diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md index b6df7f5..8fc5090 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Regole di creazione del personaggio -> *Documento per i giocatori – versione v0.1.0* +> *Documento per i giocatori – versione v0.2.0* Questo documento raccoglie le regole meccaniche per la creazione dei personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**. @@ -24,6 +24,14 @@ La scheda deve quindi rappresentare un personaggio già formato, non un avventur --- +## Scheda del personaggio + +La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**. + +La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio. + +--- + ## Caratteristiche Le caratteristiche vengono generate con **point buy 20**. @@ -32,7 +40,7 @@ Il point buy deve essere calcolato secondo le regole standard di Pathfinder 1a E Per facilitare il calcolo è possibile usare questo strumento: -```text id="8mpzfr" +```text https://pittsburghpfs.com/resources/point-buy-calculator/ ``` @@ -545,14 +553,6 @@ Il master può chiedere modifiche a una scheda se ritiene che una combinazione m --- -## Scheda del personaggio - -La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**. - -La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio. - ---- - ## Materiale da consegnare al master Ogni giocatore deve consegnare al master: @@ -568,8 +568,9 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda. ## Sintesi delle regole * Livello iniziale: 6. +* Scheda ufficiale: Roll20. * Caratteristiche: point buy 20. -* Punti ferita: massimo al 1° livello, tiri in sessione 0 dal 2° al 6° livello. +* Punti ferita: massimo al 1° livello; dal 2° livello in poi tira il giocatore, con possibilità di far ritirare al master i risultati peggiori. * Ricchezza iniziale: 16.000 monete d'oro. * Limite per singolo oggetto: 8.000 monete d'oro, salvo approvazione. * Razze: solo razze base comunemente presenti a Korvosa. @@ -578,9 +579,10 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda. * Archetipi: ammessi se presenti su Golarion e approvati dal master. * Allineamento: non malvagio; malvagio solo previa discussione col master. * Tratti: 3. -* Difetti: non usati di default. -* Autorità: non disponibile come scelta ordinaria. +* Difetti: non usati di default; ammessi normalmente se sono elementi obbligatori di classe o archetipo. +* Autorità: non disponibile alla creazione del personaggio; dopo il 7° livello solo previa discussione col master. * Crafting: ammesso, ma non aumenta la ricchezza iniziale. +* Riaddestramento: non adottato in forma completa; modifiche libere in sessione 0, poi sostituzioni concordate ai level-up. * Fonte primaria di ambientazione: Golarion. * Fonte meccanica ammessa: D20PFSRD, solo se coerente con Golarion. @@ -591,6 +593,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda. ### ✅ Completato * Definito il livello iniziale. +* Definito Roll20 come scheda ufficiale. * Definito il metodo di generazione delle caratteristiche. * Definita la gestione dei punti ferita. * Definita la ricchezza iniziale. @@ -610,7 +613,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda. * Definita la gestione del crafting. * Definita la gestione degli oggetti a cariche. * Definita la gestione di compagni, famigli ed evocazioni. -* Definita la gestione del retraining. +* Definita la gestione semplificata del riaddestramento. * Definite linee guida sull'ottimizzazione. * Definita la sintesi delle regole di creazione.