diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md index 750eb51..0bdac69 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md @@ -44,7 +44,7 @@ Non si conosce il numero reale dei frammenti. Secondo la tradizione dei Custodi, esiste un frammento per ogni linea di sangue. -Questa affermazione, tuttavia, non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti. +Questa affermazione non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti. Il numero dei frammenti è quindi tramandato come una verità pratica, non come una conoscenza assoluta. @@ -87,7 +87,8 @@ Può trattarsi, ad esempio, di: * una piccola pietra; * un pendente; * un bottone; -* una lamina incisa. +* una lamina incisa; +* un piccolo sigillo metallico. L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale. @@ -95,7 +96,29 @@ L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale. --- -## Legame con il corpo +## Legatura del frammento + +La legatura del frammento avviene durante la fase conclusiva del rituale di successione. + +Il nuovo Custode sceglie un piccolo oggetto personale e lo lega al proprio corpo attraverso tre elementi: + +* il sangue; +* il contatto fisico; +* un ricordo di ancoraggio. + +Il sangue stabilisce il legame con la linea. + +Il contatto fisico stabilisce il legame con il corpo. + +Il ricordo di ancoraggio stabilisce il legame con l'identità del Custode. + +Il ricordo di ancoraggio non viene sacrificato né perduto durante la legatura, ma resta associato al frammento per tutta la vita del Custode. + +Da quel momento, l'oggetto non è più soltanto un oggetto: diventa il punto materiale attraverso cui il Patto riconosce il nuovo Custode. + +--- + +## Incorporazione del frammento Il frammento non viene semplicemente conservato dal Custode. @@ -107,11 +130,13 @@ Alcuni Custodi portano il frammento sotto la pelle. Altri lo tengono a contatto costante con il corpo. -Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile, in una protesi o in un segno rituale. +Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile impossibile da rimuovere senza ferirsi, in una protesi o in un segno rituale inciso nella carne. -La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato: il frammento non appartiene al Custode come un possesso esterno. +La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato: -Fa parte della sua condizione. +> **Il frammento non viene posseduto dal Custode. Il frammento viene portato dal Custode.** + +Un frammento lasciato lontano dal corpo per troppo tempo inizia a indebolire il legame con il Patto. --- @@ -207,6 +232,164 @@ Il frammento può risvegliare visioni, sensazioni, sogni o intuizioni, ma non pe --- +## Frammenti e possesso + +Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito. + +Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode. + +La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto. + +La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo. + +--- + +## Separazione dal frammento + +Un Custode può essere separato fisicamente dal proprio frammento, ma la separazione non interrompe immediatamente il legame con il Patto. + +La separazione produce però conseguenze progressive. + +### Separazione breve dal frammento + +Una separazione breve provoca disagio, inquietudine e difficoltà di concentrazione. + +Il Custode percepisce l'assenza del frammento come una mancanza fisica. + +Può avvertire: + +* freddo; +* nausea; +* dolore fantasma; +* sogni confusi; +* improvvise intrusioni di ricordi non propri. + +### Separazione prolungata dal frammento + +Una separazione prolungata indebolisce il controllo del Custode sui ricordi tramandati. + +I ricordi possono emergere in modo incontrollato oppure diventare temporaneamente irraggiungibili. + +Il Custode può iniziare a confondere ricordi personali e ricordi custoditi. + +### Separazione estrema dal frammento + +Una separazione estrema può rendere instabile il legame con il Patto. + +Il Custode non perde il proprio ruolo, ma diventa vulnerabile a visioni, crisi di identità e interferenze rituali. + +Il frammento resta legato al Custode, ma il Custode non riesce più a reggerne pienamente il peso. + +--- + +## Frammenti e distruzione + +Distruggere l'oggetto legato non equivale a distruggere il frammento. + +Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto. + +La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode. + +Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici. + +--- + +## Distruzione dell'oggetto legato + +Quando l'oggetto legato viene distrutto, il Custode subisce immediatamente una crisi di risonanza. + +La crisi può manifestarsi con: + +* dolore fisico intenso; +* perdita temporanea dei sensi; +* visioni incontrollate; +* emersione violenta di ricordi custoditi; +* confusione tra identità personale e memoria della linea; +* impossibilità temporanea di usare consapevolmente il frammento nei rituali. + +Dopo la distruzione dell'oggetto, il Custode deve legare a sé un nuovo oggetto attraverso un rituale di ricomposizione. + +Il rituale di ricomposizione non crea un nuovo frammento, ma offre al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio. + +Se il rituale non viene eseguito, il Custode resta vivo e conserva il proprio ruolo, ma il suo rapporto con il Patto rimane instabile. + +--- + +## Rituale di ricomposizione + +Quando l'oggetto legato viene distrutto o il legame con il frammento diventa instabile, il Custode deve compiere un rituale di ricomposizione. + +Il rituale non crea un nuovo frammento. + +Il frammento resta lo stesso, perché è legato al Custode e non alla materia dell'oggetto distrutto. + +Il rituale fornisce al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio. + +Per compiere il rituale sono necessari: + +* un nuovo oggetto piccolo scelto dal Custode; +* il sangue del Custode; +* il contatto fisico con il corpo; +* un nuovo ricordo di ancoraggio; +* un luogo in cui il Custode possa restare indisturbato per l'intera durata del rito. + +Il nuovo ricordo di ancoraggio non sostituisce il precedente. + +Si aggiunge a esso. + +Questo significa che ogni ricomposizione rende il legame più stratificato, ma anche più pesante. + +Un Custode che ha ricomposto più volte il proprio frammento porta con sé una relazione più complessa con il Patto, fatta di ferite, sostituzioni e ricordi sovrapposti. + +Il rituale di ricomposizione non può essere compiuto da un altro Custode al posto del diretto interessato. + +Un altro Custode può assistere, guidare o proteggere il rito, ma non può sostenere il peso della ricomposizione. + +Il Custode deve scegliere personalmente il nuovo oggetto e il nuovo ricordo di ancoraggio. + +--- + +## Ritualità dei frammenti + +I frammenti non sono soltanto simboli della condizione dei Custodi. + +Sono strumenti necessari per interagire con il Patto. + +Ogni rituale significativo dei Custodi richiede la presenza del frammento del Custode che lo compie. + +Il frammento serve a: + +* riconoscere il Custode; +* stabilire il legame con la linea di sangue; +* accedere ai ricordi custoditi; +* sostenere il peso del rituale; +* impedire che il Patto venga amministrato da chi non ne porta la responsabilità. + +Un Custode separato dal proprio frammento può conoscere le parole di un rituale, ma non è in grado di sostenerne pienamente gli effetti. + +--- + +## Frammenti e rituali di mantenimento + +I rituali di mantenimento del Patto non richiedono necessariamente la presenza di tutti i Custodi. + +Ogni Custode può amministrare soltanto la porzione di Patto legata alla propria linea. + +Il frammento rende possibile questa amministrazione limitata. + +Durante un rituale di mantenimento, il frammento agisce come punto di contatto tra: + +* il corpo del Custode; +* i ricordi custoditi; +* la linea di sangue; +* il Patto. + +Più il frammento è stabile, più il Custode riesce a reggere il peso del rituale. + +Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso. + +--- + ## Frammenti e anomalia dei tre successori All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione. @@ -223,27 +406,79 @@ Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando sec --- -## Frammenti e possesso +## Reazioni dei frammenti dei tre protagonisti -Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito. +I frammenti dei tre protagonisti reagiscono in modo anomalo fin dalla loro legatura. -Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode. +Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione. -La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto. +Quando i tre protagonisti sono vicini, i frammenti possono manifestare una risonanza comune. -La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo. +La risonanza può produrre: + +* calore improvviso; +* vibrazioni lievi; +* dolore localizzato; +* affioramento simultaneo dello stesso ricordo; +* percezione della presenza degli altri Custodi; +* frammenti di parole comprensibili solo ai tre protagonisti; +* brevi sovrapposizioni sensoriali. + +Questa risonanza non permette ai tre Custodi di comunicare telepaticamente. + +Non permette loro di localizzarsi con precisione. + +Non indica che i frammenti siano parti di un unico oggetto. + +Indica però che, per ragioni ignote, il Patto riconosce tra i tre nuovi ancoraggi una relazione che non dovrebbe esistere. --- -## Frammenti e distruzione +## Effetti specifici nei moduli -Distruggere l'oggetto legato non equivale necessariamente a distruggere il frammento. +Gli effetti dei frammenti possono variare a seconda del modulo e dello stato del Patto. -Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto. +In condizioni ordinarie, un frammento è silenzioso. -La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode. +Il Custode ne percepisce la presenza come parte della propria condizione, ma non riceve costantemente visioni o segnali. -Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici. +Quando il Patto è instabile, quando un rituale viene disturbato o quando i tre protagonisti entrano in contatto con elementi collegati al ricordo condiviso, i frammenti possono reagire. + +Gli effetti specifici dei frammenti dovranno essere definiti nei singoli moduli. + +Esempi di effetti possibili: + +* un frammento si scalda davanti a un luogo collegato al Patto; +* un frammento provoca dolore quando un ricordo viene sacrificato nelle vicinanze; +* un frammento risveglia una visione incompleta; +* un frammento reagisce alla presenza di un altro Custode; +* un frammento diventa temporaneamente freddo o muto quando la linea è minacciata; +* i frammenti dei tre protagonisti entrano in risonanza davanti a un indizio comune. + +Questi effetti non devono diventare una bussola automatica. + +Il frammento non indica sempre la strada corretta. + +Non distingue il vero dal falso. + +Non sostituisce l'indagine. + +Il suo ruolo è generare pressione, inquietudine e frammenti di comprensione. + +--- + +## Effetti narrativi e meccanici provvisori + +Le conseguenze meccaniche dei frammenti devono restare leggere e subordinate alla narrazione. + +Come linea guida provvisoria: + +* la separazione breve dal frammento può imporre una penalità di circostanza di -1 alle prove basate su concentrazione, Volontà o Percezione legata ai ricordi; +* la separazione prolungata può aumentare la penalità a -2 e provocare visioni intrusive; +* la distruzione dell'oggetto legato può rendere il Custode scosso, confuso o incapace di usare capacità legate ai rituali per una scena significativa; +* la ricomposizione del legame richiede un rituale specifico e almeno un ricordo di ancoraggio. + +Queste indicazioni non sono ancora regole definitive di Pathfinder, ma servono a mantenere coerenza tra narrazione e meccanica. --- @@ -257,14 +492,16 @@ Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distr * Stabilito che il frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode. * Stabilito che il frammento non viene ereditato fisicamente. * Stabilito che ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo. +* Definita la legatura del frammento attraverso sangue, corpo e ricordo di ancoraggio. * Definito il frammento come ancoraggio personale del Patto. +* Definite le conseguenze narrative della separazione dal frammento. +* Definite le conseguenze narrative della distruzione dell'oggetto legato. +* Definito il rituale di ricomposizione. +* Definito il ruolo dei frammenti nei rituali di mantenimento del Patto. +* Definite le reazioni anomale dei frammenti dei tre protagonisti. +* Definito che gli effetti specifici dei frammenti verranno declinati nei singoli moduli. * Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori. ### 🚧 Aperto -* Modalità precisa con cui un oggetto viene legato al corpo del Custode. -* Conseguenze meccaniche della separazione fisica dal frammento. -* Conseguenze meccaniche della distruzione dell'oggetto legato. -* Tipologie di oggetti più comuni tra le diverse linee di sangue. -* Relazione tra frammenti e rituali di mantenimento del Patto. -* Reazioni specifiche dei frammenti dei tre protagonisti. +* Regole definitive Pathfinder per separazione, distruzione e ricomposizione del frammento.