Completa regole creazione personaggi

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Alfredo Di Stasio
2026-07-16 12:45:07 +02:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# Regole di creazione del personaggio # Regole di creazione del personaggio
> *Documento per i giocatori versione v0.1.0* > *Documento per i giocatori versione v0.2.0*
Questo documento raccoglie le regole meccaniche per la creazione dei personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**. Questo documento raccoglie le regole meccaniche per la creazione dei personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
@@ -24,6 +24,14 @@ La scheda deve quindi rappresentare un personaggio già formato, non un avventur
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## Scheda del personaggio
La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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## Caratteristiche ## Caratteristiche
Le caratteristiche vengono generate con **point buy 20**. Le caratteristiche vengono generate con **point buy 20**.
@@ -32,7 +40,7 @@ Il point buy deve essere calcolato secondo le regole standard di Pathfinder 1a E
Per facilitare il calcolo è possibile usare questo strumento: Per facilitare il calcolo è possibile usare questo strumento:
```text id="8mpzfr" ```text
https://pittsburghpfs.com/resources/point-buy-calculator/ https://pittsburghpfs.com/resources/point-buy-calculator/
``` ```
@@ -545,14 +553,6 @@ Il master può chiedere modifiche a una scheda se ritiene che una combinazione m
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## Scheda del personaggio
La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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## Materiale da consegnare al master ## Materiale da consegnare al master
Ogni giocatore deve consegnare al master: Ogni giocatore deve consegnare al master:
@@ -568,8 +568,9 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
## Sintesi delle regole ## Sintesi delle regole
* Livello iniziale: 6. * Livello iniziale: 6.
* Scheda ufficiale: Roll20.
* Caratteristiche: point buy 20. * Caratteristiche: point buy 20.
* Punti ferita: massimo al 1° livello, tiri in sessione 0 dal 2° al 6° livello. * Punti ferita: massimo al 1° livello; dal 2° livello in poi tira il giocatore, con possibilità di far ritirare al master i risultati peggiori.
* Ricchezza iniziale: 16.000 monete d'oro. * Ricchezza iniziale: 16.000 monete d'oro.
* Limite per singolo oggetto: 8.000 monete d'oro, salvo approvazione. * Limite per singolo oggetto: 8.000 monete d'oro, salvo approvazione.
* Razze: solo razze base comunemente presenti a Korvosa. * Razze: solo razze base comunemente presenti a Korvosa.
@@ -578,9 +579,10 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
* Archetipi: ammessi se presenti su Golarion e approvati dal master. * Archetipi: ammessi se presenti su Golarion e approvati dal master.
* Allineamento: non malvagio; malvagio solo previa discussione col master. * Allineamento: non malvagio; malvagio solo previa discussione col master.
* Tratti: 3. * Tratti: 3.
* Difetti: non usati di default. * Difetti: non usati di default; ammessi normalmente se sono elementi obbligatori di classe o archetipo.
* Autorità: non disponibile come scelta ordinaria. * Autorità: non disponibile alla creazione del personaggio; dopo il 7° livello solo previa discussione col master.
* Crafting: ammesso, ma non aumenta la ricchezza iniziale. * Crafting: ammesso, ma non aumenta la ricchezza iniziale.
* Riaddestramento: non adottato in forma completa; modifiche libere in sessione 0, poi sostituzioni concordate ai level-up.
* Fonte primaria di ambientazione: Golarion. * Fonte primaria di ambientazione: Golarion.
* Fonte meccanica ammessa: D20PFSRD, solo se coerente con Golarion. * Fonte meccanica ammessa: D20PFSRD, solo se coerente con Golarion.
@@ -591,6 +593,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
### ✅ Completato ### ✅ Completato
* Definito il livello iniziale. * Definito il livello iniziale.
* Definito Roll20 come scheda ufficiale.
* Definito il metodo di generazione delle caratteristiche. * Definito il metodo di generazione delle caratteristiche.
* Definita la gestione dei punti ferita. * Definita la gestione dei punti ferita.
* Definita la ricchezza iniziale. * Definita la ricchezza iniziale.
@@ -610,7 +613,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
* Definita la gestione del crafting. * Definita la gestione del crafting.
* Definita la gestione degli oggetti a cariche. * Definita la gestione degli oggetti a cariche.
* Definita la gestione di compagni, famigli ed evocazioni. * Definita la gestione di compagni, famigli ed evocazioni.
* Definita la gestione del retraining. * Definita la gestione semplificata del riaddestramento.
* Definite linee guida sull'ottimizzazione. * Definite linee guida sull'ottimizzazione.
* Definita la sintesi delle regole di creazione. * Definita la sintesi delle regole di creazione.