# Background personaggi ## Party 1. Guerriero 2. Mago 3. Ladro 4. Oracolo 5. Bardo ### Guerriero * Nome: Haya Merrix * Razza: Umana * Età: 18 anni * Estrazione: famiglia povera * Talento: combattimento con scudo e spada * Condizione: vuole entrare nella Guardia Korvosana per uscire dal giro dei combattimenti illegali * Allineamento: Caotico/Buono ### Mago * Nome: Perien DeLarv * Razza: Umano * Età: 40 anni * Estrazione: nobile * Talento: evocazione * Condizione: reietto dalla scuola di magia per uso improprio di incantesimi di Evocazione * Allineamento: Caotico/Neutrale ### Ladro * Nome: Yanner Notagi * Razza: Halfling * Età: 25 anni * Estrazione: orfano * Talento: mimetizzazione / contrattazione * Condizione: si guadagna da vivere gestendo un giro di scommesse nei bassifondi di Korvosa * Allineamento: Caotico/Neutrale ### Oracolo * Nome: Thail Frun * Razza: Umano * Età: 32 anni * Estrazione: media * Talento: cure spontanee * Condizione: si occupa di guarire gli ammalati nel ghetto vicino il porto * Allineamento: Caotico/Buono ### Bardo * Nome: Lem Fretic * Razza: Umano * Età: 35 anni * Estrazione: nomade * Talento: gioco di mano / raggirare / diplomazia * Condizione: giocatore d'azzardo e baro, musicista dilettante * Allineamento: Caotico/Neutrale ### Primo Guardiano: Ombre Raminghe Creatura: Non morto incorporeo Nome: Kamey DV (Dadi Vita): 5d8 CA: 15, tocco 15, colto alla sprovvista 11 (incorporeo, +4 Des) Pf (Punti Ferita): 30 Iniziativa: +4 Velocità: 30 piedi Attacchi: Colpo d’ombra: +6 (1d6 forza ridotta), attacco incorporeo (riduce il punteggio di forza del bersaglio di 1d6) Statistiche: For —, Des 18, Cos —, Int 6, Sag 13, Car 15 Capacità speciali: Incorporeo: Immune a danni fisici tranne che da armi magiche. Scurovisione: 60 piedi. Sussurri Oscuri: Gli attacchi riducono la forza, e i loro sussurri creano una condizione di paura in chi li ascolta (TS Volontà CD 15 per evitare). Tratti speciali: Paura soprannaturale: Chiunque sia colpito dai loro attacchi deve superare un TS Volontà (CD 15) o subire la condizione di scosso per 1d4 round. ### Secondo Guardiano: Custode delle Chiavi Creatura: Golem di Pietra Nome: Jalexx DV: 8d10+40 CA: 23 (9 naturale, -1 taglia) Pf: 85 Iniziativa: -1 Velocità: 20 piedi Attacchi: Pugno: +12/+7 (2d10+6) Statistiche: For 22, Des 9, Cos —, Int —, Sag 11, Car 1 Capacità speciali: Resistenza alla Magia (20): Immune a incantesimi di livello 4 o inferiore, se non lanciati da oggetti o creature con resistenza alla magia. Manipolazione della pietra: 1 volta per round, può spostare o deformare la pietra entro 10 piedi, creando ostacoli o rendendo difficoltoso il movimento. Vulnerabilità: Danno doppio dai colpi critici. Tratti speciali: Immunità al Mente-Affetto: Come tutti i costrutti, non può essere influenzato da incantesimi mentali. Durezza Maggiore: Riduzione del danno 10/magia. ### Guardiano Finale: Difensore del Sigillo Creatura: Guardiano evocato (Extraplanare) Nome: Neezar Gornal DV: 10d10+40 CA: 22 (armatura d’ombra e agilità) Pf: 90 Iniziativa: +5 Velocità: 30 piedi Attacchi: Spadone dell’ombra: +15 (2d6+6 danni taglienti e 1d6 danni da freddo) Ombra avvolgente: una volta per scontro, avvolge un nemico in ombre che infliggono 2d6 danni/round e riducono la visibilità. Statistiche: For 18, Des 16, Cos 18, Int 10, Sag 14, Car 12 Capacità speciali: Evocare Ombre: Evoca una nube di ombre entro 20 piedi, conferendo occultamento del 50% a tutti nella nube (durata: 3 round, ricarica 1d4 round). Aura di Paura: Ogni nemico entro 30 piedi deve superare un TS Volontà CD 18 o diventare scosso per 1d6 round. Tratti speciali: Rigenerazione (2): Si rigenera ogni round a meno che non venga danneggiato con attacchi sacri. Legame con il Sigillo: Finché è in possesso del sigillo, gode di +2 CA e +10 ai PF totali.