Completa regole creazione personaggi
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# Regole di creazione del personaggio
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# Regole di creazione del personaggio
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> *Documento per i giocatori – versione v0.1.0*
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> *Documento per i giocatori – versione v0.2.0*
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Questo documento raccoglie le regole meccaniche per la creazione dei personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
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Questo documento raccoglie le regole meccaniche per la creazione dei personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
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@@ -24,6 +24,14 @@ La scheda deve quindi rappresentare un personaggio già formato, non un avventur
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## Scheda del personaggio
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La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
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La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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## Caratteristiche
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## Caratteristiche
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Le caratteristiche vengono generate con **point buy 20**.
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Le caratteristiche vengono generate con **point buy 20**.
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@@ -32,7 +40,7 @@ Il point buy deve essere calcolato secondo le regole standard di Pathfinder 1a E
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Per facilitare il calcolo è possibile usare questo strumento:
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Per facilitare il calcolo è possibile usare questo strumento:
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```text id="8mpzfr"
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```text
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https://pittsburghpfs.com/resources/point-buy-calculator/
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https://pittsburghpfs.com/resources/point-buy-calculator/
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```
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```
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@@ -545,14 +553,6 @@ Il master può chiedere modifiche a una scheda se ritiene che una combinazione m
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## Scheda del personaggio
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La scheda del personaggio deve essere creata su **Roll20**.
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La scheda presente su Roll20 è considerata la scheda ufficiale del personaggio.
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## Materiale da consegnare al master
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## Materiale da consegnare al master
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Ogni giocatore deve consegnare al master:
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Ogni giocatore deve consegnare al master:
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@@ -568,8 +568,9 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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## Sintesi delle regole
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## Sintesi delle regole
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* Livello iniziale: 6.
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* Livello iniziale: 6.
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* Scheda ufficiale: Roll20.
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* Caratteristiche: point buy 20.
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* Caratteristiche: point buy 20.
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* Punti ferita: massimo al 1° livello, tiri in sessione 0 dal 2° al 6° livello.
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* Punti ferita: massimo al 1° livello; dal 2° livello in poi tira il giocatore, con possibilità di far ritirare al master i risultati peggiori.
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* Ricchezza iniziale: 16.000 monete d'oro.
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* Ricchezza iniziale: 16.000 monete d'oro.
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* Limite per singolo oggetto: 8.000 monete d'oro, salvo approvazione.
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* Limite per singolo oggetto: 8.000 monete d'oro, salvo approvazione.
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* Razze: solo razze base comunemente presenti a Korvosa.
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* Razze: solo razze base comunemente presenti a Korvosa.
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@@ -578,9 +579,10 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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* Archetipi: ammessi se presenti su Golarion e approvati dal master.
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* Archetipi: ammessi se presenti su Golarion e approvati dal master.
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* Allineamento: non malvagio; malvagio solo previa discussione col master.
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* Allineamento: non malvagio; malvagio solo previa discussione col master.
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* Tratti: 3.
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* Tratti: 3.
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* Difetti: non usati di default.
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* Difetti: non usati di default; ammessi normalmente se sono elementi obbligatori di classe o archetipo.
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* Autorità: non disponibile come scelta ordinaria.
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* Autorità: non disponibile alla creazione del personaggio; dopo il 7° livello solo previa discussione col master.
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* Crafting: ammesso, ma non aumenta la ricchezza iniziale.
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* Crafting: ammesso, ma non aumenta la ricchezza iniziale.
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* Riaddestramento: non adottato in forma completa; modifiche libere in sessione 0, poi sostituzioni concordate ai level-up.
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* Fonte primaria di ambientazione: Golarion.
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* Fonte primaria di ambientazione: Golarion.
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* Fonte meccanica ammessa: D20PFSRD, solo se coerente con Golarion.
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* Fonte meccanica ammessa: D20PFSRD, solo se coerente con Golarion.
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@@ -591,6 +593,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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### ✅ Completato
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### ✅ Completato
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* Definito il livello iniziale.
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* Definito il livello iniziale.
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* Definito Roll20 come scheda ufficiale.
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* Definito il metodo di generazione delle caratteristiche.
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* Definito il metodo di generazione delle caratteristiche.
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* Definita la gestione dei punti ferita.
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* Definita la gestione dei punti ferita.
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* Definita la ricchezza iniziale.
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* Definita la ricchezza iniziale.
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@@ -610,7 +613,7 @@ Il master deve poter verificare ogni elemento della scheda.
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* Definita la gestione del crafting.
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* Definita la gestione del crafting.
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* Definita la gestione degli oggetti a cariche.
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* Definita la gestione degli oggetti a cariche.
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* Definita la gestione di compagni, famigli ed evocazioni.
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* Definita la gestione di compagni, famigli ed evocazioni.
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* Definita la gestione del retraining.
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* Definita la gestione semplificata del riaddestramento.
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* Definite linee guida sull'ottimizzazione.
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* Definite linee guida sull'ottimizzazione.
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* Definita la sintesi delle regole di creazione.
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* Definita la sintesi delle regole di creazione.
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