Risolvi punti aperti della documentazione Patto

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Alfredo Di Stasio
2026-08-10 12:14:53 +02:00
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# Ileosa e il Patto
> *Documento di progettazione versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*
Questo documento definisce il rapporto tra **Ileosa Arabasti** e il **Patto** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Ileosa non è soltanto interessata al potere politico.
È interessata alla conoscenza.
Più precisamente, è interessata alla memoria come forma di dominio.
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## Principio fondamentale
Ileosa non deve conoscere subito tutta la verità sul Patto.
Se la conoscesse dall'inizio, il Patto diventerebbe solo uno strumento nelle sue mani.
È più interessante che Ileosa scopra il Patto progressivamente, come i protagonisti, ma con risorse, ambizione e crudeltà molto maggiori.
Ileosa non vuole semplicemente distruggere il Patto.
Vuole comprenderlo.
Poi vuole usarlo.
Infine potrebbe volerlo riscrivere.
---
## Cosa vede Ileosa nel Patto
Ileosa può interpretare il Patto come:
* un archivio vivente della città;
* una fonte di memoria politica;
* uno strumento per cancellare oppositori;
* un mezzo per riscrivere la fedeltà dei sudditi;
* una forma di immortalità simbolica;
* una tecnologia rituale incompleta;
* un sistema di controllo più antico della corona;
* una minaccia alla propria autorità;
* una chiave per accedere a ciò che Korvosa ha scelto di dimenticare.
Per Ileosa, governare la città non basta.
Vuole governare anche il modo in cui la città ricorda.
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## Primo rapporto con il Patto
All'inizio della campagna, Ileosa non controlla il Patto.
Potrebbe conoscerne solo:
* voci;
* genealogie sospette;
* documenti contraddittori;
* casi di persone che hanno dimenticato eventi impossibili;
* nomi ricorrenti negli archivi;
* simboli collegati a famiglie diverse;
* rapporti su luoghi che non restano stabili nei registri;
* testimonianze di Custodi o discendenti inconsapevoli.
Ileosa non parte come padrona del mistero.
Parte come predatrice intelligente che capisce che esiste qualcosa da conquistare.
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## Perché l'anomalia la interessa
La Soglia condivisa produce un'alterazione percepibile.
Non necessariamente da Ileosa in modo diretto.
Ma da persone, archivi, agenti o strumenti vicini al potere.
L'anomalia può attirare la sua attenzione perché:
* tre successioni avvengono nello stesso periodo;
* alcuni registri cambiano;
* una linea reagisce con paura;
* un Custode anziano chiede protezione o silenzio;
* un agente trova un documento impossibile;
* un nome cancellato torna leggibile;
* una memoria legata a Korvosa riemerge;
* qualcuno parla della frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
Per Ileosa, questa anomalia non è un presagio mistico.
È una vulnerabilità.
---
## Obiettivo di Ileosa
L'obiettivo di Ileosa evolve durante la campagna.
### Fase 1: scoprire
Ileosa vuole capire se il Patto esiste davvero.
In questa fase usa:
* archivi;
* spie;
* ricatti;
* interrogatori;
* studiosi;
* funzionari;
* intermediari;
* famiglie nobili;
* contatti nell'Acadamae;
* pressioni sulle linee più deboli.
### Fase 2: isolare
Quando comprende che i protagonisti sono legati all'anomalia, vuole isolarli.
Non necessariamente ucciderli.
Prima vuole capire cosa ricordano.
Può tentare di:
* separarli;
* screditarli;
* farli sorvegliare;
* mettere una linea contro l'altra;
* usare un Custode anziano spaventato;
* mettere pressione sui loro legami personali;
* costringerli a consegnare un ricordo o un frammento.
### Fase 3: usare
Quando comprende che il Patto può essere manipolato, Ileosa vuole usarlo.
Possibili usi:
* cancellare memorie scomode;
* vincolare fedeltà;
* riscrivere responsabilità;
* appropriarsi di ricordi politici;
* eliminare prove senza distruggere documenti;
* imporre una versione ufficiale della storia;
* trasformare sacrifici individuali in strumento di governo.
### Fase 4: riscrivere
Nel finale, Ileosa potrebbe non volersi limitare a usare il Patto.
Potrebbe volerlo rifondare.
Non più un Patto che preserva Korvosa attraverso i Custodi.
Ma un Patto che preserva Korvosa attraverso la sua memoria, la sua immagine e la sua autorità.
In questa visione, Korvosa sopravvive perché ricorda Ileosa.
E dimentica tutto ciò che la contraddice.
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## Rapporto con i Custodi
Ileosa può vedere i Custodi come:
* ostacoli;
* fonti;
* strumenti;
* reliquie di un ordine vecchio;
* persone ricattabili;
* testimoni da cancellare;
* tecnici rituali;
* custodi di un potere che non meritano.
Non deve considerarli subito nemici da eliminare.
All'inizio è più utile che cerchi di comprenderli e dividerli.
Alcuni Custodi potrebbero collaborare con lei per paura.
Altri perché credono che l'autorità regale possa stabilizzare il Patto.
Altri perché pensano di poterla usare.
Altri ancora perché hanno già sacrificato troppo per ammettere che i protagonisti possano scegliere una strada diversa.
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## Rapporto con le cinque linee korvosane
Ileosa può interagire in modo diverso con ciascuna linea.
### Porta Chiusa
Può cercare rifugi, stanze nascoste, case sicure e persone protette dalla linea.
Per Ileosa, una porta chiusa è una minaccia: qualcosa che sfugge allo sguardo della corona.
### Candela Nera
Può usare morti dimenticati, lutti cancellati e nomi rimossi dai registri.
Per Ileosa, controllare i morti significa controllare ciò che i vivi possono rimpiangere.
### Aula Senza Maestro
Può essere attratta dalla componente teorica e rituale della linea.
Per Ileosa, l'Acadamae e l'identità cancellata offrono strumenti per studiare il Patto come formula.
### Moneta Forata
Può sfruttare debiti, ricatti e favori.
Per Ileosa, ogni debito è una leva politica.
La Moneta Forata può essere la linea più facile da infiltrare e la più difficile da controllare.
### Ponte Incompiuto
Può sottovalutare questa linea.
L'idea che qualcosa debba restare incompiuto è contraria alla sua volontà di controllo.
Proprio per questo, il Ponte Incompiuto può custodire una verità pericolosa per lei.
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## Rapporto con i protagonisti
I protagonisti sono importanti per Ileosa perché sono legati alla Soglia condivisa.
Non sono solo nuovi Custodi.
Sono un'anomalia vivente.
Ileosa può considerarli:
* chiavi;
* sintomi;
* testimoni;
* strumenti;
* minacce;
* contenitori di una memoria più antica;
* prove che il Patto può essere forzato.
All'inizio non dovrebbe volerli necessariamente morti.
Dovrebbe volerli separati, osservati e compresi.
Quando capirà che possono scegliere contro di lei, diventeranno pericolosi.
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## Cosa Ileosa non deve essere
Ileosa non deve essere:
* una spiegazione onnisciente;
* la causa di ogni anomalia;
* la padrona del Patto fin dall'inizio;
* una villain che vuole solo distruggere Korvosa;
* una maga generica interessata a un oggetto magico;
* una presenza troppo esplicita nei primi moduli.
Ileosa è più efficace se la sua ombra cresce.
Prima si vedono funzionari, pressioni, documenti alterati, domande sbagliate.
Poi si capisce che qualcuno sta cercando di trasformare la memoria in potere.
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## Progressione consigliata
### Modulo 1
Ileosa è lontana.
La sua presenza si percepisce solo tramite:
* archivi sorvegliati;
* funzionari interessati;
* un documento richiesto da qualcuno a corte;
* un Custode anziano che ha paura di attirare attenzione;
* una linea che teme che l'anomalia arrivi al palazzo.
### Modulo 2
Ileosa o i suoi agenti iniziano a cercare informazioni precise.
I protagonisti possono accorgersi che non sono gli unici a seguire le tracce del Patto.
### Modulo 3
Ileosa capisce che il Patto non è leggenda.
Comincia a separare, ricattare o usare Custodi e linee.
### Modulo 4
Ileosa tenta una manipolazione rituale.
Il Patto reagisce.
Le linee si dividono.
Alcuni Custodi scelgono la corona perché temono i protagonisti più di lei.
### Modulo 5
Ileosa tenta di riscrivere il rapporto tra Korvosa e memoria.
I protagonisti devono decidere se preservare il Patto, cambiarlo, spezzarlo o impedirle di farne il fondamento della sua autorità.
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definito il rapporto generale tra Ileosa e il Patto.
* Stabilito che Ileosa non conosce subito tutta la verità.
* Definito il Patto come possibile archivio vivente e strumento di dominio.
* Definito perché l'anomalia della Soglia condivisa la interessa.
* Definita una progressione degli obiettivi di Ileosa.
* Collegato Ileosa ai Custodi.
* Collegato Ileosa alle cinque linee korvosane.
* Definito il rapporto tra Ileosa e protagonisti.
* Definito cosa evitare nella gestione di Ileosa.
* Definita una progressione possibile nei cinque moduli.
### 🚧 Aperto
* Decidere quando Ileosa scopre l'esistenza effettiva dei protagonisti.
* Definire i suoi primi agenti o intermediari.
* Definire quale linea viene avvicinata per prima.
* Definire se una linea collaborerà volontariamente con lei.
* Definire il primo documento, oggetto o ricordo che attira la sua attenzione.
@@ -80,6 +80,169 @@ La nobiltà, l'Acadamae, la criminalità organizzata, le chiese e la Corona poss
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## Verità, tradizioni e interpretazioni
Il Patto non è conosciuto interamente da nessun Custode.
Nemmeno i Custodi anziani possiedono la verità completa.
Per gestire la campagna, il master deve distinguere sempre tra quattro livelli di conoscenza.
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## Verità del master
La verità del master è ciò che è realmente accaduto.
Non deve essere rivelata subito.
Non deve essere contenuta integralmente in nessun documento consegnato ai giocatori.
Non deve essere conosciuta completamente da nessun PNG.
La verità del master serve a mantenere coerenza interna tra:
* origine del Patto;
* funzione del Patto;
* sacrifici fondativi;
* linee di sangue;
* Soglia condivisa;
* sesta presenza;
* ruolo di Ileosa;
* possibile destino di Korvosa.
Questa verità può restare parzialmente aperta durante la preparazione.
Deve però diventare più precisa man mano che la campagna si avvicina ai moduli finali.
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## Tradizioni delle linee
Ogni linea di sangue custodisce una tradizione.
La tradizione non è necessariamente falsa.
Ma non è completa.
Una tradizione può contenere:
* una verità deformata;
* una memoria parziale;
* una giustificazione morale;
* una menzogna ereditata;
* una colpa trasformata in dovere;
* un errore rituale scambiato per regola;
* un sacrificio ricordato nel modo sbagliato.
Le tradizioni delle linee devono essere trattate come fonti interne al mondo.
Possono contraddirsi.
Possono essere sincere.
Possono essere sbagliate.
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## Interpretazioni dei Custodi
Ogni Custode interpreta il Patto attraverso la propria esperienza.
Un Custode che ha sacrificato molto tenderà a giustificare il Patto.
Un Custode che ha visto troppe conseguenze potrebbe volerlo spezzare.
Un Custode che ha paura dell'anomalia potrebbe considerare i protagonisti una minaccia.
Un Custode che ha costruito la propria vita sulla responsabilità potrebbe non essere capace di immaginare un'alternativa.
Le interpretazioni dei Custodi non devono essere usate come spiegazioni definitive.
Devono essere punti di vista.
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## Menzogne consapevoli
Alcuni Custodi e alcune linee mentono consapevolmente.
Mentono per:
* proteggere il Patto;
* proteggere sé stessi;
* nascondere un sacrificio;
* evitare che una colpa venga ricordata;
* impedire ai nuovi Custodi di scegliere liberamente;
* mantenere potere;
* impedire che Korvosa venga ferita;
* evitare che una verità riapra una frattura.
Una menzogna consapevole non deve essere necessariamente malvagia.
Può essere nata come protezione.
Può essere diventata prigione.
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## Regola d'uso
Quando un PNG fornisce informazioni sul Patto, il master dovrebbe decidere sempre a quale categoria appartengono:
```text id="z63sn6"
1. verità certa;
2. tradizione della linea;
3. interpretazione personale;
4. menzogna consapevole;
5. omissione dovuta al vincolo del silenzio;
6. errore causato da ricordo deformato.
```
Questa distinzione permette di dare informazioni ai giocatori senza trasformare ogni rivelazione in esposizione definitiva.
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## Esempio
Un Custode anziano dice:
> “Il Patto è l'unica cosa che impedisce a Korvosa di essere divorata dalla propria storia.”
Questa frase potrebbe essere:
* vera in senso generale;
* una tradizione della sua linea;
* una giustificazione per sacrifici compiuti;
* una menzogna utile;
* una frase incompleta;
* un errore nato dal fatto che la linea non ricorda più cosa il Patto stia davvero contenendo.
Il master deve sapere quale sia il livello corretto.
I giocatori no.
---
## Conseguenza pratica
Il Patto deve essere scoperto attraverso conflitto tra fonti.
I protagonisti non dovrebbero ricevere una singola spiegazione definitiva.
Dovrebbero incontrare:
* Custodi che ricordano cose diverse;
* linee che accusano altre linee;
* documenti che contraddicono i PNG;
* risonanze che incrinano una versione ufficiale;
* sacrifici che mostrano conseguenze non dichiarate;
* Echi che sopravvivono a ricordi cancellati.
La verità del Patto emerge quando i protagonisti capiscono quali interpretazioni sono state costruite per sopravvivere, quali per proteggere e quali per nascondere.
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## Frammenti del Patto ## Frammenti del Patto
Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria. Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria.
@@ -0,0 +1,259 @@
# Primo sacrificio
> *Documento di lore e uso al tavolo versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*
Questo documento definisce come introdurre il primo sacrificio nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Il primo sacrificio è il momento in cui i protagonisti comprendono che il Patto non richiede solo memoria in senso astratto.
Richiede perdita.
Richiede responsabilità.
Richiede una scelta.
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## Principio fondamentale
Il primo sacrificio non deve essere usato come tutorial meccanico.
Non deve essere imposto immediatamente ai personaggi giocanti.
Non deve obbligare un PG a perdere subito un ricordo personale importante creato nell'Archivio personale del Custode.
Il primo sacrificio deve servire a mostrare:
* cosa chiede il Patto;
* perché il sacrificio è pericoloso;
* perché i Custodi anziani hanno paura;
* perché il Patto non può essere trattato come uno strumento neutrale;
* perché ricordare e dimenticare sono entrambe scelte morali.
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## Quando introdurlo
Il primo sacrificio dovrebbe comparire nel **Modulo 1**, ma non nella scena iniziale della Soglia condivisa.
La Soglia condivisa deve introdurre:
* anomalia;
* ricordo comune;
* legame tra i protagonisti;
* frammenti in risonanza;
* domanda fondativa.
Il primo sacrificio deve arrivare dopo, quando i protagonisti hanno già visto almeno una conseguenza concreta dell'anomalia in Korvosa.
---
## Forma consigliata
Il primo sacrificio dovrebbe essere un **sacrificio amministrato**, non un sacrificio personale immediato di un PG.
Questo significa che i protagonisti assistono, scoprono o vengono coinvolti in una situazione in cui un ricordo deve essere perso per impedire una conseguenza più grave.
Il ricordo può appartenere a:
* un PNG consenziente;
* un PNG inconsapevole;
* una persona già colpita dal Patto;
* un Custode anziano;
* un luogo;
* una memoria collettiva minore;
* una famiglia;
* una piccola comunità.
Il punto centrale non è chi perde il ricordo.
Il punto centrale è chi decide.
---
## Cosa evitare
Evitare che il primo sacrificio sia:
* una scelta puramente meccanica;
* un costo pagato fuori scena;
* un sacrificio personale obbligatorio di un PG;
* una scena in cui il master spiega il funzionamento del Patto;
* un ricordo generico e anonimo;
* una prova senza conseguenze;
* un evento che i PG non possono influenzare in alcun modo.
Il primo sacrificio deve essere comprensibile, concreto e moralmente scomodo.
---
## Struttura consigliata
Il primo sacrificio può seguire questa struttura:
```text id="ny4113"
1. I PG trovano una risonanza materiale in città.
2. La risonanza conduce a una persona, un luogo o un oggetto.
3. Un Custode anziano riconosce il segno e reagisce con paura o reticenza.
4. I PG scoprono che qualcosa deve essere dimenticato per stabilizzare la situazione.
5. Il sacrificio non è automaticamente giusto.
6. I PG devono decidere se accettarlo, impedirlo, modificarlo o rimandarlo.
7. La scelta produce un Eco, una conseguenza o un debito.
```
---
## Sacrificio iniziale consigliato
Il primo sacrificio potrebbe riguardare un ricordo minore ma emotivamente chiaro.
Esempio:
> Una donna di Vecchia Korvosa ricorda ogni notte una stanza che non esiste.
> In quella stanza sente bussare qualcuno.
> Ogni volta che apre gli occhi, una porta reale della città viene trovata socchiusa.
> Qualcosa sta cercando di rientrare nella memoria di Korvosa.
Il Patto richiede un ricordo di casa.
Non necessariamente da un PG.
Possibili fonti:
* la donna stessa;
* un familiare;
* il Custode della Porta Chiusa;
* un vecchio inquilino della casa;
* una memoria conservata nell'edificio;
* un ricordo personale offerto volontariamente da un PG, se il giocatore lo desidera.
Il sacrificio possibile:
> cancellare il ricordo dell'unico luogo in cui qualcuno si è mai sentito al sicuro.
Conseguenza:
* la porta si richiude;
* la risonanza si stabilizza;
* la persona sopravvive;
* ma da quel momento non riesce più a riconoscere la sensazione di casa.
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## Perché funziona
Questo sacrificio è adatto come primo esempio perché:
* è concreto;
* è comprensibile;
* non richiede spiegazioni lunghe;
* si collega alla Soglia condivisa;
* usa il tema della porta;
* mostra che il Patto protegge e ferisce insieme;
* può coinvolgere la Linea della Porta Chiusa anche se non è assegnata a un PG;
* permette ai protagonisti di intervenire senza essere costretti a pagare subito con i propri ricordi.
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## Possibili varianti
### Variante della Candela Nera
Il Patto richiede il ricordo del nome di un morto.
La persona che lo conserva soffre, ma quel nome impedisce a qualcosa di restare sepolto.
Sacrificare il nome dà pace ai vivi, ma cancella l'ultima traccia del defunto.
### Variante della Moneta Forata
Il Patto richiede il ricordo di un favore ricevuto.
Chi lo perde sopravvive a un debito impossibile, ma non ricorderà mai più chi lo ha salvato.
### Variante dell'Aula Senza Maestro
Il Patto richiede il ricordo del primo nome con cui qualcuno si è riconosciuto.
Il sacrificio stabilizza un errore rituale, ma indebolisce l'identità della persona coinvolta.
### Variante del Ponte Incompiuto
Il Patto richiede il ricordo di una promessa non mantenuta.
Perderla impedisce a una vecchia soglia di riaprirsi, ma cancella anche il motivo per cui quella promessa non doveva essere compiuta.
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## Ruolo dei protagonisti
I protagonisti devono poter scegliere.
Le opzioni minime dovrebbero essere:
* accettare il sacrificio proposto;
* cercare una fonte alternativa;
* offrire volontariamente un ricordo personale;
* impedire il sacrificio;
* rimandarlo e affrontare una conseguenza;
* chiedere aiuto a un Custode anziano;
* tentare una soluzione rituale incompleta.
Non tutte le opzioni devono essere equivalenti.
Non tutte devono funzionare.
Ma devono esistere.
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## Rapporto con le Incisioni
Nel primo sacrificio è possibile mostrare per la prima volta il ruolo delle Incisioni.
Un Custode anziano può spiegare, mostrare o far intuire che un sacrificio troppo pesante può spezzare chi lo amministra.
L'Incisione non sostituisce il ricordo richiesto.
Permette al Custode di sostenerne il peso.
Per il primo sacrificio è consigliabile mostrare un'Incisione già presente su un Custode anziano, invece di chiederne subito una ai PG.
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## Rapporto con gli Echi
Il primo sacrificio dovrebbe lasciare un Eco visibile.
L'Eco serve a mostrare che dimenticare non cancella tutto.
Esempi:
* la persona non ricorda più la propria casa, ma prova nostalgia davanti a ogni porta chiusa;
* la madre non ricorda più il figlio morto, ma continua a comprare fiori ogni settimana;
* il debitore non ricorda chi lo salvò, ma non riesce più ad accettare aiuto gratuito;
* lo studente non ricorda il proprio nome d'infanzia, ma trema quando qualcuno lo chiama con affetto;
* il muratore non ricorda la promessa mancata, ma zoppica ogni volta che vede un ponte.
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Stabilito che il primo sacrificio non avviene nella Soglia condivisa.
* Stabilito che il primo sacrificio non deve obbligare subito un PG a perdere un ricordo personale.
* Definita la forma consigliata del primo sacrificio come sacrificio amministrato.
* Definita una struttura pratica per introdurlo nel Modulo 1.
* Proposto un sacrificio iniziale legato al tema della casa e della porta.
* Proposte varianti collegate alle cinque linee korvosane.
* Definito il ruolo dei protagonisti nella scelta.
* Collegato il primo sacrificio a Incisioni ed Echi.
### 🚧 Aperto
* Decidere quale linea sarà coinvolta nel primo sacrificio effettivo.
* Decidere quale Custode anziano lo introdurrà o tenterà di impedirlo.
* Decidere quale PNG subirà o offrirà il ricordo.
* Collegare il primo sacrificio al primo mistero del Modulo 1.
@@ -297,11 +297,26 @@ Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato.
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## Bozza di ricordo condiviso ## Ricordo condiviso canonico provvisorio
Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1. QQuesto ricordo è considerato canonico per l'avvio della campagna, salvo adattamenti dopo la sessione 0.
Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti. Gli elementi fissi sono:
* la stanza impossibile;
* i cinque oggetti;
* le cinque figure senza volto;
* la sesta sedia vuota;
* qualcuno che bussa;
* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
Gli elementi adattabili sono:
* quali tre oggetti risuonano più fortemente con i protagonisti;
* quali linee sono coinvolte direttamente;
* quale Custode anziano riconosce per primo l'eco del ricordo;
* quale segno urbano appare dopo il risveglio;
* cosa rappresenta davvero la sesta presenza.
```text id="53u29x" ```text id="53u29x"
Siete in una stanza che non può esistere. Siete in una stanza che non può esistere.