Aggiunge guida alla sessione zero

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# Sessione 0
> *Documento per i giocatori versione v0.1.0*
Questo documento descrive cosa verrà fatto durante la **sessione 0** della campagna **Il valore di un ricordo**.
La sessione 0 serve a preparare i personaggi, chiarire le aspettative del tavolo e completare gli ultimi dettagli prima dell'inizio della campagna.
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## Obiettivo della sessione 0
La sessione 0 serve a:
* verificare le schede dei personaggi;
* tirare i punti ferita;
* definire i tratti di legame con Korvosa;
* chiarire eventuali dubbi sulle regole di creazione;
* raccogliere background e Archivi personali dei Custodi;
* discutere limiti, temi sensibili e preferenze del tavolo;
* definire eventuali collegamenti iniziali tra i personaggi;
* preparare tutto ciò che serve per la prima sessione di gioco.
La sessione 0 non è una sessione introduttiva della storia.
È una sessione di preparazione condivisa.
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## Documenti da leggere prima della sessione 0
Prima della sessione 0, ogni giocatore dovrebbe leggere:
```text id="xgfnjg"
materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md
materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
```
Non è necessario arrivare con tutto perfetto.
È però importante arrivare con un'idea chiara del personaggio, del suo rapporto con Korvosa e di alcuni ricordi significativi.
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## Scheda su Roll20
La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
La scheda presente su Roll20 sarà considerata la scheda ufficiale del personaggio.
Durante la sessione 0 verranno controllati:
* caratteristiche;
* classe e archetipi;
* punti ferita;
* tiri salvezza;
* abilità;
* talenti;
* incantesimi, se presenti;
* equipaggiamento;
* tratti;
* eventuali opzioni da approvare.
Eventuali errori o dubbi potranno essere corretti durante la sessione 0.
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## Punti ferita
Durante la sessione 0 verranno tirati i punti ferita dal 2° al 6° livello.
Al 1° livello il personaggio ottiene automaticamente il massimo dei punti ferita previsto dal proprio Dado Vita.
Dal 2° livello in poi, i punti ferita vengono tirati dal giocatore.
Se un risultato è pari o inferiore alla metà del Dado Vita, il giocatore può chiedere al master di ritirarlo una volta.
Il secondo risultato resta valido.
Questa stessa regola verrà usata anche durante i futuri aumenti di livello.
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## Tratto di legame con Korvosa
Durante la sessione 0 ogni giocatore definirà con il master il proprio **tratto di legame con Korvosa**.
Questo tratto deve nascere dal background del personaggio.
Può rappresentare:
* un quartiere;
* una fazione;
* una famiglia;
* una chiesa;
* l'Acadamae;
* la Guardia di Korvosa;
* la criminalità cittadina;
* un debito;
* una reputazione;
* una colpa;
* una promessa;
* una persona importante.
Di norma il tratto concede:
* +1 a un'abilità coerente;
* quell'abilità diventa abilità di classe.
Il tratto deve avere senso per il personaggio e fornire al master un legame concreto con la città.
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## Background
Ogni giocatore deve consegnare al master il background del personaggio.
Non serve un racconto lungo.
Il background dovrebbe però chiarire:
* da dove viene il personaggio;
* che rapporto ha con Korvosa;
* chi sono le persone importanti della sua vita;
* quale problema del passato non è ancora chiuso;
* cosa desidera proteggere;
* cosa teme di perdere.
Il background non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori.
Il master deve invece potervi accedere completamente.
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## Archivio personale del Custode
Ogni giocatore deve consegnare al master l'**Archivio personale del Custode**.
L'Archivio personale contiene alcuni ricordi significativi del personaggio.
Ogni personaggio dovrebbe preparare almeno:
* un ricordo di casa;
* un ricordo di colpa;
* un ricordo di perdita;
* tre ricordi scelti liberamente tra le categorie proposte nel documento dedicato.
L'Archivio personale è materiale riservato tra giocatore e master.
Non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori.
I ricordi potranno emergere in gioco attraverso il personaggio, nel momento opportuno.
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## Colloqui individuali
Durante o dopo la sessione 0, il master potrà parlare singolarmente con ciascun giocatore.
Questi colloqui servono a chiarire:
* dettagli del background;
* legami familiari;
* linea di sangue;
* segreti;
* PNG importanti;
* Archivio personale;
* eventuali temi da trattare con cautela.
Alcune informazioni possono essere note solo al singolo giocatore e al master.
Questo è previsto e fa parte della struttura della campagna.
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## Collegamenti tra i personaggi
I personaggi non devono necessariamente conoscersi prima dell'inizio della campagna.
Durante la sessione 0 si potrà però decidere se alcuni di loro hanno già un legame.
Esempi:
* due personaggi si conoscono di vista;
* due personaggi hanno frequentato lo stesso quartiere;
* due personaggi hanno lavorato per la stessa fazione;
* due personaggi condividono un contatto;
* due personaggi hanno un debito verso la stessa persona;
* due personaggi si sono incontrati una volta, senza sapere quanto sarebbe diventato importante.
Questi collegamenti devono essere utili al gioco, ma non sono obbligatori.
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## Cosa non condividere con gli altri giocatori
Prima dell'inizio della campagna, non devono essere condivisi integralmente:
* background completo;
* Archivio personale del Custode;
* segreti del personaggio;
* dettagli della linea di sangue;
* informazioni ricevute dal master in colloquio individuale.
I giocatori possono condividere informazioni generali utili a costruire il gruppo.
I dettagli profondi devono emergere in gioco, attraverso scene, dialoghi, scelte e rivelazioni.
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## Limiti e temi da trattare con cautela
La campagna può toccare temi di memoria, perdita, colpa, identità, manipolazione e sacrificio.
Durante la sessione 0 ogni giocatore può segnalare:
* temi che preferisce evitare;
* temi che possono essere presenti, ma solo con cautela;
* elementi del proprio background da trattare con attenzione;
* situazioni che preferisce non vedere in gioco.
Queste indicazioni non devono essere giustificate.
Servono a mantenere il gioco intenso, ma sicuro e condiviso.
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## Modifiche alla scheda
Durante la sessione 0, i giocatori possono modificare liberamente qualsiasi elemento della scheda, purché la versione finale sia approvata dal master.
Dopo l'inizio della campagna, eventuali modifiche dovranno essere concordate con il master.
Ai futuri aumenti di livello, sarà possibile discutere eventuali sostituzioni di talenti, incantesimi conosciuti o scelte meccaniche che si siano rivelate inadatte al personaggio.
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## Prima della sessione 1
Prima della prima sessione di gioco, ogni giocatore dovrebbe avere:
* scheda completa su Roll20;
* punti ferita definiti;
* equipaggiamento approvato;
* tratti approvati;
* background consegnato al master;
* Archivio personale consegnato al master;
* eventuali opzioni particolari approvate;
* eventuali limiti o temi delicati comunicati al master.
Quando questi elementi sono pronti, il personaggio può entrare in campagna.
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definito lo scopo della sessione 0.
* Indicati i documenti da leggere prima della sessione 0.
* Definita la verifica della scheda su Roll20.
* Definito il tiro dei punti ferita durante la sessione 0.
* Definita la creazione del tratto di legame con Korvosa.
* Definita la consegna del background.
* Definita la consegna dell'Archivio personale del Custode.
* Definiti i colloqui individuali con il master.
* Definita la gestione dei collegamenti tra personaggi.
* Definito cosa non condividere con gli altri giocatori.
* Definiti limiti e temi da trattare con cautela.
* Definita la checklist prima della sessione 1.
### 🚧 Aperto
* Eventuali indicazioni specifiche per i singoli personaggi.
* Eventuali modifiche dopo la prima sessione 0 effettiva.