diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md index 50c9f99..4e687f6 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/custodi_anziani.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Custodi anziani -> *Documento di lore – versione v0.1.0* +> *Documento di lore – versione v0.2.0* > *Materiale riservato al master* Questo documento descrive i **Custodi anziani** della campagna **Il valore di un ricordo**. @@ -61,6 +61,62 @@ Ogni Custode anziano dovrebbe avere almeno: --- +## Custodi anziani nel mondo + +I Custodi anziani non esistono soltanto a Korvosa. + +Poiché le linee di sangue del Patto sono diffuse in più zone di Golarion, anche i Custodi possono esistere altrove. + +Questi Custodi esterni possono appartenere a tradizioni diverse, custodire ricordi differenti o interpretare il Patto in modi incompatibili con quelli korvosani. + +Per la campagna **Il valore di un ricordo**, i Custodi esterni a Korvosa restano sullo sfondo. + +Possono comparire come: + +* nomi in lettere antiche; +* genealogie spezzate; +* riferimenti in archivi; +* maestri mai incontrati; +* tradizioni contraddittorie; +* viaggiatori; +* corrispondenze interrotte; +* minacce lontane; +* sviluppi futuri. + +Non devono essere definiti nel dettaglio all'inizio della campagna. + +Il centro della campagna resta Korvosa. + +--- + +## Custodi anziani a Korvosa + +A Korvosa esistono cinque linee rilevanti per la campagna. + +Di conseguenza, i Custodi anziani principali devono essere collegati a queste cinque linee: + +* Linea della Porta Chiusa; +* Linea della Candela Nera; +* Linea dell'Aula Senza Maestro; +* Linea della Moneta Forata; +* Linea del Ponte Incompiuto. + +Non tutti questi Custodi devono comparire subito. + +Non tutti devono essere attivi. + +Non tutti devono essere ostili o disponibili. + +Alcuni possono essere Custodi uscenti. + +Alcuni possono essere ancora in pieno possesso del proprio ruolo. + +Alcuni possono essere spezzati, nascosti, inconsapevoli o quasi dimenticati. + +Le cinque linee korvosane devono però avere, almeno in potenza, una figura anziana che rappresenti il peso della tradizione precedente. + +--- + ## Rapporto con i nuovi Custodi I nuovi Custodi sono un'anomalia. @@ -115,6 +171,49 @@ Il rapporto tra Custode uscente e successore può essere: --- +## Assegnazione dei Custodi uscenti ai protagonisti + +I Custodi uscenti dei protagonisti non devono essere definiti prima della sessione 0. + +Devono essere costruiti dopo aver ricevuto: + +* background del personaggio; +* Archivio personale del Custode; +* tratto di legame con Korvosa; +* classe e ruolo sociale; +* PNG importanti; +* segreti; +* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità. + +Per ogni protagonista bisogna definire: + +* linea di sangue assegnata; +* Custode uscente; +* rapporto tra Custode uscente e successore; +* cosa il Custode uscente sa dell'anomalia; +* cosa il Custode uscente ha taciuto; +* quale sacrificio non ha mai confessato; +* quali Incisioni porta; +* quale frammento possiede; +* quale oggetto personale il nuovo Custode sceglierà per il proprio frammento; +* quale prima risonanza accompagna la successione. + +Il Custode uscente non deve essere necessariamente un mentore. + +Può essere una persona che il personaggio conosce già. + +Può essere un parente. + +Può essere qualcuno che il personaggio odiava. + +Può essere una figura marginale della sua vita. + +Può essere qualcuno che ha sempre vegliato su di lui senza rivelarsi. + +Può essere anche qualcuno che ha mentito per anni. + +--- + ## Incisioni dei Custodi anziani I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso degli anni. @@ -199,7 +298,6 @@ Non devono sembrare figure astratte o isolate dal mondo. Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città: -* notaio; * sacerdote; * becchino; * usuraio; @@ -216,7 +314,10 @@ Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città: * custode di una cappella; * funzionario di archivio; * libraio; -* artigiano. +* artigiano; +* muratore; +* barcaiolo; +* manutentore. Il Patto sopravvive perché è intrecciato alla città ordinaria. @@ -245,9 +346,32 @@ Un Custode può: --- +## Custodi non principali + +Non tutte le figure legate al Patto devono essere Custodi anziani principali. + +Alcuni PNG possono essere collegati a linee esterne, tradizioni minori, archivi, culti, famiglie o frammenti di memoria senza appartenere alle cinque linee korvosane rilevanti. + +Queste figure possono servire come: + +* testimoni; +* intermediari; +* studiosi; +* archivisti; +* vittime; +* eredi mancati; +* falsi Custodi; +* aiutanti inconsapevoli; +* custodi di documenti; +* persone che possiedono un ricordo senza comprenderlo. + +Questo permette di usare PNG laterali senza aumentare il numero delle linee principali. + +--- + ## Template per un Custode anziano -```markdown +```markdown id="4jxh7v" ## Nome del Custode ### Linea @@ -319,127 +443,9 @@ Come usare il Custode nei moduli. ## Custodi d'esempio -Gli esempi seguenti non sono necessariamente definitivi. +Gli esempi seguenti rappresentano i Custodi anziani collegati alle cinque linee korvosane principali. -Servono come modelli di lavoro e possono essere adattati ai personaggi giocanti dopo la sessione 0. - ---- - -## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti - -### Linea - -Linea dei Notai Ciechi. - -### Stato - -Custode attivo, possibile Custode uscente. - -### Posizione a Korvosa - -Notaio in pensione, ancora consultato per successioni, testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari. - -### Aspetto - -Molto anziano, vestito sempre in modo impeccabile. - -Porta occhiali spessi, ma spesso li tiene piegati sul tavolo. - -Le sue mani sono ferme quando scrive e tremano quando non scrive. - -### Personalità - -Cortese, formale, preciso fino alla crudeltà. - -Non risponde mai direttamente a una domanda se può correggere prima il modo in cui è stata posta. - -Considera le emozioni un problema di formulazione. - -### Rapporto con il Patto - -Per Arvath il Patto è un contratto. - -Non deve essere amato. - -Deve essere rispettato. - -Ritiene che chi accetta benefici da un accordo antico non possa rifiutarne i costi solo perché non ha firmato personalmente. - -### Rapporto con la propria linea - -È orgoglioso della propria linea, ma ne conosce la corruzione. - -Crede che i Notai Ciechi abbiano commesso errori gravissimi, ma che nessun altro sia abbastanza lucido da custodire le clausole rimaste. - -### Incisioni - -Sta perdendo la vista da decenni. - -La cecità non è completa: vede benissimo le firme, i sigilli e le cancellature, ma fatica a distinguere i volti vivi. - -Quando legge un documento collegato al Patto, dagli occhi cola inchiostro scuro. - -### Sacrifici noti - -Ha sacrificato ricordi di promesse infrante e testamenti mai pronunciati. - -Ha amministrato ricordi di eredità, giuramenti matrimoniali e accordi politici cancellati dagli archivi ufficiali. - -### Sacrificio non confessato - -Ha sacrificato il ricordo dell'ultima conversazione con sua figlia. - -Sa di averla amata. - -Sa che lei lo odiava. - -Non ricorda perché. - -### Menzogna - -“Un documento corretto non mente.” - -In realtà Arvath ha falsificato documenti per impedire che alcune verità diventassero accessibili. - -### Paura - -Che esista ancora una copia integra del primo documento del Patto. - -Teme ancora di più che quella copia dimostri che il Patto sia stato scritto male. - -### Cosa sa davvero - -Sa che le linee non custodiscono versioni equivalenti della verità. - -Alcune linee custodiscono clausole. - -Altre custodiscono conseguenze. - -Altre ancora custodiscono errori. - -Sa anche che una successione condivisa tra tre linee non dovrebbe essere possibile secondo le formule tramandate dalla sua linea. - -### Cosa crede erroneamente - -Crede che l'anomalia dei protagonisti sia un difetto di procedura. - -Potrebbe sottovalutarne la natura viva e simbolica. - -### Rapporto con i protagonisti - -Vuole interrogarli separatamente. - -Vuole sapere cosa ricordano. - -Vuole capire se siano prova, errore o minaccia. - -Li aiuterebbe solo se potesse registrarli dentro una procedura controllabile. - -### Uso in gioco - -Arvath è utile come fonte di informazioni legali, archivistiche e rituali. - -Può diventare un alleato freddo, un ostacolo burocratico o qualcuno disposto a proteggere i protagonisti solo per impedire che altri Custodi li distruggano. +Sono modelli di lavoro e possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti. --- @@ -1001,26 +1007,39 @@ Può diventare una voce ruvida ma necessaria contro l'idea che ogni frattura vad --- -## Custodi da definire dopo la sessione 0 +## Figure laterali legate al Patto -I Custodi collegati direttamente ai protagonisti dovrebbero essere definiti solo dopo aver ricevuto: +Le figure seguenti non appartengono necessariamente alle cinque linee korvosane principali. -* background dei personaggi; -* Archivi personali; -* tratti di legame con Korvosa; -* PNG importanti; -* segreti; -* classi e archetipi scelti. +Possono essere usate come contatti, studiosi, testimoni o strumenti narrativi. -Per ciascun protagonista bisognerà definire almeno: +Non devono essere considerate Custodi anziani principali, salvo decisione successiva. -* linea di sangue; -* Custode uscente; -* rapporto tra Custode uscente e successore; -* frammento del Custode uscente; -* oggetto scelto dal nuovo Custode; -* ricordo o risonanza ricevuta durante la successione; -* cosa il Custode uscente ha mentito o omesso. +--- + +## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti + +### Stato + +Figura laterale collegata ad archivi, successioni e documenti del Patto. + +### Posizione a Korvosa + +Notaio in pensione, ancora consultato per testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari. + +### Uso possibile + +Arvath può servire come esperto di documenti, falsi atti, genealogie e registrazioni impossibili. + +Può conoscere tracce di linee esterne a Korvosa o documenti che nominano Custodi ormai dimenticati. + +Non è una delle cinque figure principali collegate alle linee korvosane. + +### Segreto possibile + +Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità. + +Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti. --- @@ -1050,24 +1069,28 @@ Devono mettere pressione sui protagonisti. * Definita la funzione narrativa dei Custodi anziani. * Stabilito che i Custodi anziani possiedono conoscenza parziale. +* Stabilito che esistono Custodi anche fuori da Korvosa. +* Concentrato il documento sui Custodi collegati alle cinque linee korvosane. * Definito il rapporto possibile tra Custodi anziani e nuovi Custodi. * Definito il ruolo dei Custodi uscenti. +* Definito il metodo per assegnare i Custodi uscenti ai protagonisti dopo la sessione 0. * Collegati i Custodi anziani alle Incisioni. * Definita la gestione delle informazioni fornite dai Custodi anziani. * Collegato il vincolo del silenzio ai Custodi anziani. * Collegati i Custodi anziani a Korvosa. * Collegati i Custodi anziani alle linee di sangue. +* Definita la possibilità di usare Custodi o figure laterali non principali. * Definito un template per creare Custodi anziani. -* Creati esempi di Custodi anziani collegati alle linee di sangue. -* Definito come creare i Custodi collegati direttamente ai protagonisti dopo la sessione 0. +* Creati cinque Custodi d'esempio collegati alle cinque linee korvosane. +* Declassato Arvath Demeir a figura laterale non principale. * Definito un possibile uso progressivo dei Custodi nei moduli. ### 🚧 Aperto * Definire i Custodi uscenti dei tre protagonisti. -* Definire quali Custodi d'esempio saranno canonici. -* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti. -* Definire quali Custodi conoscono l'anomalia iniziale. +* Definire quali tre linee saranno assegnate ai personaggi giocanti. * Definire quale Custode tenterà di proteggere i protagonisti. * Definire quale Custode tenterà di separarli o controllarli. +* Definire quale Custode conosce meglio l'anomalia iniziale. +* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti. * Definire eventuali rapporti personali tra Custodi anziani e fazioni di Korvosa.