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Alfredo Di Stasio
2024-11-15 16:01:28 +01:00
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@@ -27,9 +27,14 @@ Dal luogo della marcia ci si deve dirigere verso Vecchia Korvosa, quartiere che
Una volta giunti sul posto, puoi organizzare un incontro casuale con alcuni cultisti locali o banditi, che Toff potrebbe aver assoldato per depistare e rallentare i potenziali inseguitori. Questo sarebbe uno scontro leggero per prepararli alla tensione che cresce. Una volta giunti sul posto, puoi organizzare un incontro casuale con alcuni cultisti locali o banditi, che Toff potrebbe aver assoldato per depistare e rallentare i potenziali inseguitori. Questo sarebbe uno scontro leggero per prepararli alla tensione che cresce.
Il gruppo incontrerà quindi i teppisti del vicolo, un gruppetto di 3 pochi di buono che controllano un po' la zona minacciando a destra e a manca.
*Crudo* è il leader e coordina il gruppo, puntando a distrarre i giocatori e mantenere una posizione difensiva.
*Serpe* si muove ai lati del campo per sfruttare il suo attacco furtivo e scassinare eventuali serrature o porte durante il combattimento.
*Bruto* è il picchiatore e rappresenta una minaccia diretta per i giocatori, cercando di eliminarne uno velocemente.
Dopo questa battaglia, i giocatori possono trovare un ulteriore indizio: magari un medaglione con incisa una variante stilizzata del sigillo rubato, oppure uno straccio con un simbolo che rappresenta la gilda a cui Toff è affiliato. Questo dovrebbe condurli al luogo dove Toff ha nascosto il sigillo. Dopo questa battaglia, i giocatori possono trovare un ulteriore indizio: magari un medaglione con incisa una variante stilizzata del sigillo rubato, oppure uno straccio con un simbolo che rappresenta la gilda a cui Toff è affiliato. Questo dovrebbe condurli al luogo dove Toff ha nascosto il sigillo.
* *Primo Guardiano*: **Le Ombre Raminghe** * *Primo Guardiano*: **L'Ombra Raminga**
* **Descrizione**: Nei corridoi umidi e abbandonati della vecchia città sotterranea, i giocatori incontrano le Ombre Raminghe, esseri incorporei che si nutrono dei ricordi e delle paure di chiunque osi entrare. Le ombre sono antichi spiriti senza riposo, che una volta erano guerrieri o consiglieri devoti a Eodred. Anche se non possiedono un linguaggio vero e proprio, i loro sussurri confusi e i ricordi sparsi potrebbero dare indizi criptici sui segreti che stanno difendendo. * **Descrizione**: Nei corridoi umidi e abbandonati della vecchia città sotterranea, i giocatori incontrano le Ombre Raminghe, esseri incorporei che si nutrono dei ricordi e delle paure di chiunque osi entrare. Le ombre sono antichi spiriti senza riposo, che una volta erano guerrieri o consiglieri devoti a Eodred. Anche se non possiedono un linguaggio vero e proprio, i loro sussurri confusi e i ricordi sparsi potrebbero dare indizi criptici sui segreti che stanno difendendo.
* **Sfida**: Le Ombre Raminghe sono difficili da colpire e sfuggono facilmente agli attacchi fisici. Tuttavia, reagiscono violentemente alla luce magica o al fuoco, il che può rivelarsi un vantaggio per i giocatori. * **Sfida**: Le Ombre Raminghe sono difficili da colpire e sfuggono facilmente agli attacchi fisici. Tuttavia, reagiscono violentemente alla luce magica o al fuoco, il che può rivelarsi un vantaggio per i giocatori.