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Alfredo Di Stasio
2025-08-05 16:52:11 +02:00
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@@ -23,7 +23,6 @@ E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una
> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.**
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città.
@@ -35,10 +34,11 @@ E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
#### 🌅 **Alba Convocazione al Piazzale delle Colonne**
- I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
- Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
- Il Piazzale è trasformato in unarena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
- Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
* I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
* Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
* Il Piazzale è trasformato in unarena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
* Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “lha sognato la notte prima”.
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#### 🌞 **Mattina Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore**
- **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sullacqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
- **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
- **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
* **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sullacqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
* **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
* **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare lesito della prova dellOnore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio.
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#### 🌤️ **Pomeriggio Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà**
- **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
- **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
- **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
* **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
* **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
* **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.”
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#### 🌇 **Tardo pomeriggio Premiazione cerimoniale**
- Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
- Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
- Registrazione nellAlbo Cittadino dei Giovani Esemplari.
* Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
* Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
* Registrazione nellAlbo Cittadino dei Giovani Esemplari.
**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza.
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#### 🌙 **Sera Ricevimento nobiliare (facoltativo)**
- I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
- Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
* I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
* Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono loccasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove.
### 🧩 Sfide e PNG principali
* **Valerna Gorth** Giudice della Forza (fisico e rispetto dellonore marziale).
@@ -21,7 +21,6 @@ Lincontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano
Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.
E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
@@ -32,10 +31,11 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
#### 📅 Giorno 1 Convocazione e incarico
- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
* I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
* Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
* Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
* Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.
@@ -44,9 +44,10 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 📅 Giorno 2 Indagini e sogno condiviso
- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
* I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
* Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
* Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dallinterno… anche se era vuota.
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#### 📅 Giorno 3 Latelier teatrale
- I PG raggiungono latelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
* I PG raggiungono latelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
* Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
* I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.
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#### 📅 Giorno 4 Una nuova sparizione
- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
* Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
* I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
* Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.
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#### 🌑 Notte 4 La confessione di Rivan
- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
* Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
* Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.
**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.
### 🧩 Sfide e PNG principali
* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante lindagine.
@@ -105,4 +108,4 @@ Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non cera
Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dellorganizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dellorganizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
@@ -15,12 +15,53 @@ Le indagini vi conducono in luoghi dimenticati, tra botteghe darte polverose,
* Rendere i PG spettatori e vittime di eventi onirici e distorsioni percettive.
* Introdurre la Galleria degli Echi come futura location cruciale.
### 🕰️ Timeline degli eventi
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
* **Giorno 5:** Il gruppo analizza la tela dipinta con i loro volti. Un marchio sconosciuto suggerisce magia legata allidentità.
* **Giorno 6:** Investigano unaltra sparizione: una restauratrice darte, ultima a lavorare nella Galleria degli Echi.
* **Giorno 7:** Una veggente cieca rivela che le maschere “vedono” attraverso i sogni. Uno dei PG ha una visione più intensa.
* **Giorno 8:** Trovano la casa di Malor: chiusa, bruciata, ma contenente un altare occulto alla “Rosa Nera”.
#### 📅 Giorno 5 La tela distorta
* I PG tornano in possesso di una tela sequestrata dalla guardia cittadina: rappresenta una scena reale, ma distorta e priva di colori.
* La tela, se osservata a lungo, inizia a cambiare i volti ritratti, sostituendoli con quelli dei PG.
* Un artigiano di nome Hestarr afferma di aver realizzato la cornice su commissione… ma non ricorda chi lha pagato.
**🎭 Scena opzionale:** Un vecchio pittore, mezzo cieco, riconosce uno dei PG come “lopera mai finita” del suo apprendistato giovanile.
**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG osserva la tela entro il tramonto, limmagine centrale si fissa su un volto che nessuno riconosce… ma che li osserverà in ogni sogno futuro.
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#### 📅 Giorno 6 La restauratrice scomparsa
* I PG rintracciano Elira, una restauratrice che aveva lavorato su alcune maschere espressive del teatro di Drelt.
* Elira non si presenta allappuntamento. Il suo laboratorio è in disordine, ma non c’è segno di colluttazione.
* Lunica anomalia: una tela incorniciata che raffigura il suo laboratorio… come se fosse osservato dallinterno.
**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista racconta che Elira parlava con le maschere durante il lavoro, e a volte… cambiava voce.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a rintracciarla entro la sera, Elira sparisce del tutto dalle memorie di chiunque, salvo i PG e Rivan.
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#### 📅 Giorno 7 La veggente cieca
* Indagando su tracce trovate nel laboratorio, i PG raggiungono una veggente cieca, Morlissa, che conosce i simboli ricorrenti nelle maschere.
* Morlissa rivela che la “Maschera dellUltimo Sorriso” fu distrutta una volta… ma non dimenticata.
* Durante la seduta, un volto compare in superficie sullacqua del catino usato per la divinazione.
**🎭 Scena opzionale:** Morlissa chiede a ogni PG di pescare un “volto” da un sacchetto. Ogni volto è quello di un altro PG… ma più vecchio.
**⏳ Evento a tempo:** Se disturbata o interrotta, Morlissa perde il contatto con le voci del passato e non sarà più in grado di fornire ulteriori visioni.
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#### 📅 Giorno 8 La casa di Malor
* Su suggerimento di Morlissa, i PG trovano il luogo dove Malor visse: una residenza distrutta da un incendio quarantanni prima.
* La struttura è quasi completamente bruciata, ma un seminterrato in pietra è ancora accessibile.
* Lì ritrovano schizzi, maschere carbonizzate, simboli runici… e una parete affrescata che li ritrae.
**🎭 Scena opzionale:** Toccando il frammento dellaffresco, un PG sperimenta un flashback nei panni di Malor stesso, dipingendo ossessivamente.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano prima della mezzanotte, laltare simbolico nel seminterrato si disgrega, e con esso svanisce uninvocazione da decifrare.
### 🧩 Sfide e PNG principali
@@ -15,13 +15,53 @@ Vi addentrate nella Galleria degli Echi, un luogo di leggende cittadine, temuto
* Introdurre la figura di Thavrin Malor come presenza quasi tangibile.
* Fornire al gruppo indizi chiave su rituali, culto e obiettivi dei Petali del Secondo Volto.
### 🕰️ Timeline degli eventi
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
* **Ingresso:** I PG aprono il passaggio segreto e accedono alla Galleria.
* **Esplorazione iniziale:** tele incantate, statue che piangono, memorie scolpite.
* **Evento centrale:** ogni PG affronta unillusione personale legata alla sua identità.
* **Confronto:** i PG si riuniscono in una stanza rotonda con un ritratto collettivo che muta a seconda delle loro scelte.
* **Uscita:** lunico passaggio esce da una cornice vivente, che reagisce al nome pronunciato da ciascun PG.
#### 📅 Giorno 9 La Galleria delle Ombre
* I PG ricevono indicazioni da Rivan su una vecchia galleria nobiliare abbandonata, dove erano custoditi ritratti commissionati da Malor.
* Laccesso è bloccato da un sigillo che si dissolve solo quando uno dei PG si guarda in uno specchio crepato allingresso.
* Una volta entrati, scoprono ritratti sfigurati, volti cancellati o moltiplicati, e alcune cornici vuote con nomi che sembrano familiari.
**🎭 Scena opzionale:** Un autoritratto incompiuto si anima e chiede a un PG: “Chi ti ha disegnato così?”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non entrano insieme, lultimo a passare la soglia è sostituito da una copia muta fino al prossimo sogno condiviso.
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#### 📅 Giorno 10 Il Corridoio delle Immagini
* I PG esplorano unala della galleria in cui ogni stanza è costruita attorno a un tema: memoria, identità, doppio, assenza.
* In ogni stanza, uno dei PG si ritrova rappresentato in modo distorto o alterato, con variazioni inquietanti della propria storia.
* Appaiono illusioni sensoriali intense (rumori, profumi, risate spezzate).
**🎭 Scena opzionale:** Un PG vede una versione di sé stesso più vecchia, che gli domanda: “Cosa hai perso per diventare quello che sei?”
**⏳ Evento a tempo:** Se un PG si sofferma troppo a lungo in una stanza, viene intrappolato temporaneamente in un riflesso che “rifiuta” di lasciarlo uscire.
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#### 📅 Giorno 11 Il Ritratto Vivente
* I PG trovano una tela appena dipinta… che si completa davanti ai loro occhi.
* Il ritratto raffigura i sei PG insieme, ma al posto del volto di uno di loro c’è un ovale nero, profondo, che pulsa.
* Il volto mancante cambia ogni volta che viene guardato da un PG diverso.
**🎭 Scena opzionale:** Toccare la cornice genera una visione in cui un PNG secondario (già visto) appare con il volto sostituito da una maschera vuota.
**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno distrugge o isola la tela entro la fine del giorno, durante la notte successiva un PG sognerà la propria morte… vista da quel quadro.
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#### 📅 Giorno 12 Il Ritratto Collettivo e lUscita
* Al centro di una sala circolare si trova un grande ritratto corale di artisti, nobili e maschere: alcuni volti si muovono, altri scompaiono.
* I PG capiscono che il quadro rappresenta il legame tra tutti i soggetti coinvolti nella vicenda e che qualcuno sta manipolando la composizione.
* Quando cercano di uscire dalla galleria, le pareti mutano: solo chi accetta la propria “maschera interiore” riesce ad attraversare il portale finale.
**🎭 Scena opzionale:** La voce di Severin Lucthar sussurra da dietro un quadro: “Non tutti i volti vanno svelati.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non parlano sinceramente tra loro entro il tramonto (rivelando un tratto nascosto del proprio passato), luscita resta chiusa per 24 ore.
### 🧩 Sfide e PNG principali
@@ -45,4 +85,4 @@ Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, l
> “Chi sei, se nessuno ti guarda?”
> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?”
Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
@@ -14,12 +14,54 @@ Il cammino vi conduce a un teatro dimenticato, un luogo un tempo splendente che
* Porre ai PG scelte morali tra identità, potere e verità.
* Preparare il terreno per il confronto finale.
### 🕰️ Timeline degli eventi
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
* **Ingresso al teatro:** esplorazione delle stanze nascoste e trappole.
* **Scoperta del rituale:** i PG trovano frammenti della liturgia e prigionieri.
* **Primo confronto:** battaglia con cultisti armati di maschere magiche.
* **Visione profetica:** una reliquia mostra ciò che accadrà se il culto riesce.
#### 📅 Giorno 13 Il ritorno del simbolo
* Il simbolo della rosa nera comincia ad apparire su porte, vetri appannati e nei sogni dei PG.
* Rivan nota che si tratta dello stesso simbolo associato alla cellula più violenta del culto che affrontò in gioventù.
* I PG ricevono notizie di un nuovo omicidio rituale: un artista trovato privo di volto, con la rosa nera dipinta sul petto.
**🎭 Scena opzionale:** Un erborista di Bridgefront racconta ai PG che qualcuno ha acquistato in gran quantità pigmenti rari… usati solo per affrescare i templi dellepoca vecchia.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non indagano sulla scena del crimine entro poche ore, una pioggia improvvisa lava via gran parte delle prove.
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#### 📅 Giorno 14 Il ritorno del Volto Infranto
* I PG seguono una serie di indizi che li conducono a una cripta sconsacrata nelle fogne sotto Midland.
* Una maschera apparentemente dormiente si “risveglia” e proietta unombra senziente: la prima vera manifestazione del Volto Infranto.
* I PG riescono a scappare, ma solo dopo aver visto un volto familiare dietro lombra: uno dei giudici… forse ancora vivo?
**🎭 Scena opzionale:** Lombra pronuncia una frase profetica che sembra riguardare il futuro di uno dei PG. La frase può essere criptica o personale.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non spezzano il cerchio runico che protegge la maschera entro un certo numero di turni, essa si fonde con la struttura, rendendola inaccessibile fino al capitolo finale.
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#### 📅 Giorno 15 Lombra nelle strade
* Diverse zone della città vengono colpite da eventi inspiegabili: voci nei vicoli, passanti che svaniscono, attacchi di maschere animate.
* La gente inizia a sussurrare di una “Notte dei Volti”.
* Rivan e alcuni membri fidati della guardia korvosana stabiliscono un piano dintervento: pattugliamento mirato, intercettazioni, sorveglianza di artisti superstiti.
**🎭 Scena opzionale:** Un venditore ambulante propone ai PG una maschera che “li proteggerà dai sussurri”. Se accettata, dà loro bonus contro effetti di influenza mentale… ma attira lattenzione delle entità.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non organizzano una difesa per il quartiere in cui alloggiano, una creatura dombra tenterà di rapire un PNG legato emotivamente a uno di loro.
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#### 📅 Giorno 16 Rivelazioni sotto la pioggia
* Un messaggero notturno convoca i PG su una terrazza panoramica del quartiere Heights.
* Ad attenderli: **una maschera parlante senza corpo** e un uomo incappucciato che si presenta come un ex-discepolo di Malor.
* Costui rivela che la Rosa Nera è un rituale incompiuto, e che le anime degli “osservati” (chi ha indossato le maschere) stanno iniziando a fondersi con larte stessa.
* Se interrogato, luomo lascia cadere il nome della vera figura dietro tutto: **“Il Direttore”**.
**🎭 Scena opzionale:** La maschera parlante sembra riconoscere uno dei PG: “Hai recitato questo sogno già una volta…”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non seguono linformatore entro mezzanotte, viene trovato morto il giorno dopo… con il volto cancellato e il cuore sostituito da una rosa nera di cera.
### 🧩 Sfide e PNG principali
@@ -14,12 +14,53 @@ Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine dombra e silenzio innaturale, vi at
* Concludere larco personale di ciascun personaggio.
* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico.
### 🕰️ Timeline degli eventi
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
* **Entrata nel Giardino:** attraversamento delle illusioni e degli specchi dombra.
* **Confronto con i prigionieri mascherati:** identità rubate cercano vendetta.
* **Apparizione del Volto Infranto:** la battaglia inizia con incubi viventi.
* **Scontro decisivo:** il ritratto finale, il sacrificio, la scelta dellidentità.
#### 📅 Giorno 17 Linvito
* I PG ricevono un invito scritto in calamo rosso, senza mittente. Il testo cambia forma sotto la luce della luna piena.
* Il messaggio li convoca al **Teatro delle Memorie**, un edificio in rovina ai margini della città, chiuso da anni.
* Il biglietto porta impressa una maschera che assomiglia a quella dellantico direttore Malor, con un frammento di rosa nera tra le labbra.
**🎭 Scena opzionale:** Un anziano bibliotecario avverte i PG: “Tutti ricordano dove si trova quel teatro… finché non ci arrivi davvero.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG ignorano linvito o ritardano lingresso, al loro arrivo il rituale è già iniziato e il numero di maschere animate aumenta di un terzo.
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#### 🌒 Notte 17 Il Ballo Silente
* I PG attraversano corridoi teatrali dove ogni stanza rappresenta un ricordo, una maschera indossata, un volto dimenticato.
* Alcuni PNG noti sono presenti… ma agiscono come se fossero personaggi di un'opera scritta da un altro autore.
* Una musica distorta risuona senza strumenti visibili.
**🎭 Scena opzionale:** Un PG si riconosce in uno dei ruoli messi in scena e ha loccasione di “interpretarlo” il risultato può dare bonus o rivelare memorie perdute.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG restano troppo a lungo in una sala, il sipario cala e si risvegliano su un palco… ma il pubblico è composto solo da maschere vuote.
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#### 🌑 Mezzanotte Il Volto Infranto
* I PG giungono nella platea centrale dove il Direttore si rivela: è un costrutto animato fatto di ombre, lacci e maschere frantumate.
* Il Direttore richiama un**Ombra Vivente**, forgiata dalla somma dei volti perduti: possiede tratti da barbaro (ira, colpi potenti, penalità alla CA).
* Attorno a loro, decine di maschere animate iniziano a strisciare fuori da pareti, poltrone, lampadari.
**🎭 Scena opzionale:** Il Direttore invita i PG a “scegliere un volto” da indossare: uno dei PG può ottenere un potere temporaneo… o perdere un ricordo importante.
**⏳ Evento a tempo:** Se lOmbra Vivente non viene sconfitta entro un numero limitato di round, comincia a inghiottire le maschere attorno a sé, aumentando la propria potenza.
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#### 🕯️ Epilogo Il teatro si chiude
* Con la sconfitta dellOmbra, il Direttore si frantuma. Tutti i volti scompaiono dalle maschere animate, che crollano a terra.
* Il Teatro delle Memorie implode su sé stesso in unillusione: il mattino dopo, nessuno ne trova traccia.
* I PG si risvegliano nella piazza dove si svolse la Giornata delle Rose, senza ferite, ma con la sensazione di aver danzato… a lungo.
**🎭 Scena opzionale:** Uno spettatore (un bambino?) si avvicina e dice: “Bello il finale… ma io preferivo la maschera con le crepe.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a fuggire dal teatro entro 1d6 minuti dalla conclusione del rituale, ogni personaggio acquisisce una **cicatrice onirica** (effetto a scelta del master: tratto, debolezza o visione futura).
### 🧩 Sfide e PNG principali