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63f469913a
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| fe225fda19 |
@@ -103,13 +103,21 @@ Il Custode anziano continua normalmente la propria esistenza fino alla morte nat
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## Inizio della campagna
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La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono contemporaneamente il proprio ruolo ai rispettivi discendenti.
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La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono nello stesso periodo il proprio ruolo ai rispettivi discendenti.
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Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
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Questo non accade.
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Per ragioni ancora ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
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I tre protagonisti vivono quindi una parte della successione nello stesso spazio liminale.
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Quando il rito termina, la Soglia collassa.
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I tre protagonisti si risvegliano accomunati da un ricordo impossibile.
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Un ricordo che non appartiene alla loro vita.
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Per ragioni ancora ignote, il rituale ha trasmesso a tutti e tre uno stesso frammento di memoria, legandoli in modo profondo e irreversibile.
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Un ricordo che non appartiene soltanto alla loro linea, ma all'esperienza condivisa nella Soglia.
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Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dalla propria linea di sangue.
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@@ -127,11 +135,12 @@ Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dall
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* Struttura dei Custodi della Memoria.
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* Meccanismo di successione.
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* Ruolo iniziale dei personaggi.
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* Definita l'anomalia iniziale come generazione di una Soglia condivisa.
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### 🚧 Aperto
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* Natura del Patto.
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* Origine dei frammenti.
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* Scopo del Patto.
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* Evento che rompe l'equilibrio iniziale.
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* Causa della generazione della Soglia condivisa.
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* Antagonista principale.
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@@ -132,19 +132,31 @@ In circostanze normali, il rituale di successione trasmette al successore soltan
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All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo e producono un effetto anomalo.
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Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
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Questo non accade.
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Per ragioni ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
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I tre successori vengono condotti nello stesso spazio liminale e vivono una parte del rito insieme.
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Oltre ai ricordi delle rispettive linee, i tre nuovi Custodi ricevono uno stesso ricordo condiviso.
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Questo ricordo non appartiene interamente a nessuna delle tre linee.
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La sua origine sembra precedente alla separazione dei frammenti e alla divisione delle memorie tra i Custodi.
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La sua origine sembra precedente o esterna alla separazione ordinaria delle memorie tra i Custodi.
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Il fenomeno non è previsto dalla tradizione dei Custodi e viene considerato impossibile dalla maggior parte di coloro che conoscono il rituale.
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Al termine del rituale, la Soglia condivisa collassa come ogni altra Soglia.
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Ciò che è accaduto al suo interno, però, resta impresso nei tre nuovi Custodi.
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L'anomalia lega i tre nuovi Custodi in modo profondo.
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Essi possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso e, a differenza di quanto accade con gli estranei, riescono a comunicare tra loro alcuni dettagli della visione senza che il vincolo del silenzio deformi completamente le parole.
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Il motivo per cui il ricordo sia stato trasmesso contemporaneamente a tre linee diverse è ignoto.
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Il motivo per cui tre rituali distinti abbiano generato una sola Soglia condivisa è ignoto.
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@@ -183,7 +195,7 @@ Il loro conflitto non consiste nel diventare degni del ruolo, ma nel decidere co
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* Definito il rituale di successione come evento irreversibile.
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* Stabilito che ogni Custode possiede una conoscenza parziale.
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* Introdotto il vincolo del silenzio sui ricordi custoditi.
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* Definita l'anomalia dei tre successori.
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* Definita l'anomalia dei tre successori come generazione di una Soglia condivisa.
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* Stabilito che i Custodi possono avere interpretazioni differenti del Patto.
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### 🚧 Aperto
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@@ -193,7 +205,7 @@ Il loro conflitto non consiste nel diventare degni del ruolo, ma nel decidere co
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* Criterio con cui il frammento identifica il successore.
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* Natura esatta del vincolo del silenzio.
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* Eccezioni al vincolo del silenzio.
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* Causa dell'anomalia dei tre successori.
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* Causa della generazione della Soglia condivisa.
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* Contenuto esatto del ricordo condiviso.
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* Relazioni tra i Custodi ancora viventi.
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* Fazioni interne tra i Custodi.
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@@ -390,18 +390,24 @@ Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.
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## Frammenti e anomalia dei tre successori
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## Frammenti e anomalia della Soglia condivisa
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All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
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Questo fenomeno influenza anche i loro frammenti.
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Questo fenomeno non dipende soltanto dai frammenti.
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I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo.
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Secondo le regole note ai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
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Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
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I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo perché sono stati riconosciuti dal Patto nello stesso spazio liminale.
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La reazione non implica che i tre frammenti siano parti di un unico oggetto, né che debbano essere riuniti fisicamente.
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Indica piuttosto che il Patto ha stabilito tra quei tre nuovi ancoraggi una risonanza inattesa.
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Al termine del rituale, la Soglia condivisa collassa, ma la risonanza tra i tre frammenti permane.
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Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando secondo le regole note ai Custodi.
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@@ -410,7 +416,7 @@ Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando sec
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I frammenti dei tre protagonisti reagiscono in modo anomalo fin dalla loro legatura.
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Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione.
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Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione e al fatto che i tre frammenti siano stati legati all'interno della stessa Soglia.
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Quando i tre protagonisti sono vicini, i frammenti possono manifestare una risonanza comune.
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@@ -500,7 +506,8 @@ Queste indicazioni non sono ancora regole definitive di Pathfinder, ma servono a
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* Definito il ruolo dei frammenti nei rituali di mantenimento del Patto.
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* Definite le reazioni anomale dei frammenti dei tre protagonisti.
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* Definito che gli effetti specifici dei frammenti verranno declinati nei singoli moduli.
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* Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori.
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* Collegati i frammenti all'anomalia della Soglia condivisa.
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* Stabilito che la Soglia condivisa collassa al termine del rituale, ma lascia una risonanza permanente tra i tre frammenti.
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### 🚧 Aperto
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@@ -96,6 +96,24 @@ La perdita di un frammento indebolisce la linea che lo custodisce e compromette
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## Soglia e Patto
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Il rituale di successione non avviene interamente sul Piano Materiale.
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Durante il rito, il Patto genera una camera liminale conosciuta dai Custodi come **Soglia**.
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La Soglia non è un luogo permanente.
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Esiste soltanto per la durata del rituale di successione e collassa al suo termine.
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Secondo le regole conosciute dai Custodi, ogni rituale dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
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L'anomalia iniziale della campagna dimostra che questa regola può fallire.
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Tre rituali distinti generano una sola Soglia condivisa, permettendo ai tre protagonisti di ricevere uno stesso ricordo e di essere riconosciuti dal Patto nello stesso spazio liminale.
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## Ricordi e Patto
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I ricordi rappresentano la materia viva con cui il Patto viene mantenuto.
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@@ -152,6 +170,8 @@ Nessuna di queste scelte dovrà essere completamente giusta o completamente sbag
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* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima.
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* Stabilito il legame tra Patto, Custodi, frammenti e Korvosa.
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* Stabilito che il diventare Custodi è l'evento iniziale della campagna, non il suo obiettivo finale.
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* Stabilito che il rituale di successione genera una Soglia temporanea.
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* Collegata l'anomalia iniziale alla generazione di una Soglia condivisa.
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### 🚧 Aperto
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@@ -161,4 +181,5 @@ Nessuna di queste scelte dovrà essere completamente giusta o completamente sbag
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* Conseguenze del mancato mantenimento del Patto.
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* Relazione esatta tra Patto e Korvosa.
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* Eventuale coinvolgimento di Thassilon.
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* Prima manifestazione concreta della crisi del Patto.
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* Causa della generazione della Soglia condivisa.
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* Significato della Soglia condivisa come prima manifestazione della crisi del Patto.
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@@ -196,6 +196,16 @@ All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso rico
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Questo fenomeno è anomalo.
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Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
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Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
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I tre successori vivono quindi una parte del rito nello stesso spazio liminale.
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Il ricordo condiviso non è soltanto una memoria identica trasmessa a tre persone diverse.
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È la traccia di un'esperienza rituale realmente condivisa.
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Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi.
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A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile.
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@@ -230,7 +240,7 @@ Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una
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* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali.
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* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative.
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* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi.
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* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale.
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* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti alla Soglia condivisa generata durante l'anomalia iniziale.
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### 🚧 Aperto
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@@ -0,0 +1,503 @@
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# Rituali
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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Questo documento descrive i principali **rituali** legati al Patto, ai Custodi della Memoria e ai frammenti.
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Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il funzionamento rituale della successione, della Soglia, della ricomposizione dei frammenti e del mantenimento del Patto.
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## Introduzione
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I rituali sono il modo attraverso cui i Custodi della Memoria interagiscono con il Patto.
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Non sono semplici formule arcane.
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Non sono preghiere.
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Non sono procedure tecniche completamente comprese.
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Ogni rituale è un atto di riconoscimento tra il Custode, la propria linea di sangue, il frammento, i ricordi tramandati e il Patto.
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I Custodi conoscono i rituali necessari a preservare la propria linea, ma non possiedono una comprensione completa del sistema a cui appartengono.
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Per questo motivo, anche quando un rituale viene eseguito correttamente, il suo significato ultimo può restare oscuro.
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## Natura dei rituali
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I rituali dei Custodi non appartengono interamente a una singola tradizione magica.
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Possono contenere elementi arcani, simbolici, corporei e mnemonici.
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Un osservatore esterno potrebbe interpretarli come magia antica, patto occulto, pratica familiare o eresia privata, a seconda della propria formazione.
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Per i Custodi, tuttavia, un rituale non è definito dalla scuola di magia a cui appartiene.
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È definito dal peso che impone a chi lo compie.
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Ogni rituale significativo richiede almeno uno tra questi elementi:
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* sangue;
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* memoria;
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* frammento;
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* linea di sangue;
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* consenso;
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* perdita;
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* riconoscimento del Patto.
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Non tutti i rituali richiedono tutti questi elementi, ma nessun rituale importante è privo di conseguenze.
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## Rituale di successione
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Il rituale di successione è il rito attraverso cui una linea di sangue trasmette la responsabilità del Patto a un nuovo Custode.
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Il rituale non trasferisce fisicamente il frammento del Custode uscente al successore.
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Il frammento del Custode uscente resta legato al suo corpo e si spezzerà soltanto alla sua morte.
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Il rituale trasmette invece:
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* i ricordi della linea;
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* la conoscenza necessaria a custodire il Patto;
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* il legame rituale con la linea di sangue;
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* la possibilità di creare un nuovo frammento personale.
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Al termine del rituale, il successore diventa un Custode della Memoria a tutti gli effetti.
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Il Custode precedente può continuare a vivere, ma la responsabilità principale della linea è stata trasmessa.
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## Condizioni della successione
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Secondo la tradizione dei Custodi, il rituale di successione può avvenire solo quando il frammento riconosce un successore idoneo.
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Il successore deve appartenere alla linea di sangue coinvolta.
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Il Custode uscente non sceglie liberamente il proprio successore.
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Può prepararlo, cercarlo, proteggerlo o rifiutare ciò che il frammento mostra, ma non può sostituire arbitrariamente la scelta del Patto.
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La successione richiede:
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* il Custode uscente;
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* il successore designato;
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* il frammento del Custode uscente;
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* un oggetto scelto dal successore;
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* sangue della linea;
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* un ricordo di ancoraggio;
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* l'accesso alla Soglia.
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Se uno di questi elementi manca, il rituale può fallire, restare incompleto o generare conseguenze impreviste.
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## La Soglia
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La Soglia è una camera liminale generata durante il rituale di successione.
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Non è un luogo permanente.
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Non è un regno extraplanare.
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Non è un rifugio.
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È un semipiano estremamente vicino al Piano Materiale, grande poche decine di metri quadrati, creato dal Patto per contenere la fase centrale della successione.
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La Soglia esiste soltanto per la durata del rituale.
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Non può essere raggiunta, abitata, esplorata o utilizzata al di fuori del rito che la genera.
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Durante la successione, la Soglia separa il Custode e il successore dalla realtà ordinaria, permettendo alla memoria della linea di passare senza disperdersi nel Piano Materiale.
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Chi si trova nella Soglia percepisce la realtà esterna come distante, ovattata o quasi dimenticata.
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Il tempo può sembrare alterato, ma la Soglia non permette di viaggiare nel tempo né di sfuggire stabilmente agli eventi del Piano Materiale.
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## Forma della Soglia
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Ogni rituale di successione dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta, dal Custode uscente e dal successore.
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La Soglia non ha una forma universale.
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Può apparire come:
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* una stanza nuda;
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* una cripta familiare;
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* un corridoio senza porte;
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* un cortile sotto un cielo immobile;
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* una camera piena d'acqua senza annegamento;
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* una biblioteca priva di libri leggibili;
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* una sala di pietra nera;
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* un luogo domestico deformato dalla memoria;
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* uno spazio quasi vuoto in cui ogni suono sembra provenire da molto lontano.
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La forma della Soglia non è necessariamente simbolica in modo chiaro.
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Può contenere dettagli provenienti dai ricordi della linea, dal ricordo di ancoraggio del successore o da elementi che il Custode non comprende ancora.
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La Soglia non spiega.
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Mostra.
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## Collasso della Soglia
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Quando il rituale di successione termina, la Soglia collassa.
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Il luogo viene distrutto.
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Non rimane una porta.
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Non rimane un accesso.
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Non rimane uno spazio da raggiungere nuovamente.
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Ciò che è avvenuto al suo interno resta impresso nei ricordi del Custode uscente e del successore, ma la Soglia in sé non permane.
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Per questo motivo nessun Custode può tornare nella stessa Soglia dopo la conclusione del rito.
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L'unica prova della Soglia è la memoria di chi l'ha attraversata.
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## Legatura del nuovo frammento
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Durante la fase finale del rituale di successione, il successore lega a sé il proprio frammento.
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Il nuovo frammento nasce attraverso un piccolo oggetto scelto dal successore.
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La legatura richiede tre elementi:
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* il sangue;
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* il contatto fisico;
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* un ricordo di ancoraggio.
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Il sangue stabilisce il legame con la linea.
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Il contatto fisico stabilisce il legame con il corpo.
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Il ricordo di ancoraggio stabilisce il legame con l'identità del nuovo Custode.
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Il ricordo di ancoraggio non viene sacrificato né cancellato, ma resta associato al frammento per tutta la vita del Custode.
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Da quel momento, l'oggetto scelto non è più soltanto un oggetto.
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Diventa il punto materiale attraverso cui il Patto riconosce il nuovo Custode.
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## Ricordo di ancoraggio
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Il ricordo di ancoraggio è il ricordo personale che permette al successore di legare il frammento alla propria identità.
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Non deve necessariamente essere un ricordo felice.
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Non deve necessariamente essere un ricordo eroico.
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Deve però essere un ricordo che il successore riconosce come proprio.
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Può essere:
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* una promessa;
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* una colpa;
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* una perdita;
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* un volto amato;
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* un'umiliazione;
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* una scelta mai perdonata;
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* un istante di felicità;
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* una paura infantile;
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* il momento in cui il personaggio ha capito qualcosa di sé.
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Il ricordo di ancoraggio è importante perché impedisce al nuovo Custode di essere sommerso interamente dalle memorie della linea.
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È il punto da cui il Custode continua a dire: "io sono io".
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## Trasmissione dei ricordi
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Durante il rituale di successione, il successore riceve i ricordi custoditi dalla propria linea.
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Questa trasmissione non è ordinata.
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Il successore non ottiene un archivio consultabile.
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Riceve frammenti di vite precedenti, emozioni, luoghi, parole, paure e decisioni.
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Alcuni ricordi sono chiari.
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Altri sono confusi.
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Altri ancora restano latenti e possono emergere solo in presenza di un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli.
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La successione non rende il nuovo Custode onnisciente.
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Lo rende responsabile di memorie che non ha vissuto.
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## Anomalia della Soglia condivisa
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All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo.
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Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
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Questo non accade.
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Per ragioni ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
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I tre successori vengono condotti nello stesso spazio liminale e vivono una parte del rito insieme.
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Al termine dei rituali, la Soglia condivisa collassa come ogni altra Soglia.
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Tuttavia, ciò che è accaduto al suo interno non viene cancellato.
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I tre nuovi Custodi conservano il ricordo dello stesso luogo impossibile, della stessa presenza rituale e dello stesso frammento di memoria.
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L'evento è impossibile secondo la tradizione dei Custodi.
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La Soglia condivisa permette ai tre protagonisti di ricevere uno stesso ricordo, precedente o esterno alla separazione ordinaria delle linee.
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Il ricordo non appartiene interamente a nessuna delle tre linee.
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È come se, per un istante, il Patto avesse ignorato i confini che per secoli hanno separato le memorie dei Custodi.
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La causa dell'anomalia è ignota.
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## Effetti dell'anomalia
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L'anomalia della Soglia condivisa produce conseguenze profonde sui tre protagonisti.
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I tre nuovi Custodi:
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* ricordano lo stesso spazio liminale;
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* possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso;
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* percepiscono una risonanza tra i propri frammenti;
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* riescono a comunicare tra loro alcuni dettagli della visione senza che il vincolo del silenzio li renda completamente incomprensibili;
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* conservano la sensazione di aver vissuto qualcosa che nessun altro Custode dovrebbe poter comprendere.
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Questa anomalia non li rende prescelti.
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Non dimostra che il Patto li abbia scelti per salvarlo.
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Non dimostra che siano destinati a distruggerlo.
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Dimostra soltanto che qualcosa ha violato, alterato o superato le regole conosciute della successione.
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## Ipotesi sull'anomalia
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La causa della Soglia condivisa non è definita.
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Diverse interpretazioni possono emergere durante la campagna.
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L'anomalia potrebbe essere:
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* il sintomo di una frattura del Patto;
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* una reazione difensiva del Patto;
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* il risultato di una manipolazione esterna;
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* il segno che le linee di sangue non sono mai state davvero separate;
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* il riemergere di una memoria precedente alla divisione delle linee;
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* una conseguenza della contemporaneità dei tre rituali;
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* un errore rituale impossibile da ricostruire completamente.
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Nessuna di queste ipotesi deve essere confermata troppo presto.
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L'anomalia deve restare, almeno nella prima parte della campagna, una ferita aperta nel sistema dei Custodi.
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## Rituale di ricomposizione
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Il rituale di ricomposizione viene compiuto quando l'oggetto legato al frammento viene distrutto o quando il legame tra Custode e frammento diventa instabile.
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Il rituale non crea un nuovo frammento.
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Il frammento resta lo stesso, perché è legato al Custode e non alla materia dell'oggetto distrutto.
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Il rituale fornisce al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.
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Per compiere il rituale sono necessari:
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* un nuovo oggetto piccolo scelto dal Custode;
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* il sangue del Custode;
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* il contatto fisico con il corpo;
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* un nuovo ricordo di ancoraggio;
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* un luogo in cui il Custode possa restare indisturbato per l'intera durata del rito.
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Il nuovo ricordo di ancoraggio non sostituisce il precedente.
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Si aggiunge a esso.
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Questo significa che ogni ricomposizione rende il legame più stratificato, ma anche più pesante.
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## Limiti della ricomposizione
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Il rituale di ricomposizione non può essere compiuto da un altro Custode al posto del diretto interessato.
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Un altro Custode può assistere, guidare o proteggere il rito, ma non può sostenere il peso della ricomposizione.
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Il Custode deve scegliere personalmente il nuovo oggetto e il nuovo ricordo di ancoraggio.
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Se il rituale non viene eseguito, il Custode resta vivo e conserva il proprio ruolo, ma il rapporto con il Patto rimane instabile.
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Un Custode che ha ricomposto più volte il proprio frammento porta con sé una relazione più complessa con il Patto, fatta di ferite, sostituzioni e ricordi sovrapposti.
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## Rituali di mantenimento
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I rituali di mantenimento sono pratiche attraverso cui i Custodi preservano la propria porzione del Patto.
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Non richiedono necessariamente la presenza di tutti i Custodi.
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Ogni Custode può amministrare soltanto la parte del Patto legata alla propria linea.
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Durante un rituale di mantenimento, il frammento agisce come punto di contatto tra:
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* il corpo del Custode;
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* i ricordi custoditi;
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* la linea di sangue;
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* il Patto.
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Più il frammento è stabile, più il Custode riesce a reggere il peso del rituale.
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Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.
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## Limiti dei rituali di mantenimento
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I rituali di mantenimento non permettono a un Custode di controllare l'intero Patto.
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Non permettono di accedere liberamente ai ricordi di altre linee.
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Non permettono di correggere qualunque anomalia.
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Non permettono di annullare il prezzo già pagato.
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Servono a mantenere una continuità parziale, fragile e locale.
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Un Custode può credere che il proprio rituale sia sufficiente a preservare l'equilibrio complessivo, ma questa convinzione può essere incompleta o errata.
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## Fallimento rituale
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Un rituale può fallire per molte ragioni.
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Può fallire per errore.
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Può fallire per mancanza di un elemento necessario.
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Può fallire perché il Custode non è in grado di sostenere il peso richiesto.
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Può fallire perché il Patto non riconosce più le condizioni del rito.
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Può fallire perché qualcosa ha interferito con il legame tra frammento, linea e memoria.
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Il fallimento di un rituale non produce necessariamente un'esplosione o un effetto immediatamente visibile.
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Può manifestarsi attraverso conseguenze lente:
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* ricordi che emergono nel momento sbagliato;
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* frammenti che diventano instabili;
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* successioni incomplete;
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* Soglie deformate;
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* sogni condivisi;
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* persone che dimenticano qualcosa senza accorgersene;
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* luoghi di Korvosa che sembrano trattenere memorie non proprie.
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## Rituali e consenso
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Non tutti i rituali richiedono consenso nello stesso modo.
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Il rituale di successione, per essere stabile, richiede che il successore venga riconosciuto dal frammento e che il legame non venga imposto con pura violenza.
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Questo non significa che il successore desideri davvero diventare Custode.
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Si può accettare qualcosa senza volerlo.
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Si può essere riconosciuti dal Patto senza sentirsi pronti.
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Altri rituali, soprattutto quelli legati al sacrificio o alla sottrazione dei ricordi, pongono problemi morali ancora più gravi.
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La presenza o l'assenza di consenso deve sempre avere conseguenze narrative.
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## Rituali e magia ordinaria
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I rituali dei Custodi non devono essere trattati come normali incantesimi.
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Un incantesimo può aiutare, disturbare, analizzare o proteggere un rituale, ma non può sostituirlo completamente.
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La magia ordinaria può forse percepire tracce della Soglia, residui di risonanza o alterazioni della memoria, ma non fornisce automaticamente una spiegazione completa del Patto.
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Incantesimi come individuazione del magico, comunione, divinazione, rimuovi maledizione o simili non dovrebbero risolvere direttamente il mistero dei Custodi.
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Possono produrre indizi, risposte incomplete, contraddizioni o conseguenze inattese.
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## Ruolo dei rituali nella campagna
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I rituali non devono essere semplici ostacoli tecnici da superare con una prova.
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Devono essere momenti di scelta, esposizione e conseguenza.
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Un rituale importante dovrebbe sempre chiarire almeno una di queste domande:
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* chi paga il prezzo;
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* chi decide che il prezzo è accettabile;
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* cosa viene preservato;
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* cosa viene perduto;
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* quale memoria resta;
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* quale memoria viene deformata;
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* quale responsabilità viene trasmessa.
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Il rituale è il punto in cui il tema della campagna diventa azione.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definita la natura generale dei rituali dei Custodi.
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* Definito il rituale di successione.
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* Stabilito che il rituale di successione non trasferisce il frammento del Custode uscente.
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* Definita la Soglia come camera liminale temporanea generata dal rituale di successione.
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* Stabilito che la Soglia collassa al termine del rituale.
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* Definita l'anomalia iniziale come generazione di una Soglia condivisa da parte di tre rituali distinti.
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* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti alla Soglia condivisa.
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* Definito il ruolo del ricordo di ancoraggio.
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* Definito il rituale di ricomposizione.
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* Definiti i rituali di mantenimento.
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* Stabilito che i rituali non devono essere risolti come normali incantesimi o semplici prove tecniche.
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### 🚧 Aperto
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* Regole definitive Pathfinder per i rituali.
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* Durata precisa dei rituali principali.
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* Costo rituale della successione.
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* Costo rituale della ricomposizione.
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* Costo rituale dei mantenimenti.
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* Effetti concreti del fallimento rituale nei singoli moduli.
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* Interazione precisa tra rituali dei Custodi e magie di divinazione.
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@@ -208,45 +208,75 @@ I personaggi dovranno ottenere la conoscenza attraverso frammenti, rituali, visi
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## Anomalia dei tre successori
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## Anomalia della Soglia condivisa
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### Anomalia - Decisione
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### Anomalia della Soglia condivisa - Decisione
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All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo.
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Durante questi rituali, i tre nuovi Custodi ricevono non soltanto i ricordi delle rispettive linee, ma anche uno stesso ricordo condiviso.
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Secondo le regole note ai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
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Questa trasmissione non dovrebbe essere possibile.
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Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
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### Anomalia - Motivazione
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I tre successori vivono una parte del rito nello stesso spazio liminale e ricevono uno stesso ricordo condiviso.
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L'anomalia serve a:
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### Anomalia della Soglia condivisa - Motivazione
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* collegare i tre protagonisti senza ricorrere a una convocazione esterna;
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* mostrare che il sistema del Patto non funziona più secondo le regole note;
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* creare una prima eccezione al vincolo del silenzio;
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* introdurre il sospetto che le linee di sangue siano meno separate di quanto i Custodi credano;
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* rendere i personaggi interessanti per altri Custodi e fazioni.
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Questa scelta rende l'anomalia più concreta e meno astratta.
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### Anomalia - Conseguenze
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I protagonisti non ricevono soltanto una memoria identica: condividono davvero una parte dell'esperienza rituale.
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I personaggi possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso.
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Questo permette loro di riconoscersi e giustifica la risonanza tra i loro frammenti.
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Il ricordo non deve essere percepito come una chiamata eroica, ma come un'anomalia inquietante.
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La Soglia condivisa suggerisce che il Patto abbia ignorato, violato o superato i confini che separano normalmente le linee di sangue.
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I vecchi Custodi dovranno reagire con turbamento, paura, negazione o sospetto.
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### Anomalia della Soglia condivisa - Conseguenze
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Il ricordo condiviso non dovrà spiegare la verità del Patto, ma suggerire che la divisione dei frammenti sia nata da una scelta antica, necessaria e moralmente ambigua.
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I tre protagonisti conservano memoria dello stesso luogo impossibile.
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### Anomalia - Aperto
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Il ricordo condiviso può essere discusso tra loro più facilmente rispetto ai ricordi custoditi ordinari.
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Resta da definire:
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I frammenti dei tre protagonisti restano in risonanza anche dopo il collasso della Soglia.
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* perché l'anomalia si verifica proprio ora;
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* se l'anomalia sia un sintomo di degrado del Patto;
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* se l'anomalia sia causata da una volontà esterna;
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* se l'anomalia rappresenti una forma di autodifesa del Patto;
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* quale sia il contenuto esatto del ricordo condiviso.
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I Custodi anziani considererebbero l'evento impossibile o estremamente pericoloso.
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La causa dell'anomalia resta aperta.
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## La Soglia
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### La Soglia - Decisione
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Durante il rituale di successione, il Patto genera una camera liminale chiamata **Soglia**.
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La Soglia è un semipiano estremamente vicino al Piano Materiale, grande poche decine di metri quadrati.
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Non è un luogo permanente.
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Esiste soltanto per la durata del rituale di successione e collassa al suo termine.
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### La Soglia - Motivazione
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La Soglia serve a rendere il rituale di successione un evento separato dalla realtà ordinaria senza trasformarlo in un viaggio planare o in un luogo esplorabile.
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La sua natura temporanea impedisce che venga usata come rifugio, deposito, base operativa o scorciatoia narrativa.
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La Soglia è importante perché ciò che vi accade può sopravvivere solo nella memoria dei partecipanti.
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Questo rafforza il tema centrale della campagna.
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### La Soglia - Conseguenze
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I personaggi non possono tornare volontariamente nella Soglia dopo il rituale.
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La Soglia non può essere esplorata come un dungeon.
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La Soglia non può essere usata come luogo sicuro.
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Ogni rituale di successione dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
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L'anomalia iniziale della campagna consiste nel fatto che tre rituali distinti generano invece una sola Soglia condivisa.
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