diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/arco_narrativo.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/arco_narrativo.md new file mode 100644 index 0000000..61a5b84 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/arco_narrativo.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "La Rosa e la Maschera" + +--- + +## 📜 Capitolo I – Il Richiamo del Siniscalco + +Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro. + +Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli d’oro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**. + +Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per l’arguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare l’attenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia. + +--- + +## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere + +Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave. + +> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.” + +Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato. + +Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**. + +--- + +## 🎭 Capitolo III – Il Teatro dei Volti + +Le indagini li condussero tra **botteghe d’arte**, **soffitte dimenticate**, **sepolcri murati nelle fondamenta della città vecchia**. Tra maschere cerimoniali, libri censurati e statue vandalizzate, cominciò a emergere un nome: **Thavrin Malor**, un artista illusionista dichiarato morto da anni, la cui firma cominciava ad apparire su opere che non dovevano esistere. + +In una casa abbandonata in Old Korvosa trovarono **una galleria nascosta**: maschere senza occhi appese come trofei, e al centro una tela ancora fresca, su cui erano ritratti... loro stessi. Ma il volto di ciascuno era sbagliato, come se la pittura avesse tentato di ricordare chi erano e avesse fallito. + +Ogni giorno, **uno di loro faceva un sogno**. Una sala piena di specchi. Una voce che sussurrava: “**Indossa me. Sii te stesso. Non avere più paura.**” + +--- + +## 🖼️ Capitolo IV – Il Sussurro del Ritratto + +Il gruppo scoprì che uno dei giudici — **Severin Lucthar**, architetto e giudice dell’Astuzia — era stato visto per l’ultima volta vicino a un’ex galleria d’arte donata alla città. Seguendo la pista, trovarono un ingresso nascosto che conduceva ai **sotterranei della vecchia Scuola di Belle Arti**. + +Lì trovarono **un tempio profanato alle emozioni e all’identità**. I muri erano tele, i pavimenti di specchi, e le stanze cambiavano forma. Furono costretti a **rivivere i propri ricordi come visioni oniriche**, a confrontarsi con la versione peggiore di sé. + +Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, li seduceva, li sfidava. + +> “Chi sei, se nessuno ti guarda?” +> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?” + +Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto. + +--- + +## 🌹 Capitolo V – La Rosa Nera + +Il culto venne finalmente alla luce. Si facevano chiamare **i Petali del Secondo Volto**, un circolo di artisti, fanatici e nobili decaduti che credevano che la vera libertà risiedesse nel poter cambiare identità a piacimento. La loro reliquia era una maschera, **la Maschera dell’Ultimo Sorriso**, capace di risucchiare l’anima di chi la indossava e **riforgiarla come burattino del culto**. + +Il gruppo seguì la traccia di uno dei giudici scomparsi fino al **Teatro di Hespenturn**, un edificio diroccato da tempo e ufficialmente murato. In realtà, ospitava **il rituale finale del culto**: un’unione tra arte, sangue e illusione, per evocare **il Volto Infranto**, manifestazione terrena del loro credo. + +Le maschere attaccarono. I ritratti presero vita. La città, ignara, continuava a dormire sopra il proprio abisso. + +--- + +## ⚔️ Capitolo VI – Il Giardino delle Spine + +Il combattimento finale non fu solo una prova fisica, ma psicologica. Il Volto Infranto tentava i PG, li seduceva, prometteva loro **una nuova identità, libera dal dolore, dal fallimento, dalla memoria**. + +Rivan Harlost si sacrificò per difendere uno di loro. Le maschere iniziarono a crollare, una ad una, quando i personaggi distrussero il **legame tra volto e anima**. Il ritratto centrale, un’opera magica che conservava la volontà di Thavrin, fu bruciato con una fiamma creata non dalla magia… ma dalla scelta di uno dei PG di **restare se stesso**. + +--- + +## 🌅 Epilogo – Il Giorno Dopo + +Korvosa si svegliò con un cielo limpido, ma con più silenzio del solito. Nessuna cerimonia celebrò i protagonisti. Nessuna pagina del Corriere di Korvosa riportò le gesta del gruppo. Tutto fu sepolto, dimenticato, insabbiato. + +Solo Neolandus Kalepopolis li ringraziò in privato. E, nella bottega di un vecchio mascheraio in un vicolo cieco del Midland, fu esposta una scultura di cera: **sei figure senza volto, mano nella mano, rivolte verso l’alba**. Nessuna firma. + +Solo una targa incisa: + +> **“Korvosa ha mille volti. E a volte, uno solo basta per salvarla.”** diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/cap_I.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/cap_I.md new file mode 100644 index 0000000..d53e739 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/cap_I.md @@ -0,0 +1,112 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## 📜 Capitolo I – Il Richiamo del Siniscalco + +### 🌹 Introduzione narrativa – L’Alba della Giornata delle Rose + +La città di **Korvosa**, con le sue guglie gotiche, i balconi in marmo rosso e i vicoli che odorano di spezie e muffa salmastra, si prepara a un raro momento di unità e festa. La **Giornata delle Rose**, una celebrazione civica dimenticata da oltre una generazione, torna a fiorire nei cuori e nelle piazze, riportata in vita per volere del Siniscalco **Neolandus Kalepopulis**. In tempi incerti, tra sussurri di corruzione e tensioni mai sopite tra nobiltà e popolo, il Siniscalco desidera offrire qualcosa di diverso: **speranza, orgoglio, spettacolo**. + +Stendardi cremisi sventolano sopra le terrazze di Heights, mentre nelle strade del Midland i bambini intrecciano corone di fiori finti e si esercitano a sfilare. Artigiani e poeti vengono pagati per dipingere le virtù civiche, e dai balconi delle Accademie piovono petali su chiunque sia disposto a guardare in alto. Korvosa, la città che spesso dimentica sé stessa, sembra per un giorno desiderosa di ricordare. + +In questo scenario sospeso tra sincerità e propaganda, i vostri nomi sono stati pronunciati. **Siete stati scelti** — estratti a sorte, secondo gli araldi — ma alcuni iniziano già a mormorare che ci sia qualcosa di più dietro la selezione: legami segreti? Favori politici? O forse davvero un disegno del destino? + +Come **giovani cittadini**, appena entrati nell’età adulta, siete chiamati a rappresentare la vostra generazione nella sfida più importante mai vista da decenni: una **prova pubblica** di virtù, talento, ingegno e cooperazione. Non siete guerrieri veterani, né eroi da ballata; siete inesperti, incerti, eppure… scelti. + +Non vi conoscete ancora. I vostri cammini non si sono mai incrociati. Eppure vi ritrovate ora insieme, convocati al **Piazzale delle Colonne**, davanti agli occhi del popolo e al giudizio della città. + +Le maschere saranno molte. Alcune indossate per gioco, altre per paura, altre ancora per nascondere chi siete davvero. + +**Presto scoprirete che a Korvosa, essere sé stessi è la prova più difficile.** +E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una sola cosa con certezza: + +> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.** + + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città. +* Introdurre l’atmosfera della città e le tensioni sotto la superficie (notizie, discorsi, sguardi). +* Introdurre elementi misteriosi legati alle maschere, simboli e arte visiva. +* Valutare l’approccio interpretativo dei PG alle sfide simboliche. +* Premiare in modo significativo (ma ambiguo) il gruppo vincente. + +### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa) + +#### 🌅 **Alba – Convocazione al Piazzale delle Colonne** +- I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis. +- Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”. +- Il Piazzale è trasformato in un’arena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici. +- Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi. + +**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “l’ha sognato la notte prima”. + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non si presentano entro l’ora stabilita, il gruppo viene retrocesso nel programma e riceve un handicap iniziale (penalità a Diplomazia con i giudici). + +--- + +#### 🌞 **Mattina – Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore** +- **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sull’acqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play. +- **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative. +- **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali. + +**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare l’esito della prova dell’Onore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio. + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG saltano o accorciano le pause, subiscono stanchezza nelle prove successive (–1 a tutte le prove di abilità). + +--- + +#### 🌤️ **Pomeriggio – Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà** +- **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori. +- **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori. +- **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar. + +**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.” + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG esagerano con i tempi nella prova della Fede, Ilacara li penalizza per mancanza di equilibrio interiore. + +--- + +#### 🌇 **Tardo pomeriggio – Premiazione cerimoniale** +- Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore. +- Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta). +- Registrazione nell’Albo Cittadino dei Giovani Esemplari. + +**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza. + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non notano l’assenza o il comportamento anomalo di Severin, l’allarme passa inosservato e il culto guadagna vantaggio. + +--- + +#### 🌙 **Sera – Ricevimento nobiliare (facoltativo)** +- I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung). +- Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui. + +**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.” + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono l’occasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove. + + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Valerna Gorth** – Giudice della Forza (fisico e rispetto dell’onore marziale). +* **Severin Lucthar** – Giudice dell’Astuzia (puzzle logico, dialettica). +* **Marielle Koss** – Giudice dell’Onore (tribunale simulato, decisione morale). +* **Ilacara dei Sette Veli** – Giudice della Fede (interrogazione spirituale e simbolica). +* **Baron Turell** – Giudice dell’Eleganza (prova sociale e diplomatica con imprevisti). +* **Basden Hallavar** – Giudice della Lealtà (scena teatrale con dilemmi multipli). + +Eventuali PNG secondari includono membri della Compagnia Nera, giovani nobili rivali e un misterioso mascheraio ambulante che osserva le prove. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +La cerimonia si conclude con onori civici: nastri, un piccolo premio magico (oggetto a scelta), e un applauso del popolo. Tuttavia, uno dei giudici manca alla chiusura. Un inserviente riferisce che è *"uscito per una chiamata urgente e non è più tornato"*. + +Poche notti dopo, il gruppo riceverà una nuova convocazione: **una richiesta riservata del Siniscalco**. È l’inizio della vera missione. + +Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro. + +Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli d’oro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**. + +Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per l’arguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare l’attenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/giudici_delle_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/giudici_delle_prove.md similarity index 100% rename from il_patto_della_rosa_insanguinata/giudici_delle_prove.md rename to il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/giudici_delle_prove.md diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/le_sei_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/le_sei_prove.md similarity index 100% rename from il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/le_sei_prove.md rename to il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/le_sei_prove.md diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/mappa_piazzale_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/mappa_piazzale_prove.md similarity index 100% rename from il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/mappa_piazzale_prove.md rename to il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/mappa_piazzale_prove.md diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/valutazione_prove.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/valutazione_prove.md similarity index 100% rename from il_patto_della_rosa_insanguinata/le_prove/valutazione_prove.md rename to il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_I/challenges/valutazione_prove.md diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_II/cap_II.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_II/cap_II.md new file mode 100644 index 0000000..6337851 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_II/cap_II.md @@ -0,0 +1,108 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere + +### 🕯️ Introduzione narrativa – L’Ombra dopo la Festa + +Dopo il clamore, la musica e gli applausi della **Giornata delle Rose**, la città di Korvosa sembra tornata alla sua consueta inquietudine. I venditori smontano i chioschi, i fiorai raccolgono petali appassiti dai marciapiedi, e persino gli araldi sembrano aver perso il tono trionfale. Ma sotto l’apparente normalità, **qualcosa non torna**. + +Le voci iniziano come bisbigli nei cortili: un giudice non ha fatto ritorno a casa. Un attore che aveva partecipato alla festa è svanito nel nulla. Una maschera, ritrovata sul letto di un artigiano, reca incisa una bocca sorridente che nessuno ricorda di aver scolpito. + +In alcune botteghe di Old Korvosa, si parla di **maschere che sussurrano nel sonno**. Qualcuno giura di aver udito, la notte seguente alla celebrazione, una voce che sussurrava il proprio nome da dentro uno specchio coperto. Altri raccontano di sogni condivisi, volti deformati e occhi senza pupille. + +Poi, una nuova **convocazione** giunge nelle vostre mani. Non ci sono banditori. Nessuna folla. Solo una pergamena piegata con cura, chiusa da un sigillo discreto e consegnata da un corriere silenzioso. Le sue parole sono brevi, ma pesanti: + +> *“Il Siniscalco Kalepopulis vi attende. In privato. È giunto il tempo di una seconda verità.”* + +L’incontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano dagli occhi della gente. Non per festeggiare, ma per svelare. Non per esibire le virtù, ma per interrogare ciò che si cela dietro i volti. + +Lì scoprirete che la festa era solo il preludio. +E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.** + + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar. +* Introdurre Rivan Harlost come guida e ponte con la Guardia Korvosana. +* Inserire i primi segnali tangibili della minaccia: sogni condivisi, maschere anomale, comportamenti alterati. +* Favorire la costruzione del gruppo e la suddivisione dei ruoli investigativi. + +### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa) + +#### 📅 Giorno 1 – Convocazione e incarico +- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis. +- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo. +- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar. +- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti. + +**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato. + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non fanno domande sulle passate attività di Lucthar, non verranno a sapere dei suoi legami con un collettivo artistico chiamato “Il Volto Secondo”. + +--- + +#### 📅 Giorno 2 – Indagini e sogno condiviso +- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar. +- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite. +- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro. + +**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dall’interno… anche se era vuota. + +**⏳ Evento a tempo:** Se la perlustrazione avviene dopo il tramonto, una runa dipinta sotto uno specchio comincia a svanire lentamente, rendendo irrecuperabile un indizio chiave. + +--- + +#### 📅 Giorno 3 – L’atelier teatrale +- I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti. +- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale. +- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.” + +**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale. + +**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno tocca la maschera entro mezzogiorno, essa smette di emettere suoni fino a che non viene immersa nell’inchiostro. + +--- + +#### 📅 Giorno 4 – Una nuova sparizione +- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente. +- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro. +- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni. + +**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”. + +**⏳ Evento a tempo:** Se i PG arrivano dopo il tramonto, trovano segni di un tentato incendio, e parte delle prove nella stanza sono carbonizzate. + +--- + +#### 🌑 Notte 4 – La confessione di Rivan +- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor. +- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt. + +**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla. + +**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**. + + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante l’indagine. +* **Vedova Lucthar:** donna anziana e rigida, nasconde un diario del marito con schizzi criptici. +* **Mascheraia di Serin Row:** artigiana inquieta che parla nel sonno e ha iniziato a scolpire volti mai visti. +* **Iskellian Drelt:** impresario teatrale che finge ignoranza ma cela opere proibite in cantina. +* **La Maschera Crepata:** oggetto magico legato a un’entità senziente, può tentare i PG. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +Le prove raccolte portano i PG a un nome sepolto: **Thavrin Malor**. La firma compare su una tela “appena dipinta” trovata in un magazzino murato da vent’anni. Una pergamena nascosta dietro la cornice indica un luogo e una data: l’antica **Galleria degli Echi**. + +Il sergente Harlost, turbato, suggerisce cautela: “Se quel nome è reale… allora questo è solo l’inizio.” + +Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave. + +> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.” + +Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato. + +Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**. \ No newline at end of file diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_III/cap_III.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_III/cap_III.md new file mode 100644 index 0000000..5804b67 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_III/cap_III.md @@ -0,0 +1,42 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## 🎭 Capitolo III – Il Teatro dei Volti + +### 🎲 Introduzione per i giocatori + +Le indagini vi conducono in luoghi dimenticati, tra botteghe d’arte polverose, archivi sigillati e gallerie abbandonate. Una serie di segnali inquietanti vi porta a scoprire che qualcosa, o qualcuno, sta cercando di comunicare con voi… attraverso la pittura. In una casa silenziosa, un ritratto appena dipinto mostra i vostri volti, ma qualcosa è distorto. Il vostro riflesso sembra voler dire altro. E nei sogni, la voce torna a sussurrare: "Indossa me..." + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Far progredire il mistero legato a Thavrin Malor. +* Introdurre la natura magica dei ritratti e delle maschere. +* Rendere i PG spettatori e vittime di eventi onirici e distorsioni percettive. +* Introdurre la Galleria degli Echi come futura location cruciale. + +### 🕰️ Timeline degli eventi + +* **Giorno 5:** Il gruppo analizza la tela dipinta con i loro volti. Un marchio sconosciuto suggerisce magia legata all’identità. +* **Giorno 6:** Investigano un’altra sparizione: una restauratrice d’arte, ultima a lavorare nella Galleria degli Echi. +* **Giorno 7:** Una veggente cieca rivela che le maschere “vedono” attraverso i sogni. Uno dei PG ha una visione più intensa. +* **Giorno 8:** Trovano la casa di Malor: chiusa, bruciata, ma contenente un altare occulto alla “Rosa Nera”. + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Boralai Tanor:** pittore errante e alcolizzato, ex allievo di Thavrin, offre informazioni sotto pagamento o manipolazione. +* **Ritratto Imprigionato:** tela incantata che comunica solo attraverso mutamenti pittorici. Può essere “decifrata” solo empatizzando. +* **Gilda dei Conservatori:** riluttanti a parlare, ma uno di loro consegna una maschera decorativa che “sanguina”. +* **Sogno condiviso:** i PG si ritrovano in un incubo speculare dove ciascuno è privo del volto dell’altro. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +Una pergamena trovata nella tela indica un passaggio nascosto verso la **vecchia Galleria degli Echi**, ufficialmente sigillata da trent’anni. Rivan Harlost, leggendo la firma su una cornice, impallidisce. “Questo... è il segno di Malor. Non era solo un artista. Era un evocatore.” + +Il prossimo passo è chiaro. Ma la Galleria non è un luogo qualsiasi. È una reliquia viva. + +Le indagini li condussero tra **botteghe d’arte**, **soffitte dimenticate**, **sepolcri murati nelle fondamenta della città vecchia**. Tra maschere cerimoniali, libri censurati e statue vandalizzate, cominciò a emergere un nome: **Thavrin Malor**, un artista illusionista dichiarato morto da anni, la cui firma cominciava ad apparire su opere che non dovevano esistere. + +In una casa abbandonata in Old Korvosa trovarono **una galleria nascosta**: maschere senza occhi appese come trofei, e al centro una tela ancora fresca, su cui erano ritratti... loro stessi. Ma il volto di ciascuno era sbagliato, come se la pittura avesse tentato di ricordare chi erano e avesse fallito. + +Ogni giorno, **uno di loro faceva un sogno**. Una sala piena di specchi. Una voce che sussurrava: “**Indossa me. Sii te stesso. Non avere più paura.**” diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_IV/cap_IV.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_IV/cap_IV.md new file mode 100644 index 0000000..09bfd65 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_IV/cap_IV.md @@ -0,0 +1,48 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## 🖼️ Capitolo IV – Il Sussurro del Ritratto + +### 🎲 Introduzione per i giocatori + +Vi addentrate nella Galleria degli Echi, un luogo di leggende cittadine, temuto e dimenticato. Al suo interno si celano opere che nessuno dovrebbe vedere, ricordi mai vissuti, e maschere che sembrano aspettare. È qui che la verità inizia a perdere significato e la vostra identità viene messa in discussione. Siete pronti a scoprire chi siete veramente? + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Condurre i PG all’interno della Galleria e far vivere l’esperienza della distorsione percettiva. +* Rafforzare l’impatto emotivo delle prove con visioni e memorie frammentate. +* Introdurre la figura di Thavrin Malor come presenza quasi tangibile. +* Fornire al gruppo indizi chiave su rituali, culto e obiettivi dei Petali del Secondo Volto. + +### 🕰️ Timeline degli eventi + +* **Ingresso:** I PG aprono il passaggio segreto e accedono alla Galleria. +* **Esplorazione iniziale:** tele incantate, statue che piangono, memorie scolpite. +* **Evento centrale:** ogni PG affronta un’illusione personale legata alla sua identità. +* **Confronto:** i PG si riuniscono in una stanza rotonda con un ritratto collettivo che muta a seconda delle loro scelte. +* **Uscita:** l’unico passaggio esce da una cornice vivente, che reagisce al nome pronunciato da ciascun PG. + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Visioni personali:** ogni PG affronta un dilemma morale o un ricordo alternativo (da concordare col giocatore). +* **Cornice di Malor:** struttura vivente che analizza i PG, offrendo risposte o illusioni. +* **Dipinti animati:** uno o più quadri prendono vita e difendono il cuore della galleria. +* **I Petali:** due cultisti minori osservano da lontano e potrebbero intervenire. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +All’uscita, i PG ritrovano un diario incompleto di Malor e una mappa del **Teatro di Hespenturn**, chiuso da anni. La mappa mostra modifiche strutturali non ufficiali: passaggi murati, stanze nascoste e un simbolo arcano nel cuore della scena. + +Rivan Harlost è ora certo: il culto sta pianificando un rituale di evocazione. Il gruppo ha poco tempo prima che tutto diventi irreversibile. + +Il gruppo scoprì che uno dei giudici — **Severin Lucthar**, architetto e giudice dell’Astuzia — era stato visto per l’ultima volta vicino a un’ex galleria d’arte donata alla città. Seguendo la pista, trovarono un ingresso nascosto che conduceva ai **sotterranei della vecchia Scuola di Belle Arti**. + +Lì trovarono **un tempio profanato alle emozioni e all’identità**. I muri erano tele, i pavimenti di specchi, e le stanze cambiavano forma. Furono costretti a **rivivere i propri ricordi come visioni oniriche**, a confrontarsi con la versione peggiore di sé. + +Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, li seduceva, li sfidava. + +> “Chi sei, se nessuno ti guarda?” +> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?” + +Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto. \ No newline at end of file diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_V/cap_V.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_V/cap_V.md new file mode 100644 index 0000000..760a906 --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_V/cap_V.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## 🌹 Capitolo V – La Rosa Nera + +### 🎲 Introduzione per i giocatori + +Il cammino vi conduce a un teatro dimenticato, un luogo un tempo splendente che ora pulsa di magia distorta. Lì si annidano i Petali del Secondo Volto, e con loro il segreto della Maschera dell’Ultimo Sorriso. Tra sipari logori e palcoscenici anneriti, si gioca la partita decisiva per l’anima di Korvosa. + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Svelare definitivamente le intenzioni e la struttura del culto. +* Porre ai PG scelte morali tra identità, potere e verità. +* Preparare il terreno per il confronto finale. + +### 🕰️ Timeline degli eventi + +* **Ingresso al teatro:** esplorazione delle stanze nascoste e trappole. +* **Scoperta del rituale:** i PG trovano frammenti della liturgia e prigionieri. +* **Primo confronto:** battaglia con cultisti armati di maschere magiche. +* **Visione profetica:** una reliquia mostra ciò che accadrà se il culto riesce. + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Thavrin Malor (in proiezione):** si rivela e tenta di sedurre i PG con offerte di identità alternative. +* **La Maschera dell’Ultimo Sorriso:** reliquia semi-senziente, può cercare un nuovo ospite. +* **Custodi mascherati:** cultisti che mutano volto a ogni turno di combattimento. +* **Spettatori ombra:** visioni che giudicano i PG senza parlare. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +Al termine dell’esplorazione, i PG scoprono che il rituale finale è imminente e che il culto si è già spostato in un altro luogo: **il Giardino delle Spine**, nascosto sotto la cripta di un vecchio monastero. + +La corsa contro il tempo è iniziata. + +Il culto venne finalmente alla luce. Si facevano chiamare **i Petali del Secondo Volto**, un circolo di artisti, fanatici e nobili decaduti che credevano che la vera libertà risiedesse nel poter cambiare identità a piacimento. La loro reliquia era una maschera, **la Maschera dell’Ultimo Sorriso**, capace di risucchiare l’anima di chi la indossava e **riforgiarla come burattino del culto**. + +Il gruppo seguì la traccia di uno dei giudici scomparsi fino al **Teatro di Hespenturn**, un edificio diroccato da tempo e ufficialmente murato. In realtà, ospitava **il rituale finale del culto**: un’unione tra arte, sangue e illusione, per evocare **il Volto Infranto**, manifestazione terrena del loro credo. + +Le maschere attaccarono. I ritratti presero vita. La città, ignara, continuava a dormire sopra il proprio abisso. diff --git a/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_VI/cap_VI.md b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_VI/cap_VI.md new file mode 100644 index 0000000..87f721e --- /dev/null +++ b/il_patto_della_rosa_insanguinata/plot/cap_VI/cap_VI.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata" + +--- + +## ⚔️ Capitolo VI – Il Giardino delle Spine + +### 🎲 Introduzione per i giocatori + +Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine d’ombra e silenzio innaturale, vi attende il cuore pulsante del culto. Il Giardino delle Spine è più che un luogo: è una menzogna incarnata, costruita da maschere e memorie rubate. Qui, si consuma l’ultima recita. + +### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master) + +* Far vivere ai PG l’epilogo emotivo e narrativo del conflitto. +* Concludere l’arco personale di ciascun personaggio. +* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico. + +### 🕰️ Timeline degli eventi + +* **Entrata nel Giardino:** attraversamento delle illusioni e degli specchi d’ombra. +* **Confronto con i prigionieri mascherati:** identità rubate cercano vendetta. +* **Apparizione del Volto Infranto:** la battaglia inizia con incubi viventi. +* **Scontro decisivo:** il ritratto finale, il sacrificio, la scelta dell’identità. + +### 🧩 Sfide e PNG principali + +* **Il Volto Infranto:** entità mutaforma generata da frammenti di anime. +* **Maschere animate:** affrontano i PG con attacchi legati a emozioni (rabbia, colpa, desiderio). +* **Eco di Rivan:** può apparire come guida o difensore, se morto. +* **Ritratto Finale:** quadro magico da distruggere per annullare il rituale. + +### 🔚 Epilogo e transizione + +Una volta vinta la battaglia, il Giardino crolla. I PG riescono a fuggire, ma portano con sé ferite nell’anima. L’alba su Korvosa è fredda e limpida. Nessuno parlerà mai del culto. Nessuno dirà i loro nomi. + +Ma in una bottega dimenticata, sei figure senza volto vengono scolpite nella cera. E guardano, insieme, verso l’aurora. + +Il combattimento finale non fu solo una prova fisica, ma psicologica. Il Volto Infranto tentava i PG, li seduceva, prometteva loro **una nuova identità, libera dal dolore, dal fallimento, dalla memoria**. + +Rivan Harlost si sacrificò per difendere uno di loro. Le maschere iniziarono a crollare, una ad una, quando i personaggi distrussero il **legame tra volto e anima**. Il ritratto centrale, un’opera magica che conservava la volontà di Thavrin, fu bruciato con una fiamma creata non dalla magia… ma dalla scelta di uno dei PG di **restare se stesso**. + +--- + +## 🌅 Epilogo – Il Giorno Dopo + +Korvosa si svegliò con un cielo limpido, ma con più silenzio del solito. Nessuna cerimonia celebrò i protagonisti. Nessuna pagina del Corriere di Korvosa riportò le gesta del gruppo. Tutto fu sepolto, dimenticato, insabbiato. + +Solo Neolandus Kalepopolis li ringraziò in privato. E, nella bottega di un vecchio mascheraio in un vicolo cieco del Midland, fu esposta una scultura di cera: **sei figure senza volto, mano nella mano, rivolte verso l’alba**. Nessuna firma. + +Solo una targa incisa: + +> **“Korvosa ha mille volti. E a volte, uno solo basta per salvarla.”**