Risolvi punti aperti della documentazione Patto
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,346 @@
|
||||
# Ileosa e il Patto
|
||||
|
||||
> *Documento di progettazione – versione v0.1.0*
|
||||
> *Materiale riservato al master*
|
||||
|
||||
Questo documento definisce il rapporto tra **Ileosa Arabasti** e il **Patto** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
|
||||
|
||||
Ileosa non è soltanto interessata al potere politico.
|
||||
|
||||
È interessata alla conoscenza.
|
||||
|
||||
Più precisamente, è interessata alla memoria come forma di dominio.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Principio fondamentale
|
||||
|
||||
Ileosa non deve conoscere subito tutta la verità sul Patto.
|
||||
|
||||
Se la conoscesse dall'inizio, il Patto diventerebbe solo uno strumento nelle sue mani.
|
||||
|
||||
È più interessante che Ileosa scopra il Patto progressivamente, come i protagonisti, ma con risorse, ambizione e crudeltà molto maggiori.
|
||||
|
||||
Ileosa non vuole semplicemente distruggere il Patto.
|
||||
|
||||
Vuole comprenderlo.
|
||||
|
||||
Poi vuole usarlo.
|
||||
|
||||
Infine potrebbe volerlo riscrivere.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Cosa vede Ileosa nel Patto
|
||||
|
||||
Ileosa può interpretare il Patto come:
|
||||
|
||||
* un archivio vivente della città;
|
||||
* una fonte di memoria politica;
|
||||
* uno strumento per cancellare oppositori;
|
||||
* un mezzo per riscrivere la fedeltà dei sudditi;
|
||||
* una forma di immortalità simbolica;
|
||||
* una tecnologia rituale incompleta;
|
||||
* un sistema di controllo più antico della corona;
|
||||
* una minaccia alla propria autorità;
|
||||
* una chiave per accedere a ciò che Korvosa ha scelto di dimenticare.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, governare la città non basta.
|
||||
|
||||
Vuole governare anche il modo in cui la città ricorda.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Primo rapporto con il Patto
|
||||
|
||||
All'inizio della campagna, Ileosa non controlla il Patto.
|
||||
|
||||
Potrebbe conoscerne solo:
|
||||
|
||||
* voci;
|
||||
* genealogie sospette;
|
||||
* documenti contraddittori;
|
||||
* casi di persone che hanno dimenticato eventi impossibili;
|
||||
* nomi ricorrenti negli archivi;
|
||||
* simboli collegati a famiglie diverse;
|
||||
* rapporti su luoghi che non restano stabili nei registri;
|
||||
* testimonianze di Custodi o discendenti inconsapevoli.
|
||||
|
||||
Ileosa non parte come padrona del mistero.
|
||||
|
||||
Parte come predatrice intelligente che capisce che esiste qualcosa da conquistare.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Perché l'anomalia la interessa
|
||||
|
||||
La Soglia condivisa produce un'alterazione percepibile.
|
||||
|
||||
Non necessariamente da Ileosa in modo diretto.
|
||||
|
||||
Ma da persone, archivi, agenti o strumenti vicini al potere.
|
||||
|
||||
L'anomalia può attirare la sua attenzione perché:
|
||||
|
||||
* tre successioni avvengono nello stesso periodo;
|
||||
* alcuni registri cambiano;
|
||||
* una linea reagisce con paura;
|
||||
* un Custode anziano chiede protezione o silenzio;
|
||||
* un agente trova un documento impossibile;
|
||||
* un nome cancellato torna leggibile;
|
||||
* una memoria legata a Korvosa riemerge;
|
||||
* qualcuno parla della frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, questa anomalia non è un presagio mistico.
|
||||
|
||||
È una vulnerabilità.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Obiettivo di Ileosa
|
||||
|
||||
L'obiettivo di Ileosa evolve durante la campagna.
|
||||
|
||||
### Fase 1: scoprire
|
||||
|
||||
Ileosa vuole capire se il Patto esiste davvero.
|
||||
|
||||
In questa fase usa:
|
||||
|
||||
* archivi;
|
||||
* spie;
|
||||
* ricatti;
|
||||
* interrogatori;
|
||||
* studiosi;
|
||||
* funzionari;
|
||||
* intermediari;
|
||||
* famiglie nobili;
|
||||
* contatti nell'Acadamae;
|
||||
* pressioni sulle linee più deboli.
|
||||
|
||||
### Fase 2: isolare
|
||||
|
||||
Quando comprende che i protagonisti sono legati all'anomalia, vuole isolarli.
|
||||
|
||||
Non necessariamente ucciderli.
|
||||
|
||||
Prima vuole capire cosa ricordano.
|
||||
|
||||
Può tentare di:
|
||||
|
||||
* separarli;
|
||||
* screditarli;
|
||||
* farli sorvegliare;
|
||||
* mettere una linea contro l'altra;
|
||||
* usare un Custode anziano spaventato;
|
||||
* mettere pressione sui loro legami personali;
|
||||
* costringerli a consegnare un ricordo o un frammento.
|
||||
|
||||
### Fase 3: usare
|
||||
|
||||
Quando comprende che il Patto può essere manipolato, Ileosa vuole usarlo.
|
||||
|
||||
Possibili usi:
|
||||
|
||||
* cancellare memorie scomode;
|
||||
* vincolare fedeltà;
|
||||
* riscrivere responsabilità;
|
||||
* appropriarsi di ricordi politici;
|
||||
* eliminare prove senza distruggere documenti;
|
||||
* imporre una versione ufficiale della storia;
|
||||
* trasformare sacrifici individuali in strumento di governo.
|
||||
|
||||
### Fase 4: riscrivere
|
||||
|
||||
Nel finale, Ileosa potrebbe non volersi limitare a usare il Patto.
|
||||
|
||||
Potrebbe volerlo rifondare.
|
||||
|
||||
Non più un Patto che preserva Korvosa attraverso i Custodi.
|
||||
|
||||
Ma un Patto che preserva Korvosa attraverso la sua memoria, la sua immagine e la sua autorità.
|
||||
|
||||
In questa visione, Korvosa sopravvive perché ricorda Ileosa.
|
||||
|
||||
E dimentica tutto ciò che la contraddice.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rapporto con i Custodi
|
||||
|
||||
Ileosa può vedere i Custodi come:
|
||||
|
||||
* ostacoli;
|
||||
* fonti;
|
||||
* strumenti;
|
||||
* reliquie di un ordine vecchio;
|
||||
* persone ricattabili;
|
||||
* testimoni da cancellare;
|
||||
* tecnici rituali;
|
||||
* custodi di un potere che non meritano.
|
||||
|
||||
Non deve considerarli subito nemici da eliminare.
|
||||
|
||||
All'inizio è più utile che cerchi di comprenderli e dividerli.
|
||||
|
||||
Alcuni Custodi potrebbero collaborare con lei per paura.
|
||||
|
||||
Altri perché credono che l'autorità regale possa stabilizzare il Patto.
|
||||
|
||||
Altri perché pensano di poterla usare.
|
||||
|
||||
Altri ancora perché hanno già sacrificato troppo per ammettere che i protagonisti possano scegliere una strada diversa.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rapporto con le cinque linee korvosane
|
||||
|
||||
Ileosa può interagire in modo diverso con ciascuna linea.
|
||||
|
||||
### Porta Chiusa
|
||||
|
||||
Può cercare rifugi, stanze nascoste, case sicure e persone protette dalla linea.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, una porta chiusa è una minaccia: qualcosa che sfugge allo sguardo della corona.
|
||||
|
||||
### Candela Nera
|
||||
|
||||
Può usare morti dimenticati, lutti cancellati e nomi rimossi dai registri.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, controllare i morti significa controllare ciò che i vivi possono rimpiangere.
|
||||
|
||||
### Aula Senza Maestro
|
||||
|
||||
Può essere attratta dalla componente teorica e rituale della linea.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, l'Acadamae e l'identità cancellata offrono strumenti per studiare il Patto come formula.
|
||||
|
||||
### Moneta Forata
|
||||
|
||||
Può sfruttare debiti, ricatti e favori.
|
||||
|
||||
Per Ileosa, ogni debito è una leva politica.
|
||||
|
||||
La Moneta Forata può essere la linea più facile da infiltrare e la più difficile da controllare.
|
||||
|
||||
### Ponte Incompiuto
|
||||
|
||||
Può sottovalutare questa linea.
|
||||
|
||||
L'idea che qualcosa debba restare incompiuto è contraria alla sua volontà di controllo.
|
||||
|
||||
Proprio per questo, il Ponte Incompiuto può custodire una verità pericolosa per lei.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rapporto con i protagonisti
|
||||
|
||||
I protagonisti sono importanti per Ileosa perché sono legati alla Soglia condivisa.
|
||||
|
||||
Non sono solo nuovi Custodi.
|
||||
|
||||
Sono un'anomalia vivente.
|
||||
|
||||
Ileosa può considerarli:
|
||||
|
||||
* chiavi;
|
||||
* sintomi;
|
||||
* testimoni;
|
||||
* strumenti;
|
||||
* minacce;
|
||||
* contenitori di una memoria più antica;
|
||||
* prove che il Patto può essere forzato.
|
||||
|
||||
All'inizio non dovrebbe volerli necessariamente morti.
|
||||
|
||||
Dovrebbe volerli separati, osservati e compresi.
|
||||
|
||||
Quando capirà che possono scegliere contro di lei, diventeranno pericolosi.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Cosa Ileosa non deve essere
|
||||
|
||||
Ileosa non deve essere:
|
||||
|
||||
* una spiegazione onnisciente;
|
||||
* la causa di ogni anomalia;
|
||||
* la padrona del Patto fin dall'inizio;
|
||||
* una villain che vuole solo distruggere Korvosa;
|
||||
* una maga generica interessata a un oggetto magico;
|
||||
* una presenza troppo esplicita nei primi moduli.
|
||||
|
||||
Ileosa è più efficace se la sua ombra cresce.
|
||||
|
||||
Prima si vedono funzionari, pressioni, documenti alterati, domande sbagliate.
|
||||
|
||||
Poi si capisce che qualcuno sta cercando di trasformare la memoria in potere.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Progressione consigliata
|
||||
|
||||
### Modulo 1
|
||||
|
||||
Ileosa è lontana.
|
||||
|
||||
La sua presenza si percepisce solo tramite:
|
||||
|
||||
* archivi sorvegliati;
|
||||
* funzionari interessati;
|
||||
* un documento richiesto da qualcuno a corte;
|
||||
* un Custode anziano che ha paura di attirare attenzione;
|
||||
* una linea che teme che l'anomalia arrivi al palazzo.
|
||||
|
||||
### Modulo 2
|
||||
|
||||
Ileosa o i suoi agenti iniziano a cercare informazioni precise.
|
||||
|
||||
I protagonisti possono accorgersi che non sono gli unici a seguire le tracce del Patto.
|
||||
|
||||
### Modulo 3
|
||||
|
||||
Ileosa capisce che il Patto non è leggenda.
|
||||
|
||||
Comincia a separare, ricattare o usare Custodi e linee.
|
||||
|
||||
### Modulo 4
|
||||
|
||||
Ileosa tenta una manipolazione rituale.
|
||||
|
||||
Il Patto reagisce.
|
||||
|
||||
Le linee si dividono.
|
||||
|
||||
Alcuni Custodi scelgono la corona perché temono i protagonisti più di lei.
|
||||
|
||||
### Modulo 5
|
||||
|
||||
Ileosa tenta di riscrivere il rapporto tra Korvosa e memoria.
|
||||
|
||||
I protagonisti devono decidere se preservare il Patto, cambiarlo, spezzarlo o impedirle di farne il fondamento della sua autorità.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Stato del documento
|
||||
|
||||
### ✅ Completato
|
||||
|
||||
* Definito il rapporto generale tra Ileosa e il Patto.
|
||||
* Stabilito che Ileosa non conosce subito tutta la verità.
|
||||
* Definito il Patto come possibile archivio vivente e strumento di dominio.
|
||||
* Definito perché l'anomalia della Soglia condivisa la interessa.
|
||||
* Definita una progressione degli obiettivi di Ileosa.
|
||||
* Collegato Ileosa ai Custodi.
|
||||
* Collegato Ileosa alle cinque linee korvosane.
|
||||
* Definito il rapporto tra Ileosa e protagonisti.
|
||||
* Definito cosa evitare nella gestione di Ileosa.
|
||||
* Definita una progressione possibile nei cinque moduli.
|
||||
|
||||
### 🚧 Aperto
|
||||
|
||||
* Decidere quando Ileosa scopre l'esistenza effettiva dei protagonisti.
|
||||
* Definire i suoi primi agenti o intermediari.
|
||||
* Definire quale linea viene avvicinata per prima.
|
||||
* Definire se una linea collaborerà volontariamente con lei.
|
||||
* Definire il primo documento, oggetto o ricordo che attira la sua attenzione.
|
||||
@@ -80,6 +80,169 @@ La nobiltà, l'Acadamae, la criminalità organizzata, le chiese e la Corona poss
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Verità, tradizioni e interpretazioni
|
||||
|
||||
Il Patto non è conosciuto interamente da nessun Custode.
|
||||
|
||||
Nemmeno i Custodi anziani possiedono la verità completa.
|
||||
|
||||
Per gestire la campagna, il master deve distinguere sempre tra quattro livelli di conoscenza.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Verità del master
|
||||
|
||||
La verità del master è ciò che è realmente accaduto.
|
||||
|
||||
Non deve essere rivelata subito.
|
||||
|
||||
Non deve essere contenuta integralmente in nessun documento consegnato ai giocatori.
|
||||
|
||||
Non deve essere conosciuta completamente da nessun PNG.
|
||||
|
||||
La verità del master serve a mantenere coerenza interna tra:
|
||||
|
||||
* origine del Patto;
|
||||
* funzione del Patto;
|
||||
* sacrifici fondativi;
|
||||
* linee di sangue;
|
||||
* Soglia condivisa;
|
||||
* sesta presenza;
|
||||
* ruolo di Ileosa;
|
||||
* possibile destino di Korvosa.
|
||||
|
||||
Questa verità può restare parzialmente aperta durante la preparazione.
|
||||
|
||||
Deve però diventare più precisa man mano che la campagna si avvicina ai moduli finali.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Tradizioni delle linee
|
||||
|
||||
Ogni linea di sangue custodisce una tradizione.
|
||||
|
||||
La tradizione non è necessariamente falsa.
|
||||
|
||||
Ma non è completa.
|
||||
|
||||
Una tradizione può contenere:
|
||||
|
||||
* una verità deformata;
|
||||
* una memoria parziale;
|
||||
* una giustificazione morale;
|
||||
* una menzogna ereditata;
|
||||
* una colpa trasformata in dovere;
|
||||
* un errore rituale scambiato per regola;
|
||||
* un sacrificio ricordato nel modo sbagliato.
|
||||
|
||||
Le tradizioni delle linee devono essere trattate come fonti interne al mondo.
|
||||
|
||||
Possono contraddirsi.
|
||||
|
||||
Possono essere sincere.
|
||||
|
||||
Possono essere sbagliate.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Interpretazioni dei Custodi
|
||||
|
||||
Ogni Custode interpreta il Patto attraverso la propria esperienza.
|
||||
|
||||
Un Custode che ha sacrificato molto tenderà a giustificare il Patto.
|
||||
|
||||
Un Custode che ha visto troppe conseguenze potrebbe volerlo spezzare.
|
||||
|
||||
Un Custode che ha paura dell'anomalia potrebbe considerare i protagonisti una minaccia.
|
||||
|
||||
Un Custode che ha costruito la propria vita sulla responsabilità potrebbe non essere capace di immaginare un'alternativa.
|
||||
|
||||
Le interpretazioni dei Custodi non devono essere usate come spiegazioni definitive.
|
||||
|
||||
Devono essere punti di vista.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Menzogne consapevoli
|
||||
|
||||
Alcuni Custodi e alcune linee mentono consapevolmente.
|
||||
|
||||
Mentono per:
|
||||
|
||||
* proteggere il Patto;
|
||||
* proteggere sé stessi;
|
||||
* nascondere un sacrificio;
|
||||
* evitare che una colpa venga ricordata;
|
||||
* impedire ai nuovi Custodi di scegliere liberamente;
|
||||
* mantenere potere;
|
||||
* impedire che Korvosa venga ferita;
|
||||
* evitare che una verità riapra una frattura.
|
||||
|
||||
Una menzogna consapevole non deve essere necessariamente malvagia.
|
||||
|
||||
Può essere nata come protezione.
|
||||
|
||||
Può essere diventata prigione.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Regola d'uso
|
||||
|
||||
Quando un PNG fornisce informazioni sul Patto, il master dovrebbe decidere sempre a quale categoria appartengono:
|
||||
|
||||
```text id="z63sn6"
|
||||
1. verità certa;
|
||||
2. tradizione della linea;
|
||||
3. interpretazione personale;
|
||||
4. menzogna consapevole;
|
||||
5. omissione dovuta al vincolo del silenzio;
|
||||
6. errore causato da ricordo deformato.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Questa distinzione permette di dare informazioni ai giocatori senza trasformare ogni rivelazione in esposizione definitiva.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Esempio
|
||||
|
||||
Un Custode anziano dice:
|
||||
|
||||
> “Il Patto è l'unica cosa che impedisce a Korvosa di essere divorata dalla propria storia.”
|
||||
|
||||
Questa frase potrebbe essere:
|
||||
|
||||
* vera in senso generale;
|
||||
* una tradizione della sua linea;
|
||||
* una giustificazione per sacrifici compiuti;
|
||||
* una menzogna utile;
|
||||
* una frase incompleta;
|
||||
* un errore nato dal fatto che la linea non ricorda più cosa il Patto stia davvero contenendo.
|
||||
|
||||
Il master deve sapere quale sia il livello corretto.
|
||||
|
||||
I giocatori no.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Conseguenza pratica
|
||||
|
||||
Il Patto deve essere scoperto attraverso conflitto tra fonti.
|
||||
|
||||
I protagonisti non dovrebbero ricevere una singola spiegazione definitiva.
|
||||
|
||||
Dovrebbero incontrare:
|
||||
|
||||
* Custodi che ricordano cose diverse;
|
||||
* linee che accusano altre linee;
|
||||
* documenti che contraddicono i PNG;
|
||||
* risonanze che incrinano una versione ufficiale;
|
||||
* sacrifici che mostrano conseguenze non dichiarate;
|
||||
* Echi che sopravvivono a ricordi cancellati.
|
||||
|
||||
La verità del Patto emerge quando i protagonisti capiscono quali interpretazioni sono state costruite per sopravvivere, quali per proteggere e quali per nascondere.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Frammenti del Patto
|
||||
|
||||
Il Patto si manifesta attraverso frammenti personali custoditi dai Custodi della Memoria.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,259 @@
|
||||
# Primo sacrificio
|
||||
|
||||
> *Documento di lore e uso al tavolo – versione v0.1.0*
|
||||
> *Materiale riservato al master*
|
||||
|
||||
Questo documento definisce come introdurre il primo sacrificio nella campagna **Il valore di un ricordo**.
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio è il momento in cui i protagonisti comprendono che il Patto non richiede solo memoria in senso astratto.
|
||||
|
||||
Richiede perdita.
|
||||
|
||||
Richiede responsabilità.
|
||||
|
||||
Richiede una scelta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Principio fondamentale
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio non deve essere usato come tutorial meccanico.
|
||||
|
||||
Non deve essere imposto immediatamente ai personaggi giocanti.
|
||||
|
||||
Non deve obbligare un PG a perdere subito un ricordo personale importante creato nell'Archivio personale del Custode.
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio deve servire a mostrare:
|
||||
|
||||
* cosa chiede il Patto;
|
||||
* perché il sacrificio è pericoloso;
|
||||
* perché i Custodi anziani hanno paura;
|
||||
* perché il Patto non può essere trattato come uno strumento neutrale;
|
||||
* perché ricordare e dimenticare sono entrambe scelte morali.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Quando introdurlo
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio dovrebbe comparire nel **Modulo 1**, ma non nella scena iniziale della Soglia condivisa.
|
||||
|
||||
La Soglia condivisa deve introdurre:
|
||||
|
||||
* anomalia;
|
||||
* ricordo comune;
|
||||
* legame tra i protagonisti;
|
||||
* frammenti in risonanza;
|
||||
* domanda fondativa.
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio deve arrivare dopo, quando i protagonisti hanno già visto almeno una conseguenza concreta dell'anomalia in Korvosa.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Forma consigliata
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio dovrebbe essere un **sacrificio amministrato**, non un sacrificio personale immediato di un PG.
|
||||
|
||||
Questo significa che i protagonisti assistono, scoprono o vengono coinvolti in una situazione in cui un ricordo deve essere perso per impedire una conseguenza più grave.
|
||||
|
||||
Il ricordo può appartenere a:
|
||||
|
||||
* un PNG consenziente;
|
||||
* un PNG inconsapevole;
|
||||
* una persona già colpita dal Patto;
|
||||
* un Custode anziano;
|
||||
* un luogo;
|
||||
* una memoria collettiva minore;
|
||||
* una famiglia;
|
||||
* una piccola comunità.
|
||||
|
||||
Il punto centrale non è chi perde il ricordo.
|
||||
|
||||
Il punto centrale è chi decide.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Cosa evitare
|
||||
|
||||
Evitare che il primo sacrificio sia:
|
||||
|
||||
* una scelta puramente meccanica;
|
||||
* un costo pagato fuori scena;
|
||||
* un sacrificio personale obbligatorio di un PG;
|
||||
* una scena in cui il master spiega il funzionamento del Patto;
|
||||
* un ricordo generico e anonimo;
|
||||
* una prova senza conseguenze;
|
||||
* un evento che i PG non possono influenzare in alcun modo.
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio deve essere comprensibile, concreto e moralmente scomodo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Struttura consigliata
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio può seguire questa struttura:
|
||||
|
||||
```text id="ny4113"
|
||||
1. I PG trovano una risonanza materiale in città.
|
||||
2. La risonanza conduce a una persona, un luogo o un oggetto.
|
||||
3. Un Custode anziano riconosce il segno e reagisce con paura o reticenza.
|
||||
4. I PG scoprono che qualcosa deve essere dimenticato per stabilizzare la situazione.
|
||||
5. Il sacrificio non è automaticamente giusto.
|
||||
6. I PG devono decidere se accettarlo, impedirlo, modificarlo o rimandarlo.
|
||||
7. La scelta produce un Eco, una conseguenza o un debito.
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrificio iniziale consigliato
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio potrebbe riguardare un ricordo minore ma emotivamente chiaro.
|
||||
|
||||
Esempio:
|
||||
|
||||
> Una donna di Vecchia Korvosa ricorda ogni notte una stanza che non esiste.
|
||||
> In quella stanza sente bussare qualcuno.
|
||||
> Ogni volta che apre gli occhi, una porta reale della città viene trovata socchiusa.
|
||||
> Qualcosa sta cercando di rientrare nella memoria di Korvosa.
|
||||
|
||||
Il Patto richiede un ricordo di casa.
|
||||
|
||||
Non necessariamente da un PG.
|
||||
|
||||
Possibili fonti:
|
||||
|
||||
* la donna stessa;
|
||||
* un familiare;
|
||||
* il Custode della Porta Chiusa;
|
||||
* un vecchio inquilino della casa;
|
||||
* una memoria conservata nell'edificio;
|
||||
* un ricordo personale offerto volontariamente da un PG, se il giocatore lo desidera.
|
||||
|
||||
Il sacrificio possibile:
|
||||
|
||||
> cancellare il ricordo dell'unico luogo in cui qualcuno si è mai sentito al sicuro.
|
||||
|
||||
Conseguenza:
|
||||
|
||||
* la porta si richiude;
|
||||
* la risonanza si stabilizza;
|
||||
* la persona sopravvive;
|
||||
* ma da quel momento non riesce più a riconoscere la sensazione di casa.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Perché funziona
|
||||
|
||||
Questo sacrificio è adatto come primo esempio perché:
|
||||
|
||||
* è concreto;
|
||||
* è comprensibile;
|
||||
* non richiede spiegazioni lunghe;
|
||||
* si collega alla Soglia condivisa;
|
||||
* usa il tema della porta;
|
||||
* mostra che il Patto protegge e ferisce insieme;
|
||||
* può coinvolgere la Linea della Porta Chiusa anche se non è assegnata a un PG;
|
||||
* permette ai protagonisti di intervenire senza essere costretti a pagare subito con i propri ricordi.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Possibili varianti
|
||||
|
||||
### Variante della Candela Nera
|
||||
|
||||
Il Patto richiede il ricordo del nome di un morto.
|
||||
|
||||
La persona che lo conserva soffre, ma quel nome impedisce a qualcosa di restare sepolto.
|
||||
|
||||
Sacrificare il nome dà pace ai vivi, ma cancella l'ultima traccia del defunto.
|
||||
|
||||
### Variante della Moneta Forata
|
||||
|
||||
Il Patto richiede il ricordo di un favore ricevuto.
|
||||
|
||||
Chi lo perde sopravvive a un debito impossibile, ma non ricorderà mai più chi lo ha salvato.
|
||||
|
||||
### Variante dell'Aula Senza Maestro
|
||||
|
||||
Il Patto richiede il ricordo del primo nome con cui qualcuno si è riconosciuto.
|
||||
|
||||
Il sacrificio stabilizza un errore rituale, ma indebolisce l'identità della persona coinvolta.
|
||||
|
||||
### Variante del Ponte Incompiuto
|
||||
|
||||
Il Patto richiede il ricordo di una promessa non mantenuta.
|
||||
|
||||
Perderla impedisce a una vecchia soglia di riaprirsi, ma cancella anche il motivo per cui quella promessa non doveva essere compiuta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ruolo dei protagonisti
|
||||
|
||||
I protagonisti devono poter scegliere.
|
||||
|
||||
Le opzioni minime dovrebbero essere:
|
||||
|
||||
* accettare il sacrificio proposto;
|
||||
* cercare una fonte alternativa;
|
||||
* offrire volontariamente un ricordo personale;
|
||||
* impedire il sacrificio;
|
||||
* rimandarlo e affrontare una conseguenza;
|
||||
* chiedere aiuto a un Custode anziano;
|
||||
* tentare una soluzione rituale incompleta.
|
||||
|
||||
Non tutte le opzioni devono essere equivalenti.
|
||||
|
||||
Non tutte devono funzionare.
|
||||
|
||||
Ma devono esistere.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rapporto con le Incisioni
|
||||
|
||||
Nel primo sacrificio è possibile mostrare per la prima volta il ruolo delle Incisioni.
|
||||
|
||||
Un Custode anziano può spiegare, mostrare o far intuire che un sacrificio troppo pesante può spezzare chi lo amministra.
|
||||
|
||||
L'Incisione non sostituisce il ricordo richiesto.
|
||||
|
||||
Permette al Custode di sostenerne il peso.
|
||||
|
||||
Per il primo sacrificio è consigliabile mostrare un'Incisione già presente su un Custode anziano, invece di chiederne subito una ai PG.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Rapporto con gli Echi
|
||||
|
||||
Il primo sacrificio dovrebbe lasciare un Eco visibile.
|
||||
|
||||
L'Eco serve a mostrare che dimenticare non cancella tutto.
|
||||
|
||||
Esempi:
|
||||
|
||||
* la persona non ricorda più la propria casa, ma prova nostalgia davanti a ogni porta chiusa;
|
||||
* la madre non ricorda più il figlio morto, ma continua a comprare fiori ogni settimana;
|
||||
* il debitore non ricorda chi lo salvò, ma non riesce più ad accettare aiuto gratuito;
|
||||
* lo studente non ricorda il proprio nome d'infanzia, ma trema quando qualcuno lo chiama con affetto;
|
||||
* il muratore non ricorda la promessa mancata, ma zoppica ogni volta che vede un ponte.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Stato del documento
|
||||
|
||||
### ✅ Completato
|
||||
|
||||
* Stabilito che il primo sacrificio non avviene nella Soglia condivisa.
|
||||
* Stabilito che il primo sacrificio non deve obbligare subito un PG a perdere un ricordo personale.
|
||||
* Definita la forma consigliata del primo sacrificio come sacrificio amministrato.
|
||||
* Definita una struttura pratica per introdurlo nel Modulo 1.
|
||||
* Proposto un sacrificio iniziale legato al tema della casa e della porta.
|
||||
* Proposte varianti collegate alle cinque linee korvosane.
|
||||
* Definito il ruolo dei protagonisti nella scelta.
|
||||
* Collegato il primo sacrificio a Incisioni ed Echi.
|
||||
|
||||
### 🚧 Aperto
|
||||
|
||||
* Decidere quale linea sarà coinvolta nel primo sacrificio effettivo.
|
||||
* Decidere quale Custode anziano lo introdurrà o tenterà di impedirlo.
|
||||
* Decidere quale PNG subirà o offrirà il ricordo.
|
||||
* Collegare il primo sacrificio al primo mistero del Modulo 1.
|
||||
@@ -297,11 +297,26 @@ Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Bozza di ricordo condiviso
|
||||
## Ricordo condiviso canonico provvisorio
|
||||
|
||||
Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1.
|
||||
QQuesto ricordo è considerato canonico per l'avvio della campagna, salvo adattamenti dopo la sessione 0.
|
||||
|
||||
Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti.
|
||||
Gli elementi fissi sono:
|
||||
|
||||
* la stanza impossibile;
|
||||
* i cinque oggetti;
|
||||
* le cinque figure senza volto;
|
||||
* la sesta sedia vuota;
|
||||
* qualcuno che bussa;
|
||||
* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori”.
|
||||
|
||||
Gli elementi adattabili sono:
|
||||
|
||||
* quali tre oggetti risuonano più fortemente con i protagonisti;
|
||||
* quali linee sono coinvolte direttamente;
|
||||
* quale Custode anziano riconosce per primo l'eco del ricordo;
|
||||
* quale segno urbano appare dopo il risveglio;
|
||||
* cosa rappresenta davvero la sesta presenza.
|
||||
|
||||
```text id="53u29x"
|
||||
Siete in una stanza che non può esistere.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user