From e53a27f6a3b87b1503995ab924e293b10d958972 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bisco Date: Sat, 11 Jul 2026 19:59:39 +0200 Subject: [PATCH] Definisce sacrifici personali ed echi del Patto --- .../documenti/patto/sacrifici.md | 425 +++++++++++++++++- 1 file changed, 420 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md index 1592bd2..336f20d 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/sacrifici.md @@ -1,8 +1,8 @@ # Sacrifici -> *Documento di lore – versione v0.2.0* +> *Documento di lore – versione v0.3.0* -Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** e delle **Incisioni** nella campagna **Il valore di un ricordo**. +Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**. Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra Patto, ricordi, frammenti e perdite personali dei Custodi della Memoria. @@ -77,6 +77,133 @@ Lo rende sostenibile. --- +## Fonti del sacrificio + +Il ricordo richiesto dal Patto non deve necessariamente appartenere al Custode che compie il rituale. + +Il Custode amministra il sacrificio, ma non è sempre la fonte del sacrificio. + +Un sacrificio può provenire da diverse fonti: + +* un ricordo personale del Custode; +* un ricordo di un altro individuo consenziente; +* un ricordo sottratto a un individuo non consenziente; +* un ricordo custodito dalla linea del Custode; +* un ricordo sedimentato in un luogo; +* un ricordo legato a un oggetto; +* un ricordo condiviso da una famiglia, una comunità o una fazione. + +Questa distinzione è fondamentale. + +Il conflitto morale non nasce solo dal prezzo richiesto dal Patto, ma dalla scelta di chi debba pagarlo. + +--- + +## Sacrificio amministrato + +Un sacrificio amministrato avviene quando il Custode offre al Patto un ricordo che non appartiene direttamente alla propria memoria personale. + +Il Custode può amministrare il sacrificio di un ricordo appartenente a un'altra persona, a una linea, a un luogo, a un oggetto o a una comunità. + +Questo tipo di sacrificio è più frequente e più gestibile rispetto al sacrificio personale del Custode. + +Permette di mantenere il Patto senza consumare direttamente l'identità del Custode. + +Tuttavia, il sacrificio amministrato non è moralmente neutro. + +Il Custode deve comunque decidere: + +* chi possiede il ricordo; +* se quella persona comprende il prezzo; +* se il ricordo viene ceduto volontariamente; +* se il ricordo viene sottratto; +* chi trarrà beneficio dalla perdita; +* chi porterà la responsabilità della scelta. + +Il Custode non paga sempre in prima persona. + +Spesso decide chi deve pagare. + +--- + +## Potenza del ricordo personale + +Un ricordo personale del Custode ha una potenza rituale superiore rispetto a un ricordo amministrato. + +Il frammento riconosce il ricordo personale come parte diretta dell'identità del Custode. + +Per questo motivo, quando un Custode sacrifica un proprio ricordo, il Patto riceve un prezzo più puro, più stabile e più immediatamente compatibile con il frammento. + +Questa potenza ha però un costo maggiore. + +Il sacrificio di un ricordo personale produce quasi sempre un'**Eco del sacrificio**. + +L'Eco è la conseguenza emotiva, simbolica o comportamentale che resta dopo la perdita del ricordo. + +Il Custode dimentica l'evento, ma non viene liberato da ciò che quell'evento ha inciso in lui. + +--- + +## Ricordi personali e rarità del sacrificio + +Il sacrificio di un ricordo personale del Custode deve essere raro. + +Non deve rappresentare la forma ordinaria di mantenimento del Patto. + +Il ricordo personale è una risorsa narrativa estrema, da usare quando il sacrificio amministrato non basta, quando il Patto richiede una stabilizzazione particolarmente profonda o quando il Custode sceglie consapevolmente di pagare al posto di qualcun altro. + +Un ricordo personale del Custode può essere necessario quando: + +* il rituale è troppo instabile; +* il ricordo amministrato è insufficiente; +* la frattura del Patto riguarda direttamente la linea del Custode; +* la Soglia condivisa o una sua risonanza interferisce con il rito; +* il Custode vuole evitare che un innocente paghi il prezzo; +* il Patto richiede una compatibilità immediata tra ricordo, frammento e identità. + +La potenza del ricordo personale non deve trasformarlo in una soluzione comoda. + +Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita. + +--- + +## Ricordi latenti + +Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode. + +Quando il Patto richiede un sacrificio personale, può emergere un **ricordo latente**. + +Un ricordo latente è un frammento del passato del Custode che non era ancora stato definito esplicitamente in gioco, ma che risulta coerente con il personaggio, la categoria di prezzo richiesta e il tono della campagna. + +Il ricordo latente può essere proposto dal giocatore, dal master o costruito insieme. + +Una volta accettato, diventa parte canonica della storia del personaggio. + +Il suo sacrificio produce un'Eco. + +Il ricordo latente permette di usare il sacrificio personale senza costringere i giocatori a definire in anticipo ogni dettaglio del passato dei propri personaggi. + +--- + +## Procedura del sacrificio personale + +Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente: + +1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo. +2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente. +3. Se il giocatore non propone un ricordo, il master propone un ricordo latente. +4. Il ricordo viene definito in modo essenziale. +5. Il Custode sceglie se sacrificarlo. +6. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde. +7. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto. +8. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa. + +Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo. + +Il master può proporre un ricordo forte, ma il giocatore deve avere spazio per accettarlo, modificarlo o rifiutarlo. + +--- + ## Ricordi come sacrificio Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato. @@ -127,6 +254,167 @@ Maggiore è anche il rischio per il Custode che tenta di sostenerlo. --- +## Risonanza come indizio + +Il Patto non comunica il prezzo con parole chiare. + +Quando richiede un sacrificio, produce una risonanza. + +La risonanza deve fornire indizi giocabili, non soltanto immagini vaghe. + +Una risonanza efficace suggerisce tre elementi: + +* la categoria del ricordo richiesto; +* la possibile fonte del ricordo; +* la conseguenza emotiva della sua perdita. + +Il Custode può percepire la risonanza attraverso il frammento, il corpo, i ricordi custoditi o l'ambiente circostante. + +Il Patto non spiega perché quel ricordo sia richiesto. + +Mostra ciò che manca. + +--- + +## Lettura della risonanza + +La risonanza può essere letta attraverso tre livelli. + +### Risonanza sensoriale + +La risonanza sensoriale manifesta il tema generale del prezzo. + +Può comparire come odore, suono, temperatura, sapore, immagine ricorrente o alterazione del corpo. + +Non indica ancora un ricordo preciso, ma suggerisce il campo simbolico del sacrificio. + +### Risonanza mnemonica + +La risonanza mnemonica fa emergere frammenti di memoria. + +Questi frammenti possono appartenere al Custode, alla sua linea, a un luogo, a un oggetto o a una persona vicina al rituale. + +La risonanza mnemonica aiuta a comprendere quale tipo di ricordo il Patto stia richiedendo. + +### Risonanza materiale + +La risonanza materiale indica possibili fonti del ricordo. + +Un oggetto può vibrare. + +Una stanza può deformarsi. + +Un nome può riapparire. + +Una persona può reagire senza capire perché. + +La risonanza materiale non consegna automaticamente la risposta, ma orienta l'indagine dei Custodi. + +--- + +## Categorie di prezzo + +Le categorie di prezzo aiutano a rendere leggibile la richiesta del Patto. + +Non sono formule rigide, ma strumenti per costruire indizi coerenti. + +### Memoria di casa + +Il Patto richiede un ricordo legato alla sicurezza, all'appartenenza o al luogo in cui qualcuno si è sentito protetto. + +Segni possibili: + +* odore di cibo; +* chiavi; +* porte chiuse; +* voci familiari; +* calore che svanisce; +* stanze troppo piccole; +* oggetti domestici conservati senza motivo. + +### Memoria di colpa + +Il Patto richiede un ricordo legato a una responsabilità negata, rimossa o mai confessata. + +Segni possibili: + +* mani sporche; +* rumore di vetro rotto; +* passi dietro di sé; +* sangue che non macchia; +* frasi interrotte; +* oggetti riparati male; +* sguardi evitati. + +### Memoria di promessa + +Il Patto richiede un ricordo legato a un impegno preso, mantenuto, tradito o dimenticato. + +Segni possibili: + +* nodi; +* fili; +* anelli; +* mani strette; +* parole ripetute; +* sigilli incompleti; +* pergamene bianche. + +### Memoria di perdita + +Il Patto richiede un ricordo legato a qualcuno o qualcosa che non c'è più. + +Segni possibili: + +* sedie vuote; +* fotografie senza volto; +* nomi che producono eco; +* oggetti conservati senza ricordarne il motivo; +* stanze ordinate per qualcuno che non tornerà; +* lettere mai aperte. + +### Memoria di identità + +Il Patto richiede un ricordo legato al modo in cui una persona riconosce sé stessa. + +Segni possibili: + +* specchi opachi; +* firme illeggibili; +* nomi cancellati; +* volti confusi; +* documenti contraddittori; +* riflessi in ritardo; +* voci che chiamano con il nome sbagliato. + +### Memoria di sangue + +Il Patto richiede un ricordo legato alla famiglia, alla discendenza, all'eredità o al rapporto con una linea di sangue. + +Segni possibili: + +* vene scure sotto la pelle; +* alberi genealogici incompleti; +* nomi ripetuti in generazioni diverse; +* ritratti di famiglia con dettagli alterati; +* somiglianze improvvise; +* dolore nel frammento quando viene pronunciato un cognome. + +### Memoria di tradimento + +Il Patto richiede un ricordo legato a una fiducia spezzata. + +Segni possibili: + +* porte lasciate socchiuse; +* coltelli puliti; +* lettere richiuse male; +* impronte che si interrompono; +* voci familiari che mentono; +* oggetti consegnati alla persona sbagliata. + +--- + ## Frammento e capacità Il frammento non è soltanto il segno della condizione del Custode. @@ -393,6 +681,120 @@ La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso. --- +## Eco del sacrificio + +Quando un Custode sacrifica un proprio ricordo personale, il ricordo viene ceduto al Patto. + +L'evento viene dimenticato. + +La sua conseguenza emotiva, però, può restare. + +Questa conseguenza è chiamata **Eco del sacrificio**. + +L'Eco non è il ricordo. + +È ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato rimosso. + +Un Custode può non ricordare più l'evento, le parole, il volto o la scelta compiuta, ma continuare a portarne: + +* colpa; +* nostalgia; +* paura; +* vergogna; +* tenerezza; +* rabbia; +* protezione; +* desiderio di espiazione; +* bisogno di vicinanza; +* rifiuto di essere aiutato. + +L'Eco traduce la perdita del ricordo in conseguenza narrativa e, quando utile, meccanica. + +--- + +## Durata dell'Eco + +L'Eco del sacrificio non deve necessariamente avere una durata temporale. + +Può durare fino al verificarsi di una condizione narrativa significativa. + +La durata dell'Eco può terminare quando il Custode: + +* compie un gesto coerente con l'emozione rimasta; +* affronta una situazione simbolicamente legata al ricordo perduto; +* sceglie di agire contro l'impulso prodotto dall'Eco; +* incontra una persona collegata al ricordo; +* scopre una traccia del ricordo sacrificato; +* accetta una nuova Incisione; +* completa il rituale per cui il sacrificio era stato richiesto; +* permette a qualcun altro di ricordare al suo posto. + +L'Eco può anche attenuarsi invece di svanire completamente. + +In alcuni casi, un'Eco particolarmente profonda può diventare parte permanente del personaggio. + +--- + +## Effetti dell'Eco + +Un'Eco può produrre malus, bonus, impulsi o vulnerabilità. + +Non deve essere soltanto punitiva. + +Deve deformare il comportamento del Custode in modo coerente con il ricordo perduto. + +Un'Eco può generare: + +* penalità a determinate prove; +* bonus in situazioni coerenti con l'emozione rimasta; +* difficoltà a ricevere aiuto; +* impulso a proteggere qualcuno; +* incapacità di pronunciare un nome; +* disagio davanti a un luogo o a un oggetto; +* reazioni del frammento; +* sogni ricorrenti; +* attrazione verso persone o situazioni collegate al ricordo perduto. + +L'Eco dovrebbe sempre avere una logica emotiva. + +Non rappresenta un difetto casuale. + +Rappresenta la forma che il ricordo ha lasciato dopo essere stato sacrificato. + +--- + +## Esempio di Eco della colpa + +Il Patto richiede un ricordo di colpa. + +Il Custode sceglie di offrire un proprio ricordo personale. + +Il ricordo sacrificato riguarda un evento dell'adolescenza in cui il Custode causò un grave dispiacere alla madre. + +Dopo il sacrificio, il Custode non ricorda più l'evento. + +Non ricorda cosa fece. + +Non ricorda il volto della madre in quel momento. + +Non ricorda le parole pronunciate. + +Resta però il senso di colpa. + +Finché l'Eco della colpa permane, il Custode subisce: + +* -1 ai tiri salvezza su Volontà; +* -2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti a sé stesso; +* +2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti ad altri. + +L'Eco non rappresenta il ricordo. + +Rappresenta ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato ceduto al Patto. + +L'Eco potrebbe terminare quando il Custode sceglie di curare qualcuno che ritiene colpevole, quando accetta di essere curato da qualcun altro o quando incontra una figura che occupa simbolicamente il posto della madre. + +--- + ## Sacrifici e responsabilità Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità. @@ -781,7 +1183,7 @@ Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città. ## Effetti narrativi e meccanici provvisori -Le conseguenze meccaniche dei sacrifici e delle Incisioni devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione. +Le conseguenze meccaniche dei sacrifici, delle Incisioni e delle Echi devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione. Come linea guida provvisoria: @@ -790,13 +1192,15 @@ Come linea guida provvisoria: * un'Incisione corporea può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche; * un'Incisione della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione; * un'Incisione del volto, del nome o dell'ombra può influenzare riconoscimento, reputazione, magia rituale o interazioni con il Patto; +* un'Eco può imporre penalità e bonus temporanei, duraturi o condizionati a eventi narrativi; +* un'Eco dovrebbe sempre riflettere l'emozione lasciata dal ricordo sacrificato; * un'Incisione particolarmente significativa può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con la perdita accettata. Ogni beneficio deve essere più stretto della perdita. Ogni perdita deve restare percepibile. -Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio o l'Incisione entrano concretamente in gioco. +Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio, l'Incisione o l'Eco entrano concretamente in gioco. --- @@ -808,19 +1212,30 @@ Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio o l'Incisione e * Definita la distinzione tra sacrificio e Incisione. * Stabilito che il sacrificio è ciò che il Patto richiede. * Stabilito che l'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per sostenere il sacrificio. +* Definito il sacrificio amministrato. +* Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore. +* Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro. +* Definito il concetto di ricordo latente. +* Definita una procedura per il sacrificio personale. * Definito il peso dei ricordi. +* Definita la risonanza come indizio giocabile. +* Definite categorie di prezzo e segni associati. * Collegato il rafforzamento del frammento alle Incisioni. * Definite Incisioni temporanee, durature e permanenti. * Stabilito che le Incisioni non devono essere trattate come potenziamenti o avanzamenti di livello. +* Definita l'Eco del sacrificio come conseguenza del ricordo personale ceduto. +* Stabilito che l'Eco termina tramite condizioni narrative, non necessariamente temporali. * Definiti esempi narrativi di Incisioni. * Definiti esempi narrativi di sacrifici di memoria. +* Definito un esempio di Eco della colpa. * Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio o dell'Incisione. -* Collegati sacrifici e Incisioni a Korvosa e ai Custodi anziani. +* Collegati sacrifici, Incisioni ed Echi a Korvosa e ai Custodi anziani. ### 🚧 Aperto * Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici. * Regole definitive Pathfinder per le singole Incisioni. +* Regole definitive Pathfinder per le Echi. * Scala precisa del peso dei ricordi. * Costi rituali specifici nei moduli. * Incisioni associate alle diverse linee di sangue.