diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/antagonisti/ileosa_e_il_patto.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/antagonisti/ileosa_e_il_patto.md new file mode 100644 index 0000000..ebb7b0b --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/antagonisti/ileosa_e_il_patto.md @@ -0,0 +1,346 @@ +# Ileosa e il Patto + +> *Documento di progettazione – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento definisce il rapporto tra **Ileosa Arabasti** e il **Patto** nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Ileosa non è soltanto interessata al potere politico. + +È interessata alla conoscenza. + +Più precisamente, è interessata alla memoria come forma di dominio. + +--- + +## Principio fondamentale + +Ileosa non deve conoscere subito tutta la verità sul Patto. + +Se la conoscesse dall'inizio, il Patto diventerebbe solo uno strumento nelle sue mani. + +È più interessante che Ileosa scopra il Patto progressivamente, come i protagonisti, ma con risorse, ambizione e crudeltà molto maggiori. + +Ileosa non vuole semplicemente distruggere il Patto. + +Vuole comprenderlo. + +Poi vuole usarlo. + +Infine potrebbe volerlo riscrivere. + +--- + +## Cosa vede Ileosa nel Patto + +Ileosa può interpretare il Patto come: + +* un archivio vivente della città; +* una fonte di memoria politica; +* uno strumento per cancellare oppositori; +* un mezzo per riscrivere la fedeltà dei sudditi; +* una forma di immortalità simbolica; +* una tecnologia rituale incompleta; +* un sistema di controllo più antico della corona; +* una minaccia alla propria autorità; +* una chiave per accedere a ciò che Korvosa ha scelto di dimenticare. + +Per Ileosa, governare la città non basta. + +Vuole governare anche il modo in cui la città ricorda. + +--- + +## Primo rapporto con il Patto + +All'inizio della campagna, Ileosa non controlla il Patto. + +Potrebbe conoscerne solo: + +* voci; +* genealogie sospette; +* documenti contraddittori; +* casi di persone che hanno dimenticato eventi impossibili; +* nomi ricorrenti negli archivi; +* simboli collegati a famiglie diverse; +* rapporti su luoghi che non restano stabili nei registri; +* testimonianze di Custodi o discendenti inconsapevoli. + +Ileosa non parte come padrona del mistero. + +Parte come predatrice intelligente che capisce che esiste qualcosa da conquistare. + +--- + +## Perché l'anomalia la interessa + +La Soglia condivisa produce un'alterazione percepibile. + +Non necessariamente da Ileosa in modo diretto. + +Ma da persone, archivi, agenti o strumenti vicini al potere. + +L'anomalia può attirare la sua attenzione perché: + +* tre successioni avvengono nello stesso periodo; +* alcuni registri cambiano; +* una linea reagisce con paura; +* un Custode anziano chiede protezione o silenzio; +* un agente trova un documento impossibile; +* un nome cancellato torna leggibile; +* una memoria legata a Korvosa riemerge; +* qualcuno parla della frase “qualcuno è stato lasciato fuori”. + +Per Ileosa, questa anomalia non è un presagio mistico. + +È una vulnerabilità. + +--- + +## Obiettivo di Ileosa + +L'obiettivo di Ileosa evolve durante la campagna. + +### Fase 1: scoprire + +Ileosa vuole capire se il Patto esiste davvero. + +In questa fase usa: + +* archivi; +* spie; +* ricatti; +* interrogatori; +* studiosi; +* funzionari; +* intermediari; +* famiglie nobili; +* contatti nell'Acadamae; +* pressioni sulle linee più deboli. + +### Fase 2: isolare + +Quando comprende che i protagonisti sono legati all'anomalia, vuole isolarli. + +Non necessariamente ucciderli. + +Prima vuole capire cosa ricordano. + +Può tentare di: + +* separarli; +* screditarli; +* farli sorvegliare; +* mettere una linea contro l'altra; +* usare un Custode anziano spaventato; +* mettere pressione sui loro legami personali; +* costringerli a consegnare un ricordo o un frammento. + +### Fase 3: usare + +Quando comprende che il Patto può essere manipolato, Ileosa vuole usarlo. + +Possibili usi: + +* cancellare memorie scomode; +* vincolare fedeltà; +* riscrivere responsabilità; +* appropriarsi di ricordi politici; +* eliminare prove senza distruggere documenti; +* imporre una versione ufficiale della storia; +* trasformare sacrifici individuali in strumento di governo. + +### Fase 4: riscrivere + +Nel finale, Ileosa potrebbe non volersi limitare a usare il Patto. + +Potrebbe volerlo rifondare. + +Non più un Patto che preserva Korvosa attraverso i Custodi. + +Ma un Patto che preserva Korvosa attraverso la sua memoria, la sua immagine e la sua autorità. + +In questa visione, Korvosa sopravvive perché ricorda Ileosa. + +E dimentica tutto ciò che la contraddice. + +--- + +## Rapporto con i Custodi + +Ileosa può vedere i Custodi come: + +* ostacoli; +* fonti; +* strumenti; +* reliquie di un ordine vecchio; +* persone ricattabili; +* testimoni da cancellare; +* tecnici rituali; +* custodi di un potere che non meritano. + +Non deve considerarli subito nemici da eliminare. + +All'inizio è più utile che cerchi di comprenderli e dividerli. + +Alcuni Custodi potrebbero collaborare con lei per paura. + +Altri perché credono che l'autorità regale possa stabilizzare il Patto. + +Altri perché pensano di poterla usare. + +Altri ancora perché hanno già sacrificato troppo per ammettere che i protagonisti possano scegliere una strada diversa. + +--- + +## Rapporto con le cinque linee korvosane + +Ileosa può interagire in modo diverso con ciascuna linea. + +### Porta Chiusa + +Può cercare rifugi, stanze nascoste, case sicure e persone protette dalla linea. + +Per Ileosa, una porta chiusa è una minaccia: qualcosa che sfugge allo sguardo della corona. + +### Candela Nera + +Può usare morti dimenticati, lutti cancellati e nomi rimossi dai registri. + +Per Ileosa, controllare i morti significa controllare ciò che i vivi possono rimpiangere. + +### Aula Senza Maestro + +Può essere attratta dalla componente teorica e rituale della linea. + +Per Ileosa, l'Acadamae e l'identità cancellata offrono strumenti per studiare il Patto come formula. + +### Moneta Forata + +Può sfruttare debiti, ricatti e favori. + +Per Ileosa, ogni debito è una leva politica. + +La Moneta Forata può essere la linea più facile da infiltrare e la più difficile da controllare. + +### Ponte Incompiuto + +Può sottovalutare questa linea. + +L'idea che qualcosa debba restare incompiuto è contraria alla sua volontà di controllo. + +Proprio per questo, il Ponte Incompiuto può custodire una verità pericolosa per lei. + +--- + +## Rapporto con i protagonisti + +I protagonisti sono importanti per Ileosa perché sono legati alla Soglia condivisa. + +Non sono solo nuovi Custodi. + +Sono un'anomalia vivente. + +Ileosa può considerarli: + +* chiavi; +* sintomi; +* testimoni; +* strumenti; +* minacce; +* contenitori di una memoria più antica; +* prove che il Patto può essere forzato. + +All'inizio non dovrebbe volerli necessariamente morti. + +Dovrebbe volerli separati, osservati e compresi. + +Quando capirà che possono scegliere contro di lei, diventeranno pericolosi. + +--- + +## Cosa Ileosa non deve essere + +Ileosa non deve essere: + +* una spiegazione onnisciente; +* la causa di ogni anomalia; +* la padrona del Patto fin dall'inizio; +* una villain che vuole solo distruggere Korvosa; +* una maga generica interessata a un oggetto magico; +* una presenza troppo esplicita nei primi moduli. + +Ileosa è più efficace se la sua ombra cresce. + +Prima si vedono funzionari, pressioni, documenti alterati, domande sbagliate. + +Poi si capisce che qualcuno sta cercando di trasformare la memoria in potere. + +--- + +## Progressione consigliata + +### Modulo 1 + +Ileosa è lontana. + +La sua presenza si percepisce solo tramite: + +* archivi sorvegliati; +* funzionari interessati; +* un documento richiesto da qualcuno a corte; +* un Custode anziano che ha paura di attirare attenzione; +* una linea che teme che l'anomalia arrivi al palazzo. + +### Modulo 2 + +Ileosa o i suoi agenti iniziano a cercare informazioni precise. + +I protagonisti possono accorgersi che non sono gli unici a seguire le tracce del Patto. + +### Modulo 3 + +Ileosa capisce che il Patto non è leggenda. + +Comincia a separare, ricattare o usare Custodi e linee. + +### Modulo 4 + +Ileosa tenta una manipolazione rituale. + +Il Patto reagisce. + +Le linee si dividono. + +Alcuni Custodi scelgono la corona perché temono i protagonisti più di lei. + +### Modulo 5 + +Ileosa tenta di riscrivere il rapporto tra Korvosa e memoria. + +I protagonisti devono decidere se preservare il Patto, cambiarlo, spezzarlo o impedirle di farne il fondamento della sua autorità. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definito il rapporto generale tra Ileosa e il Patto. +* Stabilito che Ileosa non conosce subito tutta la verità. +* Definito il Patto come possibile archivio vivente e strumento di dominio. +* Definito perché l'anomalia della Soglia condivisa la interessa. +* Definita una progressione degli obiettivi di Ileosa. +* Collegato Ileosa ai Custodi. +* Collegato Ileosa alle cinque linee korvosane. +* Definito il rapporto tra Ileosa e protagonisti. +* Definito cosa evitare nella gestione di Ileosa. +* Definita una progressione possibile nei cinque moduli. + +### 🚧 Aperto + +* Decidere quando Ileosa scopre l'esistenza effettiva dei protagonisti. +* Definire i suoi primi agenti o intermediari. +* Definire quale linea viene avvicinata per prima. +* Definire se una linea collaborerà volontariamente con lei. +* Definire il primo documento, oggetto o ricordo che attira la sua attenzione. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/il_patto.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/il_patto.md index dda81f5..ebed6d2 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/il_patto.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/il_patto.md @@ -80,6 +80,169 @@ La nobiltà, l'Acadamae, la criminalità organizzata, le chiese e la Corona poss --- +## Verità, tradizioni e interpretazioni + +Il Patto non è conosciuto interamente da nessun Custode. + +Nemmeno i Custodi anziani possiedono la verità completa. + +Per gestire la campagna, il master deve distinguere sempre tra quattro livelli di conoscenza. + +--- + +## Verità del master + +La verità del master è ciò che è realmente accaduto. + +Non deve essere rivelata subito. + +Non deve essere contenuta integralmente in nessun documento consegnato ai giocatori. + +Non deve essere conosciuta completamente da nessun PNG. + +La verità del master serve a mantenere coerenza interna tra: + +* origine del Patto; +* funzione del Patto; +* sacrifici fondativi; +* linee di sangue; +* Soglia condivisa; +* sesta presenza; +* ruolo di Ileosa; +* possibile destino di Korvosa. + +Questa verità può restare parzialmente aperta durante la preparazione. + +Deve però diventare più precisa man mano che la campagna si avvicina ai moduli finali. + +--- + +## Tradizioni delle linee + +Ogni linea di sangue custodisce una tradizione. + +La tradizione non è necessariamente falsa. + +Ma non è completa. + +Una tradizione può contenere: + +* una verità deformata; +* una memoria parziale; +* una giustificazione morale; +* una menzogna ereditata; +* una colpa trasformata in dovere; +* un errore rituale scambiato per regola; +* un sacrificio ricordato nel modo sbagliato. + +Le tradizioni delle linee devono essere trattate come fonti interne al mondo. + +Possono contraddirsi. + +Possono essere sincere. + +Possono essere sbagliate. + +--- + +## Interpretazioni dei Custodi + +Ogni Custode interpreta il Patto attraverso la propria esperienza. + +Un Custode che ha sacrificato molto tenderà a giustificare il Patto. + +Un Custode che ha visto troppe conseguenze potrebbe volerlo spezzare. + +Un Custode che ha paura dell'anomalia potrebbe considerare i protagonisti una minaccia. + +Un Custode che ha costruito la propria vita sulla responsabilità potrebbe non essere capace di immaginare un'alternativa. + +Le interpretazioni dei Custodi non devono essere usate come spiegazioni definitive. + +Devono essere punti di vista. + +--- + +## Menzogne consapevoli + +Alcuni Custodi e alcune linee mentono consapevolmente. + +Mentono per: + +* proteggere il Patto; +* proteggere sé stessi; +* nascondere un sacrificio; +* evitare che una colpa venga ricordata; +* impedire ai nuovi Custodi di scegliere liberamente; +* mantenere potere; +* impedire che Korvosa venga ferita; +* evitare che una verità riapra una frattura. + +Una menzogna consapevole non deve essere necessariamente malvagia. + +Può essere nata come protezione. + +Può essere diventata prigione. + +--- + +## Regola d'uso + +Quando un PNG fornisce informazioni sul Patto, il master dovrebbe decidere sempre a quale categoria appartengono: + +```text id="z63sn6" +1. verità certa; +2. tradizione della linea; +3. interpretazione personale; +4. menzogna consapevole; +5. omissione dovuta al vincolo del silenzio; +6. errore causato da ricordo deformato. +``` + +Questa distinzione permette di dare informazioni ai giocatori senza trasformare ogni rivelazione in esposizione definitiva. + +--- + +## Esempio + +Un Custode anziano dice: + +> “Il Patto è l'unica cosa che impedisce a Korvosa di essere divorata dalla propria storia.” + +Questa frase potrebbe essere: + +* vera in senso generale; +* una tradizione della sua linea; +* una giustificazione per sacrifici compiuti; +* una menzogna utile; +* una frase incompleta; +* un errore nato dal fatto che la linea non ricorda più cosa il Patto stia davvero contenendo. + +Il master deve sapere quale sia il livello corretto. + +I giocatori no. + +--- + +## Conseguenza pratica + +Il Patto deve essere scoperto attraverso conflitto tra fonti. + +I protagonisti non dovrebbero ricevere una singola spiegazione definitiva. + +Dovrebbero incontrare: + +* Custodi che ricordano cose diverse; +* linee che accusano altre linee; +* documenti che contraddicono i PNG; +* risonanze che incrinano una versione ufficiale; +* sacrifici che mostrano conseguenze non dichiarate; +* Echi che sopravvivono a ricordi cancellati. + +La verità del Patto emerge quando i protagonisti capiscono quali interpretazioni sono state costruite per sopravvivere, quali per proteggere e quali per nascondere. + +--- + ## Frammenti del Patto Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/primo_sacrificio.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/primo_sacrificio.md new file mode 100644 index 0000000..cb1226d --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/primo_sacrificio.md @@ -0,0 +1,259 @@ +# Primo sacrificio + +> *Documento di lore e uso al tavolo – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento definisce come introdurre il primo sacrificio nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Il primo sacrificio è il momento in cui i protagonisti comprendono che il Patto non richiede solo memoria in senso astratto. + +Richiede perdita. + +Richiede responsabilità. + +Richiede una scelta. + +--- + +## Principio fondamentale + +Il primo sacrificio non deve essere usato come tutorial meccanico. + +Non deve essere imposto immediatamente ai personaggi giocanti. + +Non deve obbligare un PG a perdere subito un ricordo personale importante creato nell'Archivio personale del Custode. + +Il primo sacrificio deve servire a mostrare: + +* cosa chiede il Patto; +* perché il sacrificio è pericoloso; +* perché i Custodi anziani hanno paura; +* perché il Patto non può essere trattato come uno strumento neutrale; +* perché ricordare e dimenticare sono entrambe scelte morali. + +--- + +## Quando introdurlo + +Il primo sacrificio dovrebbe comparire nel **Modulo 1**, ma non nella scena iniziale della Soglia condivisa. + +La Soglia condivisa deve introdurre: + +* anomalia; +* ricordo comune; +* legame tra i protagonisti; +* frammenti in risonanza; +* domanda fondativa. + +Il primo sacrificio deve arrivare dopo, quando i protagonisti hanno già visto almeno una conseguenza concreta dell'anomalia in Korvosa. + +--- + +## Forma consigliata + +Il primo sacrificio dovrebbe essere un **sacrificio amministrato**, non un sacrificio personale immediato di un PG. + +Questo significa che i protagonisti assistono, scoprono o vengono coinvolti in una situazione in cui un ricordo deve essere perso per impedire una conseguenza più grave. + +Il ricordo può appartenere a: + +* un PNG consenziente; +* un PNG inconsapevole; +* una persona già colpita dal Patto; +* un Custode anziano; +* un luogo; +* una memoria collettiva minore; +* una famiglia; +* una piccola comunità. + +Il punto centrale non è chi perde il ricordo. + +Il punto centrale è chi decide. + +--- + +## Cosa evitare + +Evitare che il primo sacrificio sia: + +* una scelta puramente meccanica; +* un costo pagato fuori scena; +* un sacrificio personale obbligatorio di un PG; +* una scena in cui il master spiega il funzionamento del Patto; +* un ricordo generico e anonimo; +* una prova senza conseguenze; +* un evento che i PG non possono influenzare in alcun modo. + +Il primo sacrificio deve essere comprensibile, concreto e moralmente scomodo. + +--- + +## Struttura consigliata + +Il primo sacrificio può seguire questa struttura: + +```text id="ny4113" +1. I PG trovano una risonanza materiale in città. +2. La risonanza conduce a una persona, un luogo o un oggetto. +3. Un Custode anziano riconosce il segno e reagisce con paura o reticenza. +4. I PG scoprono che qualcosa deve essere dimenticato per stabilizzare la situazione. +5. Il sacrificio non è automaticamente giusto. +6. I PG devono decidere se accettarlo, impedirlo, modificarlo o rimandarlo. +7. La scelta produce un Eco, una conseguenza o un debito. +``` + +--- + +## Sacrificio iniziale consigliato + +Il primo sacrificio potrebbe riguardare un ricordo minore ma emotivamente chiaro. + +Esempio: + +> Una donna di Vecchia Korvosa ricorda ogni notte una stanza che non esiste. +> In quella stanza sente bussare qualcuno. +> Ogni volta che apre gli occhi, una porta reale della città viene trovata socchiusa. +> Qualcosa sta cercando di rientrare nella memoria di Korvosa. + +Il Patto richiede un ricordo di casa. + +Non necessariamente da un PG. + +Possibili fonti: + +* la donna stessa; +* un familiare; +* il Custode della Porta Chiusa; +* un vecchio inquilino della casa; +* una memoria conservata nell'edificio; +* un ricordo personale offerto volontariamente da un PG, se il giocatore lo desidera. + +Il sacrificio possibile: + +> cancellare il ricordo dell'unico luogo in cui qualcuno si è mai sentito al sicuro. + +Conseguenza: + +* la porta si richiude; +* la risonanza si stabilizza; +* la persona sopravvive; +* ma da quel momento non riesce più a riconoscere la sensazione di casa. + +--- + +## Perché funziona + +Questo sacrificio è adatto come primo esempio perché: + +* è concreto; +* è comprensibile; +* non richiede spiegazioni lunghe; +* si collega alla Soglia condivisa; +* usa il tema della porta; +* mostra che il Patto protegge e ferisce insieme; +* può coinvolgere la Linea della Porta Chiusa anche se non è assegnata a un PG; +* permette ai protagonisti di intervenire senza essere costretti a pagare subito con i propri ricordi. + +--- + +## Possibili varianti + +### Variante della Candela Nera + +Il Patto richiede il ricordo del nome di un morto. + +La persona che lo conserva soffre, ma quel nome impedisce a qualcosa di restare sepolto. + +Sacrificare il nome dà pace ai vivi, ma cancella l'ultima traccia del defunto. + +### Variante della Moneta Forata + +Il Patto richiede il ricordo di un favore ricevuto. + +Chi lo perde sopravvive a un debito impossibile, ma non ricorderà mai più chi lo ha salvato. + +### Variante dell'Aula Senza Maestro + +Il Patto richiede il ricordo del primo nome con cui qualcuno si è riconosciuto. + +Il sacrificio stabilizza un errore rituale, ma indebolisce l'identità della persona coinvolta. + +### Variante del Ponte Incompiuto + +Il Patto richiede il ricordo di una promessa non mantenuta. + +Perderla impedisce a una vecchia soglia di riaprirsi, ma cancella anche il motivo per cui quella promessa non doveva essere compiuta. + +--- + +## Ruolo dei protagonisti + +I protagonisti devono poter scegliere. + +Le opzioni minime dovrebbero essere: + +* accettare il sacrificio proposto; +* cercare una fonte alternativa; +* offrire volontariamente un ricordo personale; +* impedire il sacrificio; +* rimandarlo e affrontare una conseguenza; +* chiedere aiuto a un Custode anziano; +* tentare una soluzione rituale incompleta. + +Non tutte le opzioni devono essere equivalenti. + +Non tutte devono funzionare. + +Ma devono esistere. + +--- + +## Rapporto con le Incisioni + +Nel primo sacrificio è possibile mostrare per la prima volta il ruolo delle Incisioni. + +Un Custode anziano può spiegare, mostrare o far intuire che un sacrificio troppo pesante può spezzare chi lo amministra. + +L'Incisione non sostituisce il ricordo richiesto. + +Permette al Custode di sostenerne il peso. + +Per il primo sacrificio è consigliabile mostrare un'Incisione già presente su un Custode anziano, invece di chiederne subito una ai PG. + +--- + +## Rapporto con gli Echi + +Il primo sacrificio dovrebbe lasciare un Eco visibile. + +L'Eco serve a mostrare che dimenticare non cancella tutto. + +Esempi: + +* la persona non ricorda più la propria casa, ma prova nostalgia davanti a ogni porta chiusa; +* la madre non ricorda più il figlio morto, ma continua a comprare fiori ogni settimana; +* il debitore non ricorda chi lo salvò, ma non riesce più ad accettare aiuto gratuito; +* lo studente non ricorda il proprio nome d'infanzia, ma trema quando qualcuno lo chiama con affetto; +* il muratore non ricorda la promessa mancata, ma zoppica ogni volta che vede un ponte. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Stabilito che il primo sacrificio non avviene nella Soglia condivisa. +* Stabilito che il primo sacrificio non deve obbligare subito un PG a perdere un ricordo personale. +* Definita la forma consigliata del primo sacrificio come sacrificio amministrato. +* Definita una struttura pratica per introdurlo nel Modulo 1. +* Proposto un sacrificio iniziale legato al tema della casa e della porta. +* Proposte varianti collegate alle cinque linee korvosane. +* Definito il ruolo dei protagonisti nella scelta. +* Collegato il primo sacrificio a Incisioni ed Echi. + +### 🚧 Aperto + +* Decidere quale linea sarà coinvolta nel primo sacrificio effettivo. +* Decidere quale Custode anziano lo introdurrà o tenterà di impedirlo. +* Decidere quale PNG subirà o offrirà il ricordo. +* Collegare il primo sacrificio al primo mistero del Modulo 1. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md index 3613fb8..811e14f 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md @@ -297,11 +297,26 @@ Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato. --- -## Bozza di ricordo condiviso +## Ricordo condiviso canonico provvisorio -Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1. +QQuesto ricordo è considerato canonico per l'avvio della campagna, salvo adattamenti dopo la sessione 0. -Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti. +Gli elementi fissi sono: + +* la stanza impossibile; +* i cinque oggetti; +* le cinque figure senza volto; +* la sesta sedia vuota; +* qualcuno che bussa; +* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori”. + +Gli elementi adattabili sono: + +* quali tre oggetti risuonano più fortemente con i protagonisti; +* quali linee sono coinvolte direttamente; +* quale Custode anziano riconosce per primo l'eco del ricordo; +* quale segno urbano appare dopo il risveglio; +* cosa rappresenta davvero la sesta presenza. ```text id="53u29x" Siete in una stanza che non può esistere.