaio, cartografo, trasportatore o manutentore coinvolto in un progetto cittadino mai terminato. + +Potrebbe essere legato a una promessa non mantenuta che si rivela più importante del previsto. ### Segreto della linea @@ -988,7 +1020,7 @@ Era stato progettato per attraversare una distanza nella memoria della città. ## Bozza di template per una linea -```markdown +```markdown id="czj2gx" ## Linea: Nome provvisorio ### Stato @@ -1067,8 +1099,11 @@ Come usare la linea nei moduli. * Definito il ruolo del Custode della linea. * Definita la successione all'interno di una linea. * Stabilita la conoscenza parziale delle linee. +* Stabilito che le linee del Patto esistono anche fuori da Korvosa. * Collegato il sistema delle linee a Korvosa. +* Stabilito che le linee rilevanti a Korvosa sono cinque. * Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti. +* Definito il metodo di assegnazione guidata delle linee ai personaggi giocanti. * Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti. * Definita la funzione narrativa delle linee. * Definita l'anatomia di una linea. @@ -1076,13 +1111,14 @@ Come usare la linea nei moduli. * Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa. * Definita la relazione possibile tra linee e fazioni. * Definito il possibile ruolo antagonista delle linee. -* Definito un template per creare linee specifiche. +* Definite le cinque linee korvosane principali. +* Definito un template per creare o adattare linee specifiche. ### 🚧 Aperto -* Definire le tre linee dei personaggi giocanti. +* Assegnare tre linee ai personaggi giocanti dopo la sessione 0. * Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti. -* Definire almeno una linea ostile o spaventata dall'anomalia. -* Definire almeno una linea quasi estinta. -* Definire almeno una linea legata a una fazione cittadina. -* Definire simboli, ricordi fondativi e menzogne delle linee principali. +* Definire quale delle due linee non assegnate agirà come alleata, osservatrice o ambigua. +* Definire quale delle due linee non assegnate agirà come ostile, spaventata o quasi estinta. +* Definire simboli, risonanze e ricordi fondativi specifici delle linee dei protagonisti. +* Definire eventuali linee esterne a Korvosa solo se diventeranno rilevanti in gioco.