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Il valore di un ricordo

Una campagna investigativa per Pathfinder Prima Edizione ambientata a Korvosa.


Campagna

Introduzione

Il valore di un ricordo è una campagna originale per Pathfinder Prima Edizione ambientata nella città di Korvosa.

L'obiettivo del progetto è realizzare una campagna investigativa a moduli, fortemente orientata al conflitto morale e alle conseguenze delle decisioni dei personaggi.

La campagna trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic, privilegiando il peso delle scelte rispetto al classico scontro tra bene e male.


Temi principali

La campagna affronta principalmente i seguenti temi:

  • sacrificio;
  • memoria;
  • identità;
  • responsabilità;
  • eredità;
  • dovere;
  • morale.

Ogni modulo è progettato affinché almeno una delle decisioni dei personaggi comporti conseguenze permanenti sul mondo di gioco o sui protagonisti stessi.


Struttura della campagna

Caratteristica Valore
Sistema di gioco Pathfinder Prima Edizione
Ambientazione Korvosa (Golarion)
Livello iniziale 6
Livello finale 10
Numero di moduli 5
Durata di un modulo 46 sessioni
Durata media di una sessione ~2,5 ore

Sviluppo

Struttura del repository

.
├── README.md
├── LICENSE
├── CHANGELOG.md
│
├── documenti
│   ├── ambientazione.md
│   ├── patto
│   └── personaggi
│
├── materiale_giocatori
│   ├── diari
│   ├── documenti
│   ├── immagini
│   ├── lettere
│   ├── mappe
│   └── simboli
│
├── moduli
│
├── personaggi_ricorrenti
│
├── progettazione
│
├── sessioni
│
└── strumenti

documenti/

Contiene la lore canonica della campagna.

Tutto ciò che viene inserito in questa cartella rappresenta la verità corrente dell'ambientazione.

Esempi di contenuti:

  • ambientazione;
  • cronologia;
  • Patto;
  • Custodi della Memoria;
  • fazioni;
  • luoghi;
  • personaggi e organizzazioni.

materiale_giocatori/

Contiene tutto il materiale che può essere mostrato o consegnato ai giocatori durante la campagna.

Ad esempio:

  • lettere;
  • diari;
  • documenti;
  • simboli;
  • mappe;
  • immagini.

moduli/

Contiene i cinque archi narrativi che costituiscono la campagna.

Ogni modulo è indipendente e raccoglie tutto il materiale necessario alla sua preparazione e conduzione, come:

  • trama;
  • scene;
  • incontri;
  • PNG;
  • mappe;
  • riferimenti al materiale destinato ai giocatori.

personaggi_ricorrenti/

Contiene le schede dei personaggi non giocanti che compaiono in più moduli della campagna.

Ogni PNG è descritto in un file dedicato, così da facilitarne l'aggiornamento e la consultazione.


progettazione/

Raccoglie tutte le decisioni progettuali prese durante lo sviluppo della campagna.

Questa cartella rappresenta il "dietro le quinte" del progetto e contiene:

  • decisioni progettuali;
  • idee da sviluppare;
  • idee scartate;
  • domande aperte.

Il contenuto di questa cartella non è canonico finché non viene consolidato nei documenti presenti in documenti/.


sessioni/

Contiene il diario della campagna realmente giocata.

Dopo ogni sessione vengono annotate le principali informazioni emerse durante il gioco, così da poter ricostruire facilmente l'evoluzione della storia e adattare i moduli successivi.


strumenti/

Contiene materiale di supporto al master utilizzato durante la progettazione e la preparazione della campagna.

Ad esempio:

  • timeline operative;
  • checklist;
  • convenzioni di nomenclatura;
  • strumenti organizzativi.

Workflow di progettazione

Il repository segue un flusso di lavoro ben definito.

Le nuove idee vengono sviluppate nella cartella progettazione/.

Quando una decisione viene ritenuta definitiva, il relativo contenuto viene trasferito nella cartella documenti/, entrando così a far parte della lore canonica della campagna.

Questo permette di distinguere chiaramente ciò che è ancora in discussione da ciò che appartiene all'ambientazione.


Convenzioni

Ogni documento del repository termina con la seguente sezione:

# Stato del documento

## ✅ Completato

...

## 🚧 Aperto

...

In questo modo è sempre possibile conoscere lo stato di avanzamento di ogni parte del progetto.


Licenza

Questo progetto è distribuito secondo i termini della licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0).

Chiunque può condividere e adattare il materiale, anche per scopi commerciali, a condizione che:

  • venga attribuita la paternità dell'opera;
  • eventuali opere derivate siano distribuite con la stessa licenza.