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@@ -94,7 +94,7 @@ Uomo alto, di corporatura robusta, con lineamenti squadrati e capelli corti briz
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## Frasi tipiche
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> "Le leggi sono scritte da chi comanda. La giustizia no."
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> "Non mi importa di chi sei. Mi importa di cosa farai."
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> "La città non dorme mai. E chi ci vive, nemmeno."
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# 🌹 La Setta della Rosa Nera
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## 📜 Introduzione
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Nel cuore decadente di Korvosa, mentre la città vive un’apparente ripresa sotto il regno della regina Ileosa, una minaccia invisibile cresce tra le quinte dei teatri, nei vicoli dei quartieri artistici, nei sussurri di spettacoli itineranti. Si tratta della **Setta della Rosa Nera**, un culto oscuro nato dall’influenza sottile e corrosiva della **Maschera del Volto Infranto**.
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Non si riuniscono in templi. Non predicano in piazza. Non si riconoscono a prima vista. Ma ovunque vi sia una maschera indossata per divertire, un volto celato da trucco e parole, lì può annidarsi una Rosa.
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## 🩸 Origini e Natura
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La Setta non ha un'unica origine, ma sembra essere emersa spontaneamente in più punti della città — come se fosse **sbocciata da un’idea** piuttosto che da un piano.
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Gli "artisti mascherati" più sensibili all’influsso del Volto Infranto hanno cominciato a condividere sogni simili, visioni di un palco infinito, di un pubblico silenzioso, di applausi che consumano l’anima. Chi abbraccia questa visione smette lentamente di distinguere il proprio volto da quello del personaggio che interpreta. E così, **diventano maschera**.
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## 🕯️ Simboli e Segni
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* Una **rosa nera stilizzata** (spesso dipinta, incisa o ricamata in luoghi nascosti o costumi teatrali)
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* Frasi ripetute in scena che sembrano nonsense, ma in realtà sono frammenti rituali.
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* Opere collettive dove tutti i performer hanno lo stesso volto o indossano la stessa maschera.
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* Un gesto ricorrente: tre dita aperte davanti agli occhi, come a inquadrare uno spettatore invisibile.
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## 🎭 Struttura della Setta
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La Setta è suddivisa in **Circoli**:
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### 1. Il Coro Bianco
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Artisti itineranti (giullari, mimi, bardi da strada) che agiscono come reclutatori inconsapevoli. Portano spettacoli che modificano i sogni degli spettatori.
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### 2. Il Sipario Rosso
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Compagnie teatrali o cabaret cittadini in cui l’identità è fluida. Mettono in scena riti in forma di spettacolo, capaci di risvegliare maschere antiche.
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### 3. L’Altare del Sussurro
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Circolo interno e segreto composto da iniziati, artisti che hanno rinunciato al proprio nome. Parlano solo in versi. Ogni membro è posseduto da un frammento della Maschera.
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## 🧠 Metodo di indagine (come ci si arriva)
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1. **Scomparsa dei giudici** della Giornata delle Rose → pista iniziale. Uno era legato a una compagnia teatrale (es. Severin Lucthar).
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2. **Indizi iconografici**: i PG notano simboli ricorrenti nei sogni, nei quadri viventi, nelle scenografie.
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3. **Scena teatrale corrotta**: un intero spettacolo si svolge con volti identici. Uno spettatore impazzisce.
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4. **Scoperta del Coro Bianco**: uno dei bardi incontrati si rivela essere un catalizzatore inconscio di possessione onirica.
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5. **Decifrazione di un copione rituale**: il testo di una vecchia tragedia si rivela essere un manuale per la “fioritura della rosa”.
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6. **Traccia fino al Sipario Rosso**, dove una figura guida i riti più potenti: **la Nemesi.**
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## 🕷️ La Nemesi: Calvareon il Mascherato
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**Calvareon** è l’ultimo grande attore dell’epoca di Malor, dato per morto in un incendio. In realtà è sopravvissuto, salvato o forse consumato dalla Maschera del Volto Infranto.
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Ora è **la voce, la volontà e il volto della Rosa Nera**. Indossa una maschera che cambia espressione da sola, e ha perso la capacità di parlare fuori dal copione. La sua presenza trasforma i sogni in palcoscenici.
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### Tratti distintivi
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* Corpo sottile, movenze eleganti, mani lunghe da mimo.
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* Voce teatrale che echeggia anche nei pensieri.
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* Ogni attacco o incantesimo è accompagnato da gesti scenici.
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* Ha uno stuolo di "marionette umane" che agiscono per suo conto.
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### Obiettivo
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Completare l’ultimo atto: un grande spettacolo in cui l’intera città perde il proprio volto e diventa parte della Maschera.
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### Conflitto finale
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Nel **Teatro delle Maschere Vuote**, i PG affrontano Calvareon durante una messinscena in cui ogni scelta influenzerà la realtà stessa.
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## 📌 Conclusione
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Sconfiggere la Rosa Nera e il suo conduttore non spezzerà il legame con la Maschera del Volto Infranto, ma ne **impedirà l’apoteosi**. Il male resterà nell’ombra… ma i volti saranno salvi.
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Questa è la tragedia finale. E i PG ne sono i protagonisti.
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@@ -23,7 +23,6 @@ E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una
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> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.**
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### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
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* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città.
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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#### 🌅 **Alba – Convocazione al Piazzale delle Colonne**
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- I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
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- Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
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- Il Piazzale è trasformato in un’arena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
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- Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
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* I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
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* Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
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* Il Piazzale è trasformato in un’arena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
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* Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
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**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “l’ha sognato la notte prima”.
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#### 🌞 **Mattina – Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore**
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- **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sull’acqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
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- **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
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- **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
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* **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sull’acqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
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* **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
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* **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
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**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare l’esito della prova dell’Onore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio.
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#### 🌤️ **Pomeriggio – Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà**
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- **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
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- **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
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- **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
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* **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
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* **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
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* **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
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**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.”
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#### 🌇 **Tardo pomeriggio – Premiazione cerimoniale**
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- Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
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- Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
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- Registrazione nell’Albo Cittadino dei Giovani Esemplari.
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* Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
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* Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
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* Registrazione nell’Albo Cittadino dei Giovani Esemplari.
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**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza.
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#### 🌙 **Sera – Ricevimento nobiliare (facoltativo)**
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- I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
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- Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
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* I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
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* Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
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**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono l’occasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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* **Valerna Gorth** – Giudice della Forza (fisico e rispetto dell’onore marziale).
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@@ -21,7 +21,6 @@ L’incontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano
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Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.
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E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**
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### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
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* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
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@@ -32,10 +31,11 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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#### 📅 Giorno 1 – Convocazione e incarico
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- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
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- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
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- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
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- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
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* I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
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* Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
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* Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
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* Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
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**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.
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@@ -44,9 +44,10 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 📅 Giorno 2 – Indagini e sogno condiviso
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- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
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- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
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- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
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* I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
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* Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
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* Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
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**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dall’interno… anche se era vuota.
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@@ -55,9 +56,10 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 📅 Giorno 3 – L’atelier teatrale
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- I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
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- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
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- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
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* I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
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* Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
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* I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
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**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.
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#### 📅 Giorno 4 – Una nuova sparizione
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- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
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- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
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- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
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* Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
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* I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
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* Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
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**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.
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@@ -77,14 +80,14 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 🌑 Notte 4 – La confessione di Rivan
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- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
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- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
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* Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
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* Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
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**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.
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**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante l’indagine.
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@@ -105,4 +108,4 @@ Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’era
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Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
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Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
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Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
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@@ -15,12 +15,53 @@ Le indagini vi conducono in luoghi dimenticati, tra botteghe d’arte polverose,
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* Rendere i PG spettatori e vittime di eventi onirici e distorsioni percettive.
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* Introdurre la Galleria degli Echi come futura location cruciale.
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### 🕰️ Timeline degli eventi
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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* **Giorno 5:** Il gruppo analizza la tela dipinta con i loro volti. Un marchio sconosciuto suggerisce magia legata all’identità.
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* **Giorno 6:** Investigano un’altra sparizione: una restauratrice d’arte, ultima a lavorare nella Galleria degli Echi.
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* **Giorno 7:** Una veggente cieca rivela che le maschere “vedono” attraverso i sogni. Uno dei PG ha una visione più intensa.
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* **Giorno 8:** Trovano la casa di Malor: chiusa, bruciata, ma contenente un altare occulto alla “Rosa Nera”.
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#### 📅 Giorno 5 – La tela distorta
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* I PG tornano in possesso di una tela sequestrata dalla guardia cittadina: rappresenta una scena reale, ma distorta e priva di colori.
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* La tela, se osservata a lungo, inizia a cambiare i volti ritratti, sostituendoli con quelli dei PG.
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* Un artigiano di nome Hestarr afferma di aver realizzato la cornice su commissione… ma non ricorda chi l’ha pagato.
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**🎭 Scena opzionale:** Un vecchio pittore, mezzo cieco, riconosce uno dei PG come “l’opera mai finita” del suo apprendistato giovanile.
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**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG osserva la tela entro il tramonto, l’immagine centrale si fissa su un volto che nessuno riconosce… ma che li osserverà in ogni sogno futuro.
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#### 📅 Giorno 6 – La restauratrice scomparsa
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* I PG rintracciano Elira, una restauratrice che aveva lavorato su alcune maschere espressive del teatro di Drelt.
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* Elira non si presenta all’appuntamento. Il suo laboratorio è in disordine, ma non c’è segno di colluttazione.
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* L’unica anomalia: una tela incorniciata che raffigura il suo laboratorio… come se fosse osservato dall’interno.
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**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista racconta che Elira parlava con le maschere durante il lavoro, e a volte… cambiava voce.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a rintracciarla entro la sera, Elira sparisce del tutto dalle memorie di chiunque, salvo i PG e Rivan.
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#### 📅 Giorno 7 – La veggente cieca
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* Indagando su tracce trovate nel laboratorio, i PG raggiungono una veggente cieca, Morlissa, che conosce i simboli ricorrenti nelle maschere.
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* Morlissa rivela che la “Maschera dell’Ultimo Sorriso” fu distrutta una volta… ma non dimenticata.
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* Durante la seduta, un volto compare in superficie sull’acqua del catino usato per la divinazione.
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**🎭 Scena opzionale:** Morlissa chiede a ogni PG di pescare un “volto” da un sacchetto. Ogni volto è quello di un altro PG… ma più vecchio.
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**⏳ Evento a tempo:** Se disturbata o interrotta, Morlissa perde il contatto con le voci del passato e non sarà più in grado di fornire ulteriori visioni.
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#### 📅 Giorno 8 – La casa di Malor
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* Su suggerimento di Morlissa, i PG trovano il luogo dove Malor visse: una residenza distrutta da un incendio quarant’anni prima.
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* La struttura è quasi completamente bruciata, ma un seminterrato in pietra è ancora accessibile.
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* Lì ritrovano schizzi, maschere carbonizzate, simboli runici… e una parete affrescata che li ritrae.
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**🎭 Scena opzionale:** Toccando il frammento dell’affresco, un PG sperimenta un flashback nei panni di Malor stesso, dipingendo ossessivamente.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano prima della mezzanotte, l’altare simbolico nel seminterrato si disgrega, e con esso svanisce un’invocazione da decifrare.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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@@ -15,13 +15,53 @@ Vi addentrate nella Galleria degli Echi, un luogo di leggende cittadine, temuto
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* Introdurre la figura di Thavrin Malor come presenza quasi tangibile.
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* Fornire al gruppo indizi chiave su rituali, culto e obiettivi dei Petali del Secondo Volto.
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### 🕰️ Timeline degli eventi
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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* **Ingresso:** I PG aprono il passaggio segreto e accedono alla Galleria.
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* **Esplorazione iniziale:** tele incantate, statue che piangono, memorie scolpite.
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* **Evento centrale:** ogni PG affronta un’illusione personale legata alla sua identità.
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* **Confronto:** i PG si riuniscono in una stanza rotonda con un ritratto collettivo che muta a seconda delle loro scelte.
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* **Uscita:** l’unico passaggio esce da una cornice vivente, che reagisce al nome pronunciato da ciascun PG.
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#### 📅 Giorno 9 – La Galleria delle Ombre
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* I PG ricevono indicazioni da Rivan su una vecchia galleria nobiliare abbandonata, dove erano custoditi ritratti commissionati da Malor.
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* L’accesso è bloccato da un sigillo che si dissolve solo quando uno dei PG si guarda in uno specchio crepato all’ingresso.
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* Una volta entrati, scoprono ritratti sfigurati, volti cancellati o moltiplicati, e alcune cornici vuote… con nomi che sembrano familiari.
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**🎭 Scena opzionale:** Un autoritratto incompiuto si anima e chiede a un PG: “Chi ti ha disegnato così?”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano insieme, l’ultimo a passare la soglia è sostituito da una copia muta fino al prossimo sogno condiviso.
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#### 📅 Giorno 10 – Il Corridoio delle Immagini
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* I PG esplorano un’ala della galleria in cui ogni stanza è costruita attorno a un tema: memoria, identità, doppio, assenza.
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* In ogni stanza, uno dei PG si ritrova rappresentato in modo distorto o alterato, con variazioni inquietanti della propria storia.
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* Appaiono illusioni sensoriali intense (rumori, profumi, risate spezzate).
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**🎭 Scena opzionale:** Un PG vede una versione di sé stesso più vecchia, che gli domanda: “Cosa hai perso per diventare quello che sei?”
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**⏳ Evento a tempo:** Se un PG si sofferma troppo a lungo in una stanza, viene intrappolato temporaneamente in un riflesso che “rifiuta” di lasciarlo uscire.
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#### 📅 Giorno 11 – Il Ritratto Vivente
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* I PG trovano una tela appena dipinta… che si completa davanti ai loro occhi.
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* Il ritratto raffigura i sei PG insieme, ma al posto del volto di uno di loro c’è un ovale nero, profondo, che pulsa.
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* Il volto mancante cambia ogni volta che viene guardato da un PG diverso.
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**🎭 Scena opzionale:** Toccare la cornice genera una visione in cui un PNG secondario (già visto) appare con il volto sostituito da una maschera vuota.
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**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno distrugge o isola la tela entro la fine del giorno, durante la notte successiva un PG sognerà la propria morte… vista da quel quadro.
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#### 📅 Giorno 12 – Il Ritratto Collettivo e l’Uscita
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* Al centro di una sala circolare si trova un grande ritratto corale di artisti, nobili e maschere: alcuni volti si muovono, altri scompaiono.
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* I PG capiscono che il quadro rappresenta il legame tra tutti i soggetti coinvolti nella vicenda e che qualcuno sta manipolando la composizione.
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* Quando cercano di uscire dalla galleria, le pareti mutano: solo chi accetta la propria “maschera interiore” riesce ad attraversare il portale finale.
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**🎭 Scena opzionale:** La voce di Severin Lucthar sussurra da dietro un quadro: “Non tutti i volti vanno svelati.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non parlano sinceramente tra loro entro il tramonto (rivelando un tratto nascosto del proprio passato), l’uscita resta chiusa per 24 ore.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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@@ -45,4 +85,4 @@ Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, l
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> “Chi sei, se nessuno ti guarda?”
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> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?”
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Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
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Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
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@@ -14,12 +14,54 @@ Il cammino vi conduce a un teatro dimenticato, un luogo un tempo splendente che
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* Porre ai PG scelte morali tra identità, potere e verità.
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* Preparare il terreno per il confronto finale.
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### 🕰️ Timeline degli eventi
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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* **Ingresso al teatro:** esplorazione delle stanze nascoste e trappole.
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* **Scoperta del rituale:** i PG trovano frammenti della liturgia e prigionieri.
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* **Primo confronto:** battaglia con cultisti armati di maschere magiche.
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* **Visione profetica:** una reliquia mostra ciò che accadrà se il culto riesce.
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#### 📅 Giorno 13 – Il ritorno del simbolo
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* Il simbolo della rosa nera comincia ad apparire su porte, vetri appannati e nei sogni dei PG.
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* Rivan nota che si tratta dello stesso simbolo associato alla cellula più violenta del culto che affrontò in gioventù.
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* I PG ricevono notizie di un nuovo omicidio rituale: un artista trovato privo di volto, con la rosa nera dipinta sul petto.
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**🎭 Scena opzionale:** Un erborista di Bridgefront racconta ai PG che qualcuno ha acquistato in gran quantità pigmenti rari… usati solo per affrescare i templi dell’epoca vecchia.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non indagano sulla scena del crimine entro poche ore, una pioggia improvvisa lava via gran parte delle prove.
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#### 📅 Giorno 14 – Il ritorno del Volto Infranto
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* I PG seguono una serie di indizi che li conducono a una cripta sconsacrata nelle fogne sotto Midland.
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* Una maschera apparentemente dormiente si “risveglia” e proietta un’ombra senziente: la prima vera manifestazione del Volto Infranto.
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* I PG riescono a scappare, ma solo dopo aver visto un volto familiare dietro l’ombra: uno dei giudici… forse ancora vivo?
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**🎭 Scena opzionale:** L’ombra pronuncia una frase profetica che sembra riguardare il futuro di uno dei PG. La frase può essere criptica o personale.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non spezzano il cerchio runico che protegge la maschera entro un certo numero di turni, essa si fonde con la struttura, rendendola inaccessibile fino al capitolo finale.
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#### 📅 Giorno 15 – L’ombra nelle strade
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* Diverse zone della città vengono colpite da eventi inspiegabili: voci nei vicoli, passanti che svaniscono, attacchi di maschere animate.
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* La gente inizia a sussurrare di una “Notte dei Volti”.
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* Rivan e alcuni membri fidati della guardia korvosana stabiliscono un piano d’intervento: pattugliamento mirato, intercettazioni, sorveglianza di artisti superstiti.
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**🎭 Scena opzionale:** Un venditore ambulante propone ai PG una maschera che “li proteggerà dai sussurri”. Se accettata, dà loro bonus contro effetti di influenza mentale… ma attira l’attenzione delle entità.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non organizzano una difesa per il quartiere in cui alloggiano, una creatura d’ombra tenterà di rapire un PNG legato emotivamente a uno di loro.
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#### 📅 Giorno 16 – Rivelazioni sotto la pioggia
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* Un messaggero notturno convoca i PG su una terrazza panoramica del quartiere Heights.
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* Ad attenderli: **una maschera parlante senza corpo** e un uomo incappucciato che si presenta come un ex-discepolo di Malor.
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* Costui rivela che la Rosa Nera è un rituale incompiuto, e che le anime degli “osservati” (chi ha indossato le maschere) stanno iniziando a fondersi con l’arte stessa.
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* Se interrogato, l’uomo lascia cadere il nome della vera figura dietro tutto: **“Il Direttore”**.
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**🎭 Scena opzionale:** La maschera parlante sembra riconoscere uno dei PG: “Hai recitato questo sogno già una volta…”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non seguono l’informatore entro mezzanotte, viene trovato morto il giorno dopo… con il volto cancellato e il cuore sostituito da una rosa nera di cera.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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@@ -14,12 +14,53 @@ Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine d’ombra e silenzio innaturale, vi at
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* Concludere l’arco personale di ciascun personaggio.
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* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico.
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### 🕰️ Timeline degli eventi
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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* **Entrata nel Giardino:** attraversamento delle illusioni e degli specchi d’ombra.
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* **Confronto con i prigionieri mascherati:** identità rubate cercano vendetta.
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* **Apparizione del Volto Infranto:** la battaglia inizia con incubi viventi.
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* **Scontro decisivo:** il ritratto finale, il sacrificio, la scelta dell’identità.
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#### 📅 Giorno 17 – L’invito
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* I PG ricevono un invito scritto in calamo rosso, senza mittente. Il testo cambia forma sotto la luce della luna piena.
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* Il messaggio li convoca al **Teatro delle Memorie**, un edificio in rovina ai margini della città, chiuso da anni.
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* Il biglietto porta impressa una maschera che assomiglia a quella dell’antico direttore Malor, con un frammento di rosa nera tra le labbra.
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**🎭 Scena opzionale:** Un anziano bibliotecario avverte i PG: “Tutti ricordano dove si trova quel teatro… finché non ci arrivi davvero.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG ignorano l’invito o ritardano l’ingresso, al loro arrivo il rituale è già iniziato e il numero di maschere animate aumenta di un terzo.
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#### 🌒 Notte 17 – Il Ballo Silente
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* I PG attraversano corridoi teatrali dove ogni stanza rappresenta un ricordo, una maschera indossata, un volto dimenticato.
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* Alcuni PNG noti sono presenti… ma agiscono come se fossero personaggi di un'opera scritta da un altro autore.
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* Una musica distorta risuona senza strumenti visibili.
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**🎭 Scena opzionale:** Un PG si riconosce in uno dei ruoli messi in scena e ha l’occasione di “interpretarlo” – il risultato può dare bonus o rivelare memorie perdute.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG restano troppo a lungo in una sala, il sipario cala e si risvegliano su un palco… ma il pubblico è composto solo da maschere vuote.
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#### 🌑 Mezzanotte – Il Volto Infranto
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* I PG giungono nella platea centrale dove il Direttore si rivela: è un costrutto animato fatto di ombre, lacci e maschere frantumate.
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* Il Direttore richiama un’**Ombra Vivente**, forgiata dalla somma dei volti perduti: possiede tratti da barbaro (ira, colpi potenti, penalità alla CA).
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* Attorno a loro, decine di maschere animate iniziano a strisciare fuori da pareti, poltrone, lampadari.
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**🎭 Scena opzionale:** Il Direttore invita i PG a “scegliere un volto” da indossare: uno dei PG può ottenere un potere temporaneo… o perdere un ricordo importante.
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**⏳ Evento a tempo:** Se l’Ombra Vivente non viene sconfitta entro un numero limitato di round, comincia a inghiottire le maschere attorno a sé, aumentando la propria potenza.
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#### 🕯️ Epilogo – Il teatro si chiude
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* Con la sconfitta dell’Ombra, il Direttore si frantuma. Tutti i volti scompaiono dalle maschere animate, che crollano a terra.
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* Il Teatro delle Memorie implode su sé stesso in un’illusione: il mattino dopo, nessuno ne trova traccia.
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* I PG si risvegliano nella piazza dove si svolse la Giornata delle Rose, senza ferite, ma con la sensazione di aver danzato… a lungo.
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**🎭 Scena opzionale:** Uno spettatore (un bambino?) si avvicina e dice: “Bello il finale… ma io preferivo la maschera con le crepe.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a fuggire dal teatro entro 1d6 minuti dalla conclusione del rituale, ogni personaggio acquisisce una **cicatrice onirica** (effetto a scelta del master: tratto, debolezza o visione futura).
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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@@ -42,10 +42,9 @@ Il golem è stato **manomesso**, ma nessuno sa da chi.
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La sera seguente, i PG vengono convocati discretamente presso una stanza secondaria del **Palazzo del Siniscalco**.
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### Discorso di Neolandus Kalepopolis:
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### Discorso di Neolandus Kalepopolis
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> "Il vostro coraggio non è passato inosservato. Qualcuno ha approfittato della festa per colpire. Non so chi, non so perché... ma so che non posso fidarmi di molti. Ho bisogno di occhi e orecchie che non siano già compromessi dal potere."
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> "Voi siete giovani, svegli e capaci. Vi fornirò una copertura civile, fondi e un contatto affidabile nella Guardia Korvosana. Avrete libertà di manovra. Non ho altri mezzi."
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**Ricompense:**
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@@ -62,7 +61,7 @@ La sera seguente, i PG vengono convocati discretamente presso una stanza seconda
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* Documento firmato dal siniscalco che garantisce supporto limitato da funzionari cittadini.
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### Contenuto del documento ufficiale consegnato ai PG:
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### Contenuto del documento ufficiale consegnato ai PG
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> **Per ordine del Siniscalco di Korvosa, Neolandus Kalepopolis**
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Reference in New Issue
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