Aggiunge guida alla sessione zero
This commit is contained in:
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# Sessione 0
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> *Documento per i giocatori – versione v0.1.0*
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Questo documento descrive cosa verrà fatto durante la **sessione 0** della campagna **Il valore di un ricordo**.
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La sessione 0 serve a preparare i personaggi, chiarire le aspettative del tavolo e completare gli ultimi dettagli prima dell'inizio della campagna.
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## Obiettivo della sessione 0
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La sessione 0 serve a:
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* verificare le schede dei personaggi;
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* tirare i punti ferita;
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* definire i tratti di legame con Korvosa;
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* chiarire eventuali dubbi sulle regole di creazione;
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* raccogliere background e Archivi personali dei Custodi;
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* discutere limiti, temi sensibili e preferenze del tavolo;
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* definire eventuali collegamenti iniziali tra i personaggi;
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* preparare tutto ciò che serve per la prima sessione di gioco.
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La sessione 0 non è una sessione introduttiva della storia.
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È una sessione di preparazione condivisa.
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## Documenti da leggere prima della sessione 0
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Prima della sessione 0, ogni giocatore dovrebbe leggere:
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```text id="xgfnjg"
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materiale_giocatori/documenti/creazione_del_personaggio.md
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materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
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materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
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Non è necessario arrivare con tutto perfetto.
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È però importante arrivare con un'idea chiara del personaggio, del suo rapporto con Korvosa e di alcuni ricordi significativi.
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## Scheda su Roll20
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La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
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La scheda presente su Roll20 sarà considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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Durante la sessione 0 verranno controllati:
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* caratteristiche;
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* classe e archetipi;
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* punti ferita;
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* tiri salvezza;
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* abilità;
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* talenti;
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* incantesimi, se presenti;
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* equipaggiamento;
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* tratti;
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* eventuali opzioni da approvare.
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Eventuali errori o dubbi potranno essere corretti durante la sessione 0.
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## Punti ferita
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Durante la sessione 0 verranno tirati i punti ferita dal 2° al 6° livello.
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Al 1° livello il personaggio ottiene automaticamente il massimo dei punti ferita previsto dal proprio Dado Vita.
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Dal 2° livello in poi, i punti ferita vengono tirati dal giocatore.
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Se un risultato è pari o inferiore alla metà del Dado Vita, il giocatore può chiedere al master di ritirarlo una volta.
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Il secondo risultato resta valido.
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Questa stessa regola verrà usata anche durante i futuri aumenti di livello.
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## Tratto di legame con Korvosa
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Durante la sessione 0 ogni giocatore definirà con il master il proprio **tratto di legame con Korvosa**.
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Questo tratto deve nascere dal background del personaggio.
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Può rappresentare:
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* un quartiere;
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* una fazione;
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* una famiglia;
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* una chiesa;
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* l'Acadamae;
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* la Guardia di Korvosa;
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* la criminalità cittadina;
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* un debito;
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* una reputazione;
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* una colpa;
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* una promessa;
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* una persona importante.
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Di norma il tratto concede:
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* +1 a un'abilità coerente;
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* quell'abilità diventa abilità di classe.
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Il tratto deve avere senso per il personaggio e fornire al master un legame concreto con la città.
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## Background
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Ogni giocatore deve consegnare al master il background del personaggio.
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Non serve un racconto lungo.
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Il background dovrebbe però chiarire:
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* da dove viene il personaggio;
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* che rapporto ha con Korvosa;
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* chi sono le persone importanti della sua vita;
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* quale problema del passato non è ancora chiuso;
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* cosa desidera proteggere;
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* cosa teme di perdere.
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Il background non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori.
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Il master deve invece potervi accedere completamente.
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## Archivio personale del Custode
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Ogni giocatore deve consegnare al master l'**Archivio personale del Custode**.
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L'Archivio personale contiene alcuni ricordi significativi del personaggio.
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Ogni personaggio dovrebbe preparare almeno:
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* un ricordo di casa;
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* un ricordo di colpa;
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* un ricordo di perdita;
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* tre ricordi scelti liberamente tra le categorie proposte nel documento dedicato.
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L'Archivio personale è materiale riservato tra giocatore e master.
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Non deve essere condiviso integralmente con gli altri giocatori.
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I ricordi potranno emergere in gioco attraverso il personaggio, nel momento opportuno.
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## Colloqui individuali
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Durante o dopo la sessione 0, il master potrà parlare singolarmente con ciascun giocatore.
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Questi colloqui servono a chiarire:
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* dettagli del background;
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* legami familiari;
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* linea di sangue;
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* segreti;
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* PNG importanti;
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* Archivio personale;
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* eventuali temi da trattare con cautela.
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Alcune informazioni possono essere note solo al singolo giocatore e al master.
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Questo è previsto e fa parte della struttura della campagna.
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## Collegamenti tra i personaggi
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I personaggi non devono necessariamente conoscersi prima dell'inizio della campagna.
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Durante la sessione 0 si potrà però decidere se alcuni di loro hanno già un legame.
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Esempi:
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* due personaggi si conoscono di vista;
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* due personaggi hanno frequentato lo stesso quartiere;
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* due personaggi hanno lavorato per la stessa fazione;
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* due personaggi condividono un contatto;
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* due personaggi hanno un debito verso la stessa persona;
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* due personaggi si sono incontrati una volta, senza sapere quanto sarebbe diventato importante.
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Questi collegamenti devono essere utili al gioco, ma non sono obbligatori.
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## Cosa non condividere con gli altri giocatori
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Prima dell'inizio della campagna, non devono essere condivisi integralmente:
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* background completo;
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* Archivio personale del Custode;
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* segreti del personaggio;
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* dettagli della linea di sangue;
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* informazioni ricevute dal master in colloquio individuale.
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I giocatori possono condividere informazioni generali utili a costruire il gruppo.
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I dettagli profondi devono emergere in gioco, attraverso scene, dialoghi, scelte e rivelazioni.
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## Limiti e temi da trattare con cautela
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La campagna può toccare temi di memoria, perdita, colpa, identità, manipolazione e sacrificio.
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Durante la sessione 0 ogni giocatore può segnalare:
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* temi che preferisce evitare;
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* temi che possono essere presenti, ma solo con cautela;
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* elementi del proprio background da trattare con attenzione;
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* situazioni che preferisce non vedere in gioco.
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Queste indicazioni non devono essere giustificate.
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Servono a mantenere il gioco intenso, ma sicuro e condiviso.
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## Modifiche alla scheda
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Durante la sessione 0, i giocatori possono modificare liberamente qualsiasi elemento della scheda, purché la versione finale sia approvata dal master.
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Dopo l'inizio della campagna, eventuali modifiche dovranno essere concordate con il master.
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Ai futuri aumenti di livello, sarà possibile discutere eventuali sostituzioni di talenti, incantesimi conosciuti o scelte meccaniche che si siano rivelate inadatte al personaggio.
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## Prima della sessione 1
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Prima della prima sessione di gioco, ogni giocatore dovrebbe avere:
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* scheda completa su Roll20;
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* punti ferita definiti;
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* equipaggiamento approvato;
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* tratti approvati;
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* background consegnato al master;
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* Archivio personale consegnato al master;
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* eventuali opzioni particolari approvate;
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* eventuali limiti o temi delicati comunicati al master.
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Quando questi elementi sono pronti, il personaggio può entrare in campagna.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definito lo scopo della sessione 0.
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* Indicati i documenti da leggere prima della sessione 0.
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* Definita la verifica della scheda su Roll20.
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* Definito il tiro dei punti ferita durante la sessione 0.
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* Definita la creazione del tratto di legame con Korvosa.
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* Definita la consegna del background.
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* Definita la consegna dell'Archivio personale del Custode.
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* Definiti i colloqui individuali con il master.
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* Definita la gestione dei collegamenti tra personaggi.
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* Definito cosa non condividere con gli altri giocatori.
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* Definiti limiti e temi da trattare con cautela.
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* Definita la checklist prima della sessione 1.
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### 🚧 Aperto
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* Eventuali indicazioni specifiche per i singoli personaggi.
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* Eventuali modifiche dopo la prima sessione 0 effettiva.
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