From a02354f32c272f29acd6a18def078fb1e24ba54f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bisco Date: Thu, 23 Jul 2026 23:29:21 +0200 Subject: [PATCH] Definisce linee di sangue dei Custodi --- .../documenti/patto/linee_di_sangue.md | 624 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 624 insertions(+) create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md new file mode 100644 index 0000000..8fe919b --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/linee_di_sangue.md @@ -0,0 +1,624 @@ +# Linee di sangue + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Le linee di sangue sono uno degli strumenti principali attraverso cui il Patto sopravvive nel tempo. + +Ogni linea custodisce una parte della memoria complessiva, ma nessuna linea possiede l'intera verità. + +--- + +## Principio fondamentale + +Una linea di sangue non è soltanto una famiglia. + +È una continuità di memoria, responsabilità, omissioni e sacrifici. + +Il Patto non si trasmette attraverso un'istituzione, una chiesa o una scuola. + +Si trasmette attraverso sangue, discendenza e riconoscimento rituale. + +Ogni linea conserva una parte del Patto. + +Ogni linea ha dimenticato qualcosa. + +Ogni linea ha mentito almeno una volta. + +--- + +## Linea di sangue e famiglia + +Una linea di sangue può coincidere con una famiglia riconoscibile, ma non è obbligatorio. + +Può manifestarsi attraverso: + +* una famiglia nobile; +* una famiglia decaduta; +* una stirpe criminale; +* una discendenza comune e apparentemente irrilevante; +* una linea bastarda; +* una famiglia spezzata da adozioni, fughe o matrimoni; +* una linea nascosta sotto falsi cognomi; +* una comunità che conserva legami di sangue senza nominarli apertamente. + +La linea non deve essere sempre pubblica. + +In molti casi, i membri viventi non sanno di appartenere a una linea del Patto. + +--- + +## Il Custode della linea + +Ogni linea può avere un Custode attivo. + +Il Custode attivo è colui che porta il frammento, custodisce i ricordi della linea e può amministrare sacrifici legati al Patto. + +Non tutti i membri della linea sono Custodi. + +Non tutti possono diventarlo. + +Il Patto riconosce un successore quando ritiene che la linea debba trasmettere il proprio peso. + +Il Custode uscente non sceglie liberamente il successore. + +Può prepararlo, ingannarlo, proteggerlo o nasconderlo. + +Ma non può imporlo al Patto. + +--- + +## Successione + +La successione avviene attraverso un rituale. + +Durante il rituale, il successore riceve: + +* ricordi della linea; +* conoscenza rituale parziale; +* responsabilità verso il Patto; +* capacità di creare il proprio frammento; +* legame con i sacrifici compiuti dalla linea. + +Il frammento del Custode uscente non viene ereditato. + +Il nuovo Custode crea un proprio frammento legando a sé un oggetto personale. + +Il Custode uscente può continuare a vivere dopo la successione. + +Questo può generare tensioni, conflitti e interpretazioni divergenti tra vecchio e nuovo Custode. + +--- + +## Conoscenza parziale + +Nessuna linea conosce tutto. + +Ogni linea custodisce: + +* una versione del Patto; +* una memoria fondativa; +* una tradizione rituale; +* un insieme di sacrifici passati; +* un linguaggio simbolico; +* una paura ricorrente; +* una menzogna utile; +* una verità incompleta. + +Due linee possono raccontare versioni incompatibili dello stesso evento. + +Entrambe possono essere sincere. + +Entrambe possono essere sbagliate. + +--- + +## Rapporto con Korvosa + +Le linee di sangue sono radicate a Korvosa. + +Non tutte sono nobili, potenti o note. + +Alcune si nascondono nei quartieri poveri. + +Alcune attraversano la Guardia, l'Acadamae, le chiese, gli archivi, le famiglie mercantili o la criminalità. + +Alcune sono state assorbite da istituzioni più grandi. + +Alcune sono quasi estinte. + +Alcune sopravvivono solo perché nessuno ricorda più perché fossero importanti. + +Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee. + +È il deposito delle loro conseguenze. + +--- + +## Linee dei personaggi giocanti + +Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto. + +Le linee dei protagonisti devono essere definite a partire da: + +* background del personaggio; +* Archivio personale del Custode; +* tratto di legame con Korvosa; +* classe e ruolo sociale; +* PNG importanti; +* segreti; +* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità. + +Le linee dei personaggi giocanti non devono essere scritte interamente prima della sessione 0. + +Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla campagna. + +--- + +## Anomalia delle tre linee + +All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo. + +Questo evento è raro ma non impossibile. + +L'anomalia è un'altra. + +I tre rituali, invece di generare tre Soglie distinte, generano una sola Soglia condivisa. + +I tre successori ricevono uno stesso ricordo condiviso. + +Questo significa che, per un momento, le tre linee non hanno funzionato come rami separati. + +Hanno risposto come se fossero parte di una memoria più antica. + +La causa resta aperta. + +Possibili spiegazioni: + +* il Patto si sta fratturando; +* una forza esterna ha manipolato i rituali; +* le tre linee erano originariamente una sola; +* le tre linee custodiscono parti diverse dello stesso ricordo; +* uno dei Custodi uscenti ha alterato il rituale; +* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori come un unico segno; +* il Patto ha generato volontariamente l'anomalia per difendersi. + +Nessuna di queste spiegazioni è ancora canonica definitiva. + +--- + +## Funzione narrativa delle linee + +Le linee di sangue servono a portare in gioco: + +* eredità; +* colpa; +* memoria; +* responsabilità; +* segreti familiari; +* fazioni cittadine; +* Custodi anziani; +* ricordi custoditi; +* sacrifici passati; +* conflitti tra interpretazioni del Patto. + +Ogni linea dovrebbe rispondere a una domanda: + +> Che cosa questa linea ha scelto di ricordare, e che cosa ha scelto di dimenticare? + +--- + +## Anatomia di una linea + +Ogni linea importante dovrebbe essere descritta attraverso questi elementi. + +### Nome della linea + +Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome usato solo dai Custodi. + +Esempi: + +* Linea Arkona; +* Linea dei Notai Ciechi; +* Linea del Sale; +* Linea della Porta Chiusa; +* Linea Vancaskerkin; +* Linea dei Figli del Ponte; +* Linea della Candela Nera. + +### Posizione sociale + +La linea può essere: + +* nobile; +* borghese; +* popolare; +* criminale; +* religiosa; +* accademica; +* militare; +* mercantile; +* decaduta; +* nascosta; +* quasi estinta. + +### Luogo di radicamento + +Ogni linea dovrebbe avere almeno un luogo forte a Korvosa. + +Può essere: + +* un palazzo; +* una casa; +* una bottega; +* un archivio; +* una cripta; +* un quartiere; +* una cappella; +* un'aula dell'Acadamae; +* un vicolo; +* un ponte; +* una stanza che nessuno usa più. + +### Memoria custodita + +Ogni linea custodisce una categoria dominante di memoria. + +Esempi: + +* casa; +* colpa; +* promessa; +* perdita; +* identità; +* sangue; +* tradimento; +* amore; +* paura; +* vergogna; +* obbedienza; +* fondazione; +* esilio; +* debito; +* giuramento. + +La categoria non limita tutti i ricordi della linea. + +Indica il tipo di memoria che la linea riconosce meglio. + +### Simbolo + +Ogni linea dovrebbe avere un simbolo ricorrente. + +Il simbolo può comparire in: + +* frammenti; +* sogni; +* archivi; +* risonanze; +* oggetti di famiglia; +* marchi su documenti; +* incisioni; +* luoghi; +* rituali. + +Esempi: + +* una chiave senza denti; +* un ago spezzato; +* una rosa secca; +* una candela nera; +* una moneta forata; +* una porta senza maniglia; +* un occhio cucito; +* un bicchiere incrinato; +* una bilancia senza piatti. + +### Ricordo fondativo + +Ogni linea conserva un ricordo fondativo. + +Questo ricordo spiega perché la linea è legata al Patto, ma non deve necessariamente essere vero nella forma in cui viene tramandato. + +Un ricordo fondativo può essere: + +* una promessa fatta durante la fondazione di Korvosa; +* un tradimento rimosso; +* una morte accettata come prezzo; +* una casa salvata cancellando chi la abitava; +* un giuramento imposto; +* una colpa attribuita alla persona sbagliata; +* un atto d'amore trasformato in dovere; +* una scelta politica nascosta come rito familiare. + +### Menzogna della linea + +Ogni linea dovrebbe avere una menzogna. + +La menzogna può essere consapevole o ereditata. + +Esempi: + +* “Abbiamo sempre protetto Korvosa.” +* “Il Patto non richiede innocenti.” +* “La nostra linea non ha mai fallito.” +* “I nostri sacrifici sono stati volontari.” +* “Il primo Custode della linea era un eroe.” +* “Nessuno della nostra famiglia ha mai tradito il Patto.” +* “Siamo stati scelti perché eravamo degni.” +* “Il ricordo fondativo è completo.” + +La menzogna serve a creare conflitto. + +Prima o poi dovrebbe incrinarsi. + +### Paura della linea + +Ogni linea dovrebbe avere una paura ricorrente. + +Esempi: + +* estinguersi; +* ricordare la verità; +* essere sostituita; +* perdere il proprio nome; +* scoprire che il Patto è inutile; +* scoprire che il Patto è una prigione; +* perdere il controllo dei propri ricordi; +* trasmettere il ruolo a qualcuno inadatto; +* essere giudicata dai discendenti. + +### Custode attuale o uscente + +Per ogni linea importante bisogna definire: + +* chi è il Custode attuale; +* se è ancora vivo; +* se ha già trasmesso il ruolo; +* che rapporto ha con il successore; +* quali Incisioni porta; +* quale sacrificio non ha mai confessato; +* cosa teme del nuovo Custode. + +### Stato della linea + +Una linea può essere: + +* stabile; +* decaduta; +* spezzata; +* corrotta; +* quasi estinta; +* infiltrata; +* dimenticata; +* divisa; +* in conflitto con sé stessa; +* in rottura con il Patto. + +Lo stato della linea dovrebbe produrre conseguenze visibili nel modulo. + +--- + +## Le linee non sono classi + +Le linee di sangue non devono diventare classi, talenti, casate con bonus o pacchetti meccanici rigidi. + +Una linea può influenzare: + +* risonanze; +* simboli; +* ricordi ereditati; +* PNG collegati; +* segreti; +* luoghi; +* richieste del Patto; +* possibili Echi; +* interpretazioni del ruolo di Custode. + +Ma non deve trasformarsi in una build. + +La linea serve alla storia. + +Non all'ottimizzazione. + +--- + +## Linee e Archivio personale + +L'Archivio personale del Custode riguarda i ricordi individuali del personaggio. + +La linea di sangue riguarda i ricordi ereditati. + +Questi due livelli possono sovrapporsi. + +Un ricordo personale del personaggio può risuonare con un ricordo della linea. + +Un trauma familiare può essere la forma moderna di una colpa antica. + +Una promessa privata può ripetere una promessa fondativa. + +Una perdita personale può aprire l'accesso a una memoria custodita da generazioni. + +Quando questo accade, il Patto riconosce il personaggio non solo come individuo, ma come continuità. + +--- + +## Linee e tratto di legame con Korvosa + +Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea. + +Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria. + +Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere a una linea accademica o arcana. + +Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere a una linea criminale o informativa. + +Un personaggio legato a una chiesa potrebbe appartenere a una linea religiosa, funeraria o caritatevole. + +Un personaggio legato a un quartiere povero potrebbe appartenere a una linea sopravvissuta fuori dalla storia ufficiale. + +Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte. + +--- + +## Linee e fazioni + +Le linee possono avere rapporti con le fazioni di Korvosa. + +Questi rapporti non devono essere sempre ufficiali. + +Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia consapevole. + +Esempi: + +* una famiglia nobile conserva archivi legati al Patto; +* un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire; +* alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali; +* una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati; +* la Società Cerulea traffica in ricordi senza capirne l'origine; +* un archivista comunale falsifica documenti per proteggere una linea; +* una stirpe di guaritori conserva dolori non propri. + +--- + +## Linee e antagonisti + +Una linea non deve essere automaticamente alleata. + +Una linea può diventare antagonista se: + +* vuole preservare il Patto a qualunque costo; +* vuole distruggere il Patto; +* vuole usare il Patto per potere personale; +* vuole impedire ai nuovi Custodi di conoscere la verità; +* considera i protagonisti un errore; +* teme l'anomalia della Soglia condivisa; +* ha costruito la propria identità su una menzogna; +* ha sacrificato troppo per accettare che fosse inutile. + +Un antagonista legato a una linea è più interessante se non pensa di essere malvagio. + +Crede di proteggere qualcosa. + +O di correggere un torto antico. + +--- + +## Linee iniziali da definire + +Per l'avvio della campagna è necessario definire almeno: + +* le tre linee dei personaggi giocanti; +* un Custode anziano favorevole o ambiguo; +* una linea ostile o spaventata dall'anomalia; +* una linea quasi estinta; +* una linea legata a una fazione cittadina. + +Non è necessario definire tutte le linee del Patto. + +Anzi, è preferibile lasciare alcune linee indefinite, nominate solo come voci, simboli o assenze. + +--- + +## Bozza di template per una linea + +```markdown +## Linea: Nome provvisorio + +### Stato + +Stabile / decaduta / spezzata / nascosta / quasi estinta / corrotta / divisa. + +### Posizione sociale + +Nobile / popolare / criminale / religiosa / accademica / militare / mercantile / altra. + +### Luogo di radicamento + +Luogo principale a Korvosa. + +### Categoria dominante di memoria + +Casa / colpa / promessa / perdita / identità / sangue / tradimento / amore / paura / vergogna / altra. + +### Simbolo + +Simbolo ricorrente della linea. + +### Ricordo fondativo + +Ricordo fondativo tramandato dalla linea. + +### Menzogna della linea + +Cosa la linea racconta a sé stessa. + +### Paura della linea + +Cosa la linea teme più di tutto. + +### Custode attuale o uscente + +Nome, ruolo, stato, rapporto con il successore. + +### Incisioni note + +Eventuali Incisioni del Custode attuale o dei Custodi precedenti. + +### Sacrifici noti + +Sacrifici ricordati, nascosti o attribuiti alla linea. + +### Rapporto con il Patto + +Come la linea interpreta il Patto. + +### Rapporto con le altre linee + +Alleati, rivali, debiti, accuse, silenzi. + +### Possibili agganci con un PG + +Come questa linea può legarsi a un personaggio giocante. + +### Segreto della linea + +Verità non nota all'inizio della campagna. + +### Uso in gioco + +Come usare la linea nei moduli. +``` + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definito il principio fondamentale delle linee di sangue. +* Stabilita la differenza tra linea e famiglia. +* Definito il ruolo del Custode della linea. +* Definita la successione all'interno di una linea. +* Stabilita la conoscenza parziale delle linee. +* Collegato il sistema delle linee a Korvosa. +* Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti. +* Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti. +* Definita la funzione narrativa delle linee. +* Definita l'anatomia di una linea. +* Stabilito che le linee non sono classi o pacchetti meccanici. +* Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa. +* Definita la relazione possibile tra linee e fazioni. +* Definito il possibile ruolo antagonista delle linee. +* Definito un template per creare linee specifiche. + +### 🚧 Aperto + +* Definire le tre linee dei personaggi giocanti. +* Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti. +* Definire almeno una linea ostile o spaventata dall'anomalia. +* Definire almeno una linea quasi estinta. +* Definire almeno una linea legata a una fazione cittadina. +* Definire simboli, ricordi fondativi e menzogne delle linee principali.