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@@ -14,12 +14,53 @@ Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine d’ombra e silenzio innaturale, vi at
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* Concludere l’arco personale di ciascun personaggio.
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* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico.
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### 🕰️ Timeline degli eventi
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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* **Entrata nel Giardino:** attraversamento delle illusioni e degli specchi d’ombra.
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* **Confronto con i prigionieri mascherati:** identità rubate cercano vendetta.
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* **Apparizione del Volto Infranto:** la battaglia inizia con incubi viventi.
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* **Scontro decisivo:** il ritratto finale, il sacrificio, la scelta dell’identità.
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#### 📅 Giorno 17 – L’invito
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* I PG ricevono un invito scritto in calamo rosso, senza mittente. Il testo cambia forma sotto la luce della luna piena.
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* Il messaggio li convoca al **Teatro delle Memorie**, un edificio in rovina ai margini della città, chiuso da anni.
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* Il biglietto porta impressa una maschera che assomiglia a quella dell’antico direttore Malor, con un frammento di rosa nera tra le labbra.
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**🎭 Scena opzionale:** Un anziano bibliotecario avverte i PG: “Tutti ricordano dove si trova quel teatro… finché non ci arrivi davvero.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG ignorano l’invito o ritardano l’ingresso, al loro arrivo il rituale è già iniziato e il numero di maschere animate aumenta di un terzo.
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#### 🌒 Notte 17 – Il Ballo Silente
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* I PG attraversano corridoi teatrali dove ogni stanza rappresenta un ricordo, una maschera indossata, un volto dimenticato.
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* Alcuni PNG noti sono presenti… ma agiscono come se fossero personaggi di un'opera scritta da un altro autore.
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* Una musica distorta risuona senza strumenti visibili.
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**🎭 Scena opzionale:** Un PG si riconosce in uno dei ruoli messi in scena e ha l’occasione di “interpretarlo” – il risultato può dare bonus o rivelare memorie perdute.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG restano troppo a lungo in una sala, il sipario cala e si risvegliano su un palco… ma il pubblico è composto solo da maschere vuote.
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#### 🌑 Mezzanotte – Il Volto Infranto
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* I PG giungono nella platea centrale dove il Direttore si rivela: è un costrutto animato fatto di ombre, lacci e maschere frantumate.
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* Il Direttore richiama un’**Ombra Vivente**, forgiata dalla somma dei volti perduti: possiede tratti da barbaro (ira, colpi potenti, penalità alla CA).
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* Attorno a loro, decine di maschere animate iniziano a strisciare fuori da pareti, poltrone, lampadari.
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**🎭 Scena opzionale:** Il Direttore invita i PG a “scegliere un volto” da indossare: uno dei PG può ottenere un potere temporaneo… o perdere un ricordo importante.
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**⏳ Evento a tempo:** Se l’Ombra Vivente non viene sconfitta entro un numero limitato di round, comincia a inghiottire le maschere attorno a sé, aumentando la propria potenza.
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#### 🕯️ Epilogo – Il teatro si chiude
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* Con la sconfitta dell’Ombra, il Direttore si frantuma. Tutti i volti scompaiono dalle maschere animate, che crollano a terra.
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* Il Teatro delle Memorie implode su sé stesso in un’illusione: il mattino dopo, nessuno ne trova traccia.
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* I PG si risvegliano nella piazza dove si svolse la Giornata delle Rose, senza ferite, ma con la sensazione di aver danzato… a lungo.
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**🎭 Scena opzionale:** Uno spettatore (un bambino?) si avvicina e dice: “Bello il finale… ma io preferivo la maschera con le crepe.”
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non riescono a fuggire dal teatro entro 1d6 minuti dalla conclusione del rituale, ogni personaggio acquisisce una **cicatrice onirica** (effetto a scelta del master: tratto, debolezza o visione futura).
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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