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L'avventura si svolge nella città di **Korvosa**, durante il regno della regina **Ileosa Arabasti**, splendida monarca dai capelli rosso scuro e dalla pelle bianca come porcellana.
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### <u>**Korvosa**</u>
### Korvosa
#### <u>Storia</u>
#### Storia
**Korvosa** è la più antica delle tre grandi città-stato della **Varisia**, una regione di frontiera che si estende dal Mare del Vapore alla Baia del Conquistatore.
**Korvosa** è la più antica delle tre grandi città-stato della **Varisia**, una regione di frontiera che si estende dal Mare del Vapore alla Baia del Conquistatore. Fondata inizialmente come avamposto militare, la città è cresciuta rapidamente grazie alla sua posizione strategica tra il mare e il fiume Jeggare, che ne facilitano il controllo e i commerci.
Fondata inizialmente come avamposto militare, la città è cresciuta rapidamente grazie alla sua posizione strategica tra il mare e il fiume Jeggare, che ne facilitano il controllo e i commerci.
![Korvosa](imgs/korvosa.jpeg)
#### <u>Economia</u>
#### Economia
Oggi **Korvosa** è un nodo commerciale vivace e prospero, grazie al suo porto e alla rete fluviale. Si commercia in prodotti ittici, spezie rare come la corteccia di Thileu e oggetti magici, in particolare quelli provenienti dalla rinomata **Acadamae**, la più prestigiosa scuola di magia della Varisia.
Oggi **Korvosa** è un nodo commerciale vivace e prospero, grazie al suo porto e alla rete fluviale.
Si commercia in prodotti ittici, spezie rare come la corteccia di *Thileu* e oggetti magici, in particolare quelli provenienti dalla rinomata **Acadamae**, la più prestigiosa scuola di magia della Varisia.
Il culto di **Abadar**, dio del commercio e della legge, ha sede in un imponente tempio che funge anche da banca centrale: qui si coniano le monete ufficiali della città.
#### Governo
#### <u>Governo</u>
Korvosa è una monarchia retta da **Ileosa Arabasti**, ma il potere è condiviso con un **Siniscalco**, vari **Magistrati** e **Arbitri** che gestiscono la burocrazia cittadina. Il suo regime è ben visto dai nobili e dai cittadini più abbienti, mentre le classi povere subiscono le sue leggi sempre più severe.
Korvosa è una monarchia retta da **Ileosa Arabasti**, ma il potere è condiviso con un **Siniscalco**, vari **Magistrati** e **Arbitri** che gestiscono la burocrazia cittadina.
Il suo regime è ben visto dai nobili e dai cittadini più abbienti, mentre le classi povere subiscono le sue leggi sempre più severe.
#### Esercito
#### <u>Esercito</u>
- La **Guardia Korvosana** vigila sulle strade della città, difendendo i cittadini e garantendo il rispetto delle leggi.
- La **Compagnia Nera** sorveglia i cieli in sella a ippogrifi e agisce su ordini diretti del siniscalco.
- L'**Ordine del Chiodo**, composto da **Cavalieri Infernali**, opera in città come forza mercenaria al soldo del governo, spietata nei metodi e rigorosa nei giudizi.
- Le **Vergini Grigie** sono la guardia personale della regina: donne in armatura lucente, addestrate nel silenzio e nella morte. Nessuno le ha mai sentite parlare.
#### Religioni
#### <u>Mappa</u>
![Korvosa](imgs/korvosa.jpeg)
#### <u>Religioni</u>
Korvosa è un crocevia di fedi. I templi più influenti sono:
- **Abadar**, dio della ricchezza e della legge.
- **Sarenrae**, dea della compassione e della redenzione.
- **Pharasma**, dea del ciclo della vita e della morte.
#### Magia
#### <u>Magia</u>
La città ospita l'**Acadamae**, prestigiosa scuola di magia con una predilezione per l'Evocazione. Il suo percorso di studi è notoriamente duro, letale persino: trappole, compiti impossibili, prove estenuanti... solo i più forti sopravvivono ai primi tre anni.
I migliori studenti accedono ai circoli interni della scuola, dove studiano direttamente con arcimaghi.
Preside dell'Acadamae è il temutissimo **Toff Ornelos**, che comanda da dietro le sue mura con un'influenza che si estende su tutta Korvosa.
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## L'invito
## <u>L'invito</u>
Non è firmato.
@@ -68,9 +71,7 @@ All'interno, un solo foglio di pergamena grigia, scritto in una calligrafia eleg
Nient'altro. Ma basta e avanza.
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## La Locanda della Spada Spezzata
## <u>La Locanda della Spada Spezzata</u>
Un tempo rinomata per duelli e canzoni, oggi è una locanda polverosa al limite del quartiere malfamato di Midland. Il suo nome nasce da una leggenda: un eroe spezzò la sua spada nel tentativo di salvare un bambino da una creatura evocata.
@@ -78,51 +79,47 @@ Il proprietario è **Vencarlo Orsini**, famoso spadaccino e fondatore di una pic
La frequentano mercenari, ex-studiosi, cacciatori d'ombre... e forse anche voi.
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## <u>Gli avventori</u>
## Gli avventori
### La Borseggiatrice
### <u>La Borseggiatrice</u>
**Kira** è cresciuta tra i vicoli stretti di Midland. Figlia di nessuno, ma allieva delle strade, ha imparato a sopravvivere con dita rapide e passi leggeri.
Porta con sé una moneta bucata: unico ricordo di una madre mai conosciuta.
Chi la guarda non sa se fidarsi o chiamare le guardie. Ma chi l'ha vista all'opera... è troppo occupato a contarsi le tasche.
### La Ragazza senza Volto
### <u>La Ragazza senza Volto</u>
**Lysa** è sopravvissuta a un incendio che le ha sfregiato il viso e segnato l'anima.
Guidata da una voce incorporea, ha trovato rifugio nella fede di **Sarenrae**.
Sotto i capelli lunghi che celano la cicatrice, custodisce colpa, grazia e una luce che guarisce... ma che sa anche bruciare.
### Il Burattinaio
### <u>Il Burattinaio</u>
**Melian** è nato nei cortili delle case nobiliari, figlio di servitori troppo occupati.
La musica l'ha imparata da un domestico, la menzogna da un soldato ubriaco.
Canta verità travestite da satira, incanta e destabilizza.
Un volto amico per ogni maschera... ma nessuno sa quale sia il suo vero.
### L'Apprendista
### <u>L'Apprendista</u>
**Sirian** ha studiato giuramenti e salmi fin da piccolo. Scudiero devoto della Guardia Korvosana, ha disobbedito a un ordine... e capito che la legge non è sempre giusta.
Ora porta lo stemma rovesciato cucito nel mantello.
In attesa di decidere se seguirlo ancora o bruciarlo.
### Il Ribelle
### <u>Il Ribelle</u>
**Tyren** è figlio di nobili, destinato all'**Acadamae**. Ma ha scelto di rubare grimori e fuggire.
La sua magia è instabile come la sua indole: potente, ma imprevedibile.
Dice di inseguire un destino più libero. Forse fugge soltanto. Ma quando lancia un incantesimo... il mondo si piega.
### La Sentinella
### <u>La Sentinella</u>
**Joran** è nato nei boschi, figlio di cacciatori.
Ha imparato a leggere i segni del mondo prima ancora delle parole.
Silenzioso, lucido, preciso: si muove tra i tetti come tra i rami.
E quando tende l'arco... colpisce.
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## Il ballo dei volti infranti
## <u>Il ballo dei volti infranti</u>
La Locanda della Spada Spezzata è immersa nel silenzio. Le assi scricchiolano, l'aria sa di birra vecchia e acciaio. Il sole muore oltre le finestre sudicie.