diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md new file mode 100644 index 0000000..7f7a72b --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md @@ -0,0 +1,462 @@ +# Sacrifici + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* + +Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui il Patto richiede, accetta o impone perdite personali ai Custodi della Memoria e ad altri individui coinvolti nei suoi rituali. + +--- + +## Introduzione + +Il Patto si mantiene attraverso un prezzo. + +Questo prezzo non è sempre visibile, immediato o comprensibile. + +A volte assume la forma di un ricordo perduto. + +A volte si manifesta come una mutilazione fisica. + +A volte produce una trasformazione del modo in cui una persona percepisce sé stessa, gli altri o il mondo. + +I sacrifici sono il punto in cui il Patto smette di essere un concetto astratto e diventa una ferita concreta. + +--- + +## Natura dei sacrifici + +Un sacrificio non è una semplice componente rituale. + +Non è una penalità temporanea. + +Non è una risorsa da spendere. + +Un sacrificio è una rinuncia che lascia una traccia permanente o difficilmente reversibile. + +Può riguardare: + +* un ricordo; +* una parte del corpo; +* una capacità sensoriale; +* una relazione; +* una certezza personale; +* una possibilità futura; +* un elemento dell'identità; +* la percezione che una persona ha di sé stessa. + +Il sacrificio non è importante solo per ciò che viene perso. + +È importante per ciò che quella perdita significa. + +--- + +## Sacrifici e Patto + +Il Patto non accetta qualunque perdita. + +Un sacrificio deve avere peso. + +Deve appartenere davvero a chi lo offre o a chi lo subisce. + +Non basta rinunciare a qualcosa di irrilevante. + +Non basta perdere ciò che non si desiderava più. + +Non basta pagare un costo formale. + +Il Patto riconosce il valore della perdita attraverso il legame tra la persona, la memoria, il corpo e la responsabilità coinvolta. + +Per questo motivo, un sacrificio efficace è quasi sempre specifico, personale e doloroso. + +--- + +## Sacrifici e ricordi + +I ricordi sono una delle forme più importanti di sacrificio. + +Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato. + +Viene ceduto al Patto. + +La persona che lo perde può conservare le conseguenze emotive del ricordo, ma non il ricordo stesso. + +Può restare l'amore senza il volto. + +Può restare la colpa senza l'evento. + +Può restare la paura senza la causa. + +Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta. + +Un ricordo sacrificato deve sempre appartenere a una persona precisa e deve sempre produrre una conseguenza. + +Non esistono ricordi anonimi offerti al Patto. + +--- + +## Sacrifici corporei + +Alcuni sacrifici coinvolgono il corpo. + +Questi sacrifici non devono essere trattati come semplici mutilazioni estetiche o come penalità numeriche. + +Il corpo del Custode può diventare il luogo in cui il Patto scrive una conseguenza. + +Un sacrificio corporeo può riguardare: + +* un occhio; +* la voce; +* una mano; +* una cicatrice; +* il sangue; +* il respiro; +* il sonno; +* l'ombra; +* il volto; +* la sensibilità al dolore; +* la capacità di essere riconosciuti. + +La perdita fisica deve avere un significato narrativo coerente con il rituale, con il ricordo coinvolto e con la scelta compiuta. + +--- + +## Sacrifici e identità + +I sacrifici più gravi non si limitano a togliere qualcosa al personaggio. + +Modificano il modo in cui il personaggio esiste nel mondo. + +Un sacrificio può cambiare: + +* il rapporto con una persona amata; +* la percezione del proprio passato; +* la fiducia nei propri ricordi; +* il modo in cui gli altri riconoscono il personaggio; +* la capacità di raccontare la propria storia; +* il rapporto con la propria linea di sangue; +* la relazione con il frammento. + +In una campagna centrata sul valore dei ricordi, la perdita deve sempre interrogare l'identità. + +--- + +## Sacrifici volontari + +Un sacrificio volontario è una rinuncia scelta consapevolmente. + +Questo non significa che sia una scelta libera da pressione. + +Un personaggio può scegliere di sacrificare qualcosa perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario. + +Il consenso non cancella il costo. + +Un sacrificio volontario è più stabile dal punto di vista rituale, ma non è moralmente neutro. + +Resta sempre la domanda: + +> **Chi ha deciso che questo prezzo fosse accettabile?** + +--- + +## Sacrifici imposti + +Un sacrificio imposto è una perdita subita senza pieno consenso. + +Può essere causato da un rituale violento, da un altro Custode, da una fazione, da una manipolazione del Patto o da una scelta compiuta da altri in nome di un bene superiore. + +I sacrifici imposti sono più instabili. + +Possono lasciare cicatrici più profonde, generare rancore, deformare il rituale o produrre conseguenze inattese. + +Un sacrificio imposto non deve essere usato con leggerezza sui personaggi giocanti. + +Se entra in gioco, deve essere trattato come evento traumatico e centrale, non come semplice ostacolo. + +--- + +## Sacrifici inconsapevoli + +Non tutti i sacrifici vengono riconosciuti nel momento in cui avvengono. + +Una persona può perdere un ricordo senza accorgersene subito. + +Può accettare un dono senza sapere quale prezzo sia stato pagato. + +Può beneficiare del Patto ignorando che qualcun altro abbia sacrificato qualcosa al suo posto. + +Questi sacrifici sono particolarmente adatti alla campagna, perché permettono di rivelare il costo di una scelta solo in un secondo momento. + +La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso. + +--- + +## Sacrifici e responsabilità + +Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità. + +Non basta chiedersi cosa viene perso. + +Bisogna chiedersi: + +* chi perde qualcosa; +* chi trae beneficio dalla perdita; +* chi ha deciso il sacrificio; +* chi ne porterà la colpa; +* chi lo ricorderà; +* chi lo dimenticherà; +* chi potrà raccontarlo; +* chi non potrà più farlo. + +Un sacrificio senza responsabilità rischia di diventare decorazione cupa. + +Un sacrificio con responsabilità diventa storia. + +--- + +## Sacrifici e ricompense + +Il Patto può concedere qualcosa in cambio di un sacrificio. + +Questa concessione non deve essere trattata come una ricompensa eroica. + +È un effetto collaterale del prezzo pagato. + +Un sacrificio può permettere di: + +* completare un rituale; +* stabilizzare un frammento; +* accedere a un ricordo custodito; +* proteggere temporaneamente una persona; +* contenere una frattura del Patto; +* vedere ciò che dovrebbe restare nascosto; +* parlare dove il vincolo del silenzio impedirebbe di farlo; +* sopportare una memoria che distruggerebbe altri. + +Tuttavia, ciò che viene ottenuto non cancella ciò che è stato perso. + +--- + +## Sacrifici da evitare + +Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati. + +I sacrifici non devono diventare: + +* una valuta rituale generica; +* una lista di bonus e malus; +* un modo per potenziare i personaggi; +* una punizione arbitraria del master; +* una mutilazione estetica senza conseguenze; +* un prezzo pagato da personaggi non importanti; +* una scorciatoia per risolvere un problema complesso; +* una meccanica reversibile con facilità. + +Ogni sacrificio importante deve avere un soggetto, una scena, una conseguenza e una memoria. + +--- + +## Sacrifici e magia ordinaria + +La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio legato al Patto. + +Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un sacrificio, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato. + +Un occhio può forse essere rigenerato. + +Ma ciò che è stato visto attraverso la perdita non può essere disvisto. + +Una voce può forse essere restituita. + +Ma le parole che il Patto ha preso potrebbero non tornare. + +Un ricordo può forse essere ricostruito attraverso tracce, testimonianze o oggetti. + +Ma il rapporto originario con quel ricordo potrebbe essere perduto per sempre. + +La magia può modificare la ferita. + +Non deve cancellare il prezzo. + +--- + +## Esempi di sacrifici + +Questi esempi non sono regole definitive, ma modelli narrativi da usare come riferimento. + +### Sacrificio dell'occhio + +Il Custode sacrifica un occhio per vedere ciò che il Patto nasconde alla percezione ordinaria. + +La perdita può permettere di percepire tracce di ricordi sacrificati, frammenti instabili o presenze legate alla Soglia. + +Il prezzo non è soltanto la perdita della vista da un lato. + +Il Custode inizia a vedere cose che gli altri non vedono e che forse non dovrebbe vedere. + +### Sacrificio della voce + +Il Custode sacrifica la propria voce per parlare attraverso il vincolo del silenzio o per pronunciare parole che il Patto normalmente deformerebbe. + +La perdita può permettere di comunicare un ricordo protetto, ma solo a un prezzo. + +Il Custode non perde soltanto la capacità di parlare. + +Perde una parte del modo in cui si presenta al mondo. + +### Sacrificio della mano + +Il Custode sacrifica una mano per sigillare un atto, chiudere un rituale o impedire a una memoria di disperdersi. + +La perdita può rendere il Custode capace di trattenere qualcosa che altrimenti svanirebbe. + +Il prezzo riguarda il fare, il toccare, il costruire, il difendersi e il rapporto con il proprio corpo. + +### Sacrificio del volto + +Il Custode sacrifica il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per cancellare una traccia o assumere su di sé una memoria non propria. + +La perdita può impedire a una persona, a una fazione o al Patto stesso di riconoscere immediatamente il Custode. + +Il prezzo è l'erosione dell'identità sociale. + +Gli altri possono ricordare il Custode senza riuscire più a descriverlo davvero. + +### Sacrificio dell'ombra + +Il Custode sacrifica la propria ombra per separare una parte di sé dal mondo ordinario. + +La perdita può permettere di attraversare per un istante una frattura tra memoria e materia, oppure di sottrarsi allo sguardo di qualcosa legato al Patto. + +Il prezzo è una presenza costante di estraneità. + +Il Custode appare incompleto anche quando nessuno sa spiegare perché. + +### Sacrificio del nome + +Il Custode sacrifica il proprio nome in un determinato contesto rituale. + +La perdita non cancella necessariamente il nome dai documenti o dalla memoria di tutti, ma lo priva di forza in relazione al Patto. + +Il Custode può diventare più difficile da vincolare, riconoscere o chiamare attraverso certi rituali. + +Il prezzo è la perdita di una parte della propria continuità personale. + +### Sacrificio di un ricordo amato + +Il Custode sacrifica un ricordo felice per stabilizzare un frammento o completare un rituale. + +La perdita non rimuove necessariamente la persona amata dalla sua vita, ma cancella il nucleo emotivo di un momento condiviso. + +Il Custode può sapere che quel ricordo era importante senza riuscire più a sentirlo. + +### Sacrificio di una colpa + +Il Custode sacrifica il ricordo di una colpa. + +Questo può alleggerire il peso emotivo di una scelta passata, ma priva il personaggio della possibilità di assumersi pienamente la responsabilità di ciò che ha fatto. + +La colpa può restare nelle conseguenze, nelle persone ferite e negli oggetti lasciati indietro. + +Il Custode non ricorda più perché dovrebbe chiedere perdono. + +--- + +## Sacrifici dei personaggi giocanti + +I sacrifici dei personaggi giocanti devono essere trattati con particolare attenzione. + +Non devono essere imposti come prezzo automatico per proseguire la campagna. + +Devono emergere da scelte significative, situazioni limite o rituali chiaramente costruiti attorno al costo. + +Un sacrificio di un personaggio giocante dovrebbe sempre offrire almeno una scelta reale: + +* cosa sacrificare; +* per chi sacrificare; +* quando fermarsi; +* quale conseguenza accettare; +* quale alternativa rifiutare. + +Se non esiste alcuna scelta, il sacrificio rischia di diventare solo una punizione narrativa. + +--- + +## Sacrifici dei personaggi non giocanti + +I sacrifici dei personaggi non giocanti possono mostrare ai protagonisti il funzionamento morale del Patto. + +Un PNG può aver sacrificato qualcosa molto tempo prima. + +Un PNG può non sapere di essere stato sacrificato da altri. + +Un PNG può chiedere ai protagonisti di aiutarlo a recuperare ciò che ha perduto. + +Un PNG può difendere il Patto proprio perché ha già pagato troppo per ammettere che fosse sbagliato. + +I sacrifici dei PNG devono servire a rendere il mondo più concreto, non a togliere peso alle scelte dei protagonisti. + +--- + +## Sacrifici e Korvosa + +I sacrifici legati al Patto possono lasciare tracce nella città. + +Korvosa può conservare memorie che nessuno ricorda più correttamente. + +Un palazzo nobiliare può essere costruito attorno a una stanza che nessuno nomina. + +Una famiglia può mantenere una tradizione senza conoscerne l'origine. + +Un quartiere può evitare una strada senza sapere perché. + +Un archivio può contenere documenti coerenti ma privi di significato emotivo per chi li legge. + +Il Patto non agisce solo sui Custodi. + +Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città. + +--- + +## Effetti narrativi e meccanici provvisori + +Le conseguenze meccaniche dei sacrifici devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione. + +Come linea guida provvisoria: + +* un sacrificio sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso perduto; +* un sacrificio corporeo può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche; +* un sacrificio della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione; +* un sacrificio di memoria può imporre penalità, blocchi narrativi o false certezze in situazioni collegate al ricordo perduto; +* un sacrificio particolarmente significativo può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con il prezzo pagato. + +Ogni beneficio deve essere più stretto del sacrificio. + +Ogni perdita deve restare percepibile. + +Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio entra concretamente in gioco. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definita la natura dei sacrifici. +* Stabilito che i sacrifici non sono una valuta rituale generica. +* Collegati i sacrifici ai ricordi, al corpo e all'identità. +* Stabilita la differenza tra sacrifici volontari, imposti e inconsapevoli. +* Stabilito che ogni sacrificio deve comportare responsabilità. +* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio. +* Definiti esempi narrativi di sacrifici possibili. +* Stabilito che i sacrifici dei personaggi giocanti devono emergere da scelte significative. +* Collegati i sacrifici a Korvosa e alle conseguenze cittadine del Patto. + +### 🚧 Aperto + +* Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici. +* Costi rituali specifici nei moduli. +* Sacrifici associati alle diverse linee di sangue. +* Sacrifici già compiuti dai Custodi anziani. +* Sacrifici nascosti nella storia di Korvosa. +* Limiti esatti degli incantesimi di guarigione, rigenerazione e recupero della memoria.