added 'nel nome del silezio' adventure
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# 🩸 Atto III – Il Seme del Dolore
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## Per i giocatori
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La pietra nera vibra tra le mani. I sogni diventano visioni. I vostri corpi si muovono, ma la mente vacilla: qualcosa vi guida.
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All'interno delle rovine interdette dell'Acadamae, trovate una stanza sigillata. Tre cerchi concentrici di rune giacciono ai piedi di uno **specchio liquido sospeso nell'aria**. Quando la pietra entra in contatto con lo specchio… venite risucchiati.
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Il mondo svanisce.
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Vi risvegliate in un **paesaggio distorto**, dove i colori sono spenti e il cielo è un telo di carne pulsante. Al centro, un **bambino**: ha il volto cambiato, ma ognuno di voi vi riconosce qualcosa… un dettaglio personale, un ricordo perduto.
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Accanto a lui, una figura incappucciata: parla senza emettere suono, eppure comprendete ogni parola.
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> "Il dolore è ciò che resta quando ogni menzogna è svanita. E voi siete qui per capire."
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## Per il master
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I PG sono entrati in un frammento di semipiano legato a Zon-Kuthon, creato dai rituali incompiuti dell'Acadamae. Qui affrontano due fasi distinte:
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## Incontro Fase I: Ombra dell'Io Perduto
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**1x Ombra Riflessa (incarnazione del trauma di gruppo)**
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- **GS**: 6
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- **CA**: 17 / **PF**: 52
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- **Attacco**: +8 tocco (1d8 danni + 1d4 drain Carisma)
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- **Difese**: RI 14, RD 10/bene o argento
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- **Aura**: Aura del Silenzio Profondo (Volontà CD 16 o ammutoliti per 1d4 round)
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**Capacità speciali**:
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- **Specchio d'Anima**: una volta per scontro, obbliga un PG a combattere una copia illusoria di sé stesso (come *immagine speculare* avanzata, durata 1d4 round).
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- **Dolore Empatico**: ogni volta che colpisce un PG con il tocco, tutti gli altri subiscono 1 danno.
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## Transizione alla Fase II
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Quando l'ombra viene sconfitta, lo specchio dietro il bambino si frantuma in mille schegge fluttuanti. Le rune esplodono di luce. Il bambino grida… ma senza voce.
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Una voce femminile (la stessa della locanda) sussurra:
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> "Solo chi accetta il dolore può chiudere il cerchio."
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## Fase II: Il Sigillo Spezzato – La Scelta
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I PG vedono un **sigillo fluttuante**, simile a quello visto nei sogni. Chi lo tocca dovrà **scegliere**:
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- **Sacrificarsi**: il PG accetta volontariamente di perdere qualcosa (una parte del corpo, un ricordo, una capacità) in cambio della chiusura del portale. Guadagna una maledizione ma salva il bambino.
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- **Rifiutare**: il PG viene marchiato con un simbolo di Zon-Kuthon, e un incubo lo seguirà per sempre. L'effetto è narrativo ma permanente.
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## Conclusione
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Il bambino svanisce tra le braccia di chi lo ha salvato. Il paesaggio si dissolve. I PG si risvegliano nel Silenzio della Settima Corda, soli, cambiati.
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Ogni personaggio ora porta **un segno visibile o invisibile del passaggio nel semipiano del dolore**.
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Fine.
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