From f4f18761d80de73b990e33187e5e8cb6d8892cf9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alfredo Di Stasio Date: Wed, 8 Jul 2026 10:27:28 +0200 Subject: [PATCH] Aggiunge lore sui frammenti --- .../documenti/patto/frammenti.md | 270 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 270 insertions(+) create mode 100644 il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md diff --git a/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md new file mode 100644 index 0000000..750eb51 --- /dev/null +++ b/il_valore_di_un_ricordo/documenti/patto/frammenti.md @@ -0,0 +1,270 @@ +# Frammenti + +> *Documento di lore – versione v0.1.0* + +Questo documento descrive i **frammenti** custoditi dai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**. + +Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra frammenti, linee di sangue, corpo del Custode e Patto. + +--- + +## Introduzione + +I frammenti sono manifestazioni individuali del Patto legate ai Custodi della Memoria. + +Ogni Custode possiede un frammento. + +Ogni frammento è associato a una specifica linea di sangue, ma non viene ereditato come un normale oggetto. + +Il frammento non è una parte fisica di un artefatto più grande che si è rotto. + +La parola "frammento" indica una porzione limitata, personale e incarnata del legame tra un Custode e il Patto. + +--- + +## Natura dei frammenti + +Un frammento non è semplicemente un oggetto magico. + +È un vincolo. + +È il punto in cui il Patto si ancora al corpo, alla memoria e alla linea di sangue di un Custode. + +Un frammento esiste finché esiste il Custode a cui è legato. + +Quando il Custode muore, il frammento si spezza. + +Questo evento non rappresenta la distruzione di una parte del Patto, ma la conclusione del legame tra quel Custode e la responsabilità che ha portato in vita. + +--- + +## Numero dei frammenti + +Non si conosce il numero reale dei frammenti. + +Secondo la tradizione dei Custodi, esiste un frammento per ogni linea di sangue. + +Questa affermazione, tuttavia, non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti. + +Il numero dei frammenti è quindi tramandato come una verità pratica, non come una conoscenza assoluta. + +--- + +## Frammenti e linee di sangue + +Ogni linea di sangue è associata a un frammento. + +Questo non significa che lo stesso frammento passi fisicamente da un Custode al suo successore. + +Il successore eredita: + +* i ricordi della linea; +* la conoscenza rituale; +* il legame con il Patto; +* la responsabilità del Custode precedente. + +Non eredita invece il frammento fisico del predecessore. + +Ogni Custode deve legare a sé un nuovo frammento attraverso un oggetto personale. + +--- + +## Oggetto legato + +Ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo e al proprio ruolo. + +L'oggetto deve essere sufficientemente piccolo da poter essere portato addosso, nascosto o custodito per tutta la vita. + +Può trattarsi, ad esempio, di: + +* un anello; +* una moneta; +* un dente; +* una chiave; +* una scheggia di vetro; +* un frammento d'osso; +* un ago; +* una piccola pietra; +* un pendente; +* un bottone; +* una lamina incisa. + +L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale. + +È importante per il legame che il Custode decide di stabilire con esso. + +--- + +## Legame con il corpo + +Il frammento non viene semplicemente conservato dal Custode. + +Viene legato al suo corpo. + +Questo legame può manifestarsi in modi differenti a seconda della linea, del rituale e della natura dell'oggetto scelto. + +Alcuni Custodi portano il frammento sotto la pelle. + +Altri lo tengono a contatto costante con il corpo. + +Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile, in una protesi o in un segno rituale. + +La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato: il frammento non appartiene al Custode come un possesso esterno. + +Fa parte della sua condizione. + +--- + +## Creazione del frammento + +Il frammento nasce quando un nuovo Custode lega un oggetto personale al Patto. + +Il rituale non trasferisce il frammento del predecessore. + +Genera invece un nuovo ancoraggio. + +Questo nuovo ancoraggio raccoglie la responsabilità della linea e permette al Custode di amministrare la memoria ricevuta. + +In questo senso, ogni frammento è nuovo e antico allo stesso tempo. + +Nuovo, perché nasce con il Custode. + +Antico, perché continua una linea di memoria precedente alla sua vita. + +--- + +## Rottura del frammento + +Un frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode a cui è legato. + +La rottura del frammento è un evento inevitabile. + +Non può essere impedita con mezzi ordinari. + +Non può essere evitata nascondendo, proteggendo o separando l'oggetto dal corpo del Custode. + +Quando il Custode muore, il legame si interrompe e il frammento si spezza. + +Ciò che resta dell'oggetto può continuare a esistere fisicamente, ma non conserva più il legame vivo con il Patto. + +--- + +## Morte del Custode + +La morte di un Custode non è soltanto un evento biologico. + +È una frattura nella continuità della linea. + +Se la successione è già avvenuta, la rottura del vecchio frammento rappresenta la chiusura naturale di una responsabilità ormai trasmessa. + +Se invece il Custode muore prima della successione, la rottura del frammento può causare una perdita irreversibile di memoria, conoscenza rituale o continuità della linea. + +Per questo motivo i Custodi temono la morte improvvisa più della vecchiaia. + +--- + +## Frammenti e successione + +Il rituale di successione non consegna al successore il frammento del predecessore. + +Il rituale trasmette al successore ciò che rende possibile la creazione del proprio frammento. + +Il nuovo Custode deve quindi legare un oggetto a sé stesso e al Patto. + +Solo da quel momento il suo ruolo diviene stabile. + +Questa distinzione è fondamentale: il ruolo può essere trasmesso, ma il frammento appartiene sempre alla vita del singolo Custode. + +--- + +## Frammenti e identità + +Poiché ogni frammento nasce da un oggetto scelto dal Custode, nessun frammento è completamente neutro. + +La scelta dell'oggetto rivela qualcosa della persona che lo porta. + +Alcuni Custodi scelgono oggetti legati alla famiglia. + +Altri scelgono oggetti privi di valore, per ricordare che il ruolo non appartiene all'orgoglio personale. + +Altri ancora scelgono oggetti dolorosi, colpevoli o vergognosi. + +Il frammento diventa così un simbolo della relazione tra il Custode e la responsabilità ereditata. + +--- + +## Frammenti e memoria + +Il frammento non contiene tutti i ricordi del Custode. + +Non è un archivio. + +È un ancoraggio. + +Attraverso il frammento, il Custode mantiene il legame con i ricordi tramandati dalla propria linea e con il Patto. + +Il frammento può risvegliare visioni, sensazioni, sogni o intuizioni, ma non permette di consultare la memoria custodita in modo ordinato e volontario. + +--- + +## Frammenti e anomalia dei tre successori + +All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione. + +Questo fenomeno influenza anche i loro frammenti. + +I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo. + +La reazione non implica che i tre frammenti siano parti di un unico oggetto, né che debbano essere riuniti fisicamente. + +Indica piuttosto che il Patto ha stabilito tra quei tre nuovi ancoraggi una risonanza inattesa. + +Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando secondo le regole note ai Custodi. + +--- + +## Frammenti e possesso + +Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito. + +Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode. + +La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto. + +La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo. + +--- + +## Frammenti e distruzione + +Distruggere l'oggetto legato non equivale necessariamente a distruggere il frammento. + +Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto. + +La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode. + +Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici. + +--- + +## Stato del documento + +### ✅ Completato + +* Stabilito che non si conosce il numero reale dei frammenti. +* Stabilito che, secondo la tradizione, esiste un frammento per ogni linea di sangue. +* Stabilito che il frammento non è parte di un oggetto più grande che si è rotto. +* Stabilito che il frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode. +* Stabilito che il frammento non viene ereditato fisicamente. +* Stabilito che ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo. +* Definito il frammento come ancoraggio personale del Patto. +* Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori. + +### 🚧 Aperto + +* Modalità precisa con cui un oggetto viene legato al corpo del Custode. +* Conseguenze meccaniche della separazione fisica dal frammento. +* Conseguenze meccaniche della distruzione dell'oggetto legato. +* Tipologie di oggetti più comuni tra le diverse linee di sangue. +* Relazione tra frammenti e rituali di mantenimento del Patto. +* Reazioni specifiche dei frammenti dei tre protagonisti.