diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md new file mode 100644 index 0000000..50c9f99 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md @@ -0,0 +1,1073 @@ +# Custodi anziani + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento descrive i **Custodi anziani** della campagna **Il valore di un ricordo**. + +I Custodi anziani sono coloro che hanno portato il Patto prima dei protagonisti, o che continuano a portarlo da molto tempo. + +Non sono guide affidabili per definizione. + +Non sono maestri neutrali. + +Non sono semplicemente vecchi saggi. + +Sono persone che hanno custodito ricordi, amministrato sacrifici, accettato Incisioni, mentito per proteggere qualcosa e pagato prezzi che i nuovi Custodi non comprendono ancora. + +--- + +## Funzione narrativa + +I Custodi anziani servono a portare in gioco: + +* memoria parziale; +* tradizioni contraddittorie; +* spiegazioni incomplete; +* autorità morale ambigua; +* paura dell'anomalia; +* conseguenze di lungo periodo del Patto; +* esempi viventi di Incisioni; +* sacrifici passati; +* versioni incompatibili della verità. + +Un Custode anziano non dovrebbe mai essere solo un dispensatore di informazioni. + +Ogni informazione che offre dovrebbe essere filtrata da: + +* ciò che sa; +* ciò che crede di sapere; +* ciò che non può dire; +* ciò che ha scelto di dimenticare; +* ciò che teme che i protagonisti scoprano; +* ciò che ha sacrificato per arrivare fin lì. + +--- + +## Principio fondamentale + +Un Custode anziano non conosce tutta la verità. + +Anche il Custode più esperto è limitato dalla propria linea di sangue, dai propri ricordi, dai propri sacrifici e dalle proprie menzogne. + +Ogni Custode anziano dovrebbe avere almeno: + +* una verità utile; +* una menzogna; +* una paura; +* un sacrificio non confessato; +* una ferita lasciata dal Patto; +* un motivo per aiutare o ostacolare i protagonisti. + +--- + +## Rapporto con i nuovi Custodi + +I nuovi Custodi sono un'anomalia. + +Per i Custodi anziani, l'esistenza di tre successori legati da una stessa risonanza è qualcosa di difficile da accettare. + +Le possibili reazioni sono diverse: + +* proteggerli; +* isolarli; +* studiarli; +* usarli; +* eliminarli; +* screditarli; +* separarli; +* convincerli a obbedire; +* impedire loro di parlare; +* trasformarli in prova vivente di una teoria sul Patto. + +Nessun Custode anziano dovrebbe reagire in modo neutro all'anomalia. + +Anche chi li aiuta dovrebbe avere una ragione precisa per farlo. + +--- + +## Custodi uscenti + +I Custodi uscenti sono particolarmente importanti. + +Sono i Custodi che hanno appena trasmesso il ruolo ai protagonisti, o che stanno per farlo. + +Poiché il frammento non viene ereditato fisicamente, il Custode uscente resta vivo e legato al proprio frammento fino alla morte. + +Questo crea una situazione delicata. + +Il nuovo Custode porta la responsabilità della linea. + +Il vecchio Custode continua però a ricordare, temere, giudicare e interferire. + +Il rapporto tra Custode uscente e successore può essere: + +* affettuoso; +* ostile; +* manipolatorio; +* protettivo; +* colpevole; +* distante; +* burocratico; +* religioso; +* familiare; +* fondato sulla menzogna. + +--- + +## Incisioni dei Custodi anziani + +I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso degli anni. + +Le Incisioni non devono apparire come potenziamenti. + +Devono apparire come prezzi. + +Un Custode anziano può essere più capace di reggere il Patto, ma anche meno integro. + +Le Incisioni possono mostrare ai protagonisti possibili futuri: + +* perdere il sonno; +* non riconoscere più il proprio volto; +* non poter dire certi nomi; +* non avere più ombra; +* non poter ricevere guarigione; +* ricordare dolori non propri; +* non riuscire a distinguere i ricordi personali da quelli della linea; +* vivere solo per una responsabilità ormai indistinguibile dalla propria identità. + +--- + +## Informazioni fornite dai Custodi anziani + +Quando un Custode anziano dà informazioni ai protagonisti, il master dovrebbe distinguere tra: + +* verità certa; +* tradizione della linea; +* interpretazione personale; +* menzogna consapevole; +* omissione; +* ricordo deformato; +* contenuto coperto dal vincolo del silenzio. + +Questa distinzione è fondamentale. + +I Custodi anziani non devono risolvere il mistero della campagna. + +Devono complicarlo in modo significativo. + +--- + +## Vincolo del silenzio + +I Custodi anziani sono soggetti al vincolo del silenzio. + +Possono parlare del proprio ruolo, delle proprie paure, delle proprie interpretazioni e delle proprie colpe. + +Non possono trasmettere liberamente i ricordi protetti dal Patto a chi non è in grado di riceverli. + +Quando tentano di farlo, le parole possono: + +* deformarsi; +* spezzarsi; +* uscire in una lingua inesistente; +* trasformarsi in descrizioni inutili; +* produrre dolore fisico; +* cancellarsi dalla memoria di chi ascolta; +* essere sostituite da immagini simboliche; +* provocare una risonanza del frammento. + +I Custodi anziani più esperti conoscono modi per aggirare parzialmente il vincolo. + +Non lo infrangono direttamente. + +Alludono. + +Mostrano oggetti. + +Conducono i protagonisti in luoghi. + +Raccontano storie false con una struttura vera. + +--- + +## Custodi anziani e Korvosa + +I Custodi anziani devono essere radicati a Korvosa. + +Non devono sembrare figure astratte o isolate dal mondo. + +Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città: + +* notaio; +* sacerdote; +* becchino; +* usuraio; +* archivista; +* docente; +* ex guardia; +* proprietario di una locanda; +* nobile decaduto; +* medico; +* domestica anziana di una grande casata; +* ricettatore; +* portinaia; +* magistrato in pensione; +* custode di una cappella; +* funzionario di archivio; +* libraio; +* artigiano. + +Il Patto sopravvive perché è intrecciato alla città ordinaria. + +I Custodi anziani devono mostrarlo. + +--- + +## Custodi anziani e linee di sangue + +Ogni Custode anziano dovrebbe essere collegato a una linea di sangue. + +Il legame può essere evidente o nascosto. + +Un Custode può: + +* rappresentare pienamente la propria linea; +* vergognarsene; +* tradirla; +* averne deformato le tradizioni; +* esserne l'ultimo membro consapevole; +* aver trasmesso il ruolo a un successore riluttante; +* voler impedire che la linea continui; +* cercare disperatamente un successore; +* aver mentito al successore; +* non riconoscere più la propria linea come legittima. + +--- + +## Template per un Custode anziano + +```markdown +## Nome del Custode + +### Linea + +Linea di sangue a cui appartiene. + +### Stato + +Attivo / uscente / ex Custode / quasi spezzato / nascosto / ostile / scomparso. + +### Posizione a Korvosa + +Ruolo pubblico o copertura nella città. + +### Aspetto + +Tratti fisici, portamento, segni evidenti. + +### Personalità + +Come parla, cosa evita, come tratta i nuovi Custodi. + +### Rapporto con il Patto + +Come interpreta il Patto. + +### Rapporto con la propria linea + +Cosa pensa della propria linea, dei predecessori e dei successori. + +### Incisioni + +Incisioni visibili o nascoste. + +### Sacrifici noti + +Sacrifici che il Custode ammette, ricorda o lascia intendere. + +### Sacrificio non confessato + +Il prezzo che il Custode non vuole rivelare. + +### Menzogna + +La bugia che racconta agli altri o a sé stesso. + +### Paura + +Ciò che teme più di tutto. + +### Cosa sa davvero + +Informazioni vere che può fornire. + +### Cosa crede erroneamente + +Informazioni sbagliate, incomplete o deformate. + +### Rapporto con i protagonisti + +Perché li aiuta, li teme, li ostacola o li manipola. + +### Uso in gioco + +Come usare il Custode nei moduli. +``` + +--- + +## Custodi d'esempio + +Gli esempi seguenti non sono necessariamente definitivi. + +Servono come modelli di lavoro e possono essere adattati ai personaggi giocanti dopo la sessione 0. + +--- + +## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti + +### Linea + +Linea dei Notai Ciechi. + +### Stato + +Custode attivo, possibile Custode uscente. + +### Posizione a Korvosa + +Notaio in pensione, ancora consultato per successioni, testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari. + +### Aspetto + +Molto anziano, vestito sempre in modo impeccabile. + +Porta occhiali spessi, ma spesso li tiene piegati sul tavolo. + +Le sue mani sono ferme quando scrive e tremano quando non scrive. + +### Personalità + +Cortese, formale, preciso fino alla crudeltà. + +Non risponde mai direttamente a una domanda se può correggere prima il modo in cui è stata posta. + +Considera le emozioni un problema di formulazione. + +### Rapporto con il Patto + +Per Arvath il Patto è un contratto. + +Non deve essere amato. + +Deve essere rispettato. + +Ritiene che chi accetta benefici da un accordo antico non possa rifiutarne i costi solo perché non ha firmato personalmente. + +### Rapporto con la propria linea + +È orgoglioso della propria linea, ma ne conosce la corruzione. + +Crede che i Notai Ciechi abbiano commesso errori gravissimi, ma che nessun altro sia abbastanza lucido da custodire le clausole rimaste. + +### Incisioni + +Sta perdendo la vista da decenni. + +La cecità non è completa: vede benissimo le firme, i sigilli e le cancellature, ma fatica a distinguere i volti vivi. + +Quando legge un documento collegato al Patto, dagli occhi cola inchiostro scuro. + +### Sacrifici noti + +Ha sacrificato ricordi di promesse infrante e testamenti mai pronunciati. + +Ha amministrato ricordi di eredità, giuramenti matrimoniali e accordi politici cancellati dagli archivi ufficiali. + +### Sacrificio non confessato + +Ha sacrificato il ricordo dell'ultima conversazione con sua figlia. + +Sa di averla amata. + +Sa che lei lo odiava. + +Non ricorda perché. + +### Menzogna + +“Un documento corretto non mente.” + +In realtà Arvath ha falsificato documenti per impedire che alcune verità diventassero accessibili. + +### Paura + +Che esista ancora una copia integra del primo documento del Patto. + +Teme ancora di più che quella copia dimostri che il Patto sia stato scritto male. + +### Cosa sa davvero + +Sa che le linee non custodiscono versioni equivalenti della verità. + +Alcune linee custodiscono clausole. + +Altre custodiscono conseguenze. + +Altre ancora custodiscono errori. + +Sa anche che una successione condivisa tra tre linee non dovrebbe essere possibile secondo le formule tramandate dalla sua linea. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede che l'anomalia dei protagonisti sia un difetto di procedura. + +Potrebbe sottovalutarne la natura viva e simbolica. + +### Rapporto con i protagonisti + +Vuole interrogarli separatamente. + +Vuole sapere cosa ricordano. + +Vuole capire se siano prova, errore o minaccia. + +Li aiuterebbe solo se potesse registrarli dentro una procedura controllabile. + +### Uso in gioco + +Arvath è utile come fonte di informazioni legali, archivistiche e rituali. + +Può diventare un alleato freddo, un ostacolo burocratico o qualcuno disposto a proteggere i protagonisti solo per impedire che altri Custodi li distruggano. + +--- + +## Maela Vhonn, la donna che dorme vicino alla porta + +### Linea + +Linea della Porta Chiusa. + +### Stato + +Custode uscente o Custode attiva molto anziana. + +### Posizione a Korvosa + +Gestisce stanze, affitti e piccoli favori in Vecchia Korvosa. + +Ufficialmente è solo una donna pratica che conosce tutti e trova sempre un posto dove far dormire qualcuno. + +### Aspetto + +Bassa, larga, con mani forti e capelli grigi raccolti male. + +Porta molte chiavi alla cintura. + +Alcune non aprono più nulla. + +Una non ha denti. + +### Personalità + +Materna solo in apparenza. + +È brusca, invadente, concreta. + +Non sopporta gli sprechi, le porte lasciate aperte e le promesse fatte con leggerezza. + +Aiuta spesso, ma non gratis: vuole sapere chi entra, chi esce e perché. + +### Rapporto con il Patto + +Per Maela il Patto è una casa. + +Una casa non è giusta o sbagliata. + +Una casa protegge chi sta dentro e tiene fuori ciò che non deve entrare. + +Se qualcuno deve restare fuori perché tutti gli altri sopravvivano, Maela riesce a convivere con questa scelta. + +### Rapporto con la propria linea + +Ama la propria linea e la disprezza. + +La considera fatta di persone semplici costrette a decidere chi meritasse rifugio e chi no. + +Non perdona ai predecessori di aver trasformato la protezione in abitudine. + +### Incisioni + +Non può più dormire in un letto. + +Dorme seduta, sempre vicino a una porta. + +Se una porta viene chiusa a chiave vicino a lei, si sveglia immediatamente anche dal sonno più profondo. + +### Sacrifici noti + +Ha custodito e amministrato ricordi di casa, infanzia, odori familiari, stanze sicure e luoghi in cui qualcuno è stato protetto. + +### Sacrificio non confessato + +Una volta ha sacrificato il ricordo della casa di un bambino per impedirgli di tornare in un luogo contaminato dal Patto. + +Il bambino sopravvisse. + +Da adulto non fu più capace di sentirsi a casa da nessuna parte. + +### Menzogna + +“Io apro sempre a chi ne ha bisogno.” + +Maela sa di aver chiuso almeno una porta nel momento sbagliato. + +### Paura + +Che la stanza chiusa della sua linea non stia più contenendo ciò che dovrebbe contenere. + +O peggio: che sia vuota da anni. + +### Cosa sa davvero + +Sa riconoscere una risonanza di casa. + +Sa che certi luoghi di Korvosa ricordano chi vi è stato accolto anche quando le persone non lo ricordano più. + +Sa che i tre protagonisti sono stati, in qualche modo, nella stessa stanza. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede che ogni anomalia debba essere isolata. + +Potrebbe pensare che separare i tre protagonisti sia il modo migliore per proteggerli. + +### Rapporto con i protagonisti + +Può proteggerli, nasconderli o imprigionarli per il loro bene. + +Se uno dei protagonisti è legato a Vecchia Korvosa, Maela potrebbe conoscerne famiglia, casa o debiti meglio di quanto lui stesso sappia. + +### Uso in gioco + +Maela funziona come Custode ambigua e fortemente urbana. + +Può offrire rifugio, informazioni sui quartieri poveri e accesso a luoghi dimenticati. + +Può anche diventare pericolosa se decide che i protagonisti devono restare “dentro” o “fuori”. + +--- + +## Sorella Ilvara, la becchina senza lacrime + +### Linea + +Linea della Candela Nera. + +### Stato + +Custode attiva, divisa tra compassione e fanatismo dolce. + +### Posizione a Korvosa + +Si occupa di veglie funebri, morti senza famiglia, corpi non reclamati e piccoli riti per chi non può pagare una sepoltura dignitosa. + +Potrebbe essere associata a una cappella minore o a un culto cittadino riconosciuto. + +### Aspetto + +Alta, magra, con abiti sempre puliti ma consumati. + +Ha mani fredde e una voce bassa, quasi rassicurante. + +Porta con sé una candela nera che non accende mai davanti agli estranei. + +### Personalità + +Gentile, paziente, quasi impossibile da far arrabbiare. + +Ascolta molto. + +Quando decide che qualcuno soffre troppo, può diventare spaventosa nella sua misericordia. + +### Rapporto con il Patto + +Per Ilvara, il Patto è una veglia. + +Finché qualcuno resta a ricordare, la perdita non divora tutto. + +Ma quando il ricordo distrugge i vivi, dimenticare può diventare un atto di carità. + +### Rapporto con la propria linea + +Considera la propria linea necessaria e maledetta. + +Crede che nessuno dovrebbe custodire i morti dimenticati, ma qualcuno deve farlo. + +### Incisioni + +Non può più piangere. + +Non per tristezza. + +Non per dolore. + +Non per gioia. + +I suoi occhi restano asciutti anche quando il frammento brucia. + +### Sacrifici noti + +Ha amministrato ricordi di lutto, volti di defunti, ultime parole, funerali, corpi identificati e nomi di morti cancellati dai registri. + +### Sacrificio non confessato + +Ha cancellato da una madre il ricordo del figlio morto perché il dolore la stava distruggendo. + +La donna sopravvisse. + +Ogni anno porta fiori alla tomba senza sapere perché. + +### Menzogna + +“Nessuno viene dimenticato se io sono presente.” + +In realtà Ilvara ha scelto più volte chi dovesse essere dimenticato per proteggere chi restava. + +### Paura + +Che tutti i nomi cancellati tornino insieme. + +Teme che Korvosa venga sommersa da un lutto accumulato per generazioni. + +### Cosa sa davvero + +Sa che il Patto non conserva solo ciò che è prezioso. + +Conserva anche ciò che è insopportabile. + +Sa che alcuni ricordi non vogliono essere ricordati. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede che la misericordia possa giustificare quasi ogni cancellazione. + +Potrebbe vedere i protagonisti come persone da sollevare dal peso, anche contro la loro volontà. + +### Rapporto con i protagonisti + +Può aiutarli a comprendere sacrifici legati alla perdita. + +Può però opporsi a loro se ritiene che stiano riportando alla luce dolori che dovrebbero restare sepolti. + +### Uso in gioco + +Ilvara è utile per scene legate a morte, lutto, memoria dei defunti e sacrifici apparentemente misericordiosi. + +È un'alleata pericolosa perché sinceramente compassionevole. + +--- + +## Edran Voltirossi, il maestro che ha dimenticato il proprio nome + +### Linea + +Linea dell'Aula Senza Maestro. + +### Stato + +Custode attivo instabile, forse già parzialmente spezzato. + +### Posizione a Korvosa + +Docente minore, archivista arcano, ex assistente dell'Acadamae o studioso non più riconosciuto dai registri ufficiali. + +Alcuni lo ricordano. + +Alcuni ricordano il suo ruolo ma non il suo nome. + +Alcuni documenti lo indicano con nomi diversi. + +### Aspetto + +Uomo sottile, elegante, con abiti accademici fuori moda. + +Porta sempre guanti. + +Il suo riflesso non muove le labbra nello stesso momento in cui parla. + +### Personalità + +Brillante, ansioso, affascinante e frammentato. + +Inizia frasi molto precise e le conclude con un dubbio. + +Si corregge spesso, anche quando ha ragione. + +Ha paura dei nomi propri. + +### Rapporto con il Patto + +Per Edran, il Patto è una formula. + +Una formula incompleta, forse corrotta. + +Crede che possa essere studiato, corretto o riscritto. + +Questa convinzione lo rende utile e molto pericoloso. + +### Rapporto con la propria linea + +Ritiene che la sua linea abbia confuso identità e funzione. + +Disprezza i predecessori per aver cancellato individui in nome della conoscenza. + +Eppure continua a usare i loro metodi. + +### Incisioni + +Il suo riflesso pronuncia il suo nome con qualche secondo di ritardo. + +A volte il nome è diverso. + +In certe superfici riflettenti appare più giovane, in altre non appare affatto. + +### Sacrifici noti + +Ricordi di nomi, volti, firme, prime lezioni, identità negate, fallimenti accademici e momenti in cui qualcuno ha capito chi voleva diventare. + +### Sacrificio non confessato + +Ha sacrificato il ricordo del proprio primo maestro. + +Ora cerca ossessivamente un insegnante che non riconoscerebbe nemmeno se lo avesse davanti. + +### Menzogna + +“Capire il Patto significa poterlo controllare.” + +In realtà più Edran comprende, più il Patto lo riscrive. + +### Paura + +Che il suo vero nome sia già stato usato da qualcun altro. + +O che non sia mai esistito. + +### Cosa sa davvero + +Sa che alcuni spazi legati al Patto non sono luoghi fisici, ma memorie condivise con comportamento simile a luoghi. + +Sa che la Soglia condivisa dei protagonisti potrebbe essere un precedente, non un'anomalia isolata. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede che basti trovare la struttura corretta del Patto per modificarlo senza pagare un prezzo equivalente. + +### Rapporto con i protagonisti + +Li vuole studiare. + +Potrebbe aiutarli sinceramente, ma prende appunti anche quando li vede soffrire. + +Se uno dei protagonisti è legato all'Acadamae, Edran potrebbe conoscerne un dettaglio impossibile. + +### Uso in gioco + +Edran è il Custode più adatto a collegare Patto, Acadamae, identità e teoria rituale. + +Può diventare mentore, ricercatore, manipolatore o vittima di una propria ipotesi sbagliata. + +--- + +## Tavia Corda, l'usuraia gentile + +### Linea + +Linea della Moneta Forata. + +### Stato + +Custode attiva, ambigua, perfettamente inserita nella città. + +### Posizione a Korvosa + +Gestisce prestiti, pegni, informazioni e favori attraverso una rete di debitori. + +Potrebbe avere rapporti indiretti con la Società Cerulea senza esserne formalmente subordinata. + +### Aspetto + +Donna di mezza età, curata, sorridente, con occhi stanchi. + +Indossa gioielli semplici ma costosi. + +Porta una moneta forata cucita all'interno del guanto sinistro. + +### Personalità + +Gentile, disponibile, quasi affettuosa. + +Non minaccia mai. + +Ricorda con esattezza ogni favore, ogni parola e ogni omissione. + +Fa sentire gli altri in debito anche quando li sta aiutando. + +### Rapporto con il Patto + +Per Tavia, il Patto è un debito. + +Non importa chi lo abbia contratto. + +Un debito antico non smette di esistere solo perché gli eredi non ne conoscono l'origine. + +### Rapporto con la propria linea + +Considera la propria linea più onesta delle altre. + +Almeno la Moneta Forata ammette che qualcuno deve pagare. + +### Incisioni + +Non può ricevere denaro direttamente in mano. + +Ogni pagamento deve essere appoggiato su una superficie. + +Se qualcuno le mette una moneta nel palmo, Tavia sanguina dal naso e dimentica per qualche istante il nome del debitore. + +### Sacrifici noti + +Ricordi di favori ricevuti, debiti pagati, salvataggi, mani tese, tradimenti economici e promesse fatte per necessità. + +### Sacrificio non confessato + +Ha sacrificato il ricordo della persona che per prima la aiutò senza chiedere nulla in cambio. + +Da allora non crede più nell'aiuto gratuito. + +### Menzogna + +“Tutti i debiti possono essere saldati.” + +In realtà Tavia sa che alcuni debiti vengono solo trasferiti a qualcun altro. + +### Paura + +Che il Patto presenti il conto completo alla città invece che alle linee. + +### Cosa sa davvero + +Sa che molti sacrifici non sono volontari, anche quando vengono registrati come tali. + +Sa seguire la traccia di un ricordo attraverso favori, debiti e promesse. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede che qualunque perdita possa essere compensata con un pagamento equivalente. + +Sottovaluta i ricordi che non hanno misura. + +### Rapporto con i protagonisti + +Può offrire risorse, informazioni e protezione. + +Sempre a credito. + +Potrebbe vedere i tre protagonisti come un investimento rischioso ma potenzialmente enorme. + +### Uso in gioco + +Tavia è utile per legare il Patto alla criminalità, ai debiti personali, alla Società Cerulea e ai sacrifici amministrati. + +È un'alleata molto comoda finché non arriva il momento di pagare. + +--- + +## Borren Skeld, l'uomo che zoppica dove non c'è ponte + +### Linea + +Linea del Ponte Incompiuto. + +### Stato + +Possibile ultimo Custode consapevole della linea, oppure falso Custode che crede di esserlo. + +### Posizione a Korvosa + +Vecchio muratore, barcaiolo, facchino o manutentore di infrastrutture cittadine. + +Conosce mappe, ponti, passaggi, cantieri abbandonati e percorsi che non compaiono più nei registri. + +### Aspetto + +Robusto, invecchiato male, con una zoppia evidente. + +Porta sempre con sé un chiodo piegato. + +Dice che è un portafortuna. + +Non lo è. + +### Personalità + +Taciturno, diffidente, abituato a essere ignorato. + +Non ama chi parla di destino, nobiltà o grandi responsabilità. + +Per lui le cose importanti sono quelle che reggono il peso. + +O quelle che crollano. + +### Rapporto con il Patto + +Non è sicuro che il Patto meriti di esistere. + +Crede però che alcune cose non vadano completate. + +Alcune porte non devono essere aperte. + +Alcuni ponti non devono arrivare dall'altra parte. + +### Rapporto con la propria linea + +La sua linea è quasi scomparsa. + +Borren non sa quanto di ciò che ricorda sia tradizione e quanto sia superstizione familiare. + +È forse il Custode più ignorante sul Patto e, proprio per questo, uno dei meno corrotti dalle sue giustificazioni. + +### Incisioni + +Zoppica sempre dalla stessa gamba, ma la ferita cambia posizione. + +A volte è il ginocchio. + +A volte la caviglia. + +A volte non c'è alcuna ferita visibile. + +### Sacrifici noti + +Ricordi di promesse non mantenute, opere incompiute, partenze rimandate, incontri mancati, lavori abbandonati a metà. + +### Sacrificio non confessato + +Ha sacrificato il ricordo del motivo per cui non terminò un lavoro importante. + +Sa solo che, se lo avesse completato, qualcuno sarebbe morto. + +O qualcosa sarebbe arrivato. + +### Menzogna + +“Ho fallito.” + +Forse è vero. + +Forse il fallimento è ciò che ha salvato tutti. + +### Paura + +Che qualcuno trovi il progetto originale del ponte e decida di finirlo. + +### Cosa sa davvero + +Sa che non tutte le fratture devono essere ricucite. + +Alcune interruzioni sono sigilli. + +Sa riconoscere luoghi incompleti che il Patto usa come barriere. + +### Cosa crede erroneamente + +Crede di essere quasi inutile perché non conosce formule, archivi o rituali complessi. + +In realtà la sua linea potrebbe custodire una delle intuizioni più importanti sul Patto. + +### Rapporto con i protagonisti + +Potrebbe aiutarli se li vede disposti a non completare ciò che non comprendono. + +Li ostacolerà se li considera troppo curiosi, troppo istruiti o troppo simili ai Custodi che vogliono sempre “riparare” tutto. + +### Uso in gioco + +Borren è utile per introdurre la linea quasi estinta e il tema dell'incompiuto come protezione. + +Può diventare una voce ruvida ma necessaria contro l'idea che ogni frattura vada chiusa. + +--- + +## Custodi da definire dopo la sessione 0 + +I Custodi collegati direttamente ai protagonisti dovrebbero essere definiti solo dopo aver ricevuto: + +* background dei personaggi; +* Archivi personali; +* tratti di legame con Korvosa; +* PNG importanti; +* segreti; +* classi e archetipi scelti. + +Per ciascun protagonista bisognerà definire almeno: + +* linea di sangue; +* Custode uscente; +* rapporto tra Custode uscente e successore; +* frammento del Custode uscente; +* oggetto scelto dal nuovo Custode; +* ricordo o risonanza ricevuta durante la successione; +* cosa il Custode uscente ha mentito o omesso. + +--- + +## Uso dei Custodi nei moduli + +I Custodi anziani dovrebbero comparire progressivamente. + +Non tutti devono apparire nel primo modulo. + +Una possibile progressione: + +* **Modulo 1:** un Custode aiuta, uno osserva, uno mente. +* **Modulo 2:** una linea si oppone apertamente ai protagonisti. +* **Modulo 3:** un Custode anziano rivela una verità utile ma incompleta. +* **Modulo 4:** un Custode anziano diventa antagonista o vittima del Patto. +* **Modulo 5:** i protagonisti devono decidere se ereditare, spezzare, correggere o superare le interpretazioni dei Custodi precedenti. + +I Custodi non devono occupare il centro della storia. + +Devono mettere pressione sui protagonisti. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definita la funzione narrativa dei Custodi anziani. +* Stabilito che i Custodi anziani possiedono conoscenza parziale. +* Definito il rapporto possibile tra Custodi anziani e nuovi Custodi. +* Definito il ruolo dei Custodi uscenti. +* Collegati i Custodi anziani alle Incisioni. +* Definita la gestione delle informazioni fornite dai Custodi anziani. +* Collegato il vincolo del silenzio ai Custodi anziani. +* Collegati i Custodi anziani a Korvosa. +* Collegati i Custodi anziani alle linee di sangue. +* Definito un template per creare Custodi anziani. +* Creati esempi di Custodi anziani collegati alle linee di sangue. +* Definito come creare i Custodi collegati direttamente ai protagonisti dopo la sessione 0. +* Definito un possibile uso progressivo dei Custodi nei moduli. + +### 🚧 Aperto + +* Definire i Custodi uscenti dei tre protagonisti. +* Definire quali Custodi d'esempio saranno canonici. +* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti. +* Definire quali Custodi conoscono l'anomalia iniziale. +* Definire quale Custode tenterà di proteggere i protagonisti. +* Definire quale Custode tenterà di separarli o controllarli. +* Definire eventuali rapporti personali tra Custodi anziani e fazioni di Korvosa.