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# Joran di Old Korvosa – Ranger con arco
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**Razza**: Umano
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**Classe**: Ranger 3
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**CA / PF**: 16 / 26
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**Allineamento**: Neutrale Buono
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**Divinità**: Erastil
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## Statistiche
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For: 14 (+2)
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Des: 12 (+1)
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Cos: 12 (+1)
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Int: 10 (+0)
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Sag: 12 (+1)
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Car: 8 (–1)
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## Tiri salvezza
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Tem: +4
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Rif: +4
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Vol: +2
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Arco lungo +6 (1d8+2), Spada corta +4 (1d6+2)
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## 🎯 Abilità
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Percezione +8, Sopravvivenza +7, Acrobazia +5, Conoscenze (natura) +5, Cavalcare +4
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## 🧠 Talenti
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Tiro rapido, Nemico prescelto (umano)
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### Talenti in pillole
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- **Tiro rapido**: Scocchi due frecce in un solo turno.
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- **Nemico prescelto (umano)**: Sei particolarmente efficace contro gli umani.
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## 🎭 Tratto
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Occhio di falco (+1 Percezione e portata doppia col favore del master)
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## 🔥 Retaggio
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Occhio sinistro velato. Immune a cecità magica 1/g.
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## 📖 Background
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Joran è cresciuto sulle banchine fradice di Old Korvosa, figlio di pescatori e superstizioni. La sua vita era fatta di reti, frecce e fughe dalle bande locali. Un giorno, però, un duello tra due nobili si concluse con un cadavere nel suo cortile, ma nessuno venne a reclamare il corpo. Da allora Joran non si fida più di nessuno che abbia un mantello troppo pulito.
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Ha l'occhio sinistro velato di bianco, forse a causa di un veleno, ma ci vede più lontano di molti.
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_"La città ti addestra. Ma è fuori città che impari a sopravvivere."_
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# Kira 'Mano Lesta' – Ladra urbana
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**Razza**: Umana
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**Classe**: Ladro 3
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**CA / PF**: 16 / 22
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**Allineamento**: Neutrale
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**Divinità**: Calistria
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## Statistiche
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For: 10 (+0)
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Des: 16 (+3)
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Cos: 12 (+1)
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Int: 14 (+2)
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Sag: 10 (+0)
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Car: 13 (+1)
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## Tiri salvezza
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Tem: +2
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Rif: +6
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Vol: +1
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Pugnale +5 (1d4+2), Balestra +4 (1d8)
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## 🎯 Abilità
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Furtività +9, Acrobazia +8, Percezione +7, Disattivare Congegni +7, Diplomazia +3
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## 🧠 Talenti
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Iniziativa migliorata, Schivare
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### Talenti in pillole
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- **Iniziativa migliorata**: Agisci più rapidamente all'inizio del combattimento.
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- **Schivare**: bonus +1 alla CA contro attacchi in mischia
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## 🎭 Tratto
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Figlia della strada (+1 Percezione e Furtività in città)
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## 🔥 Retaggio
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Indossa un vecchio orecchino da contrabbandiera. +2 a Furtività in ambienti urbani.
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## 📖 Background
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Kira non ha mai conosciuto i suoi genitori. È cresciuta nei vicoli umidi di Bridgefront, tirando a campare tra borsellini e bugie. Da bambina era la messaggera preferita di una vecchia ladra che la chiamava “tesoro”, e da lei ha imparato l'arte del passo silenzioso e del pugnale amico. Indossa ancora l'orecchino di contrabbandiera che la donna le regalò prima di sparire.
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Da quando alcuni nobili hanno cominciato a "ripulire il quartiere", Kira ha capito che i veri ladri indossano abiti buoni.
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_"Chi ha tutto non capisce chi non ha niente. Ma chi non ha niente... sa dove colpire."_
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# Lysa di Sarenrae – Chierica
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**Razza**: Umana
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**Classe**: Chierico 3
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**CA / PF**: 17 / 28
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**Allineamento**: Neutrale Buono
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**Divinità**: Sarenrae
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## Statistiche
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For: 10 (+0)
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Des: 10 (+0)
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Cos: 14 (+2)
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Int: 10 (+0)
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Sag: 16 (+3)
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Car: 12 (+1)
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## Tiri salvezza
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Tem: +5
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Rif: +1
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Vol: +6
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Mazza +4 (1d6+2), Raggio di luce +3 (1d8)
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### Incantesimi
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Liv 0 - Luce, Stabilizzare, Individuazione del magico
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Liv 1 - Cura ferite leggere (1d8+3), Benedizione, Scudo della fede
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Liv 2 - Cura ferite moderate (2d8+3), Rimuovi paralisi
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### Bonus
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Incanalare: 2d6+3, 4/giorno
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Raggio rovente: 4d6, 1/giorno
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## 🎯 Abilità
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Guarire +7, Conoscenze (religioni) +5, Diplomazia +5, Percezione +6, Volare +3
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## 🧠 Talenti
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Canalizzare energia potenziata, Competenza nelle armi
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### Talenti in pillole
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- **Canalizzare energia potenziata**: Guarisci o danneggi i non morti in un'area più ampia.
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- **Competenza nelle armi**: Usi armi più efficacemente.
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## 🎭 Tratto
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Redenta (+1 TS volontà, +1 cura ricevuta)
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## 🔥 Retaggio
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Una cicatrice sul volto, che tenta di coprire. Assorbe 3 danni da fuoco e da ghiaccio (1/g).
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## 📖 Background
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Una volta era una bambina come tante, finché un incendio non divorò la sua casa e la sua famiglia. Lysa sopravvisse per miracolo, estratta dalle macerie da un sacerdote di Sarenrae. Il suo volto porta ancora il segno del fuoco: una cicatrice che corre dalla guancia al collo, che lei prova a celare sotto i capelli. Cresciuta nel tempio, ha sviluppato un'energia gentile ma incrollabile, e una fede che brucia come il sole.
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È convinta che la redenzione sia possibile per chiunque — ma non a qualunque prezzo.
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_"Se posso perdonare il fuoco che mi ha rubato tutto, posso perdonare chiunque. Ma non dimenticare."_
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# Melian Deir – Bardo
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**Razza**: Umano
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**Classe**: Bardo 3
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**CA / PF**: 15 / 21
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**Allineamento**: Caotico Buono
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**Divinità**: Shelyn
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## Statistiche
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For: 10 (+0)
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Des: 12 (+1)
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Cos: 12 (+1)
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Int: 13 (+1)
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Sag: 14 (+2)
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Car: 16 (+3)
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## Tiri salvezza
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Tem: +2
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Rif: +4
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Vol: +2
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Fionda +4 (1d4), Pugnale +3 (1d4)
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### Incantesimi
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Liv 0 - Luce, Suono fantasma, Messaggio
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Liv 1 - Charme su persone, Comprensione dei linguaggi
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Liv 2 - Suggestione
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Incantesimi/giorno: 2 di 1° livello, 1 di 2° livello
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## 🎯 Abilità
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Diplomazia +8, Raggirare +6, Conoscenze (storia e nobiltà) +6, Acrobazia +5, Percezione +5
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## 🧠 Talenti
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Linguista, Oratoria ispirata
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### Talenti in pillole
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- **Linguista**: Parli molte lingue e comprendi meglio i testi.
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- **Oratoria ispirata**: Le tue parole motivano e ispirano chi ti ascolta.
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## 🎭 Tratto
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Voce suadente (+1 Diplomazia e Raggirare)
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## 🔥 Retaggio
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Medaglione musicale che vibra di notte. +2 a Conoscenze (storia, nobiltà).
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## 📖 Background
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Melian è nato nei bassifondi, ma con una lingua d'oro e un orecchio assoluto. Cresciuto tra le tende dei teatri ambulanti e le grida dei mercanti, ha imparato che ogni parola è un'arma, ogni risata una difesa. Il suo medaglione musicale, che suona melodie senza tocco, è un cimelio di famiglia — forse appartenuto a un cantore che sfidò un re con una ballata.
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Melian sogna di scrivere un'opera così potente da cambiare il cuore stesso di Korvosa. E nel frattempo... gioca con quelli degli altri.
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_"Le bugie migliori? Quelle che ti fanno piangere. O ridere. O cambiare."_
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# Sirian Vargo – Apprendista Paladino
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**Razza**: Umano
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**Classe**: Paladino 3
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**CA / PF**: 17 / 30
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**Allineamento**: Legale Buono
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**Divinità**: Iomedae
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## Statistiche
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For: 16 (+3)
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Des: 12 (+1)
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Cos: 14 (+2)
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Int: 10 (+0)
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Sag: 14 (+2)
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Car: 13 (+1)
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## Tiri salvezza
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Tem: +5
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Rif: +2
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Vol: +3
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Spada lunga +6 (1d8+3), Balestra leggera +3 (1d8)
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## 🎯 Abilità
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Diplomazia +6, Intimidire +6, Conoscenze (religioni) +4, Cavalcare +4, Percezione +5
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## 🧠 Talenti
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Fendente, Tempra focosa
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### Talenti in pillole
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- **Fendente**: Colpisci più nemici vicini in un solo colpo.
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- **Tenacia Divina**: +2 a TS contro paura e charme
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## 🎭 Tratto
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Voce dell'Onestà (+1 Intimidire e Diplomazia verso nobili)
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## 🔥 Retaggio
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Ha un simbolo sacro inciso a fuoco sulla spalla. 1/g può ritirare un tiro salvezza su Volontà.
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## 📖 Background
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Figlio di un araldo caduto in disgrazia, Sirian è cresciuto tra le mura della Caserma della Guardia Sable, educato al codice dell'onore più che alla strategia. Il giorno in cui si rifiutò di arrestare un mendicante innocente, fu pubblicamente ammonito e sospeso. Ma l'ideale non si piega: da allora vaga per Korvosa, aiutando chi può e cercando un motivo per credere che la città possa ancora essere salvata.
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Porta sulla spalla un marchio sacro inciso a fuoco, inflitto durante una prova di fede.
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_"Non serve una spada per essere giusti, ma serve giustizia per impugnare una spada."_
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# Tyren Scintilla – Stregone ribelle
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**Razza**: Umano
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**Classe**: Stregone 3
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**CA / PF**: 14 / 20
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**Allineamento**: Caotico Neutrale
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**Divinità**: Desna
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## Statistiche
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For: 8 (–1)
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Des: 12 (+1)
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Cos: 10 (+0)
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Int: 13 (+1)
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Sag: 12 (+1)
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Car: 17 (+3)
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## Tiri salvezza
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Tem: +1
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Rif: +2
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Vol: +4
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## 🗡️ Attacchi
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### Colpi
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Raggio +4 (1d6), Bastone +2 (1d6)
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### Incantesimi
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Liv 0 - Raggio di gelo, Individuazione del magico, Luce, Suono fantasma
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Liv 1 - Mani brucianti, Armatura magica
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Liv 2 - Immagine speculare
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Incantesimi/giorno: 5 (0°), 4 (1°), 2 (2°)
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CD: 10 + livello + Carisma
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## 🎯 Abilità
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Conoscenze arcane +6, Intimidire +6, Percezione +4, Volare +4, Diplomazia +3
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## 🧠 Talenti
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Incantesimi focalizzati (evocazione), Colpo accurato
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### Talenti in pillole
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- **Incantesimi focalizzati (evocazione)**: I tuoi incantesimi di evocazione sono più difficili da resistere.
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- **Colpo accurato**: Colpisci con estrema precisione i nemici (+20 al tiro per colpire nel round successivo) 1 volta al giorno
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## 🎭 Tratto
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Impulsivo (+1 Iniziativa, –1 T.S. su calma o pazienza)
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## 🔥 Retaggio
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Tatuaggio arcano incompleto. +2 a TS contro effetti di ammaliamento.
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## 📖 Background
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Tyren non ha scelto la magia, è la magia che ha scelto lui. Fin da piccolo, strane luci lo seguivano nei sogni, e gli specchi lo riflettevano in ritardo. I suoi tutori — devoti alle tradizioni dell'aristocrazia — cercarono di sopprimere quei poteri con disciplina, punizioni e pozioni calmanti. Tyren fuggì prima dei quindici anni, intrappolando la dimora dei suoi tutori in un'aura di terrore.
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Porta sul braccio un tatuaggio arcano incompleto, segno di un rituale mai terminato. È un'anima inquieta, sarcastica, ma affamata di verità.
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_"Il sangue dice chi sei. Ma la magia dice cosa puoi diventare."_
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