From 3eeec8fd37c95257711d2d0a0559823fd02c6975 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bisco Date: Mon, 28 Jul 2025 21:20:59 +0200 Subject: [PATCH] fixed layout and some fancy stuffs --- .../il_ballo_dei_volti_infranti.md | 59 +++++++++---------- 1 file changed, 28 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/il_ballo_dei_volti_infranti/il_ballo_dei_volti_infranti.md b/il_ballo_dei_volti_infranti/il_ballo_dei_volti_infranti.md index 992e08f..ef47f1b 100644 --- a/il_ballo_dei_volti_infranti/il_ballo_dei_volti_infranti.md +++ b/il_ballo_dei_volti_infranti/il_ballo_dei_volti_infranti.md @@ -8,50 +8,53 @@ L'avventura si svolge nella città di **Korvosa**, durante il regno della regina **Ileosa Arabasti**, splendida monarca dai capelli rosso scuro e dalla pelle bianca come porcellana. ---- +### **Korvosa** -### Korvosa +#### Storia -#### Storia +**Korvosa** è la più antica delle tre grandi città-stato della **Varisia**, una regione di frontiera che si estende dal Mare del Vapore alla Baia del Conquistatore. -**Korvosa** è la più antica delle tre grandi città-stato della **Varisia**, una regione di frontiera che si estende dal Mare del Vapore alla Baia del Conquistatore. Fondata inizialmente come avamposto militare, la città è cresciuta rapidamente grazie alla sua posizione strategica tra il mare e il fiume Jeggare, che ne facilitano il controllo e i commerci. +Fondata inizialmente come avamposto militare, la città è cresciuta rapidamente grazie alla sua posizione strategica tra il mare e il fiume Jeggare, che ne facilitano il controllo e i commerci. -![Korvosa](imgs/korvosa.jpeg) +#### Economia -#### Economia - -Oggi **Korvosa** è un nodo commerciale vivace e prospero, grazie al suo porto e alla rete fluviale. Si commercia in prodotti ittici, spezie rare come la corteccia di Thileu e oggetti magici, in particolare quelli provenienti dalla rinomata **Acadamae**, la più prestigiosa scuola di magia della Varisia. +Oggi **Korvosa** è un nodo commerciale vivace e prospero, grazie al suo porto e alla rete fluviale. +Si commercia in prodotti ittici, spezie rare come la corteccia di *Thileu* e oggetti magici, in particolare quelli provenienti dalla rinomata **Acadamae**, la più prestigiosa scuola di magia della Varisia. Il culto di **Abadar**, dio del commercio e della legge, ha sede in un imponente tempio che funge anche da banca centrale: qui si coniano le monete ufficiali della città. -#### Governo +#### Governo -Korvosa è una monarchia retta da **Ileosa Arabasti**, ma il potere è condiviso con un **Siniscalco**, vari **Magistrati** e **Arbitri** che gestiscono la burocrazia cittadina. Il suo regime è ben visto dai nobili e dai cittadini più abbienti, mentre le classi povere subiscono le sue leggi sempre più severe. +Korvosa è una monarchia retta da **Ileosa Arabasti**, ma il potere è condiviso con un **Siniscalco**, vari **Magistrati** e **Arbitri** che gestiscono la burocrazia cittadina. + +Il suo regime è ben visto dai nobili e dai cittadini più abbienti, mentre le classi povere subiscono le sue leggi sempre più severe. -#### Esercito +#### Esercito - La **Guardia Korvosana** vigila sulle strade della città, difendendo i cittadini e garantendo il rispetto delle leggi. - La **Compagnia Nera** sorveglia i cieli in sella a ippogrifi e agisce su ordini diretti del siniscalco. - L'**Ordine del Chiodo**, composto da **Cavalieri Infernali**, opera in città come forza mercenaria al soldo del governo, spietata nei metodi e rigorosa nei giudizi. - Le **Vergini Grigie** sono la guardia personale della regina: donne in armatura lucente, addestrate nel silenzio e nella morte. Nessuno le ha mai sentite parlare. -#### Religioni +#### Mappa + +![Korvosa](imgs/korvosa.jpeg) + +#### Religioni Korvosa è un crocevia di fedi. I templi più influenti sono: - **Abadar**, dio della ricchezza e della legge. - **Sarenrae**, dea della compassione e della redenzione. - **Pharasma**, dea del ciclo della vita e della morte. -#### Magia +#### Magia La città ospita l'**Acadamae**, prestigiosa scuola di magia con una predilezione per l'Evocazione. Il suo percorso di studi è notoriamente duro, letale persino: trappole, compiti impossibili, prove estenuanti... solo i più forti sopravvivono ai primi tre anni. I migliori studenti accedono ai circoli interni della scuola, dove studiano direttamente con arcimaghi. Preside dell'Acadamae è il temutissimo **Toff Ornelos**, che comanda da dietro le sue mura con un'influenza che si estende su tutta Korvosa. ---- - -## L'invito +## L'invito Non è firmato. @@ -68,9 +71,7 @@ All'interno, un solo foglio di pergamena grigia, scritto in una calligrafia eleg Nient'altro. Ma basta e avanza. ---- - -## La Locanda della Spada Spezzata +## La Locanda della Spada Spezzata Un tempo rinomata per duelli e canzoni, oggi è una locanda polverosa al limite del quartiere malfamato di Midland. Il suo nome nasce da una leggenda: un eroe spezzò la sua spada nel tentativo di salvare un bambino da una creatura evocata. @@ -78,51 +79,47 @@ Il proprietario è **Vencarlo Orsini**, famoso spadaccino e fondatore di una pic La frequentano mercenari, ex-studiosi, cacciatori d'ombre... e forse anche voi. ---- +## Gli avventori -## Gli avventori - -### La Borseggiatrice +### La Borseggiatrice **Kira** è cresciuta tra i vicoli stretti di Midland. Figlia di nessuno, ma allieva delle strade, ha imparato a sopravvivere con dita rapide e passi leggeri. Porta con sé una moneta bucata: unico ricordo di una madre mai conosciuta. Chi la guarda non sa se fidarsi o chiamare le guardie. Ma chi l'ha vista all'opera... è troppo occupato a contarsi le tasche. -### La Ragazza senza Volto +### La Ragazza senza Volto **Lysa** è sopravvissuta a un incendio che le ha sfregiato il viso e segnato l'anima. Guidata da una voce incorporea, ha trovato rifugio nella fede di **Sarenrae**. Sotto i capelli lunghi che celano la cicatrice, custodisce colpa, grazia e una luce che guarisce... ma che sa anche bruciare. -### Il Burattinaio +### Il Burattinaio **Melian** è nato nei cortili delle case nobiliari, figlio di servitori troppo occupati. La musica l'ha imparata da un domestico, la menzogna da un soldato ubriaco. Canta verità travestite da satira, incanta e destabilizza. Un volto amico per ogni maschera... ma nessuno sa quale sia il suo vero. -### L'Apprendista +### L'Apprendista **Sirian** ha studiato giuramenti e salmi fin da piccolo. Scudiero devoto della Guardia Korvosana, ha disobbedito a un ordine... e capito che la legge non è sempre giusta. Ora porta lo stemma rovesciato cucito nel mantello. In attesa di decidere se seguirlo ancora o bruciarlo. -### Il Ribelle +### Il Ribelle **Tyren** è figlio di nobili, destinato all'**Acadamae**. Ma ha scelto di rubare grimori e fuggire. La sua magia è instabile come la sua indole: potente, ma imprevedibile. Dice di inseguire un destino più libero. Forse fugge soltanto. Ma quando lancia un incantesimo... il mondo si piega. -### La Sentinella +### La Sentinella **Joran** è nato nei boschi, figlio di cacciatori. Ha imparato a leggere i segni del mondo prima ancora delle parole. Silenzioso, lucido, preciso: si muove tra i tetti come tra i rami. E quando tende l'arco... colpisce. ---- - -## Il ballo dei volti infranti +## Il ballo dei volti infranti La Locanda della Spada Spezzata è immersa nel silenzio. Le assi scricchiolano, l'aria sa di birra vecchia e acciaio. Il sole muore oltre le finestre sudicie.