# Nemici e Minacce - Il ballo dei volti infranti ## 🗡️ Atto II – Minacce ### Volto Indossato *(CR 2)* Una persona posseduta da una maschera magica vivente. - **PF**: 28 - **CA**: 16 - **Attacco**: +4 corpo a corpo (1d6+3 da forza oscura) - **Abilità**: For 16, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6 - **Abilità speciali**: - **Possessione Mascherata**: Tiro salvezza su Riflessi o Forza CD 14 per strappare la maschera. - **Aura di Paura**: Chi si trova entro 3 m deve superare un TS su Volontà CD 13 o essere *impaurito* per 1 round. - **Resistenze**: RD 3/magia, Scurovisione 18 m, Vulnerabile alla luce intensa --- ### Sussurro del Ritratto *(Evento mentale, non combattimento)* - **Tipo di prova**: Tiro Salvezza su Volontà CD 14 - **Fallimento**: Penalità di –2 a *Percezione* e *Intuizione* per 30 minuti - **Successo**: Nessun effetto, ma senso di disagio - **Successo critico**: Visione utile (frase chiave, identità nascosta, o altra informazione utile) --- ## 👹 Atto III – Nemici principali ### 🕷️ Ombra del Volto Infranto CR 3 – Costrutto d’Ombra Incarnato nel Dolore **Tipo:** Esterno (ombra, extraplanare, caotico, malvagio) **Taglia:** Media **Iniziativa:** +3 **Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +8 --- #### 🛡️ Difesa - **CA:** 17 (10 base + 3 Des + 2 naturale + 2 ira -1) - **PF:** 45 (6d10+12) -8 -8 -3 -19 -8 -4 / -10 - **RD:** 5/argento o bene - **Immunità:** freddo, mente, paralisi, critici - **Resistenze:** fuoco 10, elettricità 10 - **Tiri Salvezza:** Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +5 --- #### ⚔️ Offensiva - **Velocità:** 9 m - **Attacchi:** 2 artigli d’ombra +8 (1d6+3, critico 19-20) - **Attacchi Speciali:** - **Ira d’Ombra (Su):** - Quando subisce danni, entra in uno stato simile all’ira barbarica per 3 round: - +2 ai danni - +2 PF temporanei - –1 alla CA - **Assalto Ombroso (Str):** - Se colpisce due volte lo stesso bersaglio in un turno, infligge –2 a Volontà per 1 round (TS Volontà CD 14 nega) - **Salto d’Ombra (Su):** - 1/ora può teletrasportarsi di 9 metri in una zona d’ombra come azione veloce. --- #### 🎭 Statistiche - **For:** 14 (+2) - **Des:** 17 (+3) - **Cos:** 14 (+2) - **Int:** 8 (–1) - **Sag:** 12 (+1) - **Car:** 10 (+0) --- #### 🎲 Abilità - **Furtività +10** - **Intimidire +8** - **Percezione +8** --- #### 💬 Tratti Speciali - **Legame con la Maschera (Su):** Se la maschera rituale non viene distrutta, si rigenera 3 PF/round (fino al massimo). - **Ombra Tangibile:** Non è incorporea, ma subisce solo metà dei danni da armi non magiche (–1 ai danni inflitti da armi comuni). - **Aura d’Oppressione (Sop):** Chi inizia il turno entro 6 m deve superare TS Volontà CD 13 o subire –1 a tiri per colpire per 1 round (effetto di paura, 1/giorno per bersaglio). --- #### 📌 Tattiche - Predilige il bersaglio **più isolato** o **più ferito**. - Cambia bersaglio se danneggiata da incantatore o furtivo. - Usa **Salto d’Ombra** per evitare il fiancheggiamento o colpire i caster. - Entra volontariamente in Ira ogni 3 round, se non è già attiva. --- #### 🎁 Ricompensa - **Frammento della Maschera Infranta** - Bonus +2 a Intimidire - Penalità –1 a Volontà - Aura di trasmutazione debole --- ### 🎭 Esercito di Maschere Animate CR 2 – Sciame Magico Animato **Tipo:** Costrutto (sciame) **Taglia:** Piccolo (Sciame di oggetti Tiny) **Iniziativa:** +2 **Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +5 --- #### 🛡️ Difesa - **CA:** 16 (10 base + 2 Des + 4 taglia) - **PF:** 36 (4d10+12) - **RD:** 5/magico - **Immunità:** critici, tratti mentali, paralisi, veleno, influenza morale, fame/sonno/respiro - **Resistenze:** fuoco 5 - **Tiri Salvezza:** Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +1 --- #### ⚔️ Offensiva - **Velocità:** 6 m, volare 3 m (manovrabilità scarsa) - **Attacchi Speciali:** - **Attacco di sciame (Str):** - Qualsiasi creatura nello stesso spazio dello sciame subisce **1d6 danni contundenti** automatici + **–1 a Percezione** (pezzi di maschera negli occhi). - **Disturbo dei Caster (Str):** - Chi lancia incantesimi nella stessa area deve superare **Concentrazione CD 15**. - **Occhi Ovunque (Sop):** - Il gruppo non può essere sorpreso o colto alla sprovvista. --- #### 🎲 Statistiche - **For:** — - **Des:** 15 (+2) - **Cos:** 16 (+3) - **Int:** — - **Sag:** 11 (+0) - **Car:** 1 (–5) --- #### 🧠 Abilità - **Furtività +8** - **Volare +4** - **Percezione +5** --- #### 🎭 Tratti Speciali - **Movimento Corale:** Le maschere si muovono come un fluido, ignorando terreno difficile e passando sotto porte o crepe. - **Volto Mutante (Sop):** Ogni round, lo sciame assume **una forma diversa** (maschera da guerra, viso nobile, teschio infantile, ecc.) infliggendo –1 a Volontà per 1 round se osservato (TS Volontà CD 13 nega, effetto di paura). - **Magia Residua:** Una volta per combattimento può lanciare **Confusione (CD 13)** come capacità magica (raggio 3 m centrato su sé stesso, 1 round di durata). --- #### 📌 Tattiche - Cerca di coprire più PG possibile. - Blocca i passaggi, disperdendosi e ricomponendosi (flavor). - Se possibile, si ritira verso l’**Ombra del Volto Infranto** per proteggerla o amplificare l’effetto dell’aura di paura. --- #### 🧩 Opzioni di scontro - **Dissolvi magie**, **Area di fuoco**, o **Sciame repellente** sono efficaci. - **Armi normali** non hanno effetto singolarmente, ma **danni ad area** sì. - **Musica sacra o luce intensa** potrebbero destabilizzare lo sciame (a discrezione del master). --- #### 🎁 Ricompensa - **Frammento di maschera sentiente** - Se incastonato su un bastone/mantello: +1 a Riflessione vs. influenza mentale - 1/giorno: può emettere un **grido silenzioso** (come *Ventriloquio* potenziato) --- ## 📌 Note per il Master - Le **Maschere Animate** servono come distrazione e pressione aggiuntiva. - L’**Ombra del Volto Franto** è il boss: ha alta resistenza ma una vulnerabilità chiara (luce). - Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato. - Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax. - Considera l’intervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dell’ultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.