From cfb1fd14dd05d01f4518e47682e0d5778fb568c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alfredo Di Stasio Date: Mon, 6 Jul 2026 15:27:54 +0200 Subject: [PATCH] Aggiunge lore sui ricordi --- .../documenti/patto/ricordi.md | 242 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 242 insertions(+) create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/ricordi.md diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/ricordi.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/ricordi.md new file mode 100644 index 0000000..2a02ec9 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/ricordi.md @@ -0,0 +1,242 @@ +# Ricordi + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* + +Questo documento descrive il ruolo dei **ricordi** nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui i ricordi vengono custoditi, trasmessi, sacrificati o perduti in relazione al Patto. + +--- + +## Introduzione + +I ricordi sono uno degli elementi centrali della campagna. + +Non rappresentano semplicemente informazioni conservate nella mente di una persona, ma frammenti di identità, esperienza e vita vissuta. + +Il Patto si mantiene attraverso i ricordi. + +I Custodi della Memoria li tramandano. + +I sacrifici li consumano, li alterano o li rendono irrecuperabili. + +Per questo motivo, ogni ricordo coinvolto nella campagna deve avere un peso personale e narrativo. + +--- + +## Natura dei ricordi + +Un ricordo non è una semplice sequenza di immagini o parole. + +È composto da percezioni, emozioni, legami, interpretazioni e conseguenze. + +Due persone possono ricordare lo stesso evento in modi completamente diversi. + +Un ricordo può essere chiaro, frammentario, deformato, rimosso o custodito. + +Anche quando un ricordo sembra incompleto, continua a esercitare un'influenza sulla persona che lo possiede. + +--- + +## Ricordi e identità + +I ricordi contribuiscono a definire l'identità di un individuo. + +Perdere un ricordo non significa soltanto dimenticare un fatto. + +Significa perdere una parte del modo in cui quella persona comprende sé stessa, gli altri e il proprio passato. + +Un ricordo perduto può lasciare: + +* un vuoto emotivo; +* una contraddizione nella propria storia personale; +* un legame affettivo indebolito; +* una paura senza origine; +* una nostalgia priva di oggetto; +* una certezza impossibile da spiegare. + +--- + +## Ricordi e Patto + +I ricordi rappresentano la materia viva attraverso cui il Patto viene mantenuto. + +Il Patto non si nutre di memoria in senso astratto. + +Ogni ricordo che entra nel Patto appartiene a una persona precisa. + +Ogni ricordo possiede un valore specifico. + +Ogni ricordo perduto produce una conseguenza. + +Per questo motivo, i ricordi non devono mai essere trattati come una risorsa anonima o numerica. + +Non esistono “dieci ricordi” come costo generico di un rituale. + +Esiste il ricordo di una madre. + +Esiste il ricordo di una promessa. + +Esiste il ricordo dell'ultima volta in cui qualcuno ha visto viva una persona amata. + +--- + +## Ricordi custoditi + +I Custodi della Memoria ricevono, attraverso il rituale di successione, ricordi che non appartengono alla loro vita. + +Questi ricordi sono tramandati dalla propria linea di sangue e possono risalire a generazioni precedenti. + +Un Custode può ricordare: + +* luoghi che non ha mai visitato; +* persone morte da secoli; +* parole pronunciate prima della sua nascita; +* paure appartenute a un predecessore; +* decisioni prese da altri Custodi; +* sacrifici compiuti lungo la propria linea. + +Questi ricordi non sostituiscono la memoria personale del Custode, ma la contaminano. + +--- + +## Peso dei ricordi custoditi + +Ricevere i ricordi di una linea di sangue non equivale ad acquisire conoscenza ordinata. + +Un Custode non ottiene un archivio consultabile a piacimento. + +I ricordi emergono in modo irregolare, spesso attraverso sogni, visioni, associazioni improvvise o reazioni emotive. + +Alcuni ricordi sono chiari. + +Altri sono deformati. + +Altri ancora si manifestano solo davanti a un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli. + +Questo rende la memoria custodita utile, ma mai completamente affidabile. + +--- + +## Ricordi sacrificati + +Alcuni rituali o doni richiedono il sacrificio di un ricordo. + +Un ricordo sacrificato non viene semplicemente nascosto o dimenticato. + +Viene ceduto al Patto. + +Quando ciò accade, la persona che lo perde conserva spesso le conseguenze del ricordo, ma non il ricordo stesso. + +Può restare l'amore senza il volto. + +Può restare la colpa senza l'evento. + +Può restare il dolore senza la causa. + +Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta. + +--- + +## Ricordi e consenso + +Il consenso alla perdita di un ricordo è uno dei nodi morali centrali della campagna. + +Alcuni ricordi possono essere ceduti volontariamente. + +Altri possono essere sottratti. + +Altri ancora possono essere sacrificati da un Custode in nome di un bene ritenuto superiore. + +Nessuna di queste possibilità è neutra. + +Ogni volta che un ricordo viene sacrificato, la campagna deve interrogarsi su chi abbia pagato il prezzo e su chi abbia deciso che quel prezzo fosse accettabile. + +--- + +## Ricordi e conseguenze + +La perdita di un ricordo deve sempre produrre una conseguenza narrativa. + +Questa conseguenza può essere immediata o emergere nel tempo. + +Esempi di conseguenze possibili: + +* una relazione affettiva diventa fragile senza che nessuno sappia perché; +* una persona conserva un oggetto caro senza ricordarne il significato; +* un testimone perde il dettaglio decisivo di un evento; +* un nome scritto in un diario non provoca più alcuna emozione; +* un giuramento resta valido, ma chi lo ha pronunciato non ricorda più il motivo; +* un individuo prova paura davanti a un luogo senza sapere cosa vi sia accaduto. + +--- + +## Ricordi e indagine + +I ricordi non sono soltanto un tema morale, ma anche uno strumento investigativo. + +Un ricordo può essere: + +* un indizio; +* una chiave; +* una contraddizione; +* una prova incompleta; +* una falsa certezza; +* una traccia emotiva. + +I personaggi dovranno spesso distinguere tra ciò che è stato realmente vissuto, ciò che è stato tramandato, ciò che è stato deformato e ciò che è stato deliberatamente rimosso. + +--- + +## Ricordi condivisi + +In circostanze normali, ogni linea di sangue custodisce ricordi propri. + +All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione. + +Questo fenomeno è anomalo. + +Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi. + +A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile. + +Questa eccezione non è compresa dai Custodi anziani e rappresenta uno dei primi segnali che il sistema del Patto non sta funzionando secondo le regole note. + +--- + +## Ricordi da evitare + +Ai fini della campagna, alcuni usi dei ricordi vanno evitati. + +I ricordi non devono diventare: + +* punti da spendere; +* componenti anonime di un rituale; +* semplici penalità meccaniche; +* informazioni da recuperare con una singola prova; +* ricompense prive di conseguenze. + +Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una conseguenza. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Definito il ruolo dei ricordi nella campagna. +* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima. +* Definito il legame tra ricordi e identità. +* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali. +* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative. +* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi. +* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale. + +### 🚧 Aperto + +* Regole precise per il sacrificio volontario di un ricordo. +* Regole precise per la sottrazione non consensuale di un ricordo. +* Conseguenze meccaniche in Pathfinder per la perdita di ricordi importanti. +* Relazione tra ricordi sacrificati e rituali del Patto. +* Possibilità di recuperare, sostituire o ricostruire un ricordo perduto. +* Tipologie di ricordi più adatte ai diversi moduli.