diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md new file mode 100644 index 0000000..3613fb8 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/soglia_condivisa.md @@ -0,0 +1,748 @@ +# Soglia condivisa + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Materiale riservato al master* + +Questo documento descrive la **Soglia condivisa**, l'anomalia rituale che coinvolge i tre protagonisti all'inizio della campagna **Il valore di un ricordo**. + +La Soglia condivisa è il primo segno evidente che qualcosa nel Patto non sta funzionando secondo le tradizioni conosciute dai Custodi. + +Non è solo una scena introduttiva. + +È una frattura nel modo in cui le linee di sangue, i ricordi e i frammenti dovrebbero comportarsi. + +--- + +## Fonti collegate + +Questo documento si collega a: + +```text id="0fsp06" +documenti/patto/rituali.md +documenti/patto/ricordi.md +documenti/patto/frammenti.md +documenti/patto/linee_di_sangue.md +documenti/patto/custodi_della_memoria.md +documenti/patto/custodi_anziani.md +documenti/patto/assegnazione_linee_pg.md +``` + +Per il funzionamento generale dei rituali di successione, la fonte principale resta: + +```text id="osypwz" +documenti/patto/rituali.md +``` + +Questo documento descrive invece l'eccezione iniziale: la Soglia condivisa generata dai tre rituali dei protagonisti. + +--- + +## Cos'è una Soglia + +Durante un rituale di successione, il Patto può generare una **Soglia**. + +Una Soglia è uno spazio liminale temporaneo, estremamente vicino al Piano Materiale, legato alla linea di sangue, al Custode uscente e al successore. + +Non è un luogo stabile. + +Non è un rifugio. + +Non è una base. + +Non è un semipiano permanente. + +È un ambiente rituale breve, generato dal Patto per permettere il passaggio di responsabilità, ricordi e legame. + +Una Soglia normale: + +* esiste solo durante il rituale; +* è legata a una singola linea; +* coinvolge un solo successore; +* riflette i ricordi della linea; +* riflette il rapporto tra Custode uscente e successore; +* collassa al termine del rituale; +* non può essere raggiunta di nuovo nello stesso modo. + +--- + +## Cos'è la Soglia condivisa + +La Soglia condivisa è un'anomalia. + +All'inizio della campagna, tre rituali di successione appartenenti a tre linee diverse non generano tre Soglie distinte. + +Generano una sola Soglia. + +I tre protagonisti entrano nello stesso spazio liminale, nello stesso momento rituale, pur appartenendo a linee diverse. + +Per un breve intervallo, le tre linee non funzionano come eredità separate. + +Rispondono come se fossero parti di una memoria più antica. + +La Soglia condivisa è quindi: + +* un luogo rituale temporaneo; +* una memoria condivisa; +* una frattura tra linee; +* una prova che il Patto sta reagendo; +* un segnale percepibile da alcuni Custodi anziani; +* il primo mistero della campagna. + +--- + +## Cosa rende anomala la Soglia condivisa + +L'anomalia non è soltanto la contemporaneità dei rituali. + +Tre successioni nello stesso periodo sono rare, ma possibili. + +L'anomalia è la fusione delle Soglie. + +Secondo la tradizione dei Custodi: + +* ogni successione dovrebbe produrre una Soglia distinta; +* ogni linea dovrebbe trasmettere i propri ricordi separatamente; +* ogni successore dovrebbe ricevere una prima risonanza legata alla propria linea; +* i ricordi protetti non dovrebbero essere condivisi tra linee diverse senza mediazione rituale; +* il vincolo del silenzio dovrebbe impedire una comprensione immediata tra Custodi non ancora pienamente formati. + +Nella Soglia condivisa, queste regole si incrinano. + +I protagonisti non ricevono solo la propria eredità. + +Ricevono anche un ricordo comune. + +--- + +## Funzione narrativa + +La Soglia condivisa serve a: + +* unire i tre protagonisti; +* mostrare che il Patto è in crisi; +* introdurre le linee di sangue senza spiegarle completamente; +* generare un ricordo comune; +* produrre domande anziché risposte; +* creare un legame tra i frammenti dei protagonisti; +* attirare l'attenzione di Custodi anziani e linee esterne; +* avviare il Modulo 1. + +La Soglia condivisa non deve spiegare tutto. + +Deve lasciare i protagonisti con la certezza che qualcosa li collega e con il dubbio su cosa sia accaduto davvero. + +--- + +## Quando avviene + +La Soglia condivisa avviene durante i rituali di successione dei tre protagonisti. + +Può essere giocata: + +* come scena iniziale comune; +* come serie di frammenti alternati; +* come ricordo che i personaggi recuperano subito dopo il risveglio; +* come sequenza condivisa prima della prima vera scena in città. + +La soluzione consigliata è usarla come **apertura della campagna**. + +I giocatori iniziano già dentro la Soglia, senza sapere esattamente come ci siano arrivati. + +Dopo la scena, i personaggi si risvegliano o tornano nei luoghi dei rispettivi rituali, portando con sé il segno della successione e il ricordo comune. + +--- + +## Ingresso nella Soglia + +L'ingresso nella Soglia non deve essere descritto come viaggio fisico. + +Non c'è una porta reale da attraversare. + +Non c'è un incantesimo percepito come tale. + +Ogni protagonista arriva alla Soglia attraverso la propria successione. + +Esempi: + +* un personaggio tocca l'oggetto destinato al proprio frammento; +* un Custode uscente pronuncia parole che diventano incomprensibili; +* una ferita rituale si apre senza sangue; +* una stanza familiare cambia dimensioni; +* una candela si spegne e continua a illuminare; +* uno specchio mostra una persona in più; +* una moneta cade su un tavolo che non era lì; +* un chiodo viene piantato in qualcosa che non esiste; +* una chiave gira in una serratura senza porta. + +I tre ingressi devono essere diversi. + +L'arrivo deve essere comune. + +--- + +## Aspetto della Soglia condivisa + +La Soglia condivisa dovrebbe apparire come uno spazio instabile, formato da frammenti delle tre linee coinvolte. + +Non deve sembrare un dungeon. + +Non deve sembrare una stanza normale. + +Deve sembrare un ricordo che tenta di diventare luogo. + +Elementi possibili: + +* pareti che appartengono a edifici diversi; +* una porta che dà su una cappella; +* un corridoio dell'Acadamae che termina in una stanza povera; +* una finestra che mostra Vecchia Korvosa da un'epoca sbagliata; +* un pavimento attraversato da linee di gesso, crepe o vene scure; +* un tavolo su cui sono appoggiati oggetti appartenenti a persone diverse; +* candele che bruciano senza consumarsi; +* acqua sotto i piedi, anche se il pavimento è asciutto; +* voci provenienti da stanze non presenti; +* nomi scritti e cancellati sulle pareti; +* un ponte incompleto che attraversa solo metà della stanza; +* una porta chiusa da cui qualcuno bussa dall'interno. + +La Soglia dovrebbe contenere almeno un simbolo per ciascuna linea dei protagonisti. + +Può contenere echi anche delle due linee non assegnate, ma in modo più debole o inquietante. + +--- + +## Regola di rappresentazione + +La Soglia condivisa non deve essere descritta in modo completamente astratto. + +Ogni immagine deve essere giocabile. + +Un buon dettaglio della Soglia dovrebbe permettere almeno una di queste azioni: + +* osservare; +* toccare; +* seguire; +* aprire; +* ascoltare; +* raccogliere; +* riconoscere; +* evitare; +* scegliere; +* ricordare. + +Esempio debole: + +```text id="91xrgh" +Lo spazio vibra di memoria antica. +``` + +Esempio migliore: + +```text id="3tqf29" +Sul tavolo ci sono tre oggetti. +Una chiave senza denti. +Una moneta forata. +Un chiodo piegato. + +Quando li guardate, ciascuno di voi è certo che uno degli oggetti gli appartenga, +ma nessuno ricorda di averlo mai posseduto. +``` + +--- + +## Ricordo condiviso + +Il ricordo condiviso è il cuore della Soglia. + +I protagonisti non assistono semplicemente a una visione. + +Ricordano qualcosa che nessuno di loro dovrebbe ricordare. + +Il ricordo deve avere queste caratteristiche: + +* è concreto; +* è incompleto; +* è emotivamente leggibile; +* riguarda Korvosa; +* precede i protagonisti; +* contiene almeno un elemento legato al Patto; +* può essere interpretato in modi diversi; +* non rivela ancora la verità completa. + +Il ricordo condiviso non deve essere una spiegazione. + +Deve essere una prova. + +--- + +## Forma del ricordo condiviso + +Il ricordo condiviso può essere costruito come una breve scena. + +Elementi consigliati: + +* una stanza o luogo riconoscibile ma alterato; +* una scelta urgente; +* almeno cinque figure, una per ciascuna linea korvosana; +* un'assenza importante; +* una frase incompleta; +* un gesto rituale; +* un sacrificio già avvenuto o appena deciso; +* un elemento di Korvosa salvato, nascosto o trasformato; +* una contraddizione visibile. + +La scena deve far capire ai giocatori che il Patto non è un concetto astratto. + +Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato. + +--- + +## Bozza di ricordo condiviso + +Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1. + +Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti. + +```text id="53u29x" +Siete in una stanza che non può esistere. + +Una parete è fatta di pietra umida, come una cantina di Vecchia Korvosa. +Una parete è coperta da scaffali vuoti. +Una parete è una porta chiusa. +Una parete non è una parete, ma acqua scura sotto un ponte incompleto. + +Al centro c'è un tavolo. + +Sul tavolo ci sono cinque oggetti: +una chiave senza denti, +una candela nera, +uno specchio coperto di cera rossa, +una moneta forata, +un chiodo piegato. + +Attorno al tavolo ci sono cinque persone. + +Non riuscite a vedere i loro volti. + +Sapete però che una di loro sta piangendo. +Una sta mentendo. +Una ha già dimenticato il proprio nome. +Una tiene una mano chiusa attorno a qualcosa. +Una guarda la porta e non il tavolo. + +Qualcuno fuori dalla stanza bussa. + +Una voce dice: +"Se apriamo, Korvosa ricorderà." + +Un'altra risponde: +"Se non apriamo, Korvosa sopravvivrà." + +Poi una sesta sedia gratta sul pavimento. + +È vuota. + +Eppure tutti si voltano verso di essa. + +Una mano che non vedete posa qualcosa al centro del tavolo. + +Non ricordate cosa sia. + +Ricordate solo il rumore che fa. + +Sembra pietra. + +Sembra osso. + +Sembra il vostro nome pronunciato da qualcun altro. + +Poi la candela si spegne. + +E nel buio, tutti voi sapete la stessa cosa: + +qualcuno è stato lasciato fuori. +``` + +Questa bozza introduce: + +* le cinque linee; +* una decisione fondativa; +* il tema della porta; +* il tema del ricordo/sopravvivenza; +* una sesta presenza assente; +* una possibile colpa originale; +* un elemento non identificato al centro del tavolo; +* una frase comune ai tre protagonisti. + +Non spiega ancora cosa sia accaduto. + +--- + +## Variante più breve del ricordo condiviso + +Se la scena iniziale deve essere più rapida, si può usare una versione ridotta. + +```text id="xjqth3" +C'è un tavolo. + +Sul tavolo ci sono cinque oggetti: +una chiave senza denti, +una candela nera, +uno specchio coperto, +una moneta forata, +un chiodo piegato. + +Qualcuno bussa da una porta che non vedete. + +Una voce dice: +"Se apriamo, Korvosa ricorderà." + +Un'altra risponde: +"Se non apriamo, Korvosa sopravvivrà." + +Poi tutti guardano una sedia vuota. + +La candela si spegne. + +Quando vi svegliate, ricordate solo una cosa: + +qualcuno è stato lasciato fuori. +``` + +--- + +## Cosa capiscono i protagonisti + +Dopo la Soglia condivisa, i protagonisti dovrebbero capire poche cose. + +Possono capire che: + +* hanno vissuto qualcosa insieme; +* non era un sogno ordinario; +* alcuni simboli hanno reagito a loro; +* il ricordo appartiene a qualcosa di più antico; +* il Patto, anche se non ancora compreso, li ha collegati; +* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori” è importante. + +Non devono capire ancora: + +* chi abbia creato il Patto; +* chi fosse la sesta presenza; +* cosa fosse l'oggetto posto sul tavolo; +* quale linea abbia mentito; +* quale scelta sia stata compiuta; +* se Korvosa sia stata salvata o condannata; +* perché proprio loro abbiano ricevuto quel ricordo. + +--- + +## Cosa possono fraintendere + +È utile che la Soglia generi possibili fraintendimenti. + +I protagonisti potrebbero credere che: + +* le cinque figure fossero i primi Custodi; +* la persona lasciata fuori fosse un nemico; +* la persona lasciata fuori fosse una vittima innocente; +* la porta rappresenti Korvosa; +* la porta protegga Korvosa; +* la sesta sedia rappresenti una linea perduta; +* l'oggetto al centro del tavolo sia il Patto; +* i tre protagonisti siano eredi di una colpa; +* le cinque linee abbiano tradito qualcuno; +* una delle linee attuali stia ripetendo lo stesso errore. + +Alcune di queste ipotesi possono essere vere. + +Altre no. + +Altre ancora possono essere vere solo in parte. + +--- + +## Effetti sui frammenti dei protagonisti + +Dopo la Soglia condivisa, i frammenti dei protagonisti sono in risonanza tra loro. + +Questa risonanza non è telepatia. + +Non consente comunicazione libera. + +Non permette di localizzare gli altri con precisione. + +Non trasferisce pensieri o emozioni a comando. + +Può però produrre: + +* calore improvviso; +* dolore simultaneo; +* vibrazione del frammento; +* immagini comuni; +* sogni simili; +* parole comprese solo dai tre protagonisti; +* riconoscimento istintivo di simboli condivisi; +* sensazione di presenza quando uno dei tre tocca una risonanza forte; +* brevi sovrapposizioni sensoriali in presenza di elementi del Patto. + +Questi effetti devono essere usati con parsimonia. + +Devono creare legame, non sostituire indagine e dialogo. + +--- + +## Effetti sui Custodi anziani + +Non tutti i Custodi anziani percepiscono la Soglia condivisa allo stesso modo. + +Le possibili reazioni sono: + +* un dolore improvviso al frammento; +* il risveglio di un ricordo sepolto; +* una parola pronunciata nel sonno; +* una candela che si spegne; +* una porta che si apre da sola; +* una moneta che cade da una superficie piana; +* un riflesso che guarda altrove; +* una vecchia ferita che sanguina; +* la sensazione che una linea assente abbia risposto. + +Alcuni Custodi capiscono subito che è accaduto qualcosa di grave. + +Altri lo negano. + +Altri ancora cercano di attribuirlo a un errore rituale. + +--- + +## Chi percepisce l'anomalia + +È utile decidere in anticipo quali Custodi o linee percepiscono l'anomalia. + +Possibili scelte: + +* un Custode favorevole la percepisce ma non la comprende; +* un Custode ostile la interpreta come contaminazione; +* un Custode quasi estinto la riconosce come segno atteso; +* un Custode esterno a Korvosa ne riceve un'eco lontana; +* una figura laterale trova un documento modificato dopo l'evento; +* una delle due linee non assegnate ai PG reagisce con paura. + +Non tutti devono muoversi subito. + +L'anomalia dovrebbe generare conseguenze progressive. + +--- + +## Effetti sulle cinque linee korvosane + +La Soglia condivisa tocca tutte le cinque linee, anche se tre soltanto saranno collegate ai protagonisti. + +Le tre linee dei protagonisti sono coinvolte direttamente. + +Le due linee non assegnate sono coinvolte indirettamente. + +Questa scelta permette alle linee esterne di reagire senza dover essere presenti nella scena iniziale. + +Esempi: + +* Porta Chiusa: una porta chiusa da anni viene trovata socchiusa. +* Candela Nera: una candela funebre si consuma fino in fondo per la prima volta. +* Aula Senza Maestro: un registro dell'Acadamae aggiunge un nome che nessuno ha scritto. +* Moneta Forata: un debito risulta saldato da una persona inesistente. +* Ponte Incompiuto: una mappa mostra per un giorno un ponte mai completato. + +Questi segni possono diventare agganci per il Modulo 1. + +--- + +## Relazione con la Soglia normale + +La Soglia condivisa non sostituisce il funzionamento normale delle Soglie. + +È un'eccezione. + +Dopo l'anomalia, le successioni future possono tornare a generare Soglie individuali. + +Tuttavia, i protagonisti potrebbero aver aperto o rivelato una possibilità rara: + +* Soglie tra linee; +* Soglie sovrapposte; +* ricordi condivisi; +* frammenti in risonanza; +* accesso a memorie anteriori alle singole linee; +* fallimento del vincolo del silenzio tra Custodi legati dalla stessa anomalia. + +I Custodi anziani possono interpretare questa possibilità in modi opposti. + +--- + +## Possibili cause dell'anomalia + +La causa dell'anomalia non deve essere decisa immediatamente, ma è utile avere piste possibili. + +Possibili cause: + +* il Patto si sta fratturando; +* il Patto si sta difendendo; +* una delle cinque linee ha alterato un rituale; +* una linea esterna a Korvosa ha interferito; +* i tre protagonisti condividono una memoria più antica delle loro linee; +* una sesta linea perduta sta tentando di riemergere; +* Ileosa o un suo agente ha toccato indirettamente il Patto; +* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori; +* la persona lasciata fuori nel ricordo condiviso non è mai davvero scomparsa. + +Nessuna di queste cause è canonica definitiva in questa fase. + +Il master può mantenerne più di una come pista finché la campagna non richiederà una verità precisa. + +--- + +## La sesta presenza + +La sesta presenza è un elemento opzionale ma consigliato. + +Nel ricordo condiviso appare come: + +* una sedia vuota; +* una mano non vista; +* un nome non ricordato; +* qualcuno fuori dalla porta; +* un posto preparato per una persona assente; +* una linea che non dovrebbe esserci; +* qualcosa che tutti riconoscono ma nessuno nomina. + +La sesta presenza non deve essere spiegata subito. + +Può rappresentare: + +* una linea perduta; +* una vittima fondativa; +* un traditore; +* il vero creatore del Patto; +* una memoria espulsa; +* una parte di Korvosa esclusa dal Patto; +* un'entità imprigionata; +* una persona che i Custodi hanno scelto di dimenticare; +* una verità che il Patto non riesce più a contenere. + +La frase “qualcuno è stato lasciato fuori” dovrebbe restare collegata a questa presenza. + +--- + +## Uso nel Modulo 1 + +Nel Modulo 1, la Soglia condivisa dovrebbe produrre almeno tre conseguenze giocabili. + +### Conseguenza 1: legame tra i protagonisti + +I protagonisti sanno di aver condiviso qualcosa. + +Anche se non si fidano ancora, hanno una prova personale che gli altri hanno visto ciò che hanno visto. + +### Conseguenza 2: prima pressione dei Custodi anziani + +Almeno un Custode anziano dovrebbe cercare i protagonisti, osservarli o convocarli. + +Non per spiegare tutto. + +Per capire quanto ricordano. + +### Conseguenza 3: primo segno urbano + +Uno dei simboli della Soglia dovrebbe manifestarsi fisicamente in Korvosa. + +Esempi: + +* una porta socchiusa; +* una candela nera consumata; +* un nome comparso in un registro; +* una moneta forata lasciata come pagamento; +* un chiodo piegato trovato in un luogo impossibile. + +Questo segno deve dare ai protagonisti un obiettivo concreto. + +--- + +## Uso al tavolo + +La Soglia condivisa dovrebbe essere breve. + +Non deve durare un'intera sessione. + +È più efficace come apertura intensa, seguita subito da conseguenze pratiche. + +Durata consigliata: + +```text id="5avz8e" +20-40 minuti di gioco +``` + +Struttura consigliata: + +```text id="5ib5uy" +1. ingresso individuale dei tre protagonisti; +2. arrivo nella Soglia comune; +3. esplorazione breve di 2-3 elementi; +4. ricordo condiviso; +5. frase finale; +6. risveglio o ritorno; +7. primo segno dei frammenti. +``` + +La scena deve lasciare domande, non fornire spiegazioni lunghe. + +--- + +## Cosa evitare + +Evitare di: + +* spiegare il Patto nella Soglia; +* introdurre troppi PNG parlanti; +* rendere la scena troppo astratta; +* dare ai giocatori un monologo storico; +* trasformare la Soglia in un combattimento casuale; +* rivelare subito la verità della sesta presenza; +* far capire subito quale linea abbia ragione; +* dare ai PG poteri nuovi non previsti; +* rendere la risonanza tra frammenti troppo comoda; +* usare la Soglia come tutorial meccanico. + +La Soglia condivisa deve essere misteriosa, concreta e memorabile. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definita la Soglia condivisa come anomalia rituale. +* Collegata la Soglia condivisa ai rituali di successione. +* Distinta la Soglia condivisa da una Soglia normale. +* Definita la funzione narrativa della Soglia condivisa. +* Definito quando avviene l'anomalia. +* Definito l'ingresso individuale dei protagonisti. +* Definito l'aspetto possibile della Soglia condivisa. +* Definita una regola di rappresentazione concreta. +* Definito il ruolo del ricordo condiviso. +* Proposta una bozza di ricordo condiviso. +* Proposta una variante breve del ricordo condiviso. +* Definito cosa i protagonisti capiscono e cosa possono fraintendere. +* Definiti gli effetti sui frammenti dei protagonisti. +* Definiti gli effetti sui Custodi anziani. +* Definiti gli effetti sulle cinque linee korvosane. +* Definita la possibile sesta presenza. +* Definito l'uso della Soglia condivisa nel Modulo 1. +* Definita una struttura consigliata per usarla al tavolo. + +### 🚧 Aperto + +* Decidere quali tre linee saranno assegnate ai protagonisti. +* Adattare la Soglia condivisa alle tre linee effettive dei PG. +* Decidere quale Custode anziano percepisce per primo l'anomalia. +* Decidere quale delle due linee esterne reagisce con ostilità. +* Definire se la sesta presenza rappresenti una linea perduta, una vittima fondativa o altro. +* Definire il primo segno urbano del Modulo 1. +* Collegare la Soglia condivisa al primo mistero concreto della campagna.