Risolvi punti aperti della documentazione Patto
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# Ileosa e il Patto
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> *Documento di progettazione – versione v0.1.0*
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> *Materiale riservato al master*
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Questo documento definisce il rapporto tra **Ileosa Arabasti** e il **Patto** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Ileosa non è soltanto interessata al potere politico.
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È interessata alla conoscenza.
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Più precisamente, è interessata alla memoria come forma di dominio.
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## Principio fondamentale
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Ileosa non deve conoscere subito tutta la verità sul Patto.
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Se la conoscesse dall'inizio, il Patto diventerebbe solo uno strumento nelle sue mani.
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È più interessante che Ileosa scopra il Patto progressivamente, come i protagonisti, ma con risorse, ambizione e crudeltà molto maggiori.
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Ileosa non vuole semplicemente distruggere il Patto.
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Vuole comprenderlo.
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Poi vuole usarlo.
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Infine potrebbe volerlo riscrivere.
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## Cosa vede Ileosa nel Patto
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Ileosa può interpretare il Patto come:
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* un archivio vivente della città;
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* una fonte di memoria politica;
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* uno strumento per cancellare oppositori;
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* un mezzo per riscrivere la fedeltà dei sudditi;
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* una forma di immortalità simbolica;
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* una tecnologia rituale incompleta;
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* un sistema di controllo più antico della corona;
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* una minaccia alla propria autorità;
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* una chiave per accedere a ciò che Korvosa ha scelto di dimenticare.
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Per Ileosa, governare la città non basta.
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Vuole governare anche il modo in cui la città ricorda.
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## Primo rapporto con il Patto
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All'inizio della campagna, Ileosa non controlla il Patto.
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Potrebbe conoscerne solo:
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* voci;
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* genealogie sospette;
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* documenti contraddittori;
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* casi di persone che hanno dimenticato eventi impossibili;
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* nomi ricorrenti negli archivi;
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* simboli collegati a famiglie diverse;
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* rapporti su luoghi che non restano stabili nei registri;
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* testimonianze di Custodi o discendenti inconsapevoli.
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Ileosa non parte come padrona del mistero.
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Parte come predatrice intelligente che capisce che esiste qualcosa da conquistare.
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## Perché l'anomalia la interessa
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La Soglia condivisa produce un'alterazione percepibile.
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Non necessariamente da Ileosa in modo diretto.
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Ma da persone, archivi, agenti o strumenti vicini al potere.
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L'anomalia può attirare la sua attenzione perché:
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* tre successioni avvengono nello stesso periodo;
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* alcuni registri cambiano;
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* una linea reagisce con paura;
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* un Custode anziano chiede protezione o silenzio;
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* un agente trova un documento impossibile;
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* un nome cancellato torna leggibile;
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* una memoria legata a Korvosa riemerge;
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* qualcuno parla della frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
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Per Ileosa, questa anomalia non è un presagio mistico.
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È una vulnerabilità.
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## Obiettivo di Ileosa
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L'obiettivo di Ileosa evolve durante la campagna.
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### Fase 1: scoprire
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Ileosa vuole capire se il Patto esiste davvero.
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In questa fase usa:
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* archivi;
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* spie;
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* ricatti;
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* interrogatori;
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* studiosi;
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* funzionari;
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* intermediari;
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* famiglie nobili;
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* contatti nell'Acadamae;
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* pressioni sulle linee più deboli.
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### Fase 2: isolare
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Quando comprende che i protagonisti sono legati all'anomalia, vuole isolarli.
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Non necessariamente ucciderli.
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Prima vuole capire cosa ricordano.
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Può tentare di:
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* separarli;
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* screditarli;
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* farli sorvegliare;
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* mettere una linea contro l'altra;
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* usare un Custode anziano spaventato;
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* mettere pressione sui loro legami personali;
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* costringerli a consegnare un ricordo o un frammento.
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### Fase 3: usare
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Quando comprende che il Patto può essere manipolato, Ileosa vuole usarlo.
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Possibili usi:
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* cancellare memorie scomode;
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* vincolare fedeltà;
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* riscrivere responsabilità;
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* appropriarsi di ricordi politici;
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* eliminare prove senza distruggere documenti;
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* imporre una versione ufficiale della storia;
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* trasformare sacrifici individuali in strumento di governo.
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### Fase 4: riscrivere
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Nel finale, Ileosa potrebbe non volersi limitare a usare il Patto.
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Potrebbe volerlo rifondare.
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Non più un Patto che preserva Korvosa attraverso i Custodi.
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Ma un Patto che preserva Korvosa attraverso la sua memoria, la sua immagine e la sua autorità.
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In questa visione, Korvosa sopravvive perché ricorda Ileosa.
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E dimentica tutto ciò che la contraddice.
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## Rapporto con i Custodi
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Ileosa può vedere i Custodi come:
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* ostacoli;
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* fonti;
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* strumenti;
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* reliquie di un ordine vecchio;
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* persone ricattabili;
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* testimoni da cancellare;
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* tecnici rituali;
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* custodi di un potere che non meritano.
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Non deve considerarli subito nemici da eliminare.
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All'inizio è più utile che cerchi di comprenderli e dividerli.
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Alcuni Custodi potrebbero collaborare con lei per paura.
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Altri perché credono che l'autorità regale possa stabilizzare il Patto.
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Altri perché pensano di poterla usare.
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Altri ancora perché hanno già sacrificato troppo per ammettere che i protagonisti possano scegliere una strada diversa.
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## Rapporto con le cinque linee korvosane
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Ileosa può interagire in modo diverso con ciascuna linea.
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### Porta Chiusa
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Può cercare rifugi, stanze nascoste, case sicure e persone protette dalla linea.
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Per Ileosa, una porta chiusa è una minaccia: qualcosa che sfugge allo sguardo della corona.
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### Candela Nera
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Può usare morti dimenticati, lutti cancellati e nomi rimossi dai registri.
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Per Ileosa, controllare i morti significa controllare ciò che i vivi possono rimpiangere.
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### Aula Senza Maestro
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Può essere attratta dalla componente teorica e rituale della linea.
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Per Ileosa, l'Acadamae e l'identità cancellata offrono strumenti per studiare il Patto come formula.
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### Moneta Forata
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Può sfruttare debiti, ricatti e favori.
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Per Ileosa, ogni debito è una leva politica.
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La Moneta Forata può essere la linea più facile da infiltrare e la più difficile da controllare.
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### Ponte Incompiuto
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Può sottovalutare questa linea.
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L'idea che qualcosa debba restare incompiuto è contraria alla sua volontà di controllo.
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Proprio per questo, il Ponte Incompiuto può custodire una verità pericolosa per lei.
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## Rapporto con i protagonisti
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I protagonisti sono importanti per Ileosa perché sono legati alla Soglia condivisa.
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Non sono solo nuovi Custodi.
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Sono un'anomalia vivente.
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Ileosa può considerarli:
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* chiavi;
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* sintomi;
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* testimoni;
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* strumenti;
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* minacce;
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* contenitori di una memoria più antica;
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* prove che il Patto può essere forzato.
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All'inizio non dovrebbe volerli necessariamente morti.
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Dovrebbe volerli separati, osservati e compresi.
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Quando capirà che possono scegliere contro di lei, diventeranno pericolosi.
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## Cosa Ileosa non deve essere
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Ileosa non deve essere:
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* una spiegazione onnisciente;
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* la causa di ogni anomalia;
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* la padrona del Patto fin dall'inizio;
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* una villain che vuole solo distruggere Korvosa;
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* una maga generica interessata a un oggetto magico;
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* una presenza troppo esplicita nei primi moduli.
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Ileosa è più efficace se la sua ombra cresce.
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Prima si vedono funzionari, pressioni, documenti alterati, domande sbagliate.
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Poi si capisce che qualcuno sta cercando di trasformare la memoria in potere.
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## Progressione consigliata
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### Modulo 1
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Ileosa è lontana.
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La sua presenza si percepisce solo tramite:
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* archivi sorvegliati;
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* funzionari interessati;
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* un documento richiesto da qualcuno a corte;
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* un Custode anziano che ha paura di attirare attenzione;
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* una linea che teme che l'anomalia arrivi al palazzo.
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### Modulo 2
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Ileosa o i suoi agenti iniziano a cercare informazioni precise.
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I protagonisti possono accorgersi che non sono gli unici a seguire le tracce del Patto.
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### Modulo 3
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Ileosa capisce che il Patto non è leggenda.
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Comincia a separare, ricattare o usare Custodi e linee.
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### Modulo 4
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Ileosa tenta una manipolazione rituale.
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Il Patto reagisce.
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Le linee si dividono.
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Alcuni Custodi scelgono la corona perché temono i protagonisti più di lei.
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### Modulo 5
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Ileosa tenta di riscrivere il rapporto tra Korvosa e memoria.
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I protagonisti devono decidere se preservare il Patto, cambiarlo, spezzarlo o impedirle di farne il fondamento della sua autorità.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definito il rapporto generale tra Ileosa e il Patto.
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* Stabilito che Ileosa non conosce subito tutta la verità.
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* Definito il Patto come possibile archivio vivente e strumento di dominio.
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* Definito perché l'anomalia della Soglia condivisa la interessa.
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* Definita una progressione degli obiettivi di Ileosa.
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* Collegato Ileosa ai Custodi.
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* Collegato Ileosa alle cinque linee korvosane.
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* Definito il rapporto tra Ileosa e protagonisti.
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* Definito cosa evitare nella gestione di Ileosa.
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* Definita una progressione possibile nei cinque moduli.
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### 🚧 Aperto
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* Decidere quando Ileosa scopre l'esistenza effettiva dei protagonisti.
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* Definire i suoi primi agenti o intermediari.
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* Definire quale linea viene avvicinata per prima.
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* Definire se una linea collaborerà volontariamente con lei.
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* Definire il primo documento, oggetto o ricordo che attira la sua attenzione.
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@@ -80,6 +80,169 @@ La nobiltà, l'Acadamae, la criminalità organizzata, le chiese e la Corona poss
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## Verità, tradizioni e interpretazioni
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Il Patto non è conosciuto interamente da nessun Custode.
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Nemmeno i Custodi anziani possiedono la verità completa.
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Per gestire la campagna, il master deve distinguere sempre tra quattro livelli di conoscenza.
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## Verità del master
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La verità del master è ciò che è realmente accaduto.
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Non deve essere rivelata subito.
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Non deve essere contenuta integralmente in nessun documento consegnato ai giocatori.
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Non deve essere conosciuta completamente da nessun PNG.
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La verità del master serve a mantenere coerenza interna tra:
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* origine del Patto;
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* funzione del Patto;
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* sacrifici fondativi;
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* linee di sangue;
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* Soglia condivisa;
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* sesta presenza;
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* ruolo di Ileosa;
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* possibile destino di Korvosa.
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Questa verità può restare parzialmente aperta durante la preparazione.
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Deve però diventare più precisa man mano che la campagna si avvicina ai moduli finali.
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## Tradizioni delle linee
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Ogni linea di sangue custodisce una tradizione.
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La tradizione non è necessariamente falsa.
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Ma non è completa.
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Una tradizione può contenere:
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* una verità deformata;
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* una memoria parziale;
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* una giustificazione morale;
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* una menzogna ereditata;
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* una colpa trasformata in dovere;
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* un errore rituale scambiato per regola;
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* un sacrificio ricordato nel modo sbagliato.
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Le tradizioni delle linee devono essere trattate come fonti interne al mondo.
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Possono contraddirsi.
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Possono essere sincere.
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Possono essere sbagliate.
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## Interpretazioni dei Custodi
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Ogni Custode interpreta il Patto attraverso la propria esperienza.
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Un Custode che ha sacrificato molto tenderà a giustificare il Patto.
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Un Custode che ha visto troppe conseguenze potrebbe volerlo spezzare.
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Un Custode che ha paura dell'anomalia potrebbe considerare i protagonisti una minaccia.
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Un Custode che ha costruito la propria vita sulla responsabilità potrebbe non essere capace di immaginare un'alternativa.
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Le interpretazioni dei Custodi non devono essere usate come spiegazioni definitive.
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Devono essere punti di vista.
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## Menzogne consapevoli
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Alcuni Custodi e alcune linee mentono consapevolmente.
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Mentono per:
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* proteggere il Patto;
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* proteggere sé stessi;
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* nascondere un sacrificio;
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* evitare che una colpa venga ricordata;
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* impedire ai nuovi Custodi di scegliere liberamente;
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* mantenere potere;
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* impedire che Korvosa venga ferita;
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* evitare che una verità riapra una frattura.
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Una menzogna consapevole non deve essere necessariamente malvagia.
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Può essere nata come protezione.
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Può essere diventata prigione.
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## Regola d'uso
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Quando un PNG fornisce informazioni sul Patto, il master dovrebbe decidere sempre a quale categoria appartengono:
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```text id="z63sn6"
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1. verità certa;
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2. tradizione della linea;
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3. interpretazione personale;
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4. menzogna consapevole;
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5. omissione dovuta al vincolo del silenzio;
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6. errore causato da ricordo deformato.
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Questa distinzione permette di dare informazioni ai giocatori senza trasformare ogni rivelazione in esposizione definitiva.
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## Esempio
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Un Custode anziano dice:
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> “Il Patto è l'unica cosa che impedisce a Korvosa di essere divorata dalla propria storia.”
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Questa frase potrebbe essere:
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* vera in senso generale;
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* una tradizione della sua linea;
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* una giustificazione per sacrifici compiuti;
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* una menzogna utile;
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* una frase incompleta;
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* un errore nato dal fatto che la linea non ricorda più cosa il Patto stia davvero contenendo.
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Il master deve sapere quale sia il livello corretto.
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I giocatori no.
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## Conseguenza pratica
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Il Patto deve essere scoperto attraverso conflitto tra fonti.
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I protagonisti non dovrebbero ricevere una singola spiegazione definitiva.
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Dovrebbero incontrare:
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* Custodi che ricordano cose diverse;
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* linee che accusano altre linee;
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* documenti che contraddicono i PNG;
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* risonanze che incrinano una versione ufficiale;
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* sacrifici che mostrano conseguenze non dichiarate;
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* Echi che sopravvivono a ricordi cancellati.
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La verità del Patto emerge quando i protagonisti capiscono quali interpretazioni sono state costruite per sopravvivere, quali per proteggere e quali per nascondere.
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## Frammenti del Patto
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## Frammenti del Patto
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Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria.
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Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria.
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@@ -0,0 +1,259 @@
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# Primo sacrificio
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> *Documento di lore e uso al tavolo – versione v0.1.0*
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> *Materiale riservato al master*
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Questo documento definisce come introdurre il primo sacrificio nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Il primo sacrificio è il momento in cui i protagonisti comprendono che il Patto non richiede solo memoria in senso astratto.
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Richiede perdita.
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Richiede responsabilità.
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Richiede una scelta.
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## Principio fondamentale
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Il primo sacrificio non deve essere usato come tutorial meccanico.
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Non deve essere imposto immediatamente ai personaggi giocanti.
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Non deve obbligare un PG a perdere subito un ricordo personale importante creato nell'Archivio personale del Custode.
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Il primo sacrificio deve servire a mostrare:
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* cosa chiede il Patto;
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* perché il sacrificio è pericoloso;
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* perché i Custodi anziani hanno paura;
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* perché il Patto non può essere trattato come uno strumento neutrale;
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* perché ricordare e dimenticare sono entrambe scelte morali.
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## Quando introdurlo
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Il primo sacrificio dovrebbe comparire nel **Modulo 1**, ma non nella scena iniziale della Soglia condivisa.
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La Soglia condivisa deve introdurre:
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* anomalia;
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* ricordo comune;
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* legame tra i protagonisti;
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* frammenti in risonanza;
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* domanda fondativa.
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Il primo sacrificio deve arrivare dopo, quando i protagonisti hanno già visto almeno una conseguenza concreta dell'anomalia in Korvosa.
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## Forma consigliata
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Il primo sacrificio dovrebbe essere un **sacrificio amministrato**, non un sacrificio personale immediato di un PG.
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Questo significa che i protagonisti assistono, scoprono o vengono coinvolti in una situazione in cui un ricordo deve essere perso per impedire una conseguenza più grave.
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Il ricordo può appartenere a:
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* un PNG consenziente;
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* un PNG inconsapevole;
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* una persona già colpita dal Patto;
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* un Custode anziano;
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* un luogo;
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* una memoria collettiva minore;
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* una famiglia;
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* una piccola comunità.
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Il punto centrale non è chi perde il ricordo.
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Il punto centrale è chi decide.
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## Cosa evitare
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Evitare che il primo sacrificio sia:
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* una scelta puramente meccanica;
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* un costo pagato fuori scena;
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* un sacrificio personale obbligatorio di un PG;
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* una scena in cui il master spiega il funzionamento del Patto;
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* un ricordo generico e anonimo;
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* una prova senza conseguenze;
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* un evento che i PG non possono influenzare in alcun modo.
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Il primo sacrificio deve essere comprensibile, concreto e moralmente scomodo.
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## Struttura consigliata
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Il primo sacrificio può seguire questa struttura:
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```text id="ny4113"
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1. I PG trovano una risonanza materiale in città.
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2. La risonanza conduce a una persona, un luogo o un oggetto.
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3. Un Custode anziano riconosce il segno e reagisce con paura o reticenza.
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4. I PG scoprono che qualcosa deve essere dimenticato per stabilizzare la situazione.
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5. Il sacrificio non è automaticamente giusto.
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6. I PG devono decidere se accettarlo, impedirlo, modificarlo o rimandarlo.
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7. La scelta produce un Eco, una conseguenza o un debito.
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```
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## Sacrificio iniziale consigliato
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Il primo sacrificio potrebbe riguardare un ricordo minore ma emotivamente chiaro.
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Esempio:
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> Una donna di Vecchia Korvosa ricorda ogni notte una stanza che non esiste.
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> In quella stanza sente bussare qualcuno.
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> Ogni volta che apre gli occhi, una porta reale della città viene trovata socchiusa.
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> Qualcosa sta cercando di rientrare nella memoria di Korvosa.
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Il Patto richiede un ricordo di casa.
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Non necessariamente da un PG.
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Possibili fonti:
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* la donna stessa;
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* un familiare;
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* il Custode della Porta Chiusa;
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* un vecchio inquilino della casa;
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* una memoria conservata nell'edificio;
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* un ricordo personale offerto volontariamente da un PG, se il giocatore lo desidera.
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Il sacrificio possibile:
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> cancellare il ricordo dell'unico luogo in cui qualcuno si è mai sentito al sicuro.
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Conseguenza:
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* la porta si richiude;
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* la risonanza si stabilizza;
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* la persona sopravvive;
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* ma da quel momento non riesce più a riconoscere la sensazione di casa.
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## Perché funziona
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Questo sacrificio è adatto come primo esempio perché:
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* è concreto;
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* è comprensibile;
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* non richiede spiegazioni lunghe;
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* si collega alla Soglia condivisa;
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* usa il tema della porta;
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* mostra che il Patto protegge e ferisce insieme;
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* può coinvolgere la Linea della Porta Chiusa anche se non è assegnata a un PG;
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* permette ai protagonisti di intervenire senza essere costretti a pagare subito con i propri ricordi.
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## Possibili varianti
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### Variante della Candela Nera
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Il Patto richiede il ricordo del nome di un morto.
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La persona che lo conserva soffre, ma quel nome impedisce a qualcosa di restare sepolto.
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Sacrificare il nome dà pace ai vivi, ma cancella l'ultima traccia del defunto.
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### Variante della Moneta Forata
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Il Patto richiede il ricordo di un favore ricevuto.
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Chi lo perde sopravvive a un debito impossibile, ma non ricorderà mai più chi lo ha salvato.
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### Variante dell'Aula Senza Maestro
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Il Patto richiede il ricordo del primo nome con cui qualcuno si è riconosciuto.
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Il sacrificio stabilizza un errore rituale, ma indebolisce l'identità della persona coinvolta.
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### Variante del Ponte Incompiuto
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Il Patto richiede il ricordo di una promessa non mantenuta.
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Perderla impedisce a una vecchia soglia di riaprirsi, ma cancella anche il motivo per cui quella promessa non doveva essere compiuta.
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## Ruolo dei protagonisti
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I protagonisti devono poter scegliere.
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Le opzioni minime dovrebbero essere:
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* accettare il sacrificio proposto;
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* cercare una fonte alternativa;
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* offrire volontariamente un ricordo personale;
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* impedire il sacrificio;
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* rimandarlo e affrontare una conseguenza;
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* chiedere aiuto a un Custode anziano;
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* tentare una soluzione rituale incompleta.
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Non tutte le opzioni devono essere equivalenti.
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Non tutte devono funzionare.
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Ma devono esistere.
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## Rapporto con le Incisioni
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Nel primo sacrificio è possibile mostrare per la prima volta il ruolo delle Incisioni.
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Un Custode anziano può spiegare, mostrare o far intuire che un sacrificio troppo pesante può spezzare chi lo amministra.
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L'Incisione non sostituisce il ricordo richiesto.
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Permette al Custode di sostenerne il peso.
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Per il primo sacrificio è consigliabile mostrare un'Incisione già presente su un Custode anziano, invece di chiederne subito una ai PG.
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## Rapporto con gli Echi
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Il primo sacrificio dovrebbe lasciare un Eco visibile.
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L'Eco serve a mostrare che dimenticare non cancella tutto.
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Esempi:
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* la persona non ricorda più la propria casa, ma prova nostalgia davanti a ogni porta chiusa;
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* la madre non ricorda più il figlio morto, ma continua a comprare fiori ogni settimana;
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* il debitore non ricorda chi lo salvò, ma non riesce più ad accettare aiuto gratuito;
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* lo studente non ricorda il proprio nome d'infanzia, ma trema quando qualcuno lo chiama con affetto;
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* il muratore non ricorda la promessa mancata, ma zoppica ogni volta che vede un ponte.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Stabilito che il primo sacrificio non avviene nella Soglia condivisa.
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* Stabilito che il primo sacrificio non deve obbligare subito un PG a perdere un ricordo personale.
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* Definita la forma consigliata del primo sacrificio come sacrificio amministrato.
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* Definita una struttura pratica per introdurlo nel Modulo 1.
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* Proposto un sacrificio iniziale legato al tema della casa e della porta.
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* Proposte varianti collegate alle cinque linee korvosane.
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* Definito il ruolo dei protagonisti nella scelta.
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* Collegato il primo sacrificio a Incisioni ed Echi.
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### 🚧 Aperto
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* Decidere quale linea sarà coinvolta nel primo sacrificio effettivo.
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* Decidere quale Custode anziano lo introdurrà o tenterà di impedirlo.
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* Decidere quale PNG subirà o offrirà il ricordo.
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* Collegare il primo sacrificio al primo mistero del Modulo 1.
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@@ -297,11 +297,26 @@ Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato.
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## Bozza di ricordo condiviso
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## Ricordo condiviso canonico provvisorio
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Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1.
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QQuesto ricordo è considerato canonico per l'avvio della campagna, salvo adattamenti dopo la sessione 0.
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Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti.
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Gli elementi fissi sono:
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* la stanza impossibile;
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* i cinque oggetti;
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* le cinque figure senza volto;
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* la sesta sedia vuota;
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* qualcuno che bussa;
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* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
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Gli elementi adattabili sono:
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* quali tre oggetti risuonano più fortemente con i protagonisti;
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* quali linee sono coinvolte direttamente;
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* quale Custode anziano riconosce per primo l'eco del ricordo;
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* quale segno urbano appare dopo il risveglio;
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* cosa rappresenta davvero la sesta presenza.
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```text id="53u29x"
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```text id="53u29x"
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Siete in una stanza che non può esistere.
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Siete in una stanza che non può esistere.
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