Il valore di un ricordo
Una campagna investigativa per Pathfinder Prima Edizione ambientata a Korvosa.
Campagna
Introduzione
Il valore di un ricordo è una campagna originale per Pathfinder Prima Edizione ambientata nella città di Korvosa.
L'obiettivo del progetto è realizzare una campagna investigativa a moduli, fortemente orientata al conflitto morale e alle conseguenze delle decisioni dei personaggi.
La campagna trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic, privilegiando il peso delle scelte rispetto al classico scontro tra bene e male.
Temi principali
La campagna affronta principalmente i seguenti temi:
- sacrificio;
- memoria;
- identità;
- responsabilità;
- eredità;
- dovere;
- morale.
Ogni modulo è progettato affinché almeno una delle decisioni dei personaggi comporti conseguenze permanenti sul mondo di gioco o sui protagonisti stessi.
Struttura della campagna
| Caratteristica | Valore |
|---|---|
| Sistema di gioco | Pathfinder Prima Edizione |
| Ambientazione | Korvosa (Golarion) |
| Livello iniziale | 6 |
| Livello finale | 10 |
| Numero di moduli | 5 |
| Durata di un modulo | 4–6 sessioni |
| Durata media di una sessione | ~2,5 ore |
Sviluppo
Struttura del repository
.
├── README.md
├── LICENSE
├── CHANGELOG.md
│
├── documenti
│ ├── ambientazione.md
│ ├── patto
│ └── personaggi
│
├── materiale_giocatori
│ ├── diari
│ ├── documenti
│ ├── immagini
│ ├── lettere
│ ├── mappe
│ └── simboli
│
├── moduli
│
├── personaggi_ricorrenti
│
├── progettazione
│
├── sessioni
│
└── strumenti
documenti/
Contiene la lore canonica della campagna.
Tutto ciò che viene inserito in questa cartella rappresenta la verità corrente dell'ambientazione.
Esempi di contenuti:
- ambientazione;
- cronologia;
- Patto;
- Custodi della Memoria;
- fazioni;
- luoghi;
- personaggi e organizzazioni.
materiale_giocatori/
Contiene tutto il materiale che può essere mostrato o consegnato ai giocatori durante la campagna.
Ad esempio:
- lettere;
- diari;
- documenti;
- simboli;
- mappe;
- immagini.
moduli/
Contiene i cinque archi narrativi che costituiscono la campagna.
Ogni modulo è indipendente e raccoglie tutto il materiale necessario alla sua preparazione e conduzione, come:
- trama;
- scene;
- incontri;
- PNG;
- mappe;
- riferimenti al materiale destinato ai giocatori.
personaggi_ricorrenti/
Contiene le schede dei personaggi non giocanti che compaiono in più moduli della campagna.
Ogni PNG è descritto in un file dedicato, così da facilitarne l'aggiornamento e la consultazione.
progettazione/
Raccoglie tutte le decisioni progettuali prese durante lo sviluppo della campagna.
Questa cartella rappresenta il "dietro le quinte" del progetto e contiene:
- decisioni progettuali;
- idee da sviluppare;
- idee scartate;
- domande aperte.
Il contenuto di questa cartella non è canonico finché non viene consolidato nei documenti presenti in documenti/.
sessioni/
Contiene il diario della campagna realmente giocata.
Dopo ogni sessione vengono annotate le principali informazioni emerse durante il gioco, così da poter ricostruire facilmente l'evoluzione della storia e adattare i moduli successivi.
strumenti/
Contiene materiale di supporto al master utilizzato durante la progettazione e la preparazione della campagna.
Ad esempio:
- timeline operative;
- checklist;
- convenzioni di nomenclatura;
- strumenti organizzativi.
Workflow di progettazione
Il repository segue un flusso di lavoro ben definito.
Le nuove idee vengono sviluppate nella cartella progettazione/.
Quando una decisione viene ritenuta definitiva, il relativo contenuto viene trasferito nella cartella documenti/, entrando così a far parte della lore canonica della campagna.
Questo permette di distinguere chiaramente ciò che è ancora in discussione da ciò che appartiene all'ambientazione.
Convenzioni
Ogni documento del repository termina con la seguente sezione:
# Stato del documento
## ✅ Completato
...
## 🚧 Aperto
...
In questo modo è sempre possibile conoscere lo stato di avanzamento di ogni parte del progetto.
Licenza
Questo progetto è distribuito secondo i termini della licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0).
Chiunque può condividere e adattare il materiale, anche per scopi commerciali, a condizione che:
- venga attribuita la paternità dell'opera;
- eventuali opere derivate siano distribuite con la stessa licenza.