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Alfredo Di Stasio 63f469913a Aggiunge lore sui rituali del Patto 2026-07-10 12:42:57 +02:00
Alfredo Di Stasio fe225fda19 Definisce la Soglia nei rituali di successione 2026-07-10 12:39:13 +02:00
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@@ -103,13 +103,21 @@ Il Custode anziano continua normalmente la propria esistenza fino alla morte nat
## Inizio della campagna
La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono contemporaneamente il proprio ruolo ai rispettivi discendenti.
La campagna prende avvio quando tre differenti linee di sangue trasmettono nello stesso periodo il proprio ruolo ai rispettivi discendenti.
Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
Questo non accade.
Per ragioni ancora ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
I tre protagonisti vivono quindi una parte della successione nello stesso spazio liminale.
Quando il rito termina, la Soglia collassa.
I tre protagonisti si risvegliano accomunati da un ricordo impossibile.
Un ricordo che non appartiene alla loro vita.
Per ragioni ancora ignote, il rituale ha trasmesso a tutti e tre uno stesso frammento di memoria, legandoli in modo profondo e irreversibile.
Un ricordo che non appartiene soltanto alla loro linea, ma all'esperienza condivisa nella Soglia.
Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dalla propria linea di sangue.
@@ -127,11 +135,12 @@ Le visioni ricevute conducono ciascuno di loro verso il frammento custodito dall
* Struttura dei Custodi della Memoria.
* Meccanismo di successione.
* Ruolo iniziale dei personaggi.
* Definita l'anomalia iniziale come generazione di una Soglia condivisa.
### 🚧 Aperto
* Natura del Patto.
* Origine dei frammenti.
* Scopo del Patto.
* Evento che rompe l'equilibrio iniziale.
* Causa della generazione della Soglia condivisa.
* Antagonista principale.
@@ -132,19 +132,31 @@ In circostanze normali, il rituale di successione trasmette al successore soltan
All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo e producono un effetto anomalo.
Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
Questo non accade.
Per ragioni ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
I tre successori vengono condotti nello stesso spazio liminale e vivono una parte del rito insieme.
Oltre ai ricordi delle rispettive linee, i tre nuovi Custodi ricevono uno stesso ricordo condiviso.
Questo ricordo non appartiene interamente a nessuna delle tre linee.
La sua origine sembra precedente alla separazione dei frammenti e alla divisione delle memorie tra i Custodi.
La sua origine sembra precedente o esterna alla separazione ordinaria delle memorie tra i Custodi.
Il fenomeno non è previsto dalla tradizione dei Custodi e viene considerato impossibile dalla maggior parte di coloro che conoscono il rituale.
Al termine del rituale, la Soglia condivisa collassa come ogni altra Soglia.
Ciò che è accaduto al suo interno, però, resta impresso nei tre nuovi Custodi.
L'anomalia lega i tre nuovi Custodi in modo profondo.
Essi possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso e, a differenza di quanto accade con gli estranei, riescono a comunicare tra loro alcuni dettagli della visione senza che il vincolo del silenzio deformi completamente le parole.
Il motivo per cui il ricordo sia stato trasmesso contemporaneamente a tre linee diverse è ignoto.
Il motivo per cui tre rituali distinti abbiano generato una sola Soglia condivisa è ignoto.
---
@@ -183,7 +195,7 @@ Il loro conflitto non consiste nel diventare degni del ruolo, ma nel decidere co
* Definito il rituale di successione come evento irreversibile.
* Stabilito che ogni Custode possiede una conoscenza parziale.
* Introdotto il vincolo del silenzio sui ricordi custoditi.
* Definita l'anomalia dei tre successori.
* Definita l'anomalia dei tre successori come generazione di una Soglia condivisa.
* Stabilito che i Custodi possono avere interpretazioni differenti del Patto.
### 🚧 Aperto
@@ -193,7 +205,7 @@ Il loro conflitto non consiste nel diventare degni del ruolo, ma nel decidere co
* Criterio con cui il frammento identifica il successore.
* Natura esatta del vincolo del silenzio.
* Eccezioni al vincolo del silenzio.
* Causa dell'anomalia dei tre successori.
* Causa della generazione della Soglia condivisa.
* Contenuto esatto del ricordo condiviso.
* Relazioni tra i Custodi ancora viventi.
* Fazioni interne tra i Custodi.
@@ -390,18 +390,24 @@ Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.
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## Frammenti e anomalia dei tre successori
## Frammenti e anomalia della Soglia condivisa
All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
Questo fenomeno influenza anche i loro frammenti.
Questo fenomeno non dipende soltanto dai frammenti.
I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo.
Secondo le regole note ai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo perché sono stati riconosciuti dal Patto nello stesso spazio liminale.
La reazione non implica che i tre frammenti siano parti di un unico oggetto, né che debbano essere riuniti fisicamente.
Indica piuttosto che il Patto ha stabilito tra quei tre nuovi ancoraggi una risonanza inattesa.
Al termine del rituale, la Soglia condivisa collassa, ma la risonanza tra i tre frammenti permane.
Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando secondo le regole note ai Custodi.
---
@@ -410,7 +416,7 @@ Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando sec
I frammenti dei tre protagonisti reagiscono in modo anomalo fin dalla loro legatura.
Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione.
Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione e al fatto che i tre frammenti siano stati legati all'interno della stessa Soglia.
Quando i tre protagonisti sono vicini, i frammenti possono manifestare una risonanza comune.
@@ -500,7 +506,8 @@ Queste indicazioni non sono ancora regole definitive di Pathfinder, ma servono a
* Definito il ruolo dei frammenti nei rituali di mantenimento del Patto.
* Definite le reazioni anomale dei frammenti dei tre protagonisti.
* Definito che gli effetti specifici dei frammenti verranno declinati nei singoli moduli.
* Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori.
* Collegati i frammenti all'anomalia della Soglia condivisa.
* Stabilito che la Soglia condivisa collassa al termine del rituale, ma lascia una risonanza permanente tra i tre frammenti.
### 🚧 Aperto
@@ -96,6 +96,24 @@ La perdita di un frammento indebolisce la linea che lo custodisce e compromette
---
## Soglia e Patto
Il rituale di successione non avviene interamente sul Piano Materiale.
Durante il rito, il Patto genera una camera liminale conosciuta dai Custodi come **Soglia**.
La Soglia non è un luogo permanente.
Esiste soltanto per la durata del rituale di successione e collassa al suo termine.
Secondo le regole conosciute dai Custodi, ogni rituale dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
L'anomalia iniziale della campagna dimostra che questa regola può fallire.
Tre rituali distinti generano una sola Soglia condivisa, permettendo ai tre protagonisti di ricevere uno stesso ricordo e di essere riconosciuti dal Patto nello stesso spazio liminale.
---
## Ricordi e Patto
I ricordi rappresentano la materia viva con cui il Patto viene mantenuto.
@@ -152,6 +170,8 @@ Nessuna di queste scelte dovrà essere completamente giusta o completamente sbag
* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima.
* Stabilito il legame tra Patto, Custodi, frammenti e Korvosa.
* Stabilito che il diventare Custodi è l'evento iniziale della campagna, non il suo obiettivo finale.
* Stabilito che il rituale di successione genera una Soglia temporanea.
* Collegata l'anomalia iniziale alla generazione di una Soglia condivisa.
### 🚧 Aperto
@@ -161,4 +181,5 @@ Nessuna di queste scelte dovrà essere completamente giusta o completamente sbag
* Conseguenze del mancato mantenimento del Patto.
* Relazione esatta tra Patto e Korvosa.
* Eventuale coinvolgimento di Thassilon.
* Prima manifestazione concreta della crisi del Patto.
* Causa della generazione della Soglia condivisa.
* Significato della Soglia condivisa come prima manifestazione della crisi del Patto.
@@ -196,6 +196,16 @@ All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso rico
Questo fenomeno è anomalo.
Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
I tre successori vivono quindi una parte del rito nello stesso spazio liminale.
Il ricordo condiviso non è soltanto una memoria identica trasmessa a tre persone diverse.
È la traccia di un'esperienza rituale realmente condivisa.
Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi.
A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile.
@@ -230,7 +240,7 @@ Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una
* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali.
* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative.
* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi.
* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale.
* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti alla Soglia condivisa generata durante l'anomalia iniziale.
### 🚧 Aperto
@@ -0,0 +1,503 @@
# Rituali
> *Documento di lore versione v0.1.0*
Questo documento descrive i principali **rituali** legati al Patto, ai Custodi della Memoria e ai frammenti.
Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il funzionamento rituale della successione, della Soglia, della ricomposizione dei frammenti e del mantenimento del Patto.
---
## Introduzione
I rituali sono il modo attraverso cui i Custodi della Memoria interagiscono con il Patto.
Non sono semplici formule arcane.
Non sono preghiere.
Non sono procedure tecniche completamente comprese.
Ogni rituale è un atto di riconoscimento tra il Custode, la propria linea di sangue, il frammento, i ricordi tramandati e il Patto.
I Custodi conoscono i rituali necessari a preservare la propria linea, ma non possiedono una comprensione completa del sistema a cui appartengono.
Per questo motivo, anche quando un rituale viene eseguito correttamente, il suo significato ultimo può restare oscuro.
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## Natura dei rituali
I rituali dei Custodi non appartengono interamente a una singola tradizione magica.
Possono contenere elementi arcani, simbolici, corporei e mnemonici.
Un osservatore esterno potrebbe interpretarli come magia antica, patto occulto, pratica familiare o eresia privata, a seconda della propria formazione.
Per i Custodi, tuttavia, un rituale non è definito dalla scuola di magia a cui appartiene.
È definito dal peso che impone a chi lo compie.
Ogni rituale significativo richiede almeno uno tra questi elementi:
* sangue;
* memoria;
* frammento;
* linea di sangue;
* consenso;
* perdita;
* riconoscimento del Patto.
Non tutti i rituali richiedono tutti questi elementi, ma nessun rituale importante è privo di conseguenze.
---
## Rituale di successione
Il rituale di successione è il rito attraverso cui una linea di sangue trasmette la responsabilità del Patto a un nuovo Custode.
Il rituale non trasferisce fisicamente il frammento del Custode uscente al successore.
Il frammento del Custode uscente resta legato al suo corpo e si spezzerà soltanto alla sua morte.
Il rituale trasmette invece:
* i ricordi della linea;
* la conoscenza necessaria a custodire il Patto;
* il legame rituale con la linea di sangue;
* la possibilità di creare un nuovo frammento personale.
Al termine del rituale, il successore diventa un Custode della Memoria a tutti gli effetti.
Il Custode precedente può continuare a vivere, ma la responsabilità principale della linea è stata trasmessa.
---
## Condizioni della successione
Secondo la tradizione dei Custodi, il rituale di successione può avvenire solo quando il frammento riconosce un successore idoneo.
Il successore deve appartenere alla linea di sangue coinvolta.
Il Custode uscente non sceglie liberamente il proprio successore.
Può prepararlo, cercarlo, proteggerlo o rifiutare ciò che il frammento mostra, ma non può sostituire arbitrariamente la scelta del Patto.
La successione richiede:
* il Custode uscente;
* il successore designato;
* il frammento del Custode uscente;
* un oggetto scelto dal successore;
* sangue della linea;
* un ricordo di ancoraggio;
* l'accesso alla Soglia.
Se uno di questi elementi manca, il rituale può fallire, restare incompleto o generare conseguenze impreviste.
---
## La Soglia
La Soglia è una camera liminale generata durante il rituale di successione.
Non è un luogo permanente.
Non è un regno extraplanare.
Non è un rifugio.
È un semipiano estremamente vicino al Piano Materiale, grande poche decine di metri quadrati, creato dal Patto per contenere la fase centrale della successione.
La Soglia esiste soltanto per la durata del rituale.
Non può essere raggiunta, abitata, esplorata o utilizzata al di fuori del rito che la genera.
Durante la successione, la Soglia separa il Custode e il successore dalla realtà ordinaria, permettendo alla memoria della linea di passare senza disperdersi nel Piano Materiale.
Chi si trova nella Soglia percepisce la realtà esterna come distante, ovattata o quasi dimenticata.
Il tempo può sembrare alterato, ma la Soglia non permette di viaggiare nel tempo né di sfuggire stabilmente agli eventi del Piano Materiale.
---
## Forma della Soglia
Ogni rituale di successione dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta, dal Custode uscente e dal successore.
La Soglia non ha una forma universale.
Può apparire come:
* una stanza nuda;
* una cripta familiare;
* un corridoio senza porte;
* un cortile sotto un cielo immobile;
* una camera piena d'acqua senza annegamento;
* una biblioteca priva di libri leggibili;
* una sala di pietra nera;
* un luogo domestico deformato dalla memoria;
* uno spazio quasi vuoto in cui ogni suono sembra provenire da molto lontano.
La forma della Soglia non è necessariamente simbolica in modo chiaro.
Può contenere dettagli provenienti dai ricordi della linea, dal ricordo di ancoraggio del successore o da elementi che il Custode non comprende ancora.
La Soglia non spiega.
Mostra.
---
## Collasso della Soglia
Quando il rituale di successione termina, la Soglia collassa.
Il luogo viene distrutto.
Non rimane una porta.
Non rimane un accesso.
Non rimane uno spazio da raggiungere nuovamente.
Ciò che è avvenuto al suo interno resta impresso nei ricordi del Custode uscente e del successore, ma la Soglia in sé non permane.
Per questo motivo nessun Custode può tornare nella stessa Soglia dopo la conclusione del rito.
L'unica prova della Soglia è la memoria di chi l'ha attraversata.
---
## Legatura del nuovo frammento
Durante la fase finale del rituale di successione, il successore lega a sé il proprio frammento.
Il nuovo frammento nasce attraverso un piccolo oggetto scelto dal successore.
La legatura richiede tre elementi:
* il sangue;
* il contatto fisico;
* un ricordo di ancoraggio.
Il sangue stabilisce il legame con la linea.
Il contatto fisico stabilisce il legame con il corpo.
Il ricordo di ancoraggio stabilisce il legame con l'identità del nuovo Custode.
Il ricordo di ancoraggio non viene sacrificato né cancellato, ma resta associato al frammento per tutta la vita del Custode.
Da quel momento, l'oggetto scelto non è più soltanto un oggetto.
Diventa il punto materiale attraverso cui il Patto riconosce il nuovo Custode.
---
## Ricordo di ancoraggio
Il ricordo di ancoraggio è il ricordo personale che permette al successore di legare il frammento alla propria identità.
Non deve necessariamente essere un ricordo felice.
Non deve necessariamente essere un ricordo eroico.
Deve però essere un ricordo che il successore riconosce come proprio.
Può essere:
* una promessa;
* una colpa;
* una perdita;
* un volto amato;
* un'umiliazione;
* una scelta mai perdonata;
* un istante di felicità;
* una paura infantile;
* il momento in cui il personaggio ha capito qualcosa di sé.
Il ricordo di ancoraggio è importante perché impedisce al nuovo Custode di essere sommerso interamente dalle memorie della linea.
È il punto da cui il Custode continua a dire: "io sono io".
---
## Trasmissione dei ricordi
Durante il rituale di successione, il successore riceve i ricordi custoditi dalla propria linea.
Questa trasmissione non è ordinata.
Il successore non ottiene un archivio consultabile.
Riceve frammenti di vite precedenti, emozioni, luoghi, parole, paure e decisioni.
Alcuni ricordi sono chiari.
Altri sono confusi.
Altri ancora restano latenti e possono emergere solo in presenza di un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli.
La successione non rende il nuovo Custode onnisciente.
Lo rende responsabile di memorie che non ha vissuto.
---
## Anomalia della Soglia condivisa
All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo.
Secondo le regole conosciute dai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
Questo non accade.
Per ragioni ignote, i tre rituali generano una sola Soglia condivisa.
I tre successori vengono condotti nello stesso spazio liminale e vivono una parte del rito insieme.
Al termine dei rituali, la Soglia condivisa collassa come ogni altra Soglia.
Tuttavia, ciò che è accaduto al suo interno non viene cancellato.
I tre nuovi Custodi conservano il ricordo dello stesso luogo impossibile, della stessa presenza rituale e dello stesso frammento di memoria.
L'evento è impossibile secondo la tradizione dei Custodi.
La Soglia condivisa permette ai tre protagonisti di ricevere uno stesso ricordo, precedente o esterno alla separazione ordinaria delle linee.
Il ricordo non appartiene interamente a nessuna delle tre linee.
È come se, per un istante, il Patto avesse ignorato i confini che per secoli hanno separato le memorie dei Custodi.
La causa dell'anomalia è ignota.
---
## Effetti dell'anomalia
L'anomalia della Soglia condivisa produce conseguenze profonde sui tre protagonisti.
I tre nuovi Custodi:
* ricordano lo stesso spazio liminale;
* possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso;
* percepiscono una risonanza tra i propri frammenti;
* riescono a comunicare tra loro alcuni dettagli della visione senza che il vincolo del silenzio li renda completamente incomprensibili;
* conservano la sensazione di aver vissuto qualcosa che nessun altro Custode dovrebbe poter comprendere.
Questa anomalia non li rende prescelti.
Non dimostra che il Patto li abbia scelti per salvarlo.
Non dimostra che siano destinati a distruggerlo.
Dimostra soltanto che qualcosa ha violato, alterato o superato le regole conosciute della successione.
---
## Ipotesi sull'anomalia
La causa della Soglia condivisa non è definita.
Diverse interpretazioni possono emergere durante la campagna.
L'anomalia potrebbe essere:
* il sintomo di una frattura del Patto;
* una reazione difensiva del Patto;
* il risultato di una manipolazione esterna;
* il segno che le linee di sangue non sono mai state davvero separate;
* il riemergere di una memoria precedente alla divisione delle linee;
* una conseguenza della contemporaneità dei tre rituali;
* un errore rituale impossibile da ricostruire completamente.
Nessuna di queste ipotesi deve essere confermata troppo presto.
L'anomalia deve restare, almeno nella prima parte della campagna, una ferita aperta nel sistema dei Custodi.
---
## Rituale di ricomposizione
Il rituale di ricomposizione viene compiuto quando l'oggetto legato al frammento viene distrutto o quando il legame tra Custode e frammento diventa instabile.
Il rituale non crea un nuovo frammento.
Il frammento resta lo stesso, perché è legato al Custode e non alla materia dell'oggetto distrutto.
Il rituale fornisce al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.
Per compiere il rituale sono necessari:
* un nuovo oggetto piccolo scelto dal Custode;
* il sangue del Custode;
* il contatto fisico con il corpo;
* un nuovo ricordo di ancoraggio;
* un luogo in cui il Custode possa restare indisturbato per l'intera durata del rito.
Il nuovo ricordo di ancoraggio non sostituisce il precedente.
Si aggiunge a esso.
Questo significa che ogni ricomposizione rende il legame più stratificato, ma anche più pesante.
---
## Limiti della ricomposizione
Il rituale di ricomposizione non può essere compiuto da un altro Custode al posto del diretto interessato.
Un altro Custode può assistere, guidare o proteggere il rito, ma non può sostenere il peso della ricomposizione.
Il Custode deve scegliere personalmente il nuovo oggetto e il nuovo ricordo di ancoraggio.
Se il rituale non viene eseguito, il Custode resta vivo e conserva il proprio ruolo, ma il rapporto con il Patto rimane instabile.
Un Custode che ha ricomposto più volte il proprio frammento porta con sé una relazione più complessa con il Patto, fatta di ferite, sostituzioni e ricordi sovrapposti.
---
## Rituali di mantenimento
I rituali di mantenimento sono pratiche attraverso cui i Custodi preservano la propria porzione del Patto.
Non richiedono necessariamente la presenza di tutti i Custodi.
Ogni Custode può amministrare soltanto la parte del Patto legata alla propria linea.
Durante un rituale di mantenimento, il frammento agisce come punto di contatto tra:
* il corpo del Custode;
* i ricordi custoditi;
* la linea di sangue;
* il Patto.
Più il frammento è stabile, più il Custode riesce a reggere il peso del rituale.
Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.
---
## Limiti dei rituali di mantenimento
I rituali di mantenimento non permettono a un Custode di controllare l'intero Patto.
Non permettono di accedere liberamente ai ricordi di altre linee.
Non permettono di correggere qualunque anomalia.
Non permettono di annullare il prezzo già pagato.
Servono a mantenere una continuità parziale, fragile e locale.
Un Custode può credere che il proprio rituale sia sufficiente a preservare l'equilibrio complessivo, ma questa convinzione può essere incompleta o errata.
---
## Fallimento rituale
Un rituale può fallire per molte ragioni.
Può fallire per errore.
Può fallire per mancanza di un elemento necessario.
Può fallire perché il Custode non è in grado di sostenere il peso richiesto.
Può fallire perché il Patto non riconosce più le condizioni del rito.
Può fallire perché qualcosa ha interferito con il legame tra frammento, linea e memoria.
Il fallimento di un rituale non produce necessariamente un'esplosione o un effetto immediatamente visibile.
Può manifestarsi attraverso conseguenze lente:
* ricordi che emergono nel momento sbagliato;
* frammenti che diventano instabili;
* successioni incomplete;
* Soglie deformate;
* sogni condivisi;
* persone che dimenticano qualcosa senza accorgersene;
* luoghi di Korvosa che sembrano trattenere memorie non proprie.
---
## Rituali e consenso
Non tutti i rituali richiedono consenso nello stesso modo.
Il rituale di successione, per essere stabile, richiede che il successore venga riconosciuto dal frammento e che il legame non venga imposto con pura violenza.
Questo non significa che il successore desideri davvero diventare Custode.
Si può accettare qualcosa senza volerlo.
Si può essere riconosciuti dal Patto senza sentirsi pronti.
Altri rituali, soprattutto quelli legati al sacrificio o alla sottrazione dei ricordi, pongono problemi morali ancora più gravi.
La presenza o l'assenza di consenso deve sempre avere conseguenze narrative.
---
## Rituali e magia ordinaria
I rituali dei Custodi non devono essere trattati come normali incantesimi.
Un incantesimo può aiutare, disturbare, analizzare o proteggere un rituale, ma non può sostituirlo completamente.
La magia ordinaria può forse percepire tracce della Soglia, residui di risonanza o alterazioni della memoria, ma non fornisce automaticamente una spiegazione completa del Patto.
Incantesimi come individuazione del magico, comunione, divinazione, rimuovi maledizione o simili non dovrebbero risolvere direttamente il mistero dei Custodi.
Possono produrre indizi, risposte incomplete, contraddizioni o conseguenze inattese.
---
## Ruolo dei rituali nella campagna
I rituali non devono essere semplici ostacoli tecnici da superare con una prova.
Devono essere momenti di scelta, esposizione e conseguenza.
Un rituale importante dovrebbe sempre chiarire almeno una di queste domande:
* chi paga il prezzo;
* chi decide che il prezzo è accettabile;
* cosa viene preservato;
* cosa viene perduto;
* quale memoria resta;
* quale memoria viene deformata;
* quale responsabilità viene trasmessa.
Il rituale è il punto in cui il tema della campagna diventa azione.
---
## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definita la natura generale dei rituali dei Custodi.
* Definito il rituale di successione.
* Stabilito che il rituale di successione non trasferisce il frammento del Custode uscente.
* Definita la Soglia come camera liminale temporanea generata dal rituale di successione.
* Stabilito che la Soglia collassa al termine del rituale.
* Definita l'anomalia iniziale come generazione di una Soglia condivisa da parte di tre rituali distinti.
* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti alla Soglia condivisa.
* Definito il ruolo del ricordo di ancoraggio.
* Definito il rituale di ricomposizione.
* Definiti i rituali di mantenimento.
* Stabilito che i rituali non devono essere risolti come normali incantesimi o semplici prove tecniche.
### 🚧 Aperto
* Regole definitive Pathfinder per i rituali.
* Durata precisa dei rituali principali.
* Costo rituale della successione.
* Costo rituale della ricomposizione.
* Costo rituale dei mantenimenti.
* Effetti concreti del fallimento rituale nei singoli moduli.
* Interazione precisa tra rituali dei Custodi e magie di divinazione.
@@ -208,45 +208,75 @@ I personaggi dovranno ottenere la conoscenza attraverso frammenti, rituali, visi
---
## Anomalia dei tre successori
## Anomalia della Soglia condivisa
### Anomalia - Decisione
### Anomalia della Soglia condivisa - Decisione
All'inizio della campagna, tre rituali di successione avvengono nello stesso periodo.
Durante questi rituali, i tre nuovi Custodi ricevono non soltanto i ricordi delle rispettive linee, ma anche uno stesso ricordo condiviso.
Secondo le regole note ai Custodi, ciascun rituale avrebbe dovuto generare una Soglia distinta.
Questa trasmissione non dovrebbe essere possibile.
Per ragioni ignote, i tre rituali generano invece una sola Soglia condivisa.
### Anomalia - Motivazione
I tre successori vivono una parte del rito nello stesso spazio liminale e ricevono uno stesso ricordo condiviso.
L'anomalia serve a:
### Anomalia della Soglia condivisa - Motivazione
* collegare i tre protagonisti senza ricorrere a una convocazione esterna;
* mostrare che il sistema del Patto non funziona più secondo le regole note;
* creare una prima eccezione al vincolo del silenzio;
* introdurre il sospetto che le linee di sangue siano meno separate di quanto i Custodi credano;
* rendere i personaggi interessanti per altri Custodi e fazioni.
Questa scelta rende l'anomalia più concreta e meno astratta.
### Anomalia - Conseguenze
I protagonisti non ricevono soltanto una memoria identica: condividono davvero una parte dell'esperienza rituale.
I personaggi possono riconoscersi attraverso il ricordo condiviso.
Questo permette loro di riconoscersi e giustifica la risonanza tra i loro frammenti.
Il ricordo non deve essere percepito come una chiamata eroica, ma come un'anomalia inquietante.
La Soglia condivisa suggerisce che il Patto abbia ignorato, violato o superato i confini che separano normalmente le linee di sangue.
I vecchi Custodi dovranno reagire con turbamento, paura, negazione o sospetto.
### Anomalia della Soglia condivisa - Conseguenze
Il ricordo condiviso non dovrà spiegare la verità del Patto, ma suggerire che la divisione dei frammenti sia nata da una scelta antica, necessaria e moralmente ambigua.
I tre protagonisti conservano memoria dello stesso luogo impossibile.
### Anomalia - Aperto
Il ricordo condiviso può essere discusso tra loro più facilmente rispetto ai ricordi custoditi ordinari.
Resta da definire:
I frammenti dei tre protagonisti restano in risonanza anche dopo il collasso della Soglia.
* perché l'anomalia si verifica proprio ora;
* se l'anomalia sia un sintomo di degrado del Patto;
* se l'anomalia sia causata da una volontà esterna;
* se l'anomalia rappresenti una forma di autodifesa del Patto;
* quale sia il contenuto esatto del ricordo condiviso.
I Custodi anziani considererebbero l'evento impossibile o estremamente pericoloso.
La causa dell'anomalia resta aperta.
---
## La Soglia
### La Soglia - Decisione
Durante il rituale di successione, il Patto genera una camera liminale chiamata **Soglia**.
La Soglia è un semipiano estremamente vicino al Piano Materiale, grande poche decine di metri quadrati.
Non è un luogo permanente.
Esiste soltanto per la durata del rituale di successione e collassa al suo termine.
### La Soglia - Motivazione
La Soglia serve a rendere il rituale di successione un evento separato dalla realtà ordinaria senza trasformarlo in un viaggio planare o in un luogo esplorabile.
La sua natura temporanea impedisce che venga usata come rifugio, deposito, base operativa o scorciatoia narrativa.
La Soglia è importante perché ciò che vi accade può sopravvivere solo nella memoria dei partecipanti.
Questo rafforza il tema centrale della campagna.
### La Soglia - Conseguenze
I personaggi non possono tornare volontariamente nella Soglia dopo il rituale.
La Soglia non può essere esplorata come un dungeon.
La Soglia non può essere usata come luogo sicuro.
Ogni rituale di successione dovrebbe generare una Soglia distinta, modellata dalla linea di sangue coinvolta.
L'anomalia iniziale della campagna consiste nel fatto che tre rituali distinti generano invece una sola Soglia condivisa.
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