diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/chars/npc/rivan_harlost.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/chars/npc/rivan_harlost.md new file mode 100644 index 0000000..571786f --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/chars/npc/rivan_harlost.md @@ -0,0 +1,100 @@ +# 👮‍♂️ PNG: Sergente Rivan Harlost – Guardia Korvosana + +## Descrizione generale + +**Nome**: Rivan Harlost +**Razza**: Umano +**Età**: 42 anni +**Allineamento**: Neutrale Buono +**Ruolo**: Ex paladino disilluso, sergente esperto della Guardia Korvosana +**Occupazione attuale**: Supervisore del gruppo dei PG sotto mandato del siniscalco + +--- + +## Aspetto + +Uomo alto, di corporatura robusta, con lineamenti squadrati e capelli corti brizzolati. Porta una vecchia armatura di servizio su cui ha inciso a mano il simbolo di Abadar (con una X sopra, sbiadita). Il suo volto è segnato da stanchezza cronica e cicatrici mai curate. Parla con voce bassa, ironica, ma guarda sempre negli occhi. + +--- + +## Personalità + +* **Cinico, ma giusto**: non crede più nei dogmi religiosi, ma ha una morale personale granitica. +* **Disilluso ma non corrotto**: sa di essere uno degli ultimi onesti nella Guardia. +* **Diretto**: non perde tempo con burocrazia e mezze verità. +* **Protettivo verso i giovani**: non si fida facilmente, ma se rispetta qualcuno, lo protegge con la vita. + +--- + +## Background + +* Ex paladino di Abadar, ha abbandonato il voto dopo aver perso moglie e figlia nel naufragio del *Morraine’s Grasp* (evento connesso alla trama principale). +* Rientrato nella Guardia come ufficiale, si è tenuto lontano dalle promozioni e dalle logiche di potere. +* Il siniscalco lo considera "l’ultima spada affidabile". + +--- + +## Statistiche (semplificate per uso narrativo) + +**Classe**: Guerriero 3 / Esperto 2 +**CA**: 18 (armatura a scaglie, Destrezza +1) +**PF**: 34 +**Iniziativa**: +1 +**Velocità**: 9 m + +**Attacchi**: + +* Spada lunga +6 (1d8+3) +* Manganello +6 (1d6+2, non letale) + +**Abilità principali**: + +* Intuizione +9 +* Diplomazia +6 +* Conoscenze (locali) +7 +* Conoscenze (religioni) +6 +* Percezione +8 +* Professione (guardia) +8 + +**Talenti**: + +* Volontà di Ferro +* Attacco Poderoso +* Presenza Intimidatoria + +**TS**: Tempra +6, Riflessi +2, Volontà +5 + +**Equipaggiamento**: + +* Armatura a scaglie in acciaio +* Spada lunga e manganello cittadino +* Distintivo autentico della Guardia Korvosana +* Anello semplice d’oro appartenuto alla figlia (simbolo della sua umanità) + +--- + +## Ruolo nella campagna + +* Fornisce **copertura legale e logistica**. +* Offre **consigli tattici, informazioni di strada, accesso a documenti o prigionieri**. +* Non si espone inutilmente: **non combatte al posto dei PG**, ma può aiutarli in momenti critici. +* In alcune occasioni può **coprire, depistare o interrogare** al loro posto. +* Il suo passato personale può diventare una **chiave per sbloccare elementi del culto**. + +--- + +## Evoluzione possibile + +* Potrebbe **sacrificarsi** in un momento chiave, lasciando la guida ai PG. +* Potrebbe **essere accusato ingiustamente** e costringere i PG a scagionarlo. +* Potrebbe **recuperare la fede**, diventando un simbolo di speranza per Korvosa. + +--- + +## Frasi tipiche + +> "Le leggi sono scritte da chi comanda. La giustizia no." + +> "Non mi importa di chi sei. Mi importa di cosa farai." + +> "La città non dorme mai. E chi ci vive, nemmeno." diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/giudici_delle_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/giudici_delle_prove.md new file mode 100644 index 0000000..1b63c0e --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/giudici_delle_prove.md @@ -0,0 +1,69 @@ +# 🧑‍⚖️ Giudici delle Prove – Giornata delle Rose + +Ogni prova è supervisionata da un giudice incaricato ufficialmente dal Siniscalco, ma non tutti sono ciò che sembrano. Alcuni celano legami con il culto o con misteri della città. Ogni giudice può essere usato come PNG ricorrente. + +--- + +## 1. Capitano Valerna Gorth – Giudice della Forza + +**Ruolo**: Veterana della Guardia Korvosana +**Età**: 50 anni +**Aspetto**: Alta, possente, capelli raccolti in trecce grigie. Indossa una corazza cerimoniale con emblemi antichi. +**Personalità**: Orgogliosa, disciplinata, protettiva. +**Motivazione**: Vuole ispirare la nuova generazione a essere forte e leale. +**Segreto (opzionale)**: Ha una cicatrice a forma di rosa nera che tiene nascosta: è un marchio del culto di cui non comprende l’origine. + +--- + +## 2. Severin Lucthar – Giudice dell’Astuzia + +**Ruolo**: Architetto civile e membro dell'Accademia +**Età**: 67 anni +**Aspetto**: Magro, curvo, porta lenti spesse e si appoggia a un bastone d’ebano. +**Personalità**: Enigmatico, metodico, poco empatico. +**Motivazione**: Ama testare la mente più della tecnica. +**Segreto (opzionale)**: È in possesso di antichi schizzi che ritraggono maschere simili a quelle del culto, ma non osa denunciarli. + +--- + +## 3. Arbiter Marielle Koss – Giudice dell’Onore + +**Ruolo**: Magistrata apprendista dell’Alta Corte +**Età**: 26 anni +**Aspetto**: Giovane, capelli raccolti, occhi penetranti. Porta vesti giudiziarie impeccabili. +**Personalità**: Inflessibile, precisa, idealista. +**Motivazione**: Crede nella superiorità del diritto sopra le emozioni. +**Segreto (opzionale)**: Sa che alcuni casi sono stati pilotati dalle casate nobiliari, ma ha paura di esporsi. + +--- + +## 4. Ilacara dei Sette Veli – Giudice della Fede + +**Ruolo**: Mistica itinerante accettata dal Tempio di Sarenrae +**Età**: Impossibile da determinare +**Aspetto**: Avvolta in sette veli colorati, parla con voce serena e lenta. +**Personalità**: Empatica, misteriosa, poetica. +**Motivazione**: Aiutare gli altri a confrontarsi con sé stessi. +**Segreto (opzionale)**: Le sue visioni notturne parlano di maschere che sussurrano… e lei inizia a credere siano reali. + +--- + +## 5. Baron Alessio Turell – Giudice dell’Eleganza + +**Ruolo**: Nobile decaduto e mecenate teatrale +**Età**: 39 anni +**Aspetto**: Sempre elegante, trucco leggero, guanti raffinati. +**Personalità**: Ironico, teatrale, raffinato. +**Motivazione**: Vuole ricordare alla città che lo stile è un’arma tanto quanto la spada. +**Segreto (opzionale)**: Ha contratto debiti con prestanome affiliati al culto, ma finge sicurezza. + +--- + +## 6. Basden Hallavar – Giudice della Lealtà + +**Ruolo**: Attore popolare, direttore della compagnia “I Rinnovatori” +**Età**: 31 anni +**Aspetto**: Barba scolpita, abiti pratici ma decorati, sguardo acuto. +**Personalità**: Empatico, idealista, impulsivo. +**Motivazione**: Vuole vedere chi, tra i giovani, è disposto ad agire per il bene comune. +**Segreto (opzionale)**: Ha orchestrato (a sua insaputa) il sabotaggio del golem come “atto teatrale” spinto da qualcuno che ora non riesce a identificare. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/il_patto_della_rosa_insanguinata.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/il_patto_della_rosa_insanguinata.md new file mode 100644 index 0000000..b6cee26 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/il_patto_della_rosa_insanguinata.md @@ -0,0 +1,65 @@ +# 🌹 Il Patto della Rosa Insanguinata + +### Manuale per i Giocatori + +## Introduzione + +Korvosa è una città che vive su una lama di coltello: elegante e decadente, potente e marcia, orgogliosa e crudele. In questa campagna, interpreterete giovani cittadini che si trovano catapultati al centro di un mistero che può cambiare per sempre il volto della città. + +Questa non è un’avventura di caverne o dungeon, ma di strade, salotti, templi, tribunali e sogni. + +## Il Tono della Campagna + +* **Mistero e corruzione**: vi muoverete in un contesto urbano, tra maschere, culti, intrighi politici e magia oscura. +* **Scelte morali**: potrete compromettere la vostra integrità o rimanere fedeli ai vostri principi. +* **Realismo urbano**: tutto accade alla luce del giorno, davanti a occhi che osservano. + +## Korvosa in breve + +* **Regina Ileosa** siede sul trono, temuta e isolata. +* **Neolandus Kalepopolis**, il siniscalco, tenta di mantenere l'equilibrio della città. +* **La Guardia Korvosana** protegge la città, ma è sotto pressione e politicamente spaccata. +* **La Compagnia Nera** (Sable Company) è una forza militare indipendente, specializzata in interventi rapidi e operazioni aeree con ippogrifi: fedele al senato cittadino, ma osteggiata dalla corona. +* **Il popolo** è inquieto, spaventato e pronto a credere a tutto pur di avere speranza. + +## Chi siete voi + +Siete sei giovani (tra i 16 e i 25 anni) scelti per partecipare alla **Giornata delle Rose**, una celebrazione annuale della città, interrotta da anni e appena restaurata. Siete stati convocati tra centinaia di altri nomi per partecipare a una serie di prove pubbliche. + +Non vi conoscete, ma ciascuno di voi ha un legame profondo con la città: + +* Un mentore scomparso in circostanze sospette +* Un parente che ha servito la città e ne è stato tradito +* Un segreto personale legato alle maschere +* Un desiderio bruciante: vendetta, redenzione, giustizia, potere... + +## Temi ricorrenti + +* **Maschere**: simbolo di potere e menzogna +* **Rose**: bellezza e veleno +* **Ricordi**: sogni, memorie condivise, identità +* **Scelte**: ogni azione lascia il segno nella città + +## Meccaniche + +* I personaggi iniziano al **livello 1**, sono tutti **umani**, provenienti da Korvosa. +* Potete scegliere **qualsiasi classe** del Manuale di Base. +* Ogni personaggio avrà: + + * 1 contatto personale (PNG) + * 1 legame con l’evento che scatena l’indagine + * 1 desiderio segreto + +## Domande per la creazione del PG + +1. Chi ha influenzato la tua vita più di tutti? +2. Cosa desideri ottenere più di ogni altra cosa? +3. Cosa sei disposto a sacrificare per ottenerlo? +4. Hai mai indossato una maschera? Perché? +5. Cosa ti fa paura più della morte? + +## Note finali + +Korvosa non è una città che perdona. Sta a voi decidere se proteggerla, cambiarla o sopravvivere alla sua ombra. + +> "Quando indossi una maschera troppo a lungo... non ricordi più com'è il tuo vero volto." diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/le_sei_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/le_sei_prove.md new file mode 100644 index 0000000..1881899 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/le_sei_prove.md @@ -0,0 +1,111 @@ +# 🎖️ Le Sei Prove della Giornata delle Rose + +## Principi guida + +Ogni prova rappresenta una delle **virtù fondanti della cittadinanza korvosana** e mette alla prova tanto l’abilità quanto **l’identità morale e interpretativa dei personaggi**. I PG dovranno affrontare **situazioni complesse, ambigue o sceneggiate**, che richiedono sia pensiero critico che coerenza con il proprio ruolo e carattere. + +I Master sono incoraggiati a premiare **idee creative, collaborazione e interpretazione**, non solo tiri di dado. + +--- + +## 🪓 Prova della Forza + +**Tema**: coraggio, determinazione, spirito di squadra +**Scenografia**: carro cerimoniale da sollevare e trascinare lungo una rampa inclinata, circondati da statue di guerrieri eroici. + +### Sfida + +Il carro è troppo pesante per essere trascinato da un singolo individuo. I PG devono ideare **un sistema cooperativo** (leva, spinta combinata, ritmo, uso di magie, incoraggiamento motivazionale). + +* Tiri su Forza, Professione (soldato), o prove assistite. +* Bonus se si motivano a vicenda o se un PG sacrifica il suo tempo per aiutare un altro (Esempio: CD 15 cumulativa, 4 successi su 6). + +**Domanda chiave**: chi sei, quando la tua forza non basta da sola? + +--- + +## 🧠 Prova dell’Astuzia + +**Tema**: ingegno, logica, pensiero laterale +**Scenografia**: labirinto di siepi con trappole false, indovinelli simbolici e simboli arcani da disporre correttamente. + +### Sfida + +I PG devono disattivare una sequenza di meccanismi interpretando **simboli cittadini (casate, dei, mestieri)** per aprire una via nascosta. Alcuni indizi possono essere fuorvianti. + +* Conoscenze (locali), Intelligenza, Linguistica, Intuizione. +* Ruoli multipli: chi analizza, chi si fida, chi rischia. + +**Domanda chiave**: riesci a leggere la città... o sei solo uno dei suoi ingranaggi? + +--- + +## ⚖️ Prova dell’Onore + +**Tema**: giustizia, verità, reputazione +**Scenografia**: simulazione di tribunale con attori che impersonano giudici, testimoni e accusati. La causa è ambigua, i ruoli vengono assegnati casualmente ai PG. + +### Sfida + +Un PG interpreta l’accusato, gli altri avvocati, testimoni o giudici. La situazione è moralmente grigia: un ladro ha rubato per dare da mangiare alla sorella malata. + +* Diplomazia, Intuizione, Bluff, Conoscenze (nobiltà/legge). +* I PG devono giustificare la loro posizione in modo coerente col loro allineamento e background. + +**Domanda chiave**: l’onore sta nella legge… o nel cuore? + +--- + +## 🕯️ Prova della Fede + +**Tema**: convinzione, tentazione, speranza +**Scenografia**: mini-tempio con quattro statue. Una voce (magica) pone domande esistenziali e morali. + +### Sfida + +I PG entrano uno alla volta. Ricevono una domanda come: + +> “Se potessi salvare una vita solo a costo di mentire davanti agli dei, lo faresti?” + +Devono rispondere in character. Una luce arcana valuta la loro coerenza interiore (non la risposta giusta o sbagliata). + +* Tiro su Volontà + interpretazione +* Bonus per riferimenti alla divinità del PG, ideali, traumi, paure. + +**Domanda chiave**: in cosa credi davvero? + +--- + +## 🎭 Prova dell’Eleganza + +**Tema**: autocontrollo, bellezza, presenza +**Scenografia**: pista da ballo cerimoniale, musica dal vivo. Ciascun PG viene invitato da un nobile (attore) a danzare o esibirsi. + +### Sfida + +Ogni PG deve reagire a una situazione sociale tesa: un’affermazione pungente, un segreto sussurrato, un invito ambiguo. Non è una prova solo fisica, ma di **galateo, carisma, fiducia in sé**. + +* Intrattenere, Diplomazia, Intuizione, Acrobazia, Bluff. +* Bonus se si rimane in character anche a costo del fallimento. + +**Domanda chiave**: puoi essere te stesso anche mentre interpreti un ruolo? + +--- + +## 🤝 Prova della Lealtà + +**Tema**: altruismo, scelta, azione +**Scenografia**: piazza con attori mischiati al pubblico. Un pericolo improvviso viene inscenato (furto, minaccia, collasso strutturale). + +### Sfida + +I PG devono decidere **se, come e chi aiutare**. Alcuni attori sono ostili, altri testano la sincerità. Il pubblico osserva tutto. Un errore può causare danni (simulati). + +* Rapidità di reazione, empatia, lavoro di squadra. +* Bonus se salvano qualcuno con ingegno o sacrificio. + +**Domanda chiave**: a chi sei disposto a offrire il tuo aiuto, e a che prezzo? + +--- + +> Tutte le prove possono essere gestite come scene interattive, usando il sistema delle abilità di Pathfinder 1e come riferimento ma lasciando spazio a narrazione condivisa e scelte morali complesse. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/mappa_piazzale_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/mappa_piazzale_prove.md new file mode 100644 index 0000000..e6c4a5e --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/mappa_piazzale_prove.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# 🗺️ Piazzale delle Colonne – Mappa descrittiva + +Un'area pubblica ampia, pavimentata in pietra bianca, con sei alte colonne centrali che danno nome al piazzale. Intorno sono disposti padiglioni per: + +* **Palco centrale** – per annunci, musica e premiazione + +* **Sei aree prova** (ognuna con scenografia distinta): + + * **Forza**: una piattaforma rialzata con rotaie su cui è montato un **carro cerimoniale** da sollevare e trascinare. Attorno, sculture raffiguranti soldati di Korvosa in posa eroica. + + * **Astuzia**: un piccolo **labirinto di siepi e pannelli mobili**, con specchi e trabocchetti, che ricrea un vicolo cieco di Vecchia Korvosa. Le pareti sono decorate con simboli da decifrare e leve trappola. + + * **Onore**: un **tribunale all’aperto in legno**, con sedie, banco giudici e attori che impersonano testimoni e accusati. Dietro il palco si trova una falsa prigione simbolica. + + * **Fede**: un **mini-tempio rotondo** decorato con statue dei principali dei cittadini (Abadar, Sarenrae, Pharasma, Iomedae). Incensi accesi, musica sacra, e uno specchio d’acqua al centro. + + * **Eleganza**: un **padiglione di seta bianca** con una pista da ballo in legno levigato e un’orchestra cittadina. Maschere cerimoniali appese alle colonne e rose bianche ovunque. + + * **Lealtà**: una **scena urbana simulata** con bancarelle, figuranti e ostacoli mobili. Durante la prova, un attore in incognito inscena un attacco o un pericolo, e i partecipanti devono intervenire correttamente. + +* **Tribune** – per nobili, giudici e cronisti + +* **Bancarelle** – cibo, ricordi, intrattenimento + +* **Zona Guardia** – pattuglia della Guardia Korvosana e postazione Compagnia Nera + +Il piazzale viene addobbato con **rose rosse e nastri bianchi**, e sono visibili **stemmi di Korvosa** e delle principali casate cittadine. + +--- + +> Per chi desidera mostrarla ai giocatori, questa lettera può essere consegnata come **handout sigillato** prima della sessione introduttiva. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/valutazione_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/valutazione_prove.md new file mode 100644 index 0000000..975b5d4 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/valutazione_prove.md @@ -0,0 +1,42 @@ +# 📋 Modulo di Valutazione – Giornata delle Rose + +> Documento ufficiale della Segreteria del Siniscalco di Korvosa – Concorso Civico “Giornata delle Rose” + +**Nome Squadra:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ +**Numero Partecipanti:** 6 +**Valutatori designati:** Giudici delle sei prove ufficiali +**Luogo:** Piazzale delle Colonne, Midland +**Data:** 29° giorno del mese di Rova, 4708 AR + +--- + +## 📌 Tabella di Valutazione per Prova + +| Prova | Comportamento Civico | Creatività / Iniziativa | Risultato della Prova | Osservazioni Giudice | +| ------------ | ------------------------- | --------------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------ | +| **Forza** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | +| **Astuzia** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | +| **Onore** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | +| **Fede** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | +| **Eleganza** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | +| **Lealtà** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | + +--- + +## 🎖 Valutazione Finale + +**Totale prove superate**: \_\_\_ su 6 +**Premio di Squadra**: ☐ Sigillo di Riconoscimento Civico ☐ Medaglia d’Argento ☐ Menzione Speciale ☐ Nessun premio + +**Commenti dei Giudici o Note Integrative:** + +--- + +--- + +**Giudice Coordinatore:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ +**Firma e sigillo del Siniscalco:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ + +--- + +> **Nota per il Master**: questo modulo può essere usato alla fine del prologo come handout consegnato alla squadra vincente o meritevole, o lasciato incompleto per mostrare parzialità/imbrogli. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/lettera_convocazione.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/lettera_convocazione.md new file mode 100644 index 0000000..3eca5a3 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/lettera_convocazione.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# ✉️ Lettera di Convocazione – Giornata delle Rose + +> **Da trasmettersi in forma ufficiale. Sigillo del Siniscalco.** + +**Alla cortese attenzione di \[Nome del destinatario]**, + +con la presente, in qualità di **Siniscalco della Città Libera di Korvosa**, ho l'onore e il piacere di comunicarLe che il Suo nome è stato **estratto con procedura pubblica e trasparente** per partecipare alla **Giornata delle Rose**, storica celebrazione cittadina delle virtù e del valore civile. + +La invitiamo pertanto a **presentarsi presso il Piazzale delle Colonne, Quartiere Midland**, all'alba del **29° giorno del mese di Rova**, per ricevere istruzioni e unirsi alla squadra assegnataLe. + +Durante la giornata, Lei e i Suoi compagni affronterete **sei prove simboliche** dedicate alle qualità che rendono grande Korvosa: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**. + +Il completamento delle prove potrà valere **riconoscimenti onorifici, premi e il plauso della cittadinanza**. + +Confido nel Suo comportamento leale e nel Suo spirito civico. + +**Con rispetto,** +**Neolandus Kalepopolis** +Siniscalco di Korvosa diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/prologo.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/prologo.md new file mode 100644 index 0000000..6b1f5dd --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/prologo.md @@ -0,0 +1,83 @@ +# 🎭 Prologo – La Giornata delle Rose + +## Premessa (per i giocatori) + +Ogni anno, nel mese di Rova, Korvosa celebra la **Giornata delle Rose**, un'antica festività civica che unisce genti e caste sotto il vessillo della città. Dopo anni di silenzio, la festa viene ripristinata nel 4708 AR su iniziativa del siniscalco **Neolandus Kalepopolis**, per riportare fiducia e orgoglio in un periodo di tensione crescente. + +La celebrazione culmina in una **competizione pubblica** tra squadre di giovani cittadini (età 16–25 anni), selezionati per estrazione ufficiale tra le varie gilde, templi, accademie, milizie e scuole civiche. + +--- + +## Obiettivo del Master + +* Riunire i PG senza forzature. +* Introdurre toni pubblici, leggeri e politici. +* Introdurre la presenza del culto in modo sottile. +* Premiare l'iniziativa e dare un primo "investimento" alla campagna. + +--- + +## Ambientazione dell’evento + +* **Luogo**: Piazzale delle Colonne, Quartiere Midland. +* **Durata**: un’intera giornata di prove pubbliche. +* **Pubblico**: famiglie, studenti, rappresentanti delle casate, artisti. +* **Sicurezza**: presente un piccolo distaccamento della Guardia Korvosana e osservatori della Compagnia Nera. + +Le squadre sono 6 in totale, ognuna composta da 6 giovani. + +I PG costituiscono una di queste squadre e si affrontano in una serie di prove pubbliche dedicate alle "virtù civiche di Korvosa" (vedi documento prove). + +--- + +## Evento Imprevisto + +Durante l’ultima prova, un **Golem da parata (mascherato)** usato per la simulazione della prova di Lealtà impazzisce e attacca davvero la folla. Le altre squadre fuggono o esitano. I PG affrontano la minaccia e salvano la situazione. + +Il golem è stato **manomesso**, ma nessuno sa da chi. + +--- + +## Epilogo del Prologo – Incarico Segreto + +La sera seguente, i PG vengono convocati discretamente presso una stanza secondaria del **Palazzo del Siniscalco**. + +### Discorso di Neolandus Kalepopolis: + +> "Il vostro coraggio non è passato inosservato. Qualcuno ha approfittato della festa per colpire. Non so chi, non so perché... ma so che non posso fidarmi di molti. Ho bisogno di occhi e orecchie che non siano già compromessi dal potere." + +> "Voi siete giovani, svegli e capaci. Vi fornirò una copertura civile, fondi e un contatto affidabile nella Guardia Korvosana. Avrete libertà di manovra. Non ho altri mezzi." + +**Ricompense:** + +* 100 mo ciascuno come fondo operativo iniziale. + +* Un oggetto a scelta tra: + + * Pozione di cura ferite leggere (2 per personaggio) + * Unguento anti-tossine (+2 TS Veleni per 1h, 2 usi) + * Talismano di Abadar (1 volta: bonus +2 ad un TS Volontà) + * Cappuccio dell’Insonne (+2 ai TS contro sonno e sogni magici) + * Bastone cerimoniale inciso (conta come mazza leggera magica +1, solo durante riti o cerimonie cittadine) + +* Documento firmato dal siniscalco che garantisce supporto limitato da funzionari cittadini. + +### Contenuto del documento ufficiale consegnato ai PG: + +> **Per ordine del Siniscalco di Korvosa, Neolandus Kalepopolis** +> +> I portatori del presente lasciapassare sono da considerarsi collaboratori temporanei e operativi su delega cittadina. A essi va garantita la libertà di circolazione nei quartieri civili della città, l'accesso a documenti di pubblica consultazione, e udienza con funzionari minori in caso di necessità. +> +> Essi agiscono sotto la supervisione del sergente Rivan Harlost, Guardia Korvosana. +> +> Chiunque ostacoli la loro attività sarà considerato responsabile di intralcio a indagini d'interesse cittadino. +> +> **Sottoscritto e sigillato** nella sala del Palazzo del Siniscalco, Korvosa, Rova 29° giorno, 4708 AR. + +--- + +## Annotazioni per il Master + +* Le altre squadre possono tornare nei capitoli successivi come rivali, vittime o membri corrotti. +* Alcuni giudici della competizione erano in realtà osservatori del culto. +* Il golem era stato "risvegliato" da una maschera incisa nascosta nel suo nucleo (indizio che i PG possono trovare).