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Alfredo Di Stasio
2025-08-05 16:52:11 +02:00
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@@ -21,7 +21,6 @@ Lincontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano
Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.
E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
@@ -32,10 +31,11 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
#### 📅 Giorno 1 Convocazione e incarico
- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
* I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
* Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
* Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
* Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.
@@ -44,9 +44,10 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 📅 Giorno 2 Indagini e sogno condiviso
- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
* I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
* Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
* Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dallinterno… anche se era vuota.
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#### 📅 Giorno 3 Latelier teatrale
- I PG raggiungono latelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
* I PG raggiungono latelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
* Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
* I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.
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#### 📅 Giorno 4 Una nuova sparizione
- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
* Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
* I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
* Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.
@@ -77,14 +80,14 @@ E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.
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#### 🌑 Notte 4 La confessione di Rivan
- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
* Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
* Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.
**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.
### 🧩 Sfide e PNG principali
* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante lindagine.
@@ -105,4 +108,4 @@ Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non cera
Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dellorganizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dellorganizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.