Definisce la Soglia condivisa
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# Soglia condivisa
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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> *Materiale riservato al master*
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Questo documento descrive la **Soglia condivisa**, l'anomalia rituale che coinvolge i tre protagonisti all'inizio della campagna **Il valore di un ricordo**.
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La Soglia condivisa è il primo segno evidente che qualcosa nel Patto non sta funzionando secondo le tradizioni conosciute dai Custodi.
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Non è solo una scena introduttiva.
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È una frattura nel modo in cui le linee di sangue, i ricordi e i frammenti dovrebbero comportarsi.
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## Fonti collegate
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Questo documento si collega a:
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```text id="0fsp06"
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documenti/patto/rituali.md
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documenti/patto/ricordi.md
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documenti/patto/frammenti.md
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documenti/patto/linee_di_sangue.md
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documenti/patto/custodi_della_memoria.md
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documenti/patto/custodi_anziani.md
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documenti/patto/assegnazione_linee_pg.md
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```
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Per il funzionamento generale dei rituali di successione, la fonte principale resta:
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```text id="osypwz"
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documenti/patto/rituali.md
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```
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Questo documento descrive invece l'eccezione iniziale: la Soglia condivisa generata dai tre rituali dei protagonisti.
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## Cos'è una Soglia
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Durante un rituale di successione, il Patto può generare una **Soglia**.
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Una Soglia è uno spazio liminale temporaneo, estremamente vicino al Piano Materiale, legato alla linea di sangue, al Custode uscente e al successore.
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Non è un luogo stabile.
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Non è un rifugio.
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Non è una base.
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Non è un semipiano permanente.
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È un ambiente rituale breve, generato dal Patto per permettere il passaggio di responsabilità, ricordi e legame.
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Una Soglia normale:
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* esiste solo durante il rituale;
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* è legata a una singola linea;
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* coinvolge un solo successore;
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* riflette i ricordi della linea;
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* riflette il rapporto tra Custode uscente e successore;
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* collassa al termine del rituale;
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* non può essere raggiunta di nuovo nello stesso modo.
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## Cos'è la Soglia condivisa
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La Soglia condivisa è un'anomalia.
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All'inizio della campagna, tre rituali di successione appartenenti a tre linee diverse non generano tre Soglie distinte.
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Generano una sola Soglia.
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I tre protagonisti entrano nello stesso spazio liminale, nello stesso momento rituale, pur appartenendo a linee diverse.
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Per un breve intervallo, le tre linee non funzionano come eredità separate.
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Rispondono come se fossero parti di una memoria più antica.
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La Soglia condivisa è quindi:
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* un luogo rituale temporaneo;
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* una memoria condivisa;
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* una frattura tra linee;
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* una prova che il Patto sta reagendo;
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* un segnale percepibile da alcuni Custodi anziani;
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* il primo mistero della campagna.
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## Cosa rende anomala la Soglia condivisa
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L'anomalia non è soltanto la contemporaneità dei rituali.
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Tre successioni nello stesso periodo sono rare, ma possibili.
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L'anomalia è la fusione delle Soglie.
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Secondo la tradizione dei Custodi:
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* ogni successione dovrebbe produrre una Soglia distinta;
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* ogni linea dovrebbe trasmettere i propri ricordi separatamente;
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* ogni successore dovrebbe ricevere una prima risonanza legata alla propria linea;
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* i ricordi protetti non dovrebbero essere condivisi tra linee diverse senza mediazione rituale;
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* il vincolo del silenzio dovrebbe impedire una comprensione immediata tra Custodi non ancora pienamente formati.
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Nella Soglia condivisa, queste regole si incrinano.
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I protagonisti non ricevono solo la propria eredità.
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Ricevono anche un ricordo comune.
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## Funzione narrativa
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La Soglia condivisa serve a:
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* unire i tre protagonisti;
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* mostrare che il Patto è in crisi;
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* introdurre le linee di sangue senza spiegarle completamente;
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* generare un ricordo comune;
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* produrre domande anziché risposte;
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* creare un legame tra i frammenti dei protagonisti;
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* attirare l'attenzione di Custodi anziani e linee esterne;
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* avviare il Modulo 1.
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La Soglia condivisa non deve spiegare tutto.
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Deve lasciare i protagonisti con la certezza che qualcosa li collega e con il dubbio su cosa sia accaduto davvero.
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## Quando avviene
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La Soglia condivisa avviene durante i rituali di successione dei tre protagonisti.
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Può essere giocata:
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* come scena iniziale comune;
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* come serie di frammenti alternati;
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* come ricordo che i personaggi recuperano subito dopo il risveglio;
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* come sequenza condivisa prima della prima vera scena in città.
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La soluzione consigliata è usarla come **apertura della campagna**.
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I giocatori iniziano già dentro la Soglia, senza sapere esattamente come ci siano arrivati.
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Dopo la scena, i personaggi si risvegliano o tornano nei luoghi dei rispettivi rituali, portando con sé il segno della successione e il ricordo comune.
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## Ingresso nella Soglia
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L'ingresso nella Soglia non deve essere descritto come viaggio fisico.
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Non c'è una porta reale da attraversare.
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Non c'è un incantesimo percepito come tale.
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Ogni protagonista arriva alla Soglia attraverso la propria successione.
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Esempi:
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* un personaggio tocca l'oggetto destinato al proprio frammento;
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* un Custode uscente pronuncia parole che diventano incomprensibili;
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* una ferita rituale si apre senza sangue;
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* una stanza familiare cambia dimensioni;
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* una candela si spegne e continua a illuminare;
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* uno specchio mostra una persona in più;
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* una moneta cade su un tavolo che non era lì;
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* un chiodo viene piantato in qualcosa che non esiste;
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* una chiave gira in una serratura senza porta.
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I tre ingressi devono essere diversi.
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L'arrivo deve essere comune.
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## Aspetto della Soglia condivisa
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La Soglia condivisa dovrebbe apparire come uno spazio instabile, formato da frammenti delle tre linee coinvolte.
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Non deve sembrare un dungeon.
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Non deve sembrare una stanza normale.
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Deve sembrare un ricordo che tenta di diventare luogo.
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Elementi possibili:
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* pareti che appartengono a edifici diversi;
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* una porta che dà su una cappella;
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* un corridoio dell'Acadamae che termina in una stanza povera;
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* una finestra che mostra Vecchia Korvosa da un'epoca sbagliata;
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* un pavimento attraversato da linee di gesso, crepe o vene scure;
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* un tavolo su cui sono appoggiati oggetti appartenenti a persone diverse;
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* candele che bruciano senza consumarsi;
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* acqua sotto i piedi, anche se il pavimento è asciutto;
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* voci provenienti da stanze non presenti;
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* nomi scritti e cancellati sulle pareti;
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* un ponte incompleto che attraversa solo metà della stanza;
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* una porta chiusa da cui qualcuno bussa dall'interno.
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La Soglia dovrebbe contenere almeno un simbolo per ciascuna linea dei protagonisti.
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Può contenere echi anche delle due linee non assegnate, ma in modo più debole o inquietante.
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## Regola di rappresentazione
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La Soglia condivisa non deve essere descritta in modo completamente astratto.
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Ogni immagine deve essere giocabile.
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Un buon dettaglio della Soglia dovrebbe permettere almeno una di queste azioni:
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* osservare;
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* toccare;
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* seguire;
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* aprire;
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* ascoltare;
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* raccogliere;
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* riconoscere;
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* evitare;
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* scegliere;
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* ricordare.
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Esempio debole:
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```text id="91xrgh"
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Lo spazio vibra di memoria antica.
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Esempio migliore:
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```text id="3tqf29"
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Sul tavolo ci sono tre oggetti.
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Una chiave senza denti.
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Una moneta forata.
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Un chiodo piegato.
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Quando li guardate, ciascuno di voi è certo che uno degli oggetti gli appartenga,
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ma nessuno ricorda di averlo mai posseduto.
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## Ricordo condiviso
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Il ricordo condiviso è il cuore della Soglia.
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I protagonisti non assistono semplicemente a una visione.
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Ricordano qualcosa che nessuno di loro dovrebbe ricordare.
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Il ricordo deve avere queste caratteristiche:
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* è concreto;
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* è incompleto;
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* è emotivamente leggibile;
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* riguarda Korvosa;
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* precede i protagonisti;
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* contiene almeno un elemento legato al Patto;
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* può essere interpretato in modi diversi;
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* non rivela ancora la verità completa.
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Il ricordo condiviso non deve essere una spiegazione.
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Deve essere una prova.
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## Forma del ricordo condiviso
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Il ricordo condiviso può essere costruito come una breve scena.
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Elementi consigliati:
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* una stanza o luogo riconoscibile ma alterato;
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* una scelta urgente;
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* almeno cinque figure, una per ciascuna linea korvosana;
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* un'assenza importante;
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* una frase incompleta;
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* un gesto rituale;
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* un sacrificio già avvenuto o appena deciso;
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* un elemento di Korvosa salvato, nascosto o trasformato;
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* una contraddizione visibile.
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La scena deve far capire ai giocatori che il Patto non è un concetto astratto.
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Qualcuno lo ha creato, modificato, interpretato o pagato.
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## Bozza di ricordo condiviso
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Questa è una prima bozza utilizzabile durante il Modulo 1.
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Può essere modificata dopo la sessione 0, quando saranno note le tre linee assegnate ai protagonisti.
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```text id="53u29x"
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Siete in una stanza che non può esistere.
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Una parete è fatta di pietra umida, come una cantina di Vecchia Korvosa.
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Una parete è coperta da scaffali vuoti.
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Una parete è una porta chiusa.
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Una parete non è una parete, ma acqua scura sotto un ponte incompleto.
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Al centro c'è un tavolo.
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Sul tavolo ci sono cinque oggetti:
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una chiave senza denti,
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una candela nera,
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uno specchio coperto di cera rossa,
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una moneta forata,
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un chiodo piegato.
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Attorno al tavolo ci sono cinque persone.
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Non riuscite a vedere i loro volti.
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Sapete però che una di loro sta piangendo.
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Una sta mentendo.
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Una ha già dimenticato il proprio nome.
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Una tiene una mano chiusa attorno a qualcosa.
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Una guarda la porta e non il tavolo.
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Qualcuno fuori dalla stanza bussa.
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Una voce dice:
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"Se apriamo, Korvosa ricorderà."
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Un'altra risponde:
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"Se non apriamo, Korvosa sopravvivrà."
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Poi una sesta sedia gratta sul pavimento.
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È vuota.
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Eppure tutti si voltano verso di essa.
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Una mano che non vedete posa qualcosa al centro del tavolo.
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Non ricordate cosa sia.
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Ricordate solo il rumore che fa.
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Sembra pietra.
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Sembra osso.
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Sembra il vostro nome pronunciato da qualcun altro.
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Poi la candela si spegne.
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E nel buio, tutti voi sapete la stessa cosa:
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qualcuno è stato lasciato fuori.
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Questa bozza introduce:
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* le cinque linee;
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* una decisione fondativa;
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* il tema della porta;
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* il tema del ricordo/sopravvivenza;
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* una sesta presenza assente;
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* una possibile colpa originale;
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* un elemento non identificato al centro del tavolo;
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* una frase comune ai tre protagonisti.
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Non spiega ancora cosa sia accaduto.
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## Variante più breve del ricordo condiviso
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Se la scena iniziale deve essere più rapida, si può usare una versione ridotta.
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```text id="xjqth3"
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C'è un tavolo.
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Sul tavolo ci sono cinque oggetti:
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una chiave senza denti,
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una candela nera,
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uno specchio coperto,
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una moneta forata,
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un chiodo piegato.
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Qualcuno bussa da una porta che non vedete.
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Una voce dice:
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"Se apriamo, Korvosa ricorderà."
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Un'altra risponde:
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"Se non apriamo, Korvosa sopravvivrà."
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Poi tutti guardano una sedia vuota.
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La candela si spegne.
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Quando vi svegliate, ricordate solo una cosa:
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qualcuno è stato lasciato fuori.
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## Cosa capiscono i protagonisti
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Dopo la Soglia condivisa, i protagonisti dovrebbero capire poche cose.
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Possono capire che:
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* hanno vissuto qualcosa insieme;
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* non era un sogno ordinario;
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* alcuni simboli hanno reagito a loro;
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* il ricordo appartiene a qualcosa di più antico;
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* il Patto, anche se non ancora compreso, li ha collegati;
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* la frase “qualcuno è stato lasciato fuori” è importante.
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Non devono capire ancora:
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* chi abbia creato il Patto;
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* chi fosse la sesta presenza;
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* cosa fosse l'oggetto posto sul tavolo;
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* quale linea abbia mentito;
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* quale scelta sia stata compiuta;
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* se Korvosa sia stata salvata o condannata;
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* perché proprio loro abbiano ricevuto quel ricordo.
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## Cosa possono fraintendere
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È utile che la Soglia generi possibili fraintendimenti.
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I protagonisti potrebbero credere che:
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* le cinque figure fossero i primi Custodi;
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* la persona lasciata fuori fosse un nemico;
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* la persona lasciata fuori fosse una vittima innocente;
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* la porta rappresenti Korvosa;
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* la porta protegga Korvosa;
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* la sesta sedia rappresenti una linea perduta;
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* l'oggetto al centro del tavolo sia il Patto;
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* i tre protagonisti siano eredi di una colpa;
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* le cinque linee abbiano tradito qualcuno;
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* una delle linee attuali stia ripetendo lo stesso errore.
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Alcune di queste ipotesi possono essere vere.
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Altre no.
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Altre ancora possono essere vere solo in parte.
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## Effetti sui frammenti dei protagonisti
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Dopo la Soglia condivisa, i frammenti dei protagonisti sono in risonanza tra loro.
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Questa risonanza non è telepatia.
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Non consente comunicazione libera.
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Non permette di localizzare gli altri con precisione.
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Non trasferisce pensieri o emozioni a comando.
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Può però produrre:
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* calore improvviso;
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* dolore simultaneo;
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* vibrazione del frammento;
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* immagini comuni;
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* sogni simili;
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* parole comprese solo dai tre protagonisti;
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* riconoscimento istintivo di simboli condivisi;
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* sensazione di presenza quando uno dei tre tocca una risonanza forte;
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* brevi sovrapposizioni sensoriali in presenza di elementi del Patto.
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Questi effetti devono essere usati con parsimonia.
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Devono creare legame, non sostituire indagine e dialogo.
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## Effetti sui Custodi anziani
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Non tutti i Custodi anziani percepiscono la Soglia condivisa allo stesso modo.
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Le possibili reazioni sono:
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* un dolore improvviso al frammento;
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* il risveglio di un ricordo sepolto;
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* una parola pronunciata nel sonno;
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* una candela che si spegne;
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* una porta che si apre da sola;
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* una moneta che cade da una superficie piana;
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* un riflesso che guarda altrove;
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* una vecchia ferita che sanguina;
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* la sensazione che una linea assente abbia risposto.
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Alcuni Custodi capiscono subito che è accaduto qualcosa di grave.
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Altri lo negano.
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Altri ancora cercano di attribuirlo a un errore rituale.
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## Chi percepisce l'anomalia
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È utile decidere in anticipo quali Custodi o linee percepiscono l'anomalia.
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Possibili scelte:
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* un Custode favorevole la percepisce ma non la comprende;
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* un Custode ostile la interpreta come contaminazione;
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* un Custode quasi estinto la riconosce come segno atteso;
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* un Custode esterno a Korvosa ne riceve un'eco lontana;
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* una figura laterale trova un documento modificato dopo l'evento;
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* una delle due linee non assegnate ai PG reagisce con paura.
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Non tutti devono muoversi subito.
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L'anomalia dovrebbe generare conseguenze progressive.
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## Effetti sulle cinque linee korvosane
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La Soglia condivisa tocca tutte le cinque linee, anche se tre soltanto saranno collegate ai protagonisti.
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Le tre linee dei protagonisti sono coinvolte direttamente.
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Le due linee non assegnate sono coinvolte indirettamente.
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Questa scelta permette alle linee esterne di reagire senza dover essere presenti nella scena iniziale.
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Esempi:
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* Porta Chiusa: una porta chiusa da anni viene trovata socchiusa.
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* Candela Nera: una candela funebre si consuma fino in fondo per la prima volta.
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* Aula Senza Maestro: un registro dell'Acadamae aggiunge un nome che nessuno ha scritto.
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* Moneta Forata: un debito risulta saldato da una persona inesistente.
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* Ponte Incompiuto: una mappa mostra per un giorno un ponte mai completato.
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Questi segni possono diventare agganci per il Modulo 1.
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## Relazione con la Soglia normale
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La Soglia condivisa non sostituisce il funzionamento normale delle Soglie.
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È un'eccezione.
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Dopo l'anomalia, le successioni future possono tornare a generare Soglie individuali.
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Tuttavia, i protagonisti potrebbero aver aperto o rivelato una possibilità rara:
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* Soglie tra linee;
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* Soglie sovrapposte;
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* ricordi condivisi;
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* frammenti in risonanza;
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* accesso a memorie anteriori alle singole linee;
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* fallimento del vincolo del silenzio tra Custodi legati dalla stessa anomalia.
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I Custodi anziani possono interpretare questa possibilità in modi opposti.
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## Possibili cause dell'anomalia
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La causa dell'anomalia non deve essere decisa immediatamente, ma è utile avere piste possibili.
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Possibili cause:
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* il Patto si sta fratturando;
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* il Patto si sta difendendo;
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* una delle cinque linee ha alterato un rituale;
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* una linea esterna a Korvosa ha interferito;
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* i tre protagonisti condividono una memoria più antica delle loro linee;
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* una sesta linea perduta sta tentando di riemergere;
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* Ileosa o un suo agente ha toccato indirettamente il Patto;
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* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori;
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* la persona lasciata fuori nel ricordo condiviso non è mai davvero scomparsa.
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Nessuna di queste cause è canonica definitiva in questa fase.
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Il master può mantenerne più di una come pista finché la campagna non richiederà una verità precisa.
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## La sesta presenza
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La sesta presenza è un elemento opzionale ma consigliato.
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Nel ricordo condiviso appare come:
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* una sedia vuota;
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* una mano non vista;
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* un nome non ricordato;
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* qualcuno fuori dalla porta;
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* un posto preparato per una persona assente;
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* una linea che non dovrebbe esserci;
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* qualcosa che tutti riconoscono ma nessuno nomina.
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La sesta presenza non deve essere spiegata subito.
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Può rappresentare:
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* una linea perduta;
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* una vittima fondativa;
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* un traditore;
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* il vero creatore del Patto;
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* una memoria espulsa;
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* una parte di Korvosa esclusa dal Patto;
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* un'entità imprigionata;
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* una persona che i Custodi hanno scelto di dimenticare;
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* una verità che il Patto non riesce più a contenere.
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La frase “qualcuno è stato lasciato fuori” dovrebbe restare collegata a questa presenza.
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## Uso nel Modulo 1
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Nel Modulo 1, la Soglia condivisa dovrebbe produrre almeno tre conseguenze giocabili.
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### Conseguenza 1: legame tra i protagonisti
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I protagonisti sanno di aver condiviso qualcosa.
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Anche se non si fidano ancora, hanno una prova personale che gli altri hanno visto ciò che hanno visto.
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### Conseguenza 2: prima pressione dei Custodi anziani
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Almeno un Custode anziano dovrebbe cercare i protagonisti, osservarli o convocarli.
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Non per spiegare tutto.
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Per capire quanto ricordano.
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### Conseguenza 3: primo segno urbano
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Uno dei simboli della Soglia dovrebbe manifestarsi fisicamente in Korvosa.
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Esempi:
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* una porta socchiusa;
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* una candela nera consumata;
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* un nome comparso in un registro;
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* una moneta forata lasciata come pagamento;
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* un chiodo piegato trovato in un luogo impossibile.
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Questo segno deve dare ai protagonisti un obiettivo concreto.
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## Uso al tavolo
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La Soglia condivisa dovrebbe essere breve.
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Non deve durare un'intera sessione.
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È più efficace come apertura intensa, seguita subito da conseguenze pratiche.
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Durata consigliata:
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```text id="5avz8e"
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20-40 minuti di gioco
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```
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Struttura consigliata:
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```text id="5ib5uy"
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1. ingresso individuale dei tre protagonisti;
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2. arrivo nella Soglia comune;
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3. esplorazione breve di 2-3 elementi;
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4. ricordo condiviso;
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5. frase finale;
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6. risveglio o ritorno;
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7. primo segno dei frammenti.
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```
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La scena deve lasciare domande, non fornire spiegazioni lunghe.
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## Cosa evitare
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Evitare di:
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* spiegare il Patto nella Soglia;
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* introdurre troppi PNG parlanti;
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* rendere la scena troppo astratta;
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* dare ai giocatori un monologo storico;
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* trasformare la Soglia in un combattimento casuale;
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* rivelare subito la verità della sesta presenza;
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* far capire subito quale linea abbia ragione;
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* dare ai PG poteri nuovi non previsti;
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* rendere la risonanza tra frammenti troppo comoda;
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* usare la Soglia come tutorial meccanico.
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La Soglia condivisa deve essere misteriosa, concreta e memorabile.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definita la Soglia condivisa come anomalia rituale.
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* Collegata la Soglia condivisa ai rituali di successione.
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* Distinta la Soglia condivisa da una Soglia normale.
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* Definita la funzione narrativa della Soglia condivisa.
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* Definito quando avviene l'anomalia.
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* Definito l'ingresso individuale dei protagonisti.
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* Definito l'aspetto possibile della Soglia condivisa.
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* Definita una regola di rappresentazione concreta.
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* Definito il ruolo del ricordo condiviso.
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* Proposta una bozza di ricordo condiviso.
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* Proposta una variante breve del ricordo condiviso.
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* Definito cosa i protagonisti capiscono e cosa possono fraintendere.
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* Definiti gli effetti sui frammenti dei protagonisti.
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* Definiti gli effetti sui Custodi anziani.
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* Definiti gli effetti sulle cinque linee korvosane.
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* Definita la possibile sesta presenza.
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* Definito l'uso della Soglia condivisa nel Modulo 1.
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* Definita una struttura consigliata per usarla al tavolo.
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### 🚧 Aperto
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* Decidere quali tre linee saranno assegnate ai protagonisti.
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* Adattare la Soglia condivisa alle tre linee effettive dei PG.
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* Decidere quale Custode anziano percepisce per primo l'anomalia.
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* Decidere quale delle due linee esterne reagisce con ostilità.
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* Definire se la sesta presenza rappresenti una linea perduta, una vittima fondativa o altro.
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* Definire il primo segno urbano del Modulo 1.
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* Collegare la Soglia condivisa al primo mistero concreto della campagna.
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