From 8799145557f397a598829de5d5b02e962a95143a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alfredo Di Stasio Date: Thu, 13 Aug 2026 15:52:20 +0200 Subject: [PATCH] Introduce i veicoli del sacrificio --- .../documenti/patto/sacrifici.md | 43 ++ .../documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md | 613 ++++++++++++++++++ .../moduli/modulo_1/struttura.md | 96 ++- 3 files changed, 723 insertions(+), 29 deletions(-) create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md index d9936f9..3f00e47 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md @@ -167,6 +167,49 @@ Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita. --- +## Veicoli del sacrificio + +Alcuni sacrifici richiedono un oggetto capace di dare forma e direzione al ricordo offerto. + +Questi oggetti sono chiamati **veicoli del sacrificio**. + +Un veicolo del sacrificio non è un frammento. + +Non è ciò che viene perduto. + +Non sostituisce il ricordo richiesto dal Patto. + +Serve a permettere che un sacrificio importante, instabile o legato a una linea venga consegnato al Patto senza disperdersi o deformarsi. + +La distinzione è: + +```text +Ricordo +→ ciò che viene offerto, perduto o trasformato. + +Sacrificio +→ l'atto attraverso cui il ricordo viene ceduto al Patto. + +Frammento +→ ancora personale del Custode. + +Incisione +→ perdita scelta dal Custode per sostenere il peso del sacrificio. + +Veicolo del sacrificio +→ oggetto che dà forma e direzione al sacrificio. +``` + +Non tutti i sacrifici richiedono un veicolo. + +I sacrifici più importanti, soprattutto quelli legati a una linea, a una soglia o a una frattura del Patto, dovrebbero però averne uno. + +Per la trattazione completa, vedere: + +`documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md` + +--- + ## Archivio personale del Custode Durante la creazione del personaggio, ogni giocatore può definire un piccolo **Archivio personale del Custode**. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md new file mode 100644 index 0000000..9ed7f1e --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md @@ -0,0 +1,613 @@ +# Veicoli del sacrificio + +> *Documento di lore e uso al tavolo – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento descrive i **veicoli del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Un veicolo del sacrificio è un oggetto capace di dare forma, direzione e stabilità a un sacrificio richiesto dal Patto. + +Non è un frammento. + +Non è una reliquia unica. + +Non è necessariamente un oggetto magico permanente. + +È un oggetto legato a una linea di sangue, a un ricordo, a un luogo o a una perdita, usato per permettere a un sacrificio di raggiungere il Patto senza disperdersi, deformarsi o ricadere in modo incontrollato su chi lo amministra. + +--- + +## Funzione + +Il Patto non richiede soltanto memoria. + +Richiede che la memoria venga offerta in una forma che possa essere riconosciuta. + +Per sacrifici piccoli, personali o istintivi, la presenza di un veicolo può non essere necessaria. + +Per sacrifici più pesanti, legati a una linea o destinati a stabilizzare una frattura del Patto, serve spesso un oggetto capace di sostenere il passaggio. + +Questo oggetto è il veicolo del sacrificio. + +Il veicolo non paga il prezzo. + +Il prezzo resta il ricordo. + +Il veicolo permette al sacrificio di prendere forma. + +--- + +## Cosa non sono + +I veicoli del sacrificio non sono: + +* frammenti personali dei Custodi; +* oggetti magici ordinari; +* reliquie sempre uniche; +* chiavi universali; +* componenti rituali generici; +* strumenti che cancellano il costo del sacrificio; +* oggetti che rendono il sacrificio automaticamente giusto; +* oggetti che sostituiscono consenso, responsabilità o conseguenza. + +Un veicolo del sacrificio può essere distrutto, rubato, conteso, nascosto o frainteso. + +Ma non contiene da solo il potere del sacrificio. + +È un supporto. + +Non il prezzo. + +--- + +## Differenza tra ricordo, frammento, Incisione e veicolo + +La distinzione è fondamentale. + +```text id="z1e69t" +Ricordo +→ ciò che viene offerto, perduto o trasformato. + +Sacrificio +→ l'atto attraverso cui il ricordo viene ceduto al Patto. + +Frammento +→ ancora personale del Custode, legata alla sua linea e al suo ruolo. + +Incisione +→ perdita scelta dal Custode per sostenere il peso del sacrificio. + +Veicolo del sacrificio +→ oggetto che dà forma e direzione al sacrificio. +``` + +Il veicolo non è personale come il frammento. + +Non è una ferita come l'Incisione. + +Non è ciò che viene perduto come il ricordo. + +È ciò che permette al ricordo di essere consegnato nel modo corretto. + +--- + +## Perché usarli in gioco + +I veicoli del sacrificio servono a rendere il sacrificio concreto e giocabile. + +Invece di ridurre il sacrificio a una procedura astratta, permettono di costruire scene di: + +* indagine; +* recupero; +* protezione; +* furto; +* contesa; +* scelta morale; +* interpretazione simbolica; +* conflitto con altre linee; +* responsabilità verso l'oggetto e verso ciò che rappresenta. + +Un buon veicolo del sacrificio non è soltanto “l'oggetto da recuperare”. + +È una prova materiale del motivo per cui quel sacrificio è terribile. + +--- + +## Regola narrativa + +Un sacrificio importante dovrebbe avere almeno uno di questi elementi: + +* una fonte del ricordo; +* un Custode che lo amministra; +* un veicolo del sacrificio; +* una risonanza che ne riveli la natura; +* una conseguenza emotiva; +* un Eco. + +Non tutti i sacrifici devono richiedere un veicolo. + +Ma i sacrifici più importanti dovrebbero averne uno, specialmente quando: + +* coinvolgono una linea di sangue; +* stabilizzano una soglia; +* riguardano una frattura del Patto; +* richiedono il ricordo di un PNG; +* possono avere effetti su un luogo; +* possono essere contestati da altri Custodi; +* hanno peso centrale nel modulo. + +--- + +## Come scegliere un veicolo + +Un veicolo del sacrificio deve essere coerente con: + +* la linea coinvolta; +* il tipo di ricordo richiesto; +* il luogo in cui avviene il sacrificio; +* la persona che perde il ricordo; +* la risonanza associata; +* l'Eco che potrebbe restare. + +La domanda utile è: + +> Quale oggetto può contenere il senso di questo ricordo senza diventare il ricordo stesso? + +Esempio: + +```text id="rjxnqi" +Ricordo richiesto: +il ricordo dell'unico luogo in cui una persona si è sentita davvero a casa. + +Veicolo debole: +una chiave qualsiasi. + +Veicolo forte: +la chiave impossibile della stanza cancellata, custodita da qualcuno che continua a pagare l'affitto di una persona che non ricorda più. +``` + +--- + +## Veicoli della Linea della Porta Chiusa + +La Linea della Porta Chiusa usa veicoli legati a casa, soglia, rifugio ed esclusione. + +Possibili veicoli: + +* chiave; +* serratura; +* cardine; +* stipite; +* mattone di una casa demolita; +* piatto lasciato vuoto; +* coperta da letto; +* numero di stanza; +* contratto d'affitto; +* chiodo della soglia; +* pezzo di pavimento davanti a una porta. + +Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a: + +* casa; +* rifugio; +* protezione; +* ospitalità; +* esclusione; +* infanzia; +* stanze sicure; +* persone lasciate fuori. + +Domanda della linea: + +> Chi è stato protetto, e chi è stato lasciato fuori? + +--- + +## Veicoli della Linea della Candela Nera + +La Linea della Candela Nera usa veicoli legati a lutto, morte, nomi dei morti e misericordia. + +Possibili veicoli: + +* candela nera; +* stoppino consumato; +* fiore funebre essiccato; +* sudario incompleto; +* nome inciso a metà; +* moneta per il becchino; +* terra di una tomba senza nome; +* campanella da veglia; +* ago usato per chiudere un sudario; +* registro funebre. + +Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a: + +* perdita; +* lutto; +* nome di un morto; +* ultimo saluto; +* funerale; +* dolore; +* misericordia; +* memoria dei defunti; +* cancellazione del rimpianto. + +Domanda della linea: + +> Dimenticare è misericordia o cancellazione? + +--- + +## Veicoli della Linea dell'Aula Senza Maestro + +La Linea dell'Aula Senza Maestro usa veicoli legati a nome, identità, sapere, firma e cancellazione dell'individuo. + +Possibili veicoli: + +* specchio coperto di cera rossa; +* registro scolastico; +* gessetto spezzato; +* frammento di lavagna; +* penna senza inchiostro; +* sigillo accademico falso; +* lista di studenti; +* ceralacca deformata; +* pergamena corretta troppe volte; +* lente incrinata. + +Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a: + +* nome; +* identità; +* primo insegnamento; +* fallimento; +* vergogna; +* riconoscimento; +* appartenenza; +* cancellazione da un registro; +* sapere che cambia chi lo possiede. + +Domanda della linea: + +> Che cosa resta di una persona quando il suo nome non le appartiene più? + +--- + +## Veicoli della Linea della Moneta Forata + +La Linea della Moneta Forata usa veicoli legati a debito, favore, pegno, ricatto e pagamento. + +Possibili veicoli: + +* moneta forata; +* filo nero; +* ricevuta di pegno; +* registro dei debiti; +* guanto macchiato sul palmo; +* bilancia fuori asse; +* contratto non firmato; +* anello dato in garanzia; +* coltello da banco dei pegni; +* sacchetto vuoto con nome cucito all'interno. + +Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a: + +* debito; +* favore; +* ricatto; +* aiuto ricevuto; +* aiuto negato; +* pagamento; +* salvezza comprata; +* obbligo morale; +* memoria di chi ha pagato al posto di un altro. + +Domanda della linea: + +> Chi sta pagando davvero questo debito? + +--- + +## Veicoli della Linea del Ponte Incompiuto + +La Linea del Ponte Incompiuto usa veicoli legati a promesse non mantenute, opere interrotte, soglie incomplete e fallimenti necessari. + +Possibili veicoli: + +* chiodo piegato; +* pezzo di trave mai montata; +* mappa con un ponte inesistente; +* pietra di fondazione non usata; +* corda tagliata; +* attrezzo da muratore abbandonato; +* progetto incompleto; +* tavola spezzata a metà; +* misurazione sbagliata; +* scarpa consumata da una zoppia rituale. + +Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a: + +* promessa mancata; +* opera incompiuta; +* fallimento; +* rinuncia; +* partenza rimandata; +* incontro mancato; +* soglia non attraversata; +* protezione attraverso l'interruzione. + +Domanda della linea: + +> Che cosa è stato salvato lasciando qualcosa incompiuto? + +--- + +## Veicoli e risonanze + +Un veicolo del sacrificio dovrebbe quasi sempre produrre una risonanza. + +La risonanza può manifestarsi quando: + +* il veicolo viene trovato; +* il veicolo viene toccato dalla fonte del ricordo; +* il veicolo entra nel luogo del sacrificio; +* il Custode tenta di usarlo; +* qualcun altro prova a rubarlo o distruggerlo; +* il sacrificio viene rifiutato; +* il veicolo viene usato in modo improprio. + +La risonanza serve a chiarire che l'oggetto non è casuale. + +Non deve però spiegare tutto. + +Esempio: + +```text id="lqj86l" +Quando la chiave viene appoggiata sul tavolo, +Nara smette di piangere. + +Per un istante sorride. + +Poi chiede: +“Era qui che dormivo?” +``` + +--- + +## Veicoli e consenso + +Il veicolo non risolve la questione morale del sacrificio. + +Avere l'oggetto giusto non significa avere il diritto di usarlo. + +Il master deve sempre chiarire almeno una delle seguenti domande: + +* chi perde il ricordo? +* chi decide? +* chi beneficia? +* chi resta con l'Eco? +* chi ha recuperato il veicolo? +* chi lo ha custodito? +* chi lo vuole distruggere? +* chi ne comprende davvero il significato? + +Un sacrificio compiuto con il veicolo giusto ma senza responsabilità può funzionare comunque. + +Ma dovrebbe lasciare conseguenze peggiori. + +--- + +## Veicoli contesi + +Un veicolo del sacrificio può diventare oggetto di conflitto. + +Una linea può volerlo: + +* recuperare; +* nascondere; +* usare; +* distruggere; +* sostituire; +* falsificare; +* consegnare a un Custode; +* sottrarre ai protagonisti; +* impedire che venga riconosciuto. + +Questo permette di trasformare il sacrificio in una scena attiva. + +Non solo: + +```text id="8sa80d" +Che ricordo perdiamo? +``` + +Ma anche: + +```text id="bs6wlv" +Chi avrà il potere di decidere come verrà perduto? +``` + +--- + +## Veicoli falsi o incompleti + +È possibile introdurre veicoli falsi o incompleti. + +Un veicolo falso può: + +* non funzionare; +* funzionare male; +* spostare il sacrificio su qualcun altro; +* generare un Eco deformato; +* rafforzare una menzogna di linea; +* stabilizzare la crisi solo temporaneamente; +* attirare l'attenzione di un Custode o di Ileosa. + +Un veicolo incompleto può funzionare, ma richiedere un prezzo maggiore. + +Esempio: + +```text id="o5sqo6" +La chiave giusta è spezzata. + +Può ancora essere usata, +ma il sacrificio non cancellerà un solo ricordo. + +Cancellerà anche il modo in cui quel ricordo veniva raccontato. +``` + +--- + +## Uso nel Modulo 1 + +Nel Modulo 1, il veicolo del sacrificio è collegato alla porta impossibile e alla Linea della Porta Chiusa. + +Il veicolo consigliato è: + +> **la chiave storta** + +La chiave storta è una vecchia chiave di ferro scuro. + +Ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente. + +Non può entrare in nessuna serratura ordinaria. + +Reagisce però alla porta della stanza cancellata, come se la serratura non fosse costruita nello spazio, ma nella memoria di chi cerca di aprirla. + +--- + +## La chiave storta + +La chiave storta non è il frammento di Maela. + +Non è un oggetto personale dei protagonisti. + +Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa. + +È il veicolo adatto al sacrificio richiesto nel Modulo 1. + +La chiave è legata alla stanza cancellata e al nome raschiato. + +Potrebbe essere custodita da: + +* Rovan Seld; +* Nara Velm; +* Maela Vhonn; +* Erian Vell; +* il vecchio edificio della porta; +* un registro d'affitto; +* una scatola di oggetti non reclamati; +* qualcuno della linea esterna che non ne comprende pienamente l'uso. + +La scelta consigliata è: + +> Rovan Seld custodisce la chiave storta senza sapere cosa apra. + +Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente. + +Porta con sé la chiave storta. + +Non ricorda chi gliel'abbia data. + +Quando qualcuno gliela chiede, risponde: + +> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.” + +--- + +## Funzione della chiave storta nel Modulo 1 + +La chiave storta serve a veicolare il sacrificio del ricordo di casa. + +Il sacrificio consigliato è: + +> il ricordo dell'unico luogo in cui Nara Velm si è mai sentita davvero a casa. + +Senza la chiave storta, il sacrificio è ancora possibile, ma più instabile. + +Con la chiave storta, il sacrificio può essere diretto verso la porta e la stanza cancellata. + +Questo non lo rende giusto. + +Lo rende possibile. + +--- + +## Possibili usi della chiave storta + +I protagonisti possono: + +* usarla per stabilizzare la porta; +* usarla per aprire la porta; +* rifiutarsi di usarla; +* cercare di capire da dove provenga; +* consegnarla a Maela; +* impedirne l'uso da parte della linea esterna; +* usarla con un ricordo alternativo; +* usarla insieme a un ricordo personale di un PG; +* spezzarla; +* portarla lontano dalla porta. + +Ogni scelta dovrebbe produrre conseguenze. + +--- + +## Risonanze della chiave storta + +Quando la chiave storta reagisce, possono comparire: + +* odore di minestra fredda; +* legno vecchio; +* ferro umido; +* piatto apparecchiato; +* rumore di quattro scatti in direzioni diverse; +* sensazione che la stanza stia ruotando; +* memoria di una porta vista da entrambi i lati; +* nome quasi pronunciato; +* mano che prova a girare una chiave senza sapere da quale parte. + +Esempio: + +```text id="q9f0yo" +La chiave non entra nella serratura. + +Non dovrebbe. + +Eppure, quando viene avvicinata alla porta, +i quattro denti scattano uno dopo l'altro. + +Al primo scatto, la stanza sa di minestra fredda. + +Al secondo, qualcuno trattiene il respiro. + +Al terzo, Nara sussurra un nome che nessuno capisce. + +Al quarto, da dietro la porta qualcuno smette di bussare. +``` + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definito cosa sono i veicoli del sacrificio. +* Distinti i veicoli da frammenti, ricordi, Incisioni ed Echi. +* Definita la funzione narrativa e rituale dei veicoli. +* Definita la regola narrativa per usarli. +* Definiti veicoli possibili per le cinque linee korvosane. +* Collegati veicoli e risonanze. +* Collegati veicoli e consenso. +* Definiti veicoli contesi, falsi e incompleti. +* Definita la chiave storta come veicolo del sacrificio del Modulo 1. +* Definito il legame tra chiave storta, stanza cancellata e nome raschiato. +* Definite risonanze associate alla chiave storta. + +### 🚧 Aperto + +* Decidere definitivamente chi custodisce la chiave storta. +* Decidere se la chiave storta sia stata costruita o generata dal Patto. +* Decidere se la chiave storta apre la porta, la richiude o può fare entrambe le cose. +* Decidere quali conseguenze produce l'uso improprio della chiave. +* Aggiornare `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio. +* Aggiornare `moduli/modulo_1/struttura.md` con il recupero della chiave storta. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md b/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md index 6ad38e7..729a7be 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md @@ -248,6 +248,42 @@ Diventa anche: --- +## Veicolo del sacrificio: la chiave storta + +Il sacrificio del Modulo 1 non può essere amministrato in modo stabile senza un veicolo. + +Il veicolo è una vecchia chiave di ferro scuro, detta informalmente **la chiave storta**. + +Ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente. + +Non può entrare in nessuna serratura ordinaria. + +Reagisce però alla porta della stanza cancellata, come se la serratura non fosse costruita nello spazio, ma nella memoria di chi cerca di aprirla. + +La chiave storta è legata alla stanza cancellata e al nome raschiato. + +Non è il frammento di Maela. + +Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa. + +È il veicolo adatto a dare forma al sacrificio richiesto dal Patto. + +La scelta consigliata è che la chiave sia custodita da **Rovan Seld**. + +Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente. + +Porta con sé la chiave storta. + +Non ricorda chi gliel'abbia data. + +Quando qualcuno gliela chiede, risponde: + +> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.” + +La linea esterna può voler rubare, distruggere o usare la chiave prima che i protagonisti capiscano cosa rappresenta. + +--- + ## Linea esterna attiva Una delle due linee non assegnate ai protagonisti interviene durante il modulo. @@ -446,7 +482,7 @@ Maela può: La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo segno urbano. -### Obiettivi della sessione +### S1 - Obiettivi della sessione * Mettere in scena la Soglia condivisa. * Far vivere ai PG il ricordo comune. @@ -456,7 +492,7 @@ La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo seg * Introdurre le prime risonanze dei frammenti. * Portare i protagonisti verso la porta impossibile. -### Scene previste +### S1 - Scene previste ```text 1. Apertura nella Soglia condivisa. @@ -468,7 +504,7 @@ La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo seg 7. Arrivo, o aggancio, verso l'edificio della porta. ``` -### Chiusura ideale +### S1 - Chiusura ideale La sessione dovrebbe chiudersi con una scena forte. @@ -485,7 +521,7 @@ Esempio: La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara. -### Obiettivi della sessione +### S2 - Obiettivi della sessione * Far incontrare davvero i protagonisti come gruppo. * Far esplorare l'edificio. @@ -495,7 +531,7 @@ La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara. * Mostrare la prima minaccia concreta dietro la porta. * Concludere con il primo indizio sul nome raschiato. -### Scene previste +### S2 - Scene previste ```text 1. Esplorazione dell'edificio. @@ -507,7 +543,7 @@ La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara. 7. Scoperta del contratto d'affitto o della planimetria alterata. ``` -### Piste investigative nell'edificio +### S2 - Piste investigative nell'edificio Gli abitanti dell'edificio possono offrire indizi parziali. @@ -520,7 +556,7 @@ Esempi: * qualcuno prepara un piatto in più; * qualcuno sostiene che un vicino è andato via, ma non ricorda il nome. -### Primo combattimento +### S2 - Primo combattimento Il primo combattimento dovrebbe essere legato agli **esclusi**. @@ -538,7 +574,7 @@ Funzione del combattimento: * dare fisicità al mistero; * introdurre l'idea che ciò che è stato escluso non è necessariamente malvagio, ma può essere distruttivo. -### Chiusura ideale +### S2 - Chiusura ideale La sessione dovrebbe chiudersi con un nuovo livello di mistero. @@ -559,17 +595,18 @@ Non riguarda più solo la porta. Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa. -### Obiettivi della sessione +### S3 - Obiettivi della sessione * Indagare sul nome raschiato. * Portare i PG fuori dall'edificio. * Coinvolgere archivi, registri, debiti o relazioni personali. * Introdurre il secondo PNG emotivo. +* Scoprire o localizzare la chiave storta. * Mostrare che la cancellazione riguarda persone reali. * Far intervenire la linea esterna. -* Concludere con una rivelazione parziale sul nome o sulla stanza. +* Concludere con una rivelazione parziale sul nome, sulla stanza o sulla chiave. -### Scene previste +### S3 - Scene previste ```text 1. Analisi del contratto, della planimetria o del registro. @@ -581,7 +618,7 @@ Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa. 7. Rivelazione parziale: il nome non è stato solo cancellato, è stato escluso. ``` -### Luoghi possibili +### S3 - Luoghi possibili La ricerca del nome può condurre a: @@ -597,7 +634,7 @@ La ricerca del nome può condurre a: La scelta del luogo dovrebbe dipendere dalla linea esterna scelta. -### Uso di Arvath Demeir +### S3 - Uso di Arvath Demeir Arvath Demeir può comparire come figura laterale. @@ -621,7 +658,7 @@ Esempio: > “Un nome raschiato si può riscrivere. > Un nome che nessuno riesce a ricordare, invece, è un'altra cosa.” -### Secondo combattimento o conflitto +### S3 - Secondo combattimento o conflitto La linea esterna dovrebbe produrre un conflitto attivo. @@ -645,7 +682,7 @@ Funzione del conflitto: * costringere i PG a scegliere tra proteggere una persona e conservare una prova; * far capire che il nome raschiato è pericoloso. -### Chiusura ideale +### S3 - Chiusura ideale La sessione dovrebbe chiudersi con una risonanza forte. @@ -675,7 +712,7 @@ Maela propone una soluzione. Il Patto richiede un prezzo. -### Obiettivi della sessione +### S4 - Obiettivi della sessione * Riportare i PG alla porta. * Far convergere Nara, Maela, il nome raschiato e la linea esterna. @@ -686,23 +723,24 @@ Il Patto richiede un prezzo. * Rivelare che la Soglia condivisa ha indebolito una chiusura antica. * Concludere con l'avanzamento al 7° livello. -### Scene previste +### S4 - Scene previste ```text 1. Ritorno all'edificio. 2. Peggioramento della porta. 3. Confronto con Maela. 4. Pressione o attacco della linea esterna. -5. Decisione sul sacrificio. -6. Conflitto rituale o combattimento finale. -7. Conseguenza emotiva. -8. Rivelazione finale. -9. Passaggio al 7° livello. +5. Decisione sull'uso della chiave storta. +6. Decisione sul sacrificio. +7. Conflitto rituale o combattimento finale. +8. Conseguenza emotiva. +9. Rivelazione finale. +10. Passaggio al 7° livello. ``` --- -## Il primo sacrificio +## S4 - Il primo sacrificio La porta non può essere semplicemente aperta o chiusa con una prova. @@ -730,7 +768,7 @@ Possibili opzioni: --- -## Peso morale del sacrificio +## S4 - Peso morale del sacrificio Il sacrificio non deve avere una risposta giusta evidente. @@ -765,11 +803,11 @@ Se i PG cercano una fonte alternativa: --- -## Conflitto finale +## S4 - Conflitto finale Il conflitto finale può assumere forme diverse, in base alle scelte dei PG. -### Opzione 1: combattimento contro gli esclusi +### S4 - Opzione 1: combattimento contro gli esclusi La porta si apre abbastanza da far uscire echi più forti. @@ -777,7 +815,7 @@ Gli avversari non rappresentano semplici mostri. Rappresentano ricordi rimasti fuori dal Patto. -### Opzione 2: combattimento contro la linea esterna +### S4 - Opzione 2: combattimento contro la linea esterna La linea esterna tenta di imporre la propria soluzione. @@ -789,7 +827,7 @@ Può voler: * aprire la porta per recuperare qualcosa; * chiudere la porta cancellando ogni testimone. -### Opzione 3: conflitto rituale +### S4 - Opzione 3: conflitto rituale Il conflitto non è solo fisico. @@ -804,7 +842,7 @@ Esempi: * proteggere il secondo PNG emotivo; * resistere a una risonanza forte. -### Opzione 4: conflitto misto +### S4 - Opzione 4: conflitto misto La soluzione più efficace può essere un conflitto misto: