diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md b/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md index 199c298..a564028 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/CHANGELOG.md @@ -8,7 +8,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada ## [v0.1.0] - 2026-07-06 -### Aggiunto +### [v0.1.0] -Aggiunto * Definita la struttura iniziale del repository. * Creato il file `README.md`. @@ -42,7 +42,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada * `sessioni/`, per il diario della campagna giocata; * `strumenti/`, per materiale di supporto al master. -### Modificato +### [v0.1.0] - Modificato * Rinominata la campagna da **Il Ballo dei Volti Infranti** a **Il valore di un ricordo**. * Abbandonata la nomenclatura mista italiano/inglese nella struttura del repository. @@ -52,7 +52,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada * Rimossa la cartella generica `risorse/`, evitando duplicazioni con `materiale_giocatori/`. * Rimossa la cartella `mappe/` dalla root del repository. -### Decisioni progettuali +### [v0.1.0] - Decisioni progettuali * La campagna non sarà una one-shot, ma una campagna modulare. * La campagna sarà ambientata a Korvosa, nel mondo di Golarion. @@ -61,7 +61,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada * Ogni modulo dovrà proporre almeno una scelta morale significativa, priva di una risposta oggettivamente corretta. * I ricordi non dovranno essere trattati come una risorsa anonima, ma come frammenti di vita appartenenti a persone specifiche. -### Aperto +### [v0.1.0] - Aperto * Definizione della natura del Patto. * Definizione dei Custodi della Memoria. @@ -71,3 +71,22 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada * Definizione delle fazioni principali. * Definizione dell'antagonista o delle forze antagoniste. * Definizione dei cinque moduli. + +## [v0.1.1] - 2026-08-13 + +### [v0.1.1] - Aggiunto + +* Introdotti i **veicoli del sacrificio** come oggetti rituali capaci di dare forma, direzione e stabilità ai sacrifici richiesti dal Patto. +* Aggiunta la **chiave storta** come veicolo del sacrificio del Modulo 1. +* Stabilito che la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**. +* Collegata la chiave storta alla stanza cancellata, al nome raschiato e al sacrificio del ricordo di casa di Nara Velm. +* Aggiunte risonanze specifiche per la chiave storta. +* Aggiunta l’interazione tra veicoli del sacrificio, consenso, linee di sangue e conseguenze rituali. + +### [v0.1.1] - Modificato + +* Aggiornato `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio. +* Aggiornato `documenti/patto/risonanze.md` con una sezione sulle risonanze dei veicoli del sacrificio. +* Aggiornato `documenti/patto/rituali.md` con una nota sull’uso rituale dei veicoli del sacrificio. +* Aggiornato `moduli/modulo_1/struttura.md` per includere Rovan Seld, la chiave storta e il suo ruolo nel primo sacrificio. +* Rafforzata la struttura della Sessione 3 del Modulo 1, rendendo Rovan Seld il secondo PNG emotivo e il custode inconsapevole della chiave storta. \ No newline at end of file diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/risonanze.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/risonanze.md index fed7655..1828f34 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/risonanze.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/risonanze.md @@ -334,6 +334,43 @@ A volte il contenuto essenziale deve essere dato direttamente, e la prova serve --- +## Risonanze dei veicoli del sacrificio + +I veicoli del sacrificio producono spesso risonanze riconoscibili. + +Un veicolo può reagire quando: + +* viene trovato; +* viene toccato dalla fonte del ricordo; +* entra nel luogo del sacrificio; +* viene avvicinato a una soglia; +* un Custode tenta di usarlo; +* qualcuno prova a rubarlo, distruggerlo o falsificarlo; +* viene usato con un ricordo non adatto; +* viene usato senza consenso o senza piena responsabilità. + +La risonanza di un veicolo non deve spiegare automaticamente il sacrificio. + +Deve però indicare che l'oggetto è compatibile con una linea, con un ricordo o con una ferita del Patto. + +Nel Modulo 1, la chiave storta può produrre risonanze legate a: + +* porte viste da entrambi i lati; +* odore di minestra fredda; +* quattro scatti in direzioni diverse; +* ferro umido; +* stanza che ruota; +* nome quasi pronunciato; +* mano che cerca una serratura che non esiste nello spazio ordinario. + +Per la trattazione completa, vedere: + +```text +documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md +``` + +--- + ## Risonanze e tratto Memoria Condivisa Il tratto di campagna **Memoria Condivisa** interagisce con le risonanze. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/rituali.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/rituali.md index be19bf8..2cb3b0d 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/rituali.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/rituali.md @@ -73,6 +73,30 @@ Il Custode precedente può continuare a vivere, ma la responsabilità principale --- +## Uso rituale dei veicoli del sacrificio + +Alcuni rituali legati al Patto richiedono un **veicolo del sacrificio**. + +Il veicolo non sostituisce il ricordo offerto. + +Non sostituisce il frammento del Custode. + +Non elimina la necessità di consenso, responsabilità o conseguenza. + +Serve invece a dare direzione al sacrificio, specialmente quando il ricordo deve agire su una soglia, una linea di sangue, una frattura del Patto o un luogo alterato dalla memoria. + +Un veicolo adatto può rendere il rituale più stabile. + +Un veicolo falso, incompleto o usato in modo improprio può produrre conseguenze deformate. + +Per la trattazione completa, vedere: + +```text +documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md +``` + +--- + ## Condizioni della successione Secondo la tradizione dei Custodi, il rituale di successione può avvenire solo quando il frammento riconosce un successore idoneo. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md index 3f00e47..9b40b5e 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md @@ -204,9 +204,15 @@ Non tutti i sacrifici richiedono un veicolo. I sacrifici più importanti, soprattutto quelli legati a una linea, a una soglia o a una frattura del Patto, dovrebbero però averne uno. +Il veicolo non rende il sacrificio giusto. + +Lo rende possibile. + Per la trattazione completa, vedere: -`documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md` +```text +documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md +``` --- diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md index 9ed7f1e..fd777f7 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md @@ -499,9 +499,15 @@ Potrebbe essere custodita da: * una scatola di oggetti non reclamati; * qualcuno della linea esterna che non ne comprende pienamente l'uso. -La scelta consigliata è: +Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**. -> Rovan Seld custodisce la chiave storta senza sapere cosa apra. +Rovan non sa cosa apra. + +Non ricorda chi gliel'abbia data. + +Non ricorda perché continui a portarla con sé. + +Ma sa, con una certezza che non riesce a spiegare, che non deve perderla. Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente. @@ -602,12 +608,13 @@ Al quarto, da dietro la porta qualcuno smette di bussare. * Definita la chiave storta come veicolo del sacrificio del Modulo 1. * Definito il legame tra chiave storta, stanza cancellata e nome raschiato. * Definite risonanze associate alla chiave storta. +* Stabilito che nel Modulo 1 la chiave storta è custodita da Rovan Seld. +* Stabilito che la chiave storta può aprire o richiudere la porta a seconda del ricordo sacrificato e del modo in cui viene usata. ### 🚧 Aperto -* Decidere definitivamente chi custodisce la chiave storta. * Decidere se la chiave storta sia stata costruita o generata dal Patto. -* Decidere se la chiave storta apre la porta, la richiude o può fare entrambe le cose. +* Decidere quali conseguenze precise produce l'uso improprio della chiave. * Decidere quali conseguenze produce l'uso improprio della chiave. * Aggiornare `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio. * Aggiornare `moduli/modulo_1/struttura.md` con il recupero della chiave storta. diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md b/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md index 729a7be..7102baa 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/moduli/modulo_1/struttura.md @@ -180,7 +180,8 @@ Soglia condivisa → Nara Velm → stanza cancellata → nome raschiato -→ secondo PNG emotivo +→ Rovan Seld +→ chiave storta → interferenza di una linea esterna → primo sacrificio → conseguenze @@ -268,7 +269,7 @@ Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa. È il veicolo adatto a dare forma al sacrificio richiesto dal Patto. -La scelta consigliata è che la chiave sia custodita da **Rovan Seld**. +Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**. Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente. @@ -276,6 +277,8 @@ Porta con sé la chiave storta. Non ricorda chi gliel'abbia data. +Non ricorda cosa apra. + Quando qualcuno gliela chiede, risponde: > “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.” @@ -600,8 +603,10 @@ Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa. * Indagare sul nome raschiato. * Portare i PG fuori dall'edificio. * Coinvolgere archivi, registri, debiti o relazioni personali. -* Introdurre il secondo PNG emotivo. +* Introdurre **Rovan Seld** come secondo PNG emotivo. +* Scoprire che Rovan paga l'affitto di una stanza inesistente. * Scoprire o localizzare la chiave storta. +* Far capire che la chiave non è un semplice oggetto, ma un veicolo del sacrificio. * Mostrare che la cancellazione riguarda persone reali. * Far intervenire la linea esterna. * Concludere con una rivelazione parziale sul nome, sulla stanza o sulla chiave. @@ -682,6 +687,28 @@ Funzione del conflitto: * costringere i PG a scegliere tra proteggere una persona e conservare una prova; * far capire che il nome raschiato è pericoloso. +### S3 - Rovan e la chiave storta + +Rovan Seld paga ogni settimana l'affitto di una stanza che non esiste nei registri. + +Non ricorda chi dovrebbe abitarla. + +Non ricorda perché paghi. + +Non ricorda da quanto tempo lo faccia. + +Porta però con sé una vecchia chiave di ferro scuro. + +La chiave ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente. + +Rovan non sa cosa apra. + +Ma quando qualcuno prova a prendergliela, reagisce con una paura sproporzionata. + +Non per sé. + +Per qualcuno che non riesce più a nominare. + ### S3 - Chiusura ideale La sessione dovrebbe chiudersi con una risonanza forte. @@ -740,6 +767,20 @@ Il Patto richiede un prezzo. --- +### S4 - Uso della chiave storta + +La chiave storta può essere usata in due modi principali. + +Se viene usata per sostenere il sacrificio del ricordo di casa di Nara, la porta può essere stabilizzata o richiusa. + +Se viene usata senza sacrificio, con un sacrificio inadatto o con un ricordo personale offerto in modo impulsivo, può invece aprire la porta o deformare la soglia. + +La chiave non decide cosa sia giusto. + +Risponde alla forma del ricordo che le viene consegnato. + +--- + ## S4 - Il primo sacrificio La porta non può essere semplicemente aperta o chiusa con una prova.