Semplifica consegna personaggi
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@@ -416,21 +416,11 @@ Serve quindi che il personaggio abbia punti su cui quella pressione possa agire.
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## Cosa consegnare al master
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## Cosa consegnare al master
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Prima dell'inizio della campagna, ogni giocatore dovrebbe consegnare al master:
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La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
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* scheda meccanica completa;
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Oltre alla scheda, ogni giocatore deve consegnare al master il background del personaggio e l'Archivio personale del Custode.
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* elenco dell'equipaggiamento iniziale;
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* breve descrizione fisica;
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* breve descrizione caratteriale;
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* legame con Korvosa;
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* tratto di legame con Korvosa;
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* almeno tre PNG importanti per il personaggio;
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* almeno un problema irrisolto;
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* almeno un segreto o una verità scomoda;
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* Archivio personale del Custode;
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* eventuali richieste o limiti da discutere fuori gioco.
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Questi materiali devono essere consegnati al master, non condivisi integralmente con gli altri giocatori.
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Questi materiali non devono essere condivisi integralmente con gli altri giocatori.
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+10
-8
@@ -545,18 +545,20 @@ Il master può chiedere modifiche a una scheda se ritiene che una combinazione m
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## Scheda del personaggio
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La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
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La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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## Materiale da consegnare al master
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## Materiale da consegnare al master
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Ogni giocatore deve consegnare al master:
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Ogni giocatore deve consegnare al master:
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* scheda meccanica completa;
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* scheda completa su Roll20;
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* elenco dell'equipaggiamento iniziale;
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* background del personaggio;
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* indicazione delle fonti usate per classe, archetipi, talenti, incantesimi e oggetti particolari;
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* tratto libero;
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* tratto di legame con Korvosa;
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* eventuali richieste particolari;
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* eventuali opzioni da approvare;
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* background;
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* Archivio personale del Custode.
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* Archivio personale del Custode.
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Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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