diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/README.md b/il_valore_di_un_ricordo/README.md index 6894734..0356204 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/README.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/README.md @@ -188,21 +188,37 @@ Questo permette di distinguere chiaramente ciò che è ancora in discussione da ## Convenzioni -Ogni documento del repository termina con la seguente sezione: +Ogni file Markdown deve contenere un solo titolo di primo livello (`#`), corrispondente al titolo del documento. + +Le sezioni principali utilizzano titoli di secondo livello (`##`), mentre le sottosezioni utilizzano titoli di terzo livello (`###`). + +La struttura consigliata per ogni documento è la seguente: ```markdown -# Stato del documento +# Titolo del documento -## ✅ Completato +> *Tipo di documento – versione v0.1.0* + +## Introduzione ... -## 🚧 Aperto +## Contenuto + +... + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +... + +### 🚧 Aperto ... ``` -In questo modo è sempre possibile conoscere lo stato di avanzamento di ogni parte del progetto. +La sezione `Stato del documento` deve essere presente alla fine di ogni file Markdown, in modo da rendere immediatamente visibile lo stato di avanzamento del contenuto. --- diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md index ddb8dc8..6398776 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/ambientazione.md @@ -1,9 +1,10 @@ # Ambientazione -> *Documento di design – versione 0.1* +> *Documento di lore – versione v0.1.0* -Questo documento descrive i pilastri narrativi della campagna **Il Ballo dei Volti Infranti**. -Non rappresenta informazioni note ai personaggi o ai giocatori, ma definisce le basi dell'ambientazione su cui verranno costruiti i singoli moduli. +Questo documento descrive i pilastri narrativi della campagna **Il valore di un ricordo**. + +Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e costituiscono la base su cui verranno costruiti i singoli moduli. --- @@ -31,11 +32,11 @@ L'avventura trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic. L'obiettivo non è costruire una storia di eroismo classico, bensì una narrazione caratterizzata da: -- responsabilità personali; -- conflitti morali; -- conseguenze permanenti; -- dubbi etici; -- sacrifici. +* responsabilità personali; +* conflitti morali; +* conseguenze permanenti; +* dubbi etici; +* sacrifici. L'antagonista non rappresenta necessariamente il Male. @@ -45,7 +46,7 @@ Le diverse fazioni della campagna perseguono obiettivi che possono essere ritenu ## Korvosa -La campagna è ambientata a Korvosa. +La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**. La città non rappresenta solamente il luogo in cui si svolgono gli eventi, ma costituisce un elemento narrativo fondamentale. @@ -61,14 +62,14 @@ Da secoli esiste una ristretta organizzazione conosciuta come **Custodi della Me Non si tratta di un ordine religioso né di una società segreta nel senso tradizionale. -I Custodi condividono un unico scopo: preservare un antico Patto di cui conoscono soltanto una parte della verità. +I Custodi condividono un unico scopo: preservare un antico **Patto** di cui conoscono soltanto una parte della verità. Ogni Custode: -- appartiene a una specifica linea di sangue; -- custodisce un singolo frammento; -- eredita ricordi e conoscenze dal proprio predecessore; -- può trasmettere il proprio ruolo esclusivamente a un discendente della propria linea. +* appartiene a una specifica linea di sangue; +* custodisce un singolo frammento; +* eredita ricordi e conoscenze dal proprio predecessore; +* può trasmettere il proprio ruolo esclusivamente a un discendente della propria linea. I Custodi sono alcune decine. @@ -84,11 +85,13 @@ Ogni Custode interpreta il significato del proprio compito sulla base dei ricord Ogni linea di sangue possiede un unico successore designato, la cui identità viene rivelata dal frammento. +Quando il successore viene individuato, il Custode esegue il rituale utilizzando il frammento appartenente alla propria linea di sangue. + Il successore riceve: -- i ricordi tramandati dalla propria linea; -- la conoscenza necessaria a custodire il frammento; -- il legame con il Patto. +* i ricordi tramandati dalla propria linea; +* la conoscenza necessaria a custodire il frammento; +* il legame con il Patto. Il rituale è irreversibile. @@ -116,17 +119,17 @@ Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dall ### ✅ Completato -- Tema della campagna. -- Tono narrativo. -- Ruolo di Korvosa nell'ambientazione. -- Struttura dei Custodi della Memoria. -- Meccanismo di successione. -- Ruolo iniziale dei personaggi. +* Tema della campagna. +* Tono narrativo. +* Ruolo di Korvosa nell'ambientazione. +* Struttura dei Custodi della Memoria. +* Meccanismo di successione. +* Ruolo iniziale dei personaggi. ### 🚧 Aperto -- Natura del Patto. -- Origine dei frammenti. -- Scopo del Patto. -- Evento che rompe l'equilibrio iniziale. -- Antagonista principale. +* Natura del Patto. +* Origine dei frammenti. +* Scopo del Patto. +* Evento che rompe l'equilibrio iniziale. +* Antagonista principale.