added 'nel nome del silezio' adventure
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## I Sognatori – Regole opzionali per i personaggi
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### **Tratto Sognatore Inconsapevole** (tratto regionale o di background)
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> *“Il sogno non è rifugio. È presagio.”*
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**Effetto**: Hai spesso visioni notturne legate al culto, al sigillo o alle vittime perdute. Una volta per sessione, puoi chiedere al GM di ricevere **un indizio criptico** (in forma di sogno, visione o voce) su un evento imminente, una minaccia o un segreto occultato.
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**Malus**: All’inizio di ogni giornata, effettua un tiro salvezza su Volontà (CD 14) per resistere alla stanchezza mentale. In caso di fallimento, subisci una penalità di –1 alle prove di Percezione e alle abilità basate su Saggezza per 8 ore.
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### **Incubo Ricorrente**
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I PG che rientrano nel gruppo dei sognatori ricevono ogni notte visioni sempre più disturbanti. Dopo il **terzo sogno importante**, il personaggio può scegliere:
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- **Accettare l'incubo**: ottiene un bonus permanente di +2 alle prove di Intuizione e Conoscenze (religioni) legate a culti oscuri e divinità malvagie, ma subisce penalità di –2 ai tiri salvezza contro effetti di paura o orrore (in quanto “già compromesso”).
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- **Rifiutare il sogno**: al primo sogno si sveglia con una ferita lieve ma inspiegabile (1d4 danni non letali). Dopo il secondo rifiuto, una notte non si sveglia finché non viene guarito da *cura malattie*, *rimuovi maledizione* o un effetto simile.
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### **Sognatore Risvegliato** *(stadio avanzato o premio narrativo)*
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> Solo uno tra i PG può diventarlo, alla fine dell'avventura o durante una rivelazione mistica.
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**Effetti**:
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- Ottiene **Scurovisione 9 metri** (se già la possiede, la estende a 18).
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- Una volta al giorno può lanciare **gratuitamente** *augurio* come capacità magica, senza spendere slot incantesimo (CD basata su Carisma).
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- Porta un **segno permanente** (marchio sul volto, occhi scuri come la pece, aura di freddo al tatto) che lo rende riconoscibile da chi serve Zon-Kuthon.
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