From e752ce62b4c24c97632e3e9aeac4991c59e33af1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alfredo Di Stasio Date: Thu, 16 Jul 2026 10:33:21 +0200 Subject: [PATCH] Sintetizza guida creazione personaggio --- .../documenti/creazione_del_personaggio.md | 241 +++--------------- 1 file changed, 40 insertions(+), 201 deletions(-) diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md index aaff274..863fd97 100644 --- a/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md +++ b/il_valore_di_un_ricordo/materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md @@ -1,14 +1,18 @@ # Creazione del personaggio -> *Documento per i giocatori – versione v0.3.0* +> *Documento per i giocatori – versione v0.4.0* -Questo documento contiene le indicazioni per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**. +Questo documento contiene le indicazioni narrative per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**. La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**. -I personaggi non sono eroi predestinati. +Le regole meccaniche dettagliate per la creazione del personaggio sono raccolte nel documento: -Sono persone competenti che, per ragioni legate al proprio sangue, al proprio passato e a una responsabilità ereditata, verranno coinvolte in qualcosa di più grande di loro. +```text +materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md +``` + +Questo file serve invece a definire tono, legami, background, rapporto con Korvosa, Archivio personale del Custode e materiali da consegnare al master. --- @@ -40,194 +44,28 @@ Non è richiesta una costruzione tragica o cupa a tutti i costi. --- -## Livello iniziale +## Indicazioni meccaniche sintetiche -I personaggi iniziano al **livello 6**. - -Questo significa che non sono avventurieri inesperti. - -Hanno già vissuto abbastanza da essere competenti, conosciuti da qualcuno, temuti da qualcuno o rimpianti da qualcuno. - -Il personaggio dovrebbe avere già: - -* una storia personale significativa; -* almeno un legame con Korvosa; -* una reputazione, anche limitata; -* qualcosa da proteggere; -* qualcosa da rimpiangere; -* almeno una persona che potrebbe cercarlo, odiarlo, aiutarlo o chiedergli conto di una scelta passata. - ---- - -## Sistema di gioco - -La campagna usa **Pathfinder 1a Edizione**. +I personaggi iniziano al **6° livello** e vengono creati usando **Pathfinder 1a Edizione**. Il mondo di riferimento è **Golarion**. -Per il materiale di ambientazione, nomi, divinità, luoghi, organizzazioni, popoli, nazioni e riferimenti di lore, la fonte di riferimento è: +Le scelte meccaniche di dettaglio, comprese caratteristiche, punti ferita, ricchezza iniziale, classi, razze, tratti, difetti, archetipi, Autorità, crafting, riaddestramento e fonti ammesse, sono definite nel documento: ```text -https://golarion.altervista.org +materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md ``` -Per regole, classi, talenti, incantesimi, archetipi, oggetti e opzioni meccaniche, può essere usato anche: +In sintesi: -```text -https://www.d20pfsrd.com -``` +* i personaggi sono creati con point buy 20; +* le razze ammesse sono quelle base comunemente presenti a Korvosa; +* le classi ammesse sono classi base, avanzate e ibride presenti su Golarion; +* classi alternative, occulte e rivisitate non sono ammesse; +* eventuali opzioni dubbie devono essere approvate dal master; +* personaggi di allineamento malvagio devono essere discussi prima con il master. -Tuttavia, qualsiasi elemento presente su D20PFSRD ma non coerente con Golarion, non riconducibile all'ambientazione di Golarion o assente dal materiale di riferimento di Golarion non sarà accettato automaticamente. - -In caso di dubbio, vale questa regola: - -> **Prima Golarion, poi la meccanica.** - -Qualsiasi opzione particolare, archetipo raro, razza insolita, talento ambiguo, incantesimo problematico, tratto specifico o materiale non standard deve essere concordato con il master prima dell'inizio della campagna. - ---- - -## Allineamento - -Sono ammessi personaggi di allineamento non malvagio. - -Un personaggio può essere buono, neutrale, legale, caotico, pragmatico, cinico o moralmente ambiguo. - -Se un giocatore vuole proporre un personaggio di allineamento malvagio, deve parlarne prima con il master. - -Un allineamento malvagio non è escluso in assoluto, ma deve essere compatibile con: - -* la collaborazione con il gruppo; -* il tono della campagna; -* la possibilità di creare legami; -* il rispetto degli altri giocatori; -* la volontà di partecipare alla storia senza sabotarla. - -Un personaggio malvagio costruito solo per tradire, manipolare o danneggiare il gruppo non è adatto a questa campagna. - ---- - -## Classi ammesse - -La scelta della classe deve fare riferimento alla pagina **Classi** di Golarion: - -```text -https://golarion.altervista.org/wiki/Classi -``` - -Sono ammesse le seguenti categorie: - -* classi base; -* classi avanzate; -* classi ibride. - -Sono escluse: - -* classi alternative; -* classi occulte; -* classi rivisitate. - -Questa scelta serve a mantenere più chiara la gestione meccanica del tavolo e a limitare sottosistemi, eccezioni e varianti non necessarie. - ---- - -## Classi base ammesse - -Le classi base ammesse sono: - -* Barbaro; -* Bardo; -* Chierico; -* Druido; -* Guerriero; -* Ladro; -* Mago; -* Monaco; -* Paladino; -* Ranger; -* Stregone. - ---- - -## Classi avanzate ammesse - -Le classi avanzate ammesse sono: - -* Alchimista; -* Cavaliere; -* Convocatore; -* Fattucchiere; -* Inquisitore; -* Magus; -* Morfico; -* Oracolo; -* Pistolero; -* Vigilante. - ---- - -## Classi ibride ammesse - -Le classi ibride ammesse sono: - -* Arcanista; -* Attaccabrighe; -* Cacciatore; -* Intrepido; -* Investigatore; -* Iracondo di Stirpe; -* Predatore; -* Sacerdote Guerriero; -* Scaldo; -* Sciamano. - ---- - -## Classi escluse - -Non sono ammesse le classi alternative: - -* Antipaladino; -* Ninja; -* Samurai. - -Non sono ammesse le classi occulte: - -* Cineta; -* Medium; -* Mesmerista; -* Occultista; -* Parapsichico; -* Spiritista. - -Non sono ammesse le classi rivisitate: - -* Barbaro Rivisitato; -* Convocatore Rivisitato; -* Ladro Rivisitato; -* Monaco Rivisitato. - ---- - -## Classe e personaggio - -Non ci sono classi obbligatorie. - -La classe deve però servire il personaggio, non sostituirlo. - -Un personaggio non è interessante perché usa una classe rara. - -È interessante perché ha legami, desideri, colpe, ricordi e qualcosa da perdere. - -La scelta della classe dovrebbe quindi essere coerente con: - -* il rapporto del personaggio con Korvosa; -* la sua linea di sangue; -* il suo passato; -* i suoi legami; -* il tipo di responsabilità che potrebbe essere disposto ad accettare o rifiutare. - -Eventuali archetipi, varianti o opzioni particolari devono essere concordati con il master. +Per le regole definitive, vale sempre il documento tecnico. --- @@ -355,7 +193,7 @@ L'Archivio personale è un elenco di ricordi significativi del personaggio. Non è una risorsa da gestire né un elemento accessorio. -È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo estremamente importante nello sviluppo della campagna. +È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo importante nello sviluppo della campagna. I ricordi aiutano a capire chi è il personaggio, cosa ha perso, cosa desidera e cosa teme. @@ -363,6 +201,12 @@ Durante la campagna, alcuni ricordi potrebbero diventare rilevanti. Potrebbero emergere in visioni, sogni, ricordi o scelte difficili. +Il documento da compilare è: + +```text +materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md +``` + --- ## Riservatezza di background e Archivio personale @@ -382,7 +226,7 @@ Il master deve invece avere accesso completo a: Questa riservatezza serve a mantenere vivi segreti, legami, ricordi, scoperte e conseguenze personali. -I giocatori possono ovviamente condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master. +I giocatori possono condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master. --- @@ -417,6 +261,12 @@ Ogni ricordo dovrebbe contenere almeno: * un luogo o un oggetto; * un'emozione dominante. +Per la compilazione completa, usare il documento: + +```text +materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md +``` + --- ## Domande utili @@ -568,10 +418,12 @@ Serve quindi che il personaggio abbia punti su cui quella pressione possa agire. Prima dell'inizio della campagna, ogni giocatore dovrebbe consegnare al master: -* scheda meccanica del personaggio; +* scheda meccanica completa; +* elenco dell'equipaggiamento iniziale; * breve descrizione fisica; * breve descrizione caratteriale; * legame con Korvosa; +* tratto di legame con Korvosa; * almeno tre PNG importanti per il personaggio; * almeno un problema irrisolto; * almeno un segreto o una verità scomoda; @@ -602,14 +454,7 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole. * Definita la premessa generale per la creazione dei personaggi. * Definito il tono della campagna per i giocatori senza rivelare informazioni riservate. -* Definito il livello iniziale. -* Definito il riferimento a Golarion come fonte primaria di ambientazione. -* Definita la relazione tra Golarion e D20PFSRD. -* Definita la gestione degli allineamenti malvagi. -* Definite le categorie di classi ammesse. -* Definite le classi ammesse. -* Definite le categorie di classi escluse. -* Definite le classi escluse. +* Sintetizzate le indicazioni meccaniche rimandando al documento tecnico. * Definito il rapporto richiesto con Korvosa. * Introdotta la linea di sangue senza rivelare i dettagli del Patto. * Introdotto l'Archivio personale del Custode. @@ -621,11 +466,5 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole. ### 🚧 Aperto -* Regole meccaniche definitive di creazione del personaggio. -* Metodo di generazione delle caratteristiche. -* Ricchezza iniziale. -* Manuali concessi. -* Razze ammesse. -* Tratti e difetti. -* Archetipi concessi o esclusi. -* Eventuali house rule. +* Eventuali domande specifiche per i singoli personaggi. +* Eventuali indicazioni aggiuntive dopo la sessione 0.