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* Condizione: giocatore d'azzardo e baro, musicista dilettante
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* Allineamento: Caotico/Neutrale
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### Primo Guardiano: Ombre Raminghe
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Teppisti del Vicolo (CR 2 ciascuno)
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### Crudo, il Capobanda (Guerriero, Livello 3)
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Razza: Umano
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Allineamento: Neutrale Malvagio
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PF: 30
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CA: 17 (armatura di cuoio borchiato +2, destrezza +3, scudo leggero +2)
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Iniziativa: +3
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Velocità: 9 m
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Attacchi:
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Spada lunga +6 (1d8+3)
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Manganello +6 (1d6+3)
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TS: Temp +4, Rif +3, Vol +1
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Abilità principali: Intimidire +6, Acrobazia +5
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Equipaggiamento: Spada lunga, scudo leggero, armatura di cuoio borchiato, pozione di cura leggera (1d8+1)
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Tattica: Parte all'assalto, preferendo attaccare i bersagli apparentemente più deboli. Usa il manganello se vuole catturare qualcuno vivo.
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### Serpe, il Ladro (Ladro, Livello 2)
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Razza: Mezzelfo
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Allineamento: Neutrale
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PF: 18
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CA: 16 (armatura di cuoio +3, destrezza +3)
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Iniziativa: +6
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Velocità: 9 m
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Attacchi:
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Pugnale +5 (1d4+2)
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Balestre leggere +5 (1d8)
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Attacchi speciali: Attacco furtivo +1d6
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TS: Temp +2, Rif +5, Vol +1
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Abilità principali: Furtività +9, Percezione +7, Disattivare Congegni +7
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Equipaggiamento: Pugnale, balestra leggera, 10 dardi, grimaldello, borsa da scasso
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Tattica: Si nasconde e colpisce con l'attacco furtivo, approfittando della confusione creata dai compagni.
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### Bruto, il Martello (Barbaro, Livello 2)
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Razza: Mezzorco
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Allineamento: Caotico Neutrale
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PF: 28
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CA: 14 (armatura di cuoio +2, destrezza +2)
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Iniziativa: +2
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Velocità: 9 m
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Attacchi:
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Mazza pesante +7 (1d10+5)
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Attacchi speciali: Ira (1 volta al giorno, +4 Forza, +4 Costituzione, -2 CA, +2 ai TS Temp)
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TS: Temp +5, Rif +2, Vol +0
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Abilità principali: Intimidire +6, Sopravvivenza +4
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Equipaggiamento: Mazza pesante, armatura di cuoio, borsa di monete (5 mo)
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Tattica: Parte in ira per affrontare il bersaglio più minaccioso, ignorando la propria sicurezza.
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### Primo Guardiano: Ombra Raminga
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Creatura: Non morto incorporeo
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Nome: Kamey
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