diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/sessione_0.md b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/sessione_0.md new file mode 100644 index 0000000..c1bde5e --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/sessione_0.md @@ -0,0 +1,276 @@ +# Sessione 0 + +> *Documento per i giocatori – versione v0.1.0* + +Questo documento descrive cosa verrà fatto durante la **sessione 0** della campagna **Il valore di un ricordo**. + +La sessione 0 serve a preparare i personaggi, chiarire le aspettative del tavolo e completare gli ultimi dettagli prima dell'inizio della campagna. + +--- + +## Obiettivo della sessione 0 + +La sessione 0 serve a: + +* verificare le schede dei personaggi; +* tirare i punti ferita; +* definire i tratti di legame con Korvosa; +* chiarire eventuali dubbi sulle regole di creazione; +* raccogliere background e Archivi personali dei Custodi; +* discutere limiti, temi sensibili e preferenze del tavolo; +* definire eventuali collegamenti iniziali tra i personaggi; +* preparare tutto ciò che serve per la prima sessione di gioco. + +La sessione 0 non è una sessione introduttiva della storia. + +È una sessione di preparazione condivisa. + +--- + +## Documenti da leggere prima della sessione 0 + +Prima della sessione 0, ogni giocatore dovrebbe leggere: + +```text id="xgfnjg" +materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md +materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md +materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md +``` + +Non è necessario arrivare con tutto perfetto. + +È però importante arrivare con un'idea chiara del personaggio, del suo rapporto con Korvosa e di alcuni ricordi significativi. + +--- + +## Scheda su Roll20 + +La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**. + +La scheda presente su Roll20 sarà considerata la scheda ufficiale del personaggio. + +Durante la sessione 0 verranno controllati: + +* caratteristiche; +* classe e archetipi; +* punti ferita; +* tiri salvezza; +* abilità; +* talenti; +* incantesimi, se presenti; +* equipaggiamento; +* tratti; +* eventuali opzioni da approvare. + +Eventuali errori o dubbi potranno essere corretti durante la sessione 0. + +--- + +## Punti ferita + +Durante la sessione 0 verranno tirati i punti ferita dal 2° al 6° livello. + +Al 1° livello il personaggio ottiene automaticamente il massimo dei punti ferita previsto dal proprio Dado Vita. + +Dal 2° livello in poi, i punti ferita vengono tirati dal giocatore. + +Se un risultato è pari o inferiore alla metà del Dado Vita, il giocatore può chiedere al master di ritirarlo una volta. + +Il secondo risultato resta valido. + +Questa stessa regola verrà usata anche durante i futuri aumenti di livello. + +--- + +## Tratto di legame con Korvosa + +Durante la sessione 0 ogni giocatore definirà con il master il proprio **tratto di legame con Korvosa**. + +Questo tratto deve nascere dal background del personaggio. + +Può rappresentare: + +* un quartiere; +* una fazione; +* una famiglia; +* una chiesa; +* l'Acadamae; +* la Guardia di Korvosa; +* la criminalità cittadina; +* un debito; +* una reputazione; +* una colpa; +* una promessa; +* una persona importante. + +Di norma il tratto concede: + +* +1 a un'abilità coerente; +* quell'abilità diventa abilità di classe. + +Il tratto deve avere senso per il personaggio e fornire al master un legame concreto con la città. + +--- + +## Background + +Ogni giocatore deve consegnare al master il background del personaggio. + +Non serve un racconto lungo. + +Il background dovrebbe però chiarire: + +* da dove viene il personaggio; +* che rapporto ha con Korvosa; +* chi sono le persone importanti della sua vita; +* quale problema del passato non è ancora chiuso; +* cosa desidera proteggere; +* cosa teme di perdere. + +Il background non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori. + +Il master deve invece potervi accedere completamente. + +--- + +## Archivio personale del Custode + +Ogni giocatore deve consegnare al master l'**Archivio personale del Custode**. + +L'Archivio personale contiene alcuni ricordi significativi del personaggio. + +Ogni personaggio dovrebbe preparare almeno: + +* un ricordo di casa; +* un ricordo di colpa; +* un ricordo di perdita; +* tre ricordi scelti liberamente tra le categorie proposte nel documento dedicato. + +L'Archivio personale è materiale riservato tra giocatore e master. + +Non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori. + +I ricordi potranno emergere in gioco attraverso il personaggio, nel momento opportuno. + +--- + +## Colloqui individuali + +Durante o dopo la sessione 0, il master potrà parlare singolarmente con ciascun giocatore. + +Questi colloqui servono a chiarire: + +* dettagli del background; +* legami familiari; +* linea di sangue; +* segreti; +* PNG importanti; +* Archivio personale; +* eventuali temi da trattare con cautela. + +Alcune informazioni possono essere note solo al singolo giocatore e al master. + +Questo è previsto e fa parte della struttura della campagna. + +--- + +## Collegamenti tra i personaggi + +I personaggi non devono necessariamente conoscersi prima dell'inizio della campagna. + +Durante la sessione 0 si potrà però decidere se alcuni di loro hanno già un legame. + +Esempi: + +* due personaggi si conoscono di vista; +* due personaggi hanno frequentato lo stesso quartiere; +* due personaggi hanno lavorato per la stessa fazione; +* due personaggi condividono un contatto; +* due personaggi hanno un debito verso la stessa persona; +* due personaggi si sono incontrati una volta, senza sapere quanto sarebbe diventato importante. + +Questi collegamenti devono essere utili al gioco, ma non sono obbligatori. + +--- + +## Cosa non condividere con gli altri giocatori + +Prima dell'inizio della campagna, non devono essere condivisi integralmente: + +* background completo; +* Archivio personale del Custode; +* segreti del personaggio; +* dettagli della linea di sangue; +* informazioni ricevute dal master in colloquio individuale. + +I giocatori possono condividere informazioni generali utili a costruire il gruppo. + +I dettagli profondi devono emergere in gioco, attraverso scene, dialoghi, scelte e rivelazioni. + +--- + +## Limiti e temi da trattare con cautela + +La campagna può toccare temi di memoria, perdita, colpa, identità, manipolazione e sacrificio. + +Durante la sessione 0 ogni giocatore può segnalare: + +* temi che preferisce evitare; +* temi che possono essere presenti, ma solo con cautela; +* elementi del proprio background da trattare con attenzione; +* situazioni che preferisce non vedere in gioco. + +Queste indicazioni non devono essere giustificate. + +Servono a mantenere il gioco intenso, ma sicuro e condiviso. + +--- + +## Modifiche alla scheda + +Durante la sessione 0, i giocatori possono modificare liberamente qualsiasi elemento della scheda, purché la versione finale sia approvata dal master. + +Dopo l'inizio della campagna, eventuali modifiche dovranno essere concordate con il master. + +Ai futuri aumenti di livello, sarà possibile discutere eventuali sostituzioni di talenti, incantesimi conosciuti o scelte meccaniche che si siano rivelate inadatte al personaggio. + +--- + +## Prima della sessione 1 + +Prima della prima sessione di gioco, ogni giocatore dovrebbe avere: + +* scheda completa su Roll20; +* punti ferita definiti; +* equipaggiamento approvato; +* tratti approvati; +* background consegnato al master; +* Archivio personale consegnato al master; +* eventuali opzioni particolari approvate; +* eventuali limiti o temi delicati comunicati al master. + +Quando questi elementi sono pronti, il personaggio può entrare in campagna. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definito lo scopo della sessione 0. +* Indicati i documenti da leggere prima della sessione 0. +* Definita la verifica della scheda su Roll20. +* Definito il tiro dei punti ferita durante la sessione 0. +* Definita la creazione del tratto di legame con Korvosa. +* Definita la consegna del background. +* Definita la consegna dell'Archivio personale del Custode. +* Definiti i colloqui individuali con il master. +* Definita la gestione dei collegamenti tra personaggi. +* Definito cosa non condividere con gli altri giocatori. +* Definiti limiti e temi da trattare con cautela. +* Definita la checklist prima della sessione 1. + +### 🚧 Aperto + +* Eventuali indicazioni specifiche per i singoli personaggi. +* Eventuali modifiche dopo la prima sessione 0 effettiva.