diff --git a/quel_nobile_sigillo/bg-personaggi.md b/quel_nobile_sigillo/bg-personaggi.md index 607c399..a179dff 100644 --- a/quel_nobile_sigillo/bg-personaggi.md +++ b/quel_nobile_sigillo/bg-personaggi.md @@ -56,4 +56,63 @@ * Estrazione: nomade * Talento: gioco di mano / raggirare / diplomazia * Condizione: giocatore d'azzardo e baro, musicista dilettante -* Allineamento: Caotico/Neutrale \ No newline at end of file +* Allineamento: Caotico/Neutrale + +### Primo Guardiano: Ombre Raminghe + +Creatura: Non morto incorporeo +DV (Dadi Vita): 5d8 +CA: 15, tocco 15, colto alla sprovvista 11 (incorporeo, +4 Des) +Pf (Punti Ferita): 30 +Iniziativa: +4 +Velocità: 30 piedi +Attacchi: + Colpo d’ombra: +6 (1d6 forza ridotta), attacco incorporeo (riduce il punteggio di forza del bersaglio di 1d6) +Statistiche: + For —, Des 18, Cos —, Int 6, Sag 13, Car 15 +Capacità speciali: + Incorporeo: Immune a danni fisici tranne che da armi magiche. + Scurovisione: 60 piedi. + Sussurri Oscuri: Gli attacchi riducono la forza, e i loro sussurri creano una condizione di paura in chi li ascolta (TS Volontà CD 15 per evitare). +Tratti speciali: + Paura soprannaturale: Chiunque sia colpito dai loro attacchi deve superare un TS Volontà (CD 15) o subire la condizione di scosso per 1d4 round. + +### Secondo Guardiano: Custode delle Chiavi + +Creatura: Golem di Pietra +DV: 8d10+40 +CA: 23 (9 naturale, -1 taglia) +Pf: 85 +Iniziativa: -1 +Velocità: 20 piedi +Attacchi: + Pugno: +12/+7 (2d10+6) +Statistiche: + For 22, Des 9, Cos —, Int —, Sag 11, Car 1 +Capacità speciali: + Resistenza alla Magia (20): Immune a incantesimi di livello 4 o inferiore, se non lanciati da oggetti o creature con resistenza alla magia. + Manipolazione della pietra: 1 volta per round, può spostare o deformare la pietra entro 10 piedi, creando ostacoli o rendendo difficoltoso il movimento. + Vulnerabilità: Danno doppio dai colpi critici. +Tratti speciali: + Immunità al Mente-Affetto: Come tutti i costrutti, non può essere influenzato da incantesimi mentali. + Durezza Maggiore: Riduzione del danno 10/magia. + +### Guardiano Finale: Difensore del Sigillo + +Creatura: Guardiano evocato (Extraplanare) +DV: 10d10+40 +CA: 22 (armatura d’ombra e agilità) +Pf: 90 +Iniziativa: +5 +Velocità: 30 piedi +Attacchi: + Spadone dell’ombra: +15 (2d6+6 danni taglienti e 1d6 danni da freddo) + Ombra avvolgente: una volta per scontro, avvolge un nemico in ombre che infliggono 2d6 danni/round e riducono la visibilità. +Statistiche: + For 18, Des 16, Cos 18, Int 10, Sag 14, Car 12 +Capacità speciali: + Evocare Ombre: Evoca una nube di ombre entro 20 piedi, conferendo occultamento del 50% a tutti nella nube (durata: 3 round, ricarica 1d4 round). + Aura di Paura: Ogni nemico entro 30 piedi deve superare un TS Volontà CD 18 o diventare scosso per 1d6 round. +Tratti speciali: + Rigenerazione (2): Si rigenera ogni round a meno che non venga danneggiato con attacchi sacri. + Legame con il Sigillo: Finché è in possesso del sigillo, gode di +2 CA e +10 ai PF totali.