From 5bddbcb43bf2cfbbe633b32e1308f30dd1148318 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alfredo Di Stasio Date: Mon, 6 Jul 2026 11:20:13 +0200 Subject: [PATCH] Inizializza struttura della campagna --- il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md | 73 ++++++ il_valore_di_un_ricordo/LICENSE | 17 ++ il_valore_di_un_ricordo/README.md | 216 ++++++++++++++++++ .../documenti/ambientazione.md | 132 +++++++++++ .../documenti/patto/.gitkeep | 0 .../documenti/personaggi/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/diari/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/documenti/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/immagini/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/lettere/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/mappe/.gitkeep | 0 .../materiale_giocatori/simboli/.gitkeep | 0 il_valore_di_un_ricordo/moduli/.gitkeep | 0 .../personaggi_ricorrenti/.gitkeep | 0 .../progettazione/.gitkeep | 0 il_valore_di_un_ricordo/sessioni/.gitkeep | 0 il_valore_di_un_ricordo/strumenti/.gitkeep | 0 17 files changed, 438 insertions(+) create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/LICENSE create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/README.md create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/personaggi/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/diari/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/immagini/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/lettere/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/mappe/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/simboli/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/moduli/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/personaggi_ricorrenti/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/progettazione/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/sessioni/.gitkeep create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/strumenti/.gitkeep diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md b/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md new file mode 100644 index 0000000..199c298 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md @@ -0,0 +1,73 @@ +# Changelog + +Tutte le modifiche rilevanti al progetto **Il valore di un ricordo** vengono annotate in questo file. + +Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma adattato alla natura narrativa e progettuale della campagna. + +--- + +## [v0.1.0] - 2026-07-06 + +### Aggiunto + +* Definita la struttura iniziale del repository. +* Creato il file `README.md`. +* Creato il file `CHANGELOG.md`. +* Scelta la licenza **CC BY-SA 4.0**. +* Definito il titolo della campagna: **Il valore di un ricordo**. +* Definita la struttura della campagna: + + * 5 moduli; + * livello iniziale 6; + * livello finale 10; + * 4–6 sessioni per modulo; + * sessioni da circa 2,5 ore. +* Definito il tono generale della campagna, ispirato ai giochi di ruolo nordic. +* Definiti i temi principali: + + * sacrificio; + * memoria; + * identità; + * responsabilità; + * eredità; + * dovere; + * morale. +* Definita la distinzione tra: + + * `documenti/`, per la lore canonica; + * `progettazione/`, per idee, decisioni e materiale non ancora canonico; + * `materiale_giocatori/`, per ciò che può essere mostrato o consegnato ai giocatori; + * `moduli/`, per gli archi narrativi della campagna; + * `personaggi_ricorrenti/`, per i PNG che attraversano più moduli; + * `sessioni/`, per il diario della campagna giocata; + * `strumenti/`, per materiale di supporto al master. + +### Modificato + +* Rinominata la campagna da **Il Ballo dei Volti Infranti** a **Il valore di un ricordo**. +* Abbandonata la nomenclatura mista italiano/inglese nella struttura del repository. +* Sostituito il concetto di `handout` con `materiale_giocatori`. +* Sostituito `docs` con `documenti`. +* Sostituito `npg` con `png` dove necessario. +* Rimossa la cartella generica `risorse/`, evitando duplicazioni con `materiale_giocatori/`. +* Rimossa la cartella `mappe/` dalla root del repository. + +### Decisioni progettuali + +* La campagna non sarà una one-shot, ma una campagna modulare. +* La campagna sarà ambientata a Korvosa, nel mondo di Golarion. +* Il diventare Custodi non rappresenta l'obiettivo finale della campagna, ma l'evento traumatico iniziale. +* I personaggi saranno coinvolti loro malgrado in una responsabilità ereditata. +* Ogni modulo dovrà proporre almeno una scelta morale significativa, priva di una risposta oggettivamente corretta. +* I ricordi non dovranno essere trattati come una risorsa anonima, ma come frammenti di vita appartenenti a persone specifiche. + +### Aperto + +* Definizione della natura del Patto. +* Definizione dei Custodi della Memoria. +* Definizione dei frammenti. +* Definizione del rituale di successione. +* Definizione dell'evento scatenante della campagna. +* Definizione delle fazioni principali. +* Definizione dell'antagonista o delle forze antagoniste. +* Definizione dei cinque moduli. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/LICENSE b/il_valore_di_un_ricordo/LICENSE new file mode 100644 index 0000000..2943076 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/LICENSE @@ -0,0 +1,17 @@ +Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International + +This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. + +You are free to: + +Share — copy and redistribute the material in any medium or format. + +Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially. + +Under the following terms: + +Attribution — You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. + +ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. + +License text: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ \ No newline at end of file diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/README.md b/il_valore_di_un_ricordo/README.md new file mode 100644 index 0000000..6894734 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/README.md @@ -0,0 +1,216 @@ +# Il valore di un ricordo + +> *Una campagna investigativa per Pathfinder Prima Edizione ambientata a Korvosa.* + +--- + +## Campagna + +### Introduzione + +**Il valore di un ricordo** è una campagna originale per Pathfinder Prima Edizione ambientata nella città di **Korvosa**. + +L'obiettivo del progetto è realizzare una campagna investigativa a moduli, fortemente orientata al conflitto morale e alle conseguenze delle decisioni dei personaggi. + +La campagna trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic, privilegiando il peso delle scelte rispetto al classico scontro tra bene e male. + +--- + +### Temi principali + +La campagna affronta principalmente i seguenti temi: + +* sacrificio; +* memoria; +* identità; +* responsabilità; +* eredità; +* dovere; +* morale. + +Ogni modulo è progettato affinché almeno una delle decisioni dei personaggi comporti conseguenze permanenti sul mondo di gioco o sui protagonisti stessi. + +--- + +### Struttura della campagna + +| Caratteristica | Valore | +| ---------------------------- | ------------------------- | +| Sistema di gioco | Pathfinder Prima Edizione | +| Ambientazione | Korvosa (Golarion) | +| Livello iniziale | 6 | +| Livello finale | 10 | +| Numero di moduli | 5 | +| Durata di un modulo | 4–6 sessioni | +| Durata media di una sessione | ~2,5 ore | + +--- + +## Sviluppo + +### Struttura del repository + +```text +. +├── README.md +├── LICENSE +├── CHANGELOG.md +│ +├── documenti +│ ├── ambientazione.md +│ ├── patto +│ └── personaggi +│ +├── materiale_giocatori +│ ├── diari +│ ├── documenti +│ ├── immagini +│ ├── lettere +│ ├── mappe +│ └── simboli +│ +├── moduli +│ +├── personaggi_ricorrenti +│ +├── progettazione +│ +├── sessioni +│ +└── strumenti +``` + +--- + +#### documenti/ + +Contiene la **lore canonica** della campagna. + +Tutto ciò che viene inserito in questa cartella rappresenta la verità corrente dell'ambientazione. + +Esempi di contenuti: + +* ambientazione; +* cronologia; +* Patto; +* Custodi della Memoria; +* fazioni; +* luoghi; +* personaggi e organizzazioni. + +--- + +#### materiale_giocatori/ + +Contiene tutto il materiale che può essere mostrato o consegnato ai giocatori durante la campagna. + +Ad esempio: + +* lettere; +* diari; +* documenti; +* simboli; +* mappe; +* immagini. + +--- + +#### moduli/ + +Contiene i cinque archi narrativi che costituiscono la campagna. + +Ogni modulo è indipendente e raccoglie tutto il materiale necessario alla sua preparazione e conduzione, come: + +* trama; +* scene; +* incontri; +* PNG; +* mappe; +* riferimenti al materiale destinato ai giocatori. + +--- + +#### personaggi_ricorrenti/ + +Contiene le schede dei personaggi non giocanti che compaiono in più moduli della campagna. + +Ogni PNG è descritto in un file dedicato, così da facilitarne l'aggiornamento e la consultazione. + +--- + +#### progettazione/ + +Raccoglie tutte le decisioni progettuali prese durante lo sviluppo della campagna. + +Questa cartella rappresenta il "dietro le quinte" del progetto e contiene: + +* decisioni progettuali; +* idee da sviluppare; +* idee scartate; +* domande aperte. + +Il contenuto di questa cartella **non è canonico** finché non viene consolidato nei documenti presenti in `documenti/`. + +--- + +#### sessioni/ + +Contiene il diario della campagna realmente giocata. + +Dopo ogni sessione vengono annotate le principali informazioni emerse durante il gioco, così da poter ricostruire facilmente l'evoluzione della storia e adattare i moduli successivi. + +--- + +#### strumenti/ + +Contiene materiale di supporto al master utilizzato durante la progettazione e la preparazione della campagna. + +Ad esempio: + +* timeline operative; +* checklist; +* convenzioni di nomenclatura; +* strumenti organizzativi. + +--- + +## Workflow di progettazione + +Il repository segue un flusso di lavoro ben definito. + +Le nuove idee vengono sviluppate nella cartella `progettazione/`. + +Quando una decisione viene ritenuta definitiva, il relativo contenuto viene trasferito nella cartella `documenti/`, entrando così a far parte della lore canonica della campagna. + +Questo permette di distinguere chiaramente ciò che è ancora in discussione da ciò che appartiene all'ambientazione. + +--- + +## Convenzioni + +Ogni documento del repository termina con la seguente sezione: + +```markdown +# Stato del documento + +## ✅ Completato + +... + +## 🚧 Aperto + +... +``` + +In questo modo è sempre possibile conoscere lo stato di avanzamento di ogni parte del progetto. + +--- + +## Licenza + +Questo progetto è distribuito secondo i termini della licenza **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International** (**CC BY-SA 4.0**). + +Chiunque può condividere e adattare il materiale, anche per scopi commerciali, a condizione che: + +* venga attribuita la paternità dell'opera; +* eventuali opere derivate siano distribuite con la stessa licenza. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md new file mode 100644 index 0000000..ddb8dc8 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md @@ -0,0 +1,132 @@ +# Ambientazione + +> *Documento di design – versione 0.1* + +Questo documento descrive i pilastri narrativi della campagna **Il Ballo dei Volti Infranti**. +Non rappresenta informazioni note ai personaggi o ai giocatori, ma definisce le basi dell'ambientazione su cui verranno costruiti i singoli moduli. + +--- + +## Tema + +La campagna affronta il tema del **sacrificio personale**. + +I protagonisti non sono chiamati a salvare il mondo attraverso imprese eroiche, bensì a confrontarsi con una responsabilità che non hanno scelto. + +Ogni decisione comporta un costo. + +Ogni conquista richiede una rinuncia. + +La domanda che accompagnerà l'intera campagna è: + +> **Quanto di te sei disposto a sacrificare per preservare qualcosa di più grande di te?** + +Non esistono scelte completamente giuste o completamente sbagliate. + +--- + +## Tono + +L'avventura trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic. + +L'obiettivo non è costruire una storia di eroismo classico, bensì una narrazione caratterizzata da: + +- responsabilità personali; +- conflitti morali; +- conseguenze permanenti; +- dubbi etici; +- sacrifici. + +L'antagonista non rappresenta necessariamente il Male. + +Le diverse fazioni della campagna perseguono obiettivi che possono essere ritenuti legittimi a seconda del punto di vista. + +--- + +## Korvosa + +La campagna è ambientata a Korvosa. + +La città non rappresenta solamente il luogo in cui si svolgono gli eventi, ma costituisce un elemento narrativo fondamentale. + +Le istituzioni, le famiglie nobili, la criminalità organizzata, l'Acadamae e le autorità religiose continuano a perseguire i propri interessi indipendentemente dalle azioni dei protagonisti. + +Korvosa deve essere percepita come una città viva, in continuo mutamento. + +--- + +## I Custodi della Memoria + +Da secoli esiste una ristretta organizzazione conosciuta come **Custodi della Memoria**. + +Non si tratta di un ordine religioso né di una società segreta nel senso tradizionale. + +I Custodi condividono un unico scopo: preservare un antico Patto di cui conoscono soltanto una parte della verità. + +Ogni Custode: + +- appartiene a una specifica linea di sangue; +- custodisce un singolo frammento; +- eredita ricordi e conoscenze dal proprio predecessore; +- può trasmettere il proprio ruolo esclusivamente a un discendente della propria linea. + +I Custodi sono alcune decine. + +Nessuno conosce necessariamente tutti gli altri Custodi. + +Nessuno possiede l'intera verità. + +Ogni Custode interpreta il significato del proprio compito sulla base dei ricordi ricevuti e della propria esperienza personale. + +--- + +## Il rituale di successione + +Ogni linea di sangue possiede un unico successore designato, la cui identità viene rivelata dal frammento. + +Il successore riceve: + +- i ricordi tramandati dalla propria linea; +- la conoscenza necessaria a custodire il frammento; +- il legame con il Patto. + +Il rituale è irreversibile. + +Dal momento della trasmissione il successore diviene a tutti gli effetti un Custode della Memoria. + +Il Custode anziano continua normalmente la propria esistenza fino alla morte naturale. + +--- + +## Inizio della campagna + +La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono contemporaneamente il proprio ruolo ai rispettivi discendenti. + +I tre protagonisti si risvegliano accomunati da un ricordo impossibile. + +Un ricordo che non appartiene alla loro vita. + +Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dalla propria linea di sangue. + +È il primo passo di una storia destinata a mettere in discussione il significato stesso del Patto custodito da secoli. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +- Tema della campagna. +- Tono narrativo. +- Ruolo di Korvosa nell'ambientazione. +- Struttura dei Custodi della Memoria. +- Meccanismo di successione. +- Ruolo iniziale dei personaggi. + +### 🚧 Aperto + +- Natura del Patto. +- Origine dei frammenti. +- Scopo del Patto. +- Evento che rompe l'equilibrio iniziale. +- Antagonista principale. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/personaggi/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/personaggi/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/diari/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/diari/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/immagini/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/immagini/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/lettere/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/lettere/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/mappe/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/mappe/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/simboli/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/simboli/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/moduli/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/moduli/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/personaggi_ricorrenti/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/personaggi_ricorrenti/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/progettazione/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/progettazione/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/sessioni/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/sessioni/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/strumenti/.gitkeep b/il_valore_di_un_ricordo/strumenti/.gitkeep new file mode 100644 index 0000000..e69de29