From b46c4c41fcea1c3599864271292092c8a58c78af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bisco Date: Sat, 11 Jul 2026 19:13:11 +0200 Subject: [PATCH] Riformula sacrifici e incisioni del Patto --- .../documenti/patto/sacrifici.md | 677 ++++++++++++++---- 1 file changed, 522 insertions(+), 155 deletions(-) diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md index 7f7a72b..1592bd2 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md @@ -1,79 +1,83 @@ # Sacrifici -> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Documento di lore – versione v0.2.0* -Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** nella campagna **Il valore di un ricordo**. +Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** e delle **Incisioni** nella campagna **Il valore di un ricordo**. -Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui il Patto richiede, accetta o impone perdite personali ai Custodi della Memoria e ad altri individui coinvolti nei suoi rituali. +Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra Patto, ricordi, frammenti e perdite personali dei Custodi della Memoria. --- ## Introduzione -Il Patto si mantiene attraverso un prezzo. +Il Patto si nutre di ricordi. -Questo prezzo non è sempre visibile, immediato o comprensibile. +I ricordi sono il prezzo reale attraverso cui il Patto viene mantenuto, stabilizzato o rafforzato. -A volte assume la forma di un ricordo perduto. +Tuttavia, non tutti i ricordi hanno lo stesso peso. -A volte si manifesta come una mutilazione fisica. +Alcuni ricordi sono troppo profondi, antichi, dolorosi o instabili perché un Custode possa sostenerli senza esserne spezzato. -A volte produce una trasformazione del modo in cui una persona percepisce sé stessa, gli altri o il mondo. +Per questo motivo, accanto ai sacrifici richiesti dal Patto esistono le **Incisioni**: perdite scelte dal Custode per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di reggere un peso maggiore. -I sacrifici sono il punto in cui il Patto smette di essere un concetto astratto e diventa una ferita concreta. +La distinzione fondamentale è questa: + +> **Il sacrificio è ciò che il Patto richiede. +> L'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per riuscire a sostenerlo.** --- -## Natura dei sacrifici +## Principio fondamentale -Un sacrificio non è una semplice componente rituale. +Il Patto non si nutre genericamente di dolore, sangue, carne o mutilazioni. -Non è una penalità temporanea. +Il Patto si nutre di ricordi. -Non è una risorsa da spendere. +Quando il Patto richiede un prezzo, quel prezzo assume quasi sempre la forma di un ricordo specifico, personale e significativo. -Un sacrificio è una rinuncia che lascia una traccia permanente o difficilmente reversibile. +Il ricordo richiesto è il sacrificio. -Può riguardare: +L'Incisione è diversa. -* un ricordo; -* una parte del corpo; -* una capacità sensoriale; -* una relazione; -* una certezza personale; -* una possibilità futura; -* un elemento dell'identità; -* la percezione che una persona ha di sé stessa. +L'Incisione non nutre direttamente il Patto. -Il sacrificio non è importante solo per ciò che viene perso. +Serve a rafforzare il frammento del Custode, rendendolo capace di sostenere sacrifici più pesanti, ricordi più profondi o rituali più instabili. -È importante per ciò che quella perdita significa. +Il ricordo è il nutrimento. + +L'Incisione è la ferita che permette al Custode di reggerne il peso. --- -## Sacrifici e Patto +## Sacrificio e Incisione -Il Patto non accetta qualunque perdita. +Il sacrificio non viene scelto liberamente dal Custode come una risorsa da spendere. -Un sacrificio deve avere peso. +È una richiesta del Patto. -Deve appartenere davvero a chi lo offre o a chi lo subisce. +La richiesta può dipendere: -Non basta rinunciare a qualcosa di irrilevante. +* dal rituale; +* dalla frattura da stabilizzare; +* dal ricordo coinvolto; +* dalla linea di sangue; +* dallo stato del frammento; +* dalla natura dell'anomalia affrontata; +* da ciò che il Patto riconosce come prezzo adeguato. -Non basta perdere ciò che non si desiderava più. +L'Incisione, invece, appartiene alla scelta del Custode. -Non basta pagare un costo formale. +Il Custode può accettare di cedere una parte di sé per rendere il proprio frammento più forte. -Il Patto riconosce il valore della perdita attraverso il legame tra la persona, la memoria, il corpo e la responsabilità coinvolta. +Questa scelta può essere presa per necessità, disperazione, responsabilità, orgoglio, amore, paura o senso del dovere. -Per questo motivo, un sacrificio efficace è quasi sempre specifico, personale e doloroso. +L'Incisione non cancella il sacrificio richiesto. + +Lo rende sostenibile. --- -## Sacrifici e ricordi - -I ricordi sono una delle forme più importanti di sacrificio. +## Ricordi come sacrificio Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato. @@ -95,59 +99,257 @@ Non esistono ricordi anonimi offerti al Patto. --- -## Sacrifici corporei +## Peso dei ricordi -Alcuni sacrifici coinvolgono il corpo. +I ricordi non hanno tutti lo stesso peso. -Questi sacrifici non devono essere trattati come semplici mutilazioni estetiche o come penalità numeriche. +Un ricordo leggero può essere custodito, sacrificato o amministrato senza modificare profondamente il frammento. -Il corpo del Custode può diventare il luogo in cui il Patto scrive una conseguenza. +Un ricordo pesante richiede invece un frammento più forte. -Un sacrificio corporeo può riguardare: +Il peso di un ricordo può dipendere da: -* un occhio; -* la voce; -* una mano; -* una cicatrice; -* il sangue; -* il respiro; -* il sonno; -* l'ombra; -* il volto; -* la sensibilità al dolore; -* la capacità di essere riconosciuti. +* intensità emotiva; +* antichità; +* vicinanza all'origine del Patto; +* numero di persone coinvolte; +* trauma associato; +* valore identitario; +* grado di rimozione o deformazione; +* importanza rituale; +* legame con una linea di sangue; +* legame con la Soglia; +* legame con una frattura del Patto. -La perdita fisica deve avere un significato narrativo coerente con il rituale, con il ricordo coinvolto e con la scelta compiuta. +Più un ricordo è pesante, maggiore è la stabilità che può offrire al Patto. + +Maggiore è anche il rischio per il Custode che tenta di sostenerlo. --- -## Sacrifici e identità +## Frammento e capacità -I sacrifici più gravi non si limitano a togliere qualcosa al personaggio. +Il frammento non è soltanto il segno della condizione del Custode. -Modificano il modo in cui il personaggio esiste nel mondo. +È anche ciò che permette al Custode di reggere, amministrare e trasmettere i ricordi legati alla propria linea. -Un sacrificio può cambiare: +Un frammento fragile può sostenere solo ricordi limitati. -* il rapporto con una persona amata; -* la percezione del proprio passato; -* la fiducia nei propri ricordi; -* il modo in cui gli altri riconoscono il personaggio; -* la capacità di raccontare la propria storia; -* il rapporto con la propria linea di sangue; -* la relazione con il frammento. +Un frammento rafforzato può sostenere ricordi più pesanti, più antichi o più instabili. -In una campagna centrata sul valore dei ricordi, la perdita deve sempre interrogare l'identità. +Il rafforzamento del frammento non avviene gratuitamente. + +Richiede un'Incisione. + +In questo senso, il Custode non diventa semplicemente più potente. + +Diventa più adatto a portare un peso maggiore. + +E più difficile da separare dal Patto. + +--- + +## Incisioni + +Le Incisioni sono perdite permanenti, durature o temporanee attraverso cui un Custode rafforza il proprio frammento. + +Un'Incisione non nutre direttamente il Patto. + +Serve a rendere il frammento capace di sostenere sacrifici più pesanti. + +Ogni Incisione richiede che il Custode ceda una parte significativa di sé. + +Può trattarsi di: + +* una parte del corpo; +* una facoltà sensoriale; +* la voce; +* il volto; +* il nome; +* l'ombra; +* il sonno; +* il riflesso; +* la capacità di provare una determinata emozione; +* una relazione con il proprio corpo; +* una forma di riconoscibilità sociale; +* un tratto identitario profondo. + +L'Incisione rende il frammento più forte, ma rende anche il Custode meno integro. + +Un Custode inciso può stabilizzare il Patto con ricordi che un Custode ordinario non riuscirebbe a sopportare. + +--- + +## Profondità dell'Incisione + +Non tutte le Incisioni hanno la stessa profondità. + +Un'Incisione può essere temporanea, duratura o permanente. + +La profondità dell'Incisione dipende dal peso del ricordo che il Custode deve sostenere e dalla gravità della frattura che il rituale tenta di stabilizzare. + +--- + +## Incisione temporanea + +Un'Incisione temporanea altera il Custode per il tempo necessario a sostenere un rituale, contenere un ricordo o attraversare una crisi del Patto. + +La voce può spezzarsi per una notte. + +La vista può oscurarsi fino all'alba. + +La mano può perdere sensibilità finché il ricordo non viene stabilizzato. + +Il volto può diventare irriconoscibile per la durata del rito. + +L'Incisione temporanea svanisce, ma non è mai del tutto priva di conseguenze. + +Può lasciare: + +* una cicatrice minima; +* un sogno ricorrente; +* una paura nuova; +* una piccola lacuna emotiva; +* un mutamento nel frammento; +* una sensazione fisica che ritorna in presenza di ricordi simili. + +--- + +## Incisione duratura + +Un'Incisione duratura accompagna il Custode per un periodo significativo. + +Può durare giorni, mesi o fino al completamento di una specifica responsabilità. + +Il Custode resta segnato finché il frammento non ha terminato di sostenere il peso del ricordo coinvolto. + +Un'Incisione duratura può manifestarsi come: + +* perdita temporanea ma prolungata di una facoltà; +* mutamento evidente del corpo; +* impossibilità di pronunciare un nome; +* incapacità di riconoscere un volto; +* dolore ricorrente; +* alterazione della propria ombra; +* perdita del riflesso; +* rifiuto del corpo a compiere un gesto collegato al ricordo. + +--- + +## Incisione permanente + +Un'Incisione permanente modifica il Custode in modo definitivo o quasi definitivo. + +Viene scelta quando il peso del ricordo è troppo grande per essere sostenuto senza una perdita reale. + +Un Custode inciso permanentemente non ottiene semplicemente maggiore potere. + +Diventa meno integro, più legato al Patto e più difficile da separare dalla responsabilità che ha accettato. + +Un'Incisione permanente può cambiare il modo in cui il Custode vive, combatte, parla, ricorda o viene riconosciuto dagli altri. + +--- + +## Scelta dell'Incisione + +L'Incisione è una scelta del Custode, ma non sempre una scelta libera in senso pieno. + +Può avvenire in una situazione limite. + +Può essere l'unica alternativa alla perdita di una persona, al collasso di un rituale o alla dispersione di un ricordo fondamentale. + +Può essere suggerita da un altro Custode, richiesta da una tradizione di linea o intuita attraverso il frammento. + +Tuttavia, l'Incisione deve sempre contenere un atto di assenso. + +Un'Incisione imposta con pura violenza è instabile, incompleta o corrotta. + +La domanda dell'Incisione non è: + +> Che cosa vuoi ottenere? + +La domanda è: + +> Che cosa sei disposto a perdere per sostenere ciò che il Patto richiede? + +--- + +## Incisioni e identità + +Ogni Incisione modifica il rapporto tra il Custode e sé stesso. + +Non è soltanto una perdita funzionale. + +È una trasformazione del modo in cui il Custode abita il proprio corpo, la propria memoria e la propria responsabilità. + +Un'Incisione può cambiare: + +* il modo in cui il Custode percepisce il mondo; +* il modo in cui viene riconosciuto; +* il rapporto con il proprio frammento; +* la capacità di distinguere i propri ricordi da quelli della linea; +* la relazione con il proprio passato; +* la possibilità di raccontare sé stesso agli altri; +* il modo in cui vive il proprio ruolo. + +Più profonda è l'Incisione, più il Custode diventa inseparabile dal Patto. + +--- + +## Incisioni e frammento + +Quando un Custode accetta un'Incisione, il frammento cambia. + +Il cambiamento non deve essere necessariamente visibile, ma è reale. + +Il frammento può diventare: + +* più caldo; +* più pesante; +* più freddo; +* più doloroso; +* più presente nei sogni; +* più difficile da ignorare; +* più sensibile ai ricordi sacrificati; +* più reattivo alle fratture del Patto; +* più capace di sostenere rituali instabili. + +Il frammento rafforzato permette al Custode di reggere un sacrificio più pesante, ma aumenta anche la pressione del Patto sulla sua vita. + +--- + +## Sacrifici richiesti dal Patto + +Quando il Patto richiede un sacrificio, non chiede un ricordo qualsiasi. + +Chiede un ricordo adatto al peso della situazione. + +La richiesta può apparire attraverso: + +* una visione; +* una frase impossibile da dimenticare; +* una risonanza del frammento; +* una deformazione della Soglia; +* un sogno ricorrente; +* una lacuna improvvisa; +* un dolore fisico collegato a un ricordo; +* la certezza disturbante che un determinato ricordo sia il prezzo. + +Il Custode può rifiutare. + +Il rifiuto, però, non annulla la necessità del prezzo. + +Può lasciare il rituale incompleto, la frattura instabile o il Patto indebolito. --- ## Sacrifici volontari -Un sacrificio volontario è una rinuncia scelta consapevolmente. +Un sacrificio volontario è un ricordo ceduto consapevolmente al Patto. -Questo non significa che sia una scelta libera da pressione. +Questo non significa che la scelta sia serena. -Un personaggio può scegliere di sacrificare qualcosa perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario. +Un Custode può accettare il sacrificio perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario. Il consenso non cancella il costo. @@ -161,7 +363,7 @@ Resta sempre la domanda: ## Sacrifici imposti -Un sacrificio imposto è una perdita subita senza pieno consenso. +Un sacrificio imposto è un ricordo sottratto senza pieno consenso. Può essere causato da un rituale violento, da un altro Custode, da una fazione, da una manipolazione del Patto o da una scelta compiuta da altri in nome di un bene superiore. @@ -195,13 +397,13 @@ La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso. Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità. -Non basta chiedersi cosa viene perso. +Non basta chiedersi quale ricordo viene perso. Bisogna chiedersi: -* chi perde qualcosa; +* chi perde il ricordo; * chi trae beneficio dalla perdita; -* chi ha deciso il sacrificio; +* chi ha deciso che quel ricordo fosse sacrificabile; * chi ne porterà la colpa; * chi lo ricorderà; * chi lo dimenticherà; @@ -214,29 +416,98 @@ Un sacrificio con responsabilità diventa storia. --- -## Sacrifici e ricompense +## Incisioni e responsabilità -Il Patto può concedere qualcosa in cambio di un sacrificio. +Anche l'Incisione comporta responsabilità. -Questa concessione non deve essere trattata come una ricompensa eroica. +Il Custode che accetta un'Incisione non paga il prezzo al posto del sacrificio richiesto dal Patto. -È un effetto collaterale del prezzo pagato. +Sceglie di rendersi capace di sostenerlo. + +Questa scelta può essere nobile, disperata, arrogante o terribile. + +Un Custode può convincersi di essere l'unico in grado di reggere certi ricordi. + +Può accumulare Incisioni fino a non riuscire più a distinguere la propria identità dalla funzione che svolge. + +Può diventare indispensabile al Patto e, proprio per questo, pericoloso. + +--- + +## Sacrifici e benefici rituali + +Il Patto può stabilizzarsi, rafforzarsi o modificarsi attraverso un sacrificio adeguato. + +Questo non deve essere trattato come una ricompensa eroica. + +È l'effetto del prezzo pagato. Un sacrificio può permettere di: * completare un rituale; -* stabilizzare un frammento; -* accedere a un ricordo custodito; -* proteggere temporaneamente una persona; -* contenere una frattura del Patto; -* vedere ciò che dovrebbe restare nascosto; -* parlare dove il vincolo del silenzio impedirebbe di farlo; -* sopportare una memoria che distruggerebbe altri. +* stabilizzare una frattura del Patto; +* rafforzare temporaneamente una linea; +* impedire la dispersione di una memoria; +* chiudere una risonanza instabile; +* contenere una Soglia deformata; +* proteggere qualcuno da una cancellazione mnemonica; +* rendere accessibile un ricordo che altrimenti resterebbe irraggiungibile. Tuttavia, ciò che viene ottenuto non cancella ciò che è stato perso. --- +## Incisioni e benefici rituali + +Un'Incisione può rendere il frammento più capace di sostenere il peso del Patto. + +Questo può produrre effetti concreti. + +Un Custode inciso può essere in grado di: + +* sostenere ricordi più pesanti; +* resistere meglio alle intrusioni di memorie non proprie; +* stabilizzare rituali più instabili; +* percepire tracce di sacrifici avvenuti nelle vicinanze; +* sopportare una risonanza della Soglia; +* amministrare temporaneamente una memoria non appartenente alla propria linea; +* parlare, vedere, trattenere o riconoscere ciò che un Custode non inciso non riuscirebbe a reggere. + +Questi benefici non devono essere trattati come potenziamenti gratuiti. + +Sono funzioni rituali ottenute attraverso una perdita. + +--- + +## Incisioni da evitare + +Le Incisioni non devono diventare una lista di potenziamenti acquistabili. + +Non devono essere scelte come talenti, equipaggiamento o avanzamento di livello. + +Non devono trasformarsi in un modo per ottimizzare il personaggio. + +Non devono essere presentate come ricompense. + +Un'Incisione dovrebbe emergere da: + +* una crisi del Patto; +* un rituale instabile; +* un sacrificio troppo pesante; +* una scelta morale; +* una responsabilità accettata; +* una situazione in cui il Custode decide consapevolmente di perdere qualcosa per sostenere un peso maggiore. + +La formula da evitare è: + +> Per ottenere questo potere, pago questo costo. + +La formula corretta è: + +> Per sostenere questo ricordo, accetto questa perdita. + +--- + ## Sacrifici da evitare Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati. @@ -244,31 +515,30 @@ Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati. I sacrifici non devono diventare: * una valuta rituale generica; -* una lista di bonus e malus; -* un modo per potenziare i personaggi; -* una punizione arbitraria del master; -* una mutilazione estetica senza conseguenze; -* un prezzo pagato da personaggi non importanti; +* una lista di costi intercambiabili; +* un modo per punire arbitrariamente i personaggi; +* un prezzo pagato da personaggi non importanti solo per creare atmosfera; * una scorciatoia per risolvere un problema complesso; -* una meccanica reversibile con facilità. +* una perdita reversibile con facilità; +* un meccanismo senza conseguenze morali. Ogni sacrificio importante deve avere un soggetto, una scena, una conseguenza e una memoria. --- -## Sacrifici e magia ordinaria +## Sacrifici, Incisioni e magia ordinaria -La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio legato al Patto. +La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio o un'Incisione legati al Patto. -Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un sacrificio, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato. +Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un'Incisione, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato. Un occhio può forse essere rigenerato. -Ma ciò che è stato visto attraverso la perdita non può essere disvisto. +Ma l'Incisione dell'occhio potrebbe restare nel frammento. Una voce può forse essere restituita. -Ma le parole che il Patto ha preso potrebbero non tornare. +Ma le parole che il Custode ha scelto di non poter più pronunciare potrebbero non tornare. Un ricordo può forse essere ricostruito attraverso tracce, testimonianze o oggetti. @@ -280,85 +550,141 @@ Non deve cancellare il prezzo. --- -## Esempi di sacrifici +## Esempi di Incisioni Questi esempi non sono regole definitive, ma modelli narrativi da usare come riferimento. -### Sacrificio dell'occhio +### Incisione dell'occhio -Il Custode sacrifica un occhio per vedere ciò che il Patto nasconde alla percezione ordinaria. +Il Custode cede un occhio al Patto per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla visione, alla testimonianza o alla rivelazione. -La perdita può permettere di percepire tracce di ricordi sacrificati, frammenti instabili o presenze legate alla Soglia. +Da quel momento, il Custode può reggere memorie che mostrano ciò che sarebbe dovuto restare nascosto. -Il prezzo non è soltanto la perdita della vista da un lato. +L'occhio non è il prezzo che nutre il Patto. -Il Custode inizia a vedere cose che gli altri non vedono e che forse non dovrebbe vedere. +Il prezzo resta il ricordo richiesto dal rituale. -### Sacrificio della voce +L'occhio perduto modifica il Custode, rendendo il suo frammento più adatto a contenere ricordi di maggiore peso. -Il Custode sacrifica la propria voce per parlare attraverso il vincolo del silenzio o per pronunciare parole che il Patto normalmente deformerebbe. +Il Custode perde parte della vista ordinaria, ma può diventare capace di percepire tracce di memorie sacrificate, vuoti nella realtà o immagini residue legate al Patto. -La perdita può permettere di comunicare un ricordo protetto, ma solo a un prezzo. +### Incisione della voce -Il Custode non perde soltanto la capacità di parlare. +Il Custode cede la propria voce al Patto per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi che devono essere pronunciati, trasmessi o sottratti al vincolo del silenzio. -Perde una parte del modo in cui si presenta al mondo. +La voce non nutre direttamente il Patto. -### Sacrificio della mano +La voce diventa il canale bruciato attraverso cui il frammento può sostenere parole che non dovrebbero essere dette. -Il Custode sacrifica una mano per sigillare un atto, chiudere un rituale o impedire a una memoria di disperdersi. +Il Custode può forse comunicare ciò che normalmente sarebbe proibito, ma perde una parte fondamentale del proprio modo di esistere nel mondo. -La perdita può rendere il Custode capace di trattenere qualcosa che altrimenti svanirebbe. +### Incisione della mano -Il prezzo riguarda il fare, il toccare, il costruire, il difendersi e il rapporto con il proprio corpo. +Il Custode cede una mano al Patto per rafforzare il proprio frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati all'azione, alla colpa, alla creazione o alla violenza. -### Sacrificio del volto +La mano non è il prezzo del Patto. -Il Custode sacrifica il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per cancellare una traccia o assumere su di sé una memoria non propria. +Permette al Custode di trattenere memorie che altrimenti si disperderebbero o corromperebbero il rituale. -La perdita può impedire a una persona, a una fazione o al Patto stesso di riconoscere immediatamente il Custode. +La mano perduta diventa il segno permanente di ciò che il Custode ha accettato di non poter più fare come prima. -Il prezzo è l'erosione dell'identità sociale. +### Incisione del volto + +Il Custode cede il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati all'identità, alla menzogna o alla cancellazione. + +Il Custode può diventare più difficile da riconoscere attraverso rituali, memorie o testimonianze. + +Il prezzo non è solo estetico. Gli altri possono ricordare il Custode senza riuscire più a descriverlo davvero. -### Sacrificio dell'ombra +### Incisione dell'ombra -Il Custode sacrifica la propria ombra per separare una parte di sé dal mondo ordinario. - -La perdita può permettere di attraversare per un istante una frattura tra memoria e materia, oppure di sottrarsi allo sguardo di qualcosa legato al Patto. - -Il prezzo è una presenza costante di estraneità. +Il Custode cede la propria ombra per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla Soglia, all'assenza o alla separazione dal Piano Materiale. Il Custode appare incompleto anche quando nessuno sa spiegare perché. -### Sacrificio del nome +Può sopportare più facilmente risonanze liminali, presenze mnemoniche o tracce di Soglie deformate. -Il Custode sacrifica il proprio nome in un determinato contesto rituale. +La perdita dell'ombra non nutre il Patto. -La perdita non cancella necessariamente il nome dai documenti o dalla memoria di tutti, ma lo priva di forza in relazione al Patto. +Rende il Custode più vicino a ciò che il Patto normalmente tiene separato. -Il Custode può diventare più difficile da vincolare, riconoscere o chiamare attraverso certi rituali. +### Incisione del nome + +Il Custode cede il proprio nome in un determinato contesto rituale per rafforzare il frammento e renderlo capace di sostenere ricordi legati alla chiamata, al riconoscimento o alla continuità personale. + +Il nome non viene necessariamente cancellato dai documenti o dalla memoria di tutti. + +Perde però forza in relazione al Patto. + +Il Custode può diventare più difficile da vincolare, nominare o riconoscere attraverso certi rituali. Il prezzo è la perdita di una parte della propria continuità personale. -### Sacrificio di un ricordo amato +--- -Il Custode sacrifica un ricordo felice per stabilizzare un frammento o completare un rituale. +## Esempi di sacrifici -La perdita non rimuove necessariamente la persona amata dalla sua vita, ma cancella il nucleo emotivo di un momento condiviso. +Questi esempi descrivono ricordi che il Patto potrebbe richiedere come prezzo. -Il Custode può sapere che quel ricordo era importante senza riuscire più a sentirlo. +### Ricordo di una promessa -### Sacrificio di una colpa +Il Patto richiede il ricordo di una promessa fatta a una persona importante. -Il Custode sacrifica il ricordo di una colpa. +La persona che sacrifica il ricordo può conservare il senso di dover fare qualcosa, ma non ricorda più a chi, né perché. -Questo può alleggerire il peso emotivo di una scelta passata, ma priva il personaggio della possibilità di assumersi pienamente la responsabilità di ciò che ha fatto. +La promessa resta come obbligo privo di origine. -La colpa può restare nelle conseguenze, nelle persone ferite e negli oggetti lasciati indietro. +### Ricordo di un volto amato -Il Custode non ricorda più perché dovrebbe chiedere perdono. +Il Patto richiede il ricordo del volto di una persona amata. + +La persona sacrificante può sapere di amare qualcuno, riconoscerne il nome, leggerne le lettere o conservarne i doni. + +Ma il volto è perduto. + +Ogni tentativo di ricostruirlo produce una sensazione di vuoto. + +### Ricordo di una colpa + +Il Patto richiede il ricordo di una colpa. + +La persona che sacrifica il ricordo può non ricordare più l'atto compiuto, ma le conseguenze restano. + +Le persone ferite restano. + +Gli oggetti spezzati restano. + +Il bisogno di chiedere perdono può restare, ma senza destinatario chiaro. + +### Ricordo di una casa + +Il Patto richiede il ricordo del luogo in cui una persona si è sentita al sicuro. + +La persona può ricordare indirizzi, stanze e nomi, ma non prova più il senso di casa. + +Il mondo diventa leggermente più estraneo. + +### Ricordo di una voce + +Il Patto richiede il ricordo della voce di qualcuno. + +Il nome della persona resta. + +Il volto può restare. + +Le parole scritte possono restare. + +Ma il suono della voce è perduto. + +Il lutto diventa muto. + +### Ricordo dell'innocenza + +Il Patto richiede il ricordo del momento in cui una persona si è sentita innocente. + +La persona può continuare a vivere, combattere e scegliere, ma non riesce più a ricordare di essere stata libera dal peso della colpa. --- @@ -372,16 +698,31 @@ Devono emergere da scelte significative, situazioni limite o rituali chiaramente Un sacrificio di un personaggio giocante dovrebbe sempre offrire almeno una scelta reale: -* cosa sacrificare; -* per chi sacrificare; -* quando fermarsi; -* quale conseguenza accettare; -* quale alternativa rifiutare. +* accettare o rifiutare il prezzo richiesto; +* cercare un'alternativa; +* proporre un ricordo diverso; +* chiedere a qualcun altro di pagare; +* accettare un'Incisione per sostenere il ricordo richiesto; +* lasciare il rituale incompleto. Se non esiste alcuna scelta, il sacrificio rischia di diventare solo una punizione narrativa. --- +## Incisioni dei personaggi giocanti + +Le Incisioni dei personaggi giocanti devono essere ancora più delicate dei sacrifici. + +Un'Incisione modifica il modo in cui il personaggio esiste nel mondo. + +Non dovrebbe mai essere assegnata come effetto automatico di una scena. + +Il giocatore deve comprendere il tipo di perdita che il personaggio sta accettando, anche se non conosce tutte le conseguenze future. + +L'Incisione può essere temporanea, duratura o permanente, ma deve sempre lasciare una traccia narrativa. + +--- + ## Sacrifici dei personaggi non giocanti I sacrifici dei personaggi non giocanti possono mostrare ai protagonisti il funzionamento morale del Patto. @@ -398,6 +739,26 @@ I sacrifici dei PNG devono servire a rendere il mondo più concreto, non a togli --- +## Incisioni dei Custodi anziani + +I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso della propria vita. + +Queste Incisioni raccontano il rapporto che ciascun Custode ha sviluppato con il Patto. + +Un Custode pieno di Incisioni può apparire potente, autorevole o indispensabile. + +Ma può anche essere una persona consumata dal proprio ruolo. + +Le Incisioni dei Custodi anziani possono mostrare ai protagonisti possibili futuri: + +* il Custode che ha sacrificato troppo di sé; +* il Custode che non riesce più a distinguere il dovere dalla dipendenza; +* il Custode che considera ogni perdita giustificata; +* il Custode che teme di aver rafforzato il Patto per una menzogna; +* il Custode che non può più vivere fuori dalla responsabilità che porta. + +--- + ## Sacrifici e Korvosa I sacrifici legati al Patto possono lasciare tracce nella città. @@ -420,21 +781,22 @@ Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città. ## Effetti narrativi e meccanici provvisori -Le conseguenze meccaniche dei sacrifici devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione. +Le conseguenze meccaniche dei sacrifici e delle Incisioni devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione. Come linea guida provvisoria: -* un sacrificio sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso perduto; -* un sacrificio corporeo può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche; -* un sacrificio della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione; * un sacrificio di memoria può imporre penalità, blocchi narrativi o false certezze in situazioni collegate al ricordo perduto; -* un sacrificio particolarmente significativo può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con il prezzo pagato. +* un'Incisione sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso inciso; +* un'Incisione corporea può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche; +* un'Incisione della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione; +* un'Incisione del volto, del nome o dell'ombra può influenzare riconoscimento, reputazione, magia rituale o interazioni con il Patto; +* un'Incisione particolarmente significativa può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con la perdita accettata. -Ogni beneficio deve essere più stretto del sacrificio. +Ogni beneficio deve essere più stretto della perdita. Ogni perdita deve restare percepibile. -Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio entra concretamente in gioco. +Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio o l'Incisione entrano concretamente in gioco. --- @@ -442,21 +804,26 @@ Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio entra concretam ### ✅ Completato -* Definita la natura dei sacrifici. -* Stabilito che i sacrifici non sono una valuta rituale generica. -* Collegati i sacrifici ai ricordi, al corpo e all'identità. -* Stabilita la differenza tra sacrifici volontari, imposti e inconsapevoli. -* Stabilito che ogni sacrificio deve comportare responsabilità. -* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio. -* Definiti esempi narrativi di sacrifici possibili. -* Stabilito che i sacrifici dei personaggi giocanti devono emergere da scelte significative. -* Collegati i sacrifici a Korvosa e alle conseguenze cittadine del Patto. +* Stabilito che il Patto si nutre di ricordi. +* Definita la distinzione tra sacrificio e Incisione. +* Stabilito che il sacrificio è ciò che il Patto richiede. +* Stabilito che l'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per sostenere il sacrificio. +* Definito il peso dei ricordi. +* Collegato il rafforzamento del frammento alle Incisioni. +* Definite Incisioni temporanee, durature e permanenti. +* Stabilito che le Incisioni non devono essere trattate come potenziamenti o avanzamenti di livello. +* Definiti esempi narrativi di Incisioni. +* Definiti esempi narrativi di sacrifici di memoria. +* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio o dell'Incisione. +* Collegati sacrifici e Incisioni a Korvosa e ai Custodi anziani. ### 🚧 Aperto * Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici. +* Regole definitive Pathfinder per le singole Incisioni. +* Scala precisa del peso dei ricordi. * Costi rituali specifici nei moduli. -* Sacrifici associati alle diverse linee di sangue. +* Incisioni associate alle diverse linee di sangue. * Sacrifici già compiuti dai Custodi anziani. * Sacrifici nascosti nella storia di Korvosa. * Limiti esatti degli incantesimi di guarigione, rigenerazione e recupero della memoria.