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# Joran di Old Korvosa Ranger con arco
**Razza**: Umano
**Classe**: Ranger 3
**CA / PF**: 16 / 26
**Allineamento**: Neutrale Buono
**Divinità**: Erastil
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## Statistiche
For: 14 (+2)
Des: 12 (+1)
Cos: 12 (+1)
Int: 10 (+0)
Sag: 12 (+1)
Car: 8 (1)
## Tiri salvezza
Tem: +4
Rif: +4
Vol: +2
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Arco lungo +6 (1d8+2), Spada corta +4 (1d6+2)
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## 🎯 Abilità
Percezione +8, Sopravvivenza +7, Acrobazia +5, Conoscenze (natura) +5, Cavalcare +4
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## 🧠 Talenti
Tiro rapido, Nemico prescelto (umano)
### Talenti in pillole
- **Tiro rapido**: Scocchi due frecce in un solo turno.
- **Nemico prescelto (umano)**: Sei particolarmente efficace contro gli umani.
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## 🎭 Tratto
Occhio di falco (+1 Percezione e portata doppia col favore del master)
## 🔥 Retaggio
Occhio sinistro velato. Immune a cecità magica 1/g.
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## 📖 Background
Joran è cresciuto sulle banchine fradice di Old Korvosa, figlio di pescatori e superstizioni. La sua vita era fatta di reti, frecce e fughe dalle bande locali. Un giorno, però, un duello tra due nobili si concluse con un cadavere nel suo cortile, ma nessuno venne a reclamare il corpo. Da allora Joran non si fida più di nessuno che abbia un mantello troppo pulito.
Ha l'occhio sinistro velato di bianco, forse a causa di un veleno, ma ci vede più lontano di molti.
_"La città ti addestra. Ma è fuori città che impari a sopravvivere."_
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# Kira 'Mano Lesta' Ladra urbana
**Razza**: Umana
**Classe**: Ladro 3
**CA / PF**: 16 / 22
**Allineamento**: Neutrale
**Divinità**: Calistria
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## Statistiche
For: 10 (+0)
Des: 16 (+3)
Cos: 12 (+1)
Int: 14 (+2)
Sag: 10 (+0)
Car: 13 (+1)
## Tiri salvezza
Tem: +2
Rif: +6
Vol: +1
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Pugnale +5 (1d4+2), Balestra +4 (1d8)
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## 🎯 Abilità
Furtività +9, Acrobazia +8, Percezione +7, Disattivare Congegni +7, Diplomazia +3
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## 🧠 Talenti
Iniziativa migliorata, Schivare
### Talenti in pillole
- **Iniziativa migliorata**: Agisci più rapidamente all'inizio del combattimento.
- **Schivare**: bonus +1 alla CA contro attacchi in mischia
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## 🎭 Tratto
Figlia della strada (+1 Percezione e Furtività in città)
## 🔥 Retaggio
Indossa un vecchio orecchino da contrabbandiera. +2 a Furtività in ambienti urbani.
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## 📖 Background
Kira non ha mai conosciuto i suoi genitori. È cresciuta nei vicoli umidi di Bridgefront, tirando a campare tra borsellini e bugie. Da bambina era la messaggera preferita di una vecchia ladra che la chiamava “tesoro”, e da lei ha imparato l'arte del passo silenzioso e del pugnale amico. Indossa ancora l'orecchino di contrabbandiera che la donna le regalò prima di sparire.
Da quando alcuni nobili hanno cominciato a "ripulire il quartiere", Kira ha capito che i veri ladri indossano abiti buoni.
_"Chi ha tutto non capisce chi non ha niente. Ma chi non ha niente... sa dove colpire."_
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# Lysa di Sarenrae Chierica
**Razza**: Umana
**Classe**: Chierico 3
**CA / PF**: 17 / 28
**Allineamento**: Neutrale Buono
**Divinità**: Sarenrae
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## Statistiche
For: 10 (+0)
Des: 10 (+0)
Cos: 14 (+2)
Int: 10 (+0)
Sag: 16 (+3)
Car: 12 (+1)
## Tiri salvezza
Tem: +5
Rif: +1
Vol: +6
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Mazza +4 (1d6+2), Raggio di luce +3 (1d8)
### Incantesimi
Liv 0 - Luce, Stabilizzare, Individuazione del magico
Liv 1 - Cura ferite leggere (1d8+3), Benedizione, Scudo della fede
Liv 2 - Cura ferite moderate (2d8+3), Rimuovi paralisi
### Bonus
Incanalare: 2d6+3, 4/giorno
Raggio rovente: 4d6, 1/giorno
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## 🎯 Abilità
Guarire +7, Conoscenze (religioni) +5, Diplomazia +5, Percezione +6, Volare +3
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## 🧠 Talenti
Canalizzare energia potenziata, Competenza nelle armi
### Talenti in pillole
- **Canalizzare energia potenziata**: Guarisci o danneggi i non morti in un'area più ampia.
- **Competenza nelle armi**: Usi armi più efficacemente.
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## 🎭 Tratto
Redenta (+1 TS volontà, +1 cura ricevuta)
## 🔥 Retaggio
Una cicatrice sul volto, che tenta di coprire. Assorbe 3 danni da fuoco e da ghiaccio (1/g).
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## 📖 Background
Una volta era una bambina come tante, finché un incendio non divorò la sua casa e la sua famiglia. Lysa sopravvisse per miracolo, estratta dalle macerie da un sacerdote di Sarenrae. Il suo volto porta ancora il segno del fuoco: una cicatrice che corre dalla guancia al collo, che lei prova a celare sotto i capelli. Cresciuta nel tempio, ha sviluppato un'energia gentile ma incrollabile, e una fede che brucia come il sole.
È convinta che la redenzione sia possibile per chiunque — ma non a qualunque prezzo.
_"Se posso perdonare il fuoco che mi ha rubato tutto, posso perdonare chiunque. Ma non dimenticare."_
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# Melian Deir Bardo
**Razza**: Umano
**Classe**: Bardo 3
**CA / PF**: 15 / 21
**Allineamento**: Caotico Buono
**Divinità**: Shelyn
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## Statistiche
For: 10 (+0)
Des: 12 (+1)
Cos: 12 (+1)
Int: 13 (+1)
Sag: 14 (+2)
Car: 16 (+3)
## Tiri salvezza
Tem: +2
Rif: +4
Vol: +2
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Fionda +4 (1d4), Pugnale +3 (1d4)
### Incantesimi
Liv 0 - Luce, Suono fantasma, Messaggio
Liv 1 - Charme su persone, Comprensione dei linguaggi
Liv 2 - Suggestione
Incantesimi/giorno: 2 di 1° livello, 1 di 2° livello
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## 🎯 Abilità
Diplomazia +8, Raggirare +6, Conoscenze (storia e nobiltà) +6, Acrobazia +5, Percezione +5
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## 🧠 Talenti
Linguista, Oratoria ispirata
### Talenti in pillole
- **Linguista**: Parli molte lingue e comprendi meglio i testi.
- **Oratoria ispirata**: Le tue parole motivano e ispirano chi ti ascolta.
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## 🎭 Tratto
Voce suadente (+1 Diplomazia e Raggirare)
## 🔥 Retaggio
Medaglione musicale che vibra di notte. +2 a Conoscenze (storia, nobiltà).
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## 📖 Background
Melian è nato nei bassifondi, ma con una lingua d'oro e un orecchio assoluto. Cresciuto tra le tende dei teatri ambulanti e le grida dei mercanti, ha imparato che ogni parola è un'arma, ogni risata una difesa. Il suo medaglione musicale, che suona melodie senza tocco, è un cimelio di famiglia — forse appartenuto a un cantore che sfidò un re con una ballata.
Melian sogna di scrivere un'opera così potente da cambiare il cuore stesso di Korvosa. E nel frattempo... gioca con quelli degli altri.
_"Le bugie migliori? Quelle che ti fanno piangere. O ridere. O cambiare."_
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# Sirian Vargo Apprendista Paladino
**Razza**: Umano
**Classe**: Paladino 3
**CA / PF**: 17 / 30
**Allineamento**: Legale Buono
**Divinità**: Iomedae
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## Statistiche
For: 16 (+3)
Des: 12 (+1)
Cos: 14 (+2)
Int: 10 (+0)
Sag: 14 (+2)
Car: 13 (+1)
## Tiri salvezza
Tem: +5
Rif: +2
Vol: +3
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Spada lunga +6 (1d8+3), Balestra leggera +3 (1d8)
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## 🎯 Abilità
Diplomazia +6, Intimidire +6, Conoscenze (religioni) +4, Cavalcare +4, Percezione +5
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## 🧠 Talenti
Fendente, Tempra focosa
### Talenti in pillole
- **Fendente**: Colpisci più nemici vicini in un solo colpo.
- **Tenacia Divina**: +2 a TS contro paura e charme
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## 🎭 Tratto
Voce dell'Onestà (+1 Intimidire e Diplomazia verso nobili)
## 🔥 Retaggio
Ha un simbolo sacro inciso a fuoco sulla spalla. 1/g può ritirare un tiro salvezza su Volontà.
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## 📖 Background
Figlio di un araldo caduto in disgrazia, Sirian è cresciuto tra le mura della Caserma della Guardia Sable, educato al codice dell'onore più che alla strategia. Il giorno in cui si rifiutò di arrestare un mendicante innocente, fu pubblicamente ammonito e sospeso. Ma l'ideale non si piega: da allora vaga per Korvosa, aiutando chi può e cercando un motivo per credere che la città possa ancora essere salvata.
Porta sulla spalla un marchio sacro inciso a fuoco, inflitto durante una prova di fede.
_"Non serve una spada per essere giusti, ma serve giustizia per impugnare una spada."_
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# Tyren Scintilla Stregone ribelle
**Razza**: Umano
**Classe**: Stregone 3
**CA / PF**: 14 / 20
**Allineamento**: Caotico Neutrale
**Divinità**: Desna
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## Statistiche
For: 8 (1)
Des: 12 (+1)
Cos: 10 (+0)
Int: 13 (+1)
Sag: 12 (+1)
Car: 17 (+3)
## Tiri salvezza
Tem: +1
Rif: +2
Vol: +4
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## 🗡️ Attacchi
### Colpi
Raggio +4 (1d6), Bastone +2 (1d6)
### Incantesimi
Liv 0 - Raggio di gelo, Individuazione del magico, Luce, Suono fantasma
Liv 1 - Mani brucianti, Armatura magica
Liv 2 - Immagine speculare
Incantesimi/giorno: 5 (0°), 4 (1°), 2 (2°)
CD: 10 + livello + Carisma
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## 🎯 Abilità
Conoscenze arcane +6, Intimidire +6, Percezione +4, Volare +4, Diplomazia +3
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## 🧠 Talenti
Incantesimi focalizzati (evocazione), Colpo accurato
### Talenti in pillole
- **Incantesimi focalizzati (evocazione)**: I tuoi incantesimi di evocazione sono più difficili da resistere.
- **Colpo accurato**: Colpisci con estrema precisione i nemici (+20 al tiro per colpire nel round successivo) 1 volta al giorno
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## 🎭 Tratto
Impulsivo (+1 Iniziativa, 1 T.S. su calma o pazienza)
## 🔥 Retaggio
Tatuaggio arcano incompleto. +2 a TS contro effetti di ammaliamento.
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## 📖 Background
Tyren non ha scelto la magia, è la magia che ha scelto lui. Fin da piccolo, strane luci lo seguivano nei sogni, e gli specchi lo riflettevano in ritardo. I suoi tutori — devoti alle tradizioni dell'aristocrazia — cercarono di sopprimere quei poteri con disciplina, punizioni e pozioni calmanti. Tyren fuggì prima dei quindici anni, intrappolando la dimora dei suoi tutori in un'aura di terrore.
Porta sul braccio un tatuaggio arcano incompleto, segno di un rituale mai terminato. È un'anima inquieta, sarcastica, ma affamata di verità.
_"Il sangue dice chi sei. Ma la magia dice cosa puoi diventare."_