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Raw Blame History

I Sognatori Regole opzionali per i personaggi

Tratto Sognatore Inconsapevole (tratto regionale o di background)

“Il sogno non è rifugio. È presagio.”

Effetto: Hai spesso visioni notturne legate al culto, al sigillo o alle vittime perdute. Una volta per sessione, puoi chiedere al GM di ricevere un indizio criptico (in forma di sogno, visione o voce) su un evento imminente, una minaccia o un segreto occultato.

Malus: Allinizio di ogni giornata, effettua un tiro salvezza su Volontà (CD 14) per resistere alla stanchezza mentale. In caso di fallimento, subisci una penalità di 1 alle prove di Percezione e alle abilità basate su Saggezza per 8 ore.


Incubo Ricorrente

I PG che rientrano nel gruppo dei sognatori ricevono ogni notte visioni sempre più disturbanti. Dopo il terzo sogno importante, il personaggio può scegliere:

  • Accettare l'incubo: ottiene un bonus permanente di +2 alle prove di Intuizione e Conoscenze (religioni) legate a culti oscuri e divinità malvagie, ma subisce penalità di 2 ai tiri salvezza contro effetti di paura o orrore (in quanto “già compromesso”).

  • Rifiutare il sogno: al primo sogno si sveglia con una ferita lieve ma inspiegabile (1d4 danni non letali). Dopo il secondo rifiuto, una notte non si sveglia finché non viene guarito da cura malattie, rimuovi maledizione o un effetto simile.


Sognatore Risvegliato (stadio avanzato o premio narrativo)

Solo uno tra i PG può diventarlo, alla fine dell'avventura o durante una rivelazione mistica.

Effetti:

  • Ottiene Scurovisione 9 metri (se già la possiede, la estende a 18).
  • Una volta al giorno può lanciare gratuitamente augurio come capacità magica, senza spendere slot incantesimo (CD basata su Carisma).
  • Porta un segno permanente (marchio sul volto, occhi scuri come la pece, aura di freddo al tatto) che lo rende riconoscibile da chi serve Zon-Kuthon.