# Nemici e Minacce - Il ballo dei volti infranti ## 🗡️ Atto II – Minacce ### Volto Indossato *(CR 2)* Una persona posseduta da una maschera magica vivente. - **PF**: 28 - **CA**: 16 - **Attacco**: +4 corpo a corpo (1d6+3 da forza oscura) - **Abilità**: For 16, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6 - **Abilità speciali**: - **Possessione Mascherata**: Tiro salvezza su Riflessi o Forza CD 14 per strappare la maschera. - **Aura di Paura**: Chi si trova entro 3 m deve superare un TS su Volontà CD 13 o essere *impaurito* per 1 round. - **Resistenze**: RD 3/magia, Scurovisione 18 m, Vulnerabile alla luce intensa --- ### Sussurro del Ritratto *(Evento mentale, non combattimento)* - **Tipo di prova**: Tiro Salvezza su Volontà CD 14 - **Fallimento**: Penalità di –2 a *Percezione* e *Intuizione* per 30 minuti - **Successo**: Nessun effetto, ma senso di disagio - **Successo critico**: Visione utile (frase chiave, identità nascosta, o altra informazione utile) --- ## 👹 Atto III – Nemici principali ### Ombra del Volto Franto *(CR 4 – stile barbaro)* - **PF**: 65 - **CA**: 17 - **Attacco**: +7 artiglio d’ombra (1d8+5 forza oscura) - **Abilità**: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8 - **Abilità speciali**: - **Ira dell’Ombra** (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma –2 CA. - **Potenziamento d’Ombra**: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%. - **Oscurità Parziale**: I nemici a più di 6 m subiscono –20 alle prove di *Percezione*. - **Difese**: Resistenza magica 5, Scurovisione 18 m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa --- ### Maschere Animate *(CR 1, 2–4 unità)* - **PF**: 18 - **CA**: 15 - **Attacco**: +3 artiglio (1d4+1) - **Abilità**: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10 - **Abilità speciali**: - **Volare (perfetto)**: 6 m - **Assalto Mascherato**: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o *frastornato* per 1 round - **Difese**: Scurovisione 18 m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia --- ## 📌 Note per il Master - Le **Maschere Animate** servono come distrazione e pressione aggiuntiva. - L’**Ombra del Volto Franto** è il boss: ha alta resistenza ma una vulnerabilità chiara (luce). - Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato. - Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax. - Considera l’intervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dell’ultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.